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  #1  
Alt 27-02-2008, 10:13
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MoK: Tiberium Trooper Spotlight




Tiberium Trooper
Zitat:
The Marked of Kane Tiberium Trooper is a deadly realization of Kane’s dream: the perfect melding of liquefied tiberium technology and cybernetic modification. The result? A cybernetically-enhanced version of the Black Hand augmented with high-pressure liquid tiberium dispersion tanks capable of virtually melting enemy units and structures.




Kosten: 900 Credits
Rekrutierungszeit: 9 Sekunden
Rekrutierungsort: Hand von Nod
Voraussetzung: Kommandozentrale


Fähigkeiten

Covered in Goo

Das flüssige Tiberium verringert bei Beschuss die Geschwindigkeit der feindlichen Einheiten. Diese Fähigkeit ist passiv.


Upgrades


Cybernetic Legs
Ermöglicht dem Tiberium Trooper sich schneller fort zu bewegen. Freigeschalten wird dieses Upgrade im Schrein der Geheimnisse.


Zitat:
The Marked of Kane Tiberium Trooper is available only to the Marked of Kane subfaction at tier 2. The Tiberium Trooper replaces the Black Hand unit for the Marked of Kane, devastating enemy infantry and structures with a concentrated stream of liquid death.

Informationen zum Gameplay:
  • Die passive Fähigkeit "Covered in Goo" ermöglicht ähnlich einem EMP Angriff feindliche Einheiten zu fesseln.
  • Die Tiberium Trooper können besetzte Gebäude "säubern".
  • Durch das Upgrade "Cybernetic Legs" werden die Tiberium Trooper deutlich schneller als Black Hand Trupps. Es ermöglicht ihnen mit den meisten feindlichen Fahrzeugen Schritt zu halten.
  • In Gebäuden platzierte Tiberium Trooper proftieren von einer höheren Reichweite, gleichzeitig behalten sie jedoch ihre Fähigkeit "Covered in Goo". Vorallem in Reckoner platzierte Tiberium Trooper werden so zu einer tödlichen Waffe

Tiberium Trooper CONCEPT ART
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  #2  
Alt 27-02-2008, 11:12
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die einheit finde ich echt super, klingt auch sehr interessant mit dem slow von units, wobei ich eher gedacht hätte es wäre was toxisches. warscheinlich wollen sie keine verbindung mit dem toxin general in zero hour.

doch was mir bei dem bild aufgefallen ist, soll das die einheit in der 2. reihe mitte sein? weil die doch etwas anders ausschaut.

in KR wirt es wohl viele taktiken geben und das es immer mehr einheiten gibt gefällt mir sehr gut.

da sehe ich schon eine gute 2on2 rush taktik vor mir:

einer nod der andere scrin: der scrin geht auf paar buzzer und devasatoren oder wie die sich nenen und der nod auf raketen tropps und tiberium trooper, wenn das auch gebäude slowt sollte das gdi geschützturm auch keine chance mehr haben. evtl. wäre das auch ne gute kombo mit sh team. 2 sh. reichen ja für kran. eine weitere möglichkeit wäre: nod, nod 3 schwarze hände auf waff+ 8 raks hinten und dazu 3 tib. trooper . das freut mich natürlich sehr das erst in ra3 der rush eingeschränkt werden soll.

eine kleine anmerkung von mir. ich habe mir auch mal so überlegt wie es wäre wenn man rohstoffe schicken kann. meine meinung nach sollte das erst nach einer gewissen zeit gehen oder man muss dafür was bauen
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen!

Geändert von Sayajin00 (27-02-2008 um 12:09 Uhr).
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  #3  
Alt 27-02-2008, 11:35
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Zitat:
Zitat von Sayajin00 Beitrag anzeigen
wobei ich eher gedacht hätte es wäre was toxisches.
Ist doch auch toxisch, darum ja der "normale" Schaden
Zitat:
Zitat von Sayajin00
doch was mir bei dem bild aufgefallen ist, soll das die einheit in der 2. reihe mitte sein? weil die doch etwas anders ausschaut.
Ich glaube das ist die selbe Einheit, das sieht nur wegen dem Tiberiumstrahl etwas anders aus.
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  #4  
Alt 27-02-2008, 11:51
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was mich aber mal interessieren würde ist. wie viel hitpoints die unit haben würd. kann mir schon vorstellen, das wenn sie so stark ist wie die schwarze hand, dass das dann schon ein bischen imba ist. würde mich aber nicht stören.
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