#1
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Techtree (Rebellen und Imperium)
Wer aufmerksam die Demo angesehn hat, wird sicher auch die Darstellung der Techtrees gefunden haben. Ob sie letztendlich so bleiben bis zur Vollversion oder ob sich da noch etwas ändert bleibt letztendlich nur abzuwarten.
Techtree Imperium Techtree Rebellen |
#2
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Mir ist auf ersten blick aufgefallen das der Z-95 nicht abgebildet ist, beim Imperium ist zweimal der Raum-Tech-Tree abgebildet. Und schade das es nicht mehr einheiten gibt. Da heist es mal wieder nur warten.
Edit: Ajo schon behoben. Das ging ja schnell. Geändert von iceman775 (23-01-2006 um 23:02 Uhr). |
#3
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Der Fehler bei Imp ist bereits behoben
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Zitat:
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#4
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Ich hoff mal nicht dass die final sind. Denn wie schon gesagt, der Z95 fehlt, sowie eine Anti Air Einheit bei den Rebellen (oder übernimmt dass der Schneegleiter?) und das imperiale Gegenstück zum A-Wing, sprich ein TIE Abfangjäger...
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#5
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Seh ich das beim Imperium richtig, dass der Interceptor definitv nicht dabei sein wird? Sprich das Imperium nur über 2 Jägertypen verfügen wird (der Scout zählt nicht).
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Deutschland & Forever Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#6
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Hallo
ich hoffe mal da fehlen noch ein paar units |
#7
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Ja das wären sonst wohl ein paar wenige für ein derart "großes" RTS....Da kann man wohl nur noch hoffen.
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3..2...1..LACHS *klatsch* Reading motherfucker, can you do it? |
#8
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Sieht mir auf den ersten Blick auch etwas mager aus. Vor allem was die Bodeneinheiten betrifft.
Ausserdem, wenn die Techlevel so wie sie da dargestellt richtig sind, dann scheinen mir die Rebellen irgendwie benachteiligt zu sein. Sieht so aus als ob sie dem Imperium immer etwas hinterher hinken, was die "fetten" Einheiten anbelangt..... |
#9
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Als Rebell kann man das Imperium ja ausspionieren und sich von denen ein paar Technologien "ausleihen".
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3..2...1..LACHS *klatsch* Reading motherfucker, can you do it? |
#10
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Klar siehts etwas mager aus, aber im Grunde genommen gabs bei CnC auch net viel mehr an Einheiten und Truppen. Soweit ich das als Demospieler beurteilen kann, passt die Anzahl der Einheiten ganz gut.
Greetz Grey |
#11
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Zitat:
Apropro ist der Todesstern auch klaubar?? |
#12
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Ohne irgend eine Demomod verwendet zu haben bin ich dennoch ziemlich sicher dass dies nicht geht.
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#13
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Ich bin fest davon überzeugt, dass der Todesstern nicht klaubar ist .
Greetz Grey |
#14
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das dachte Takin auch
ich schätze (=hoffe) da wird noch einiges dazu kommen |
#15
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Was würde es denn noch geben an Einheiten die dazu kommen könnten ?
Mir fällt da net mehr viel zu ein. EDIT: Die Einheitenzahlen wurden nun von offizieller Seite rausgegeben. Zitat:
Greetz Grey Geändert von feuerreal (24-01-2006 um 19:56 Uhr). |
#16
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Da gibts schon noch eine ganze Menge z.B.:
B-Wing Mon Calamari Kreuzer Typ B Tie-Jagdbomber Tie-Abfangjäger etc. pp Wenn ich jetzt X-Wing-Alliance installiert hätte, könnte ich seitenweise Schiffe aus dem SW-Universum aufzählen, in der Datenbank da sind grob geschätzt 90-110 Schiffe gelistet. Aber auch bei den Bodentruppen vermisse ich mehr Einheiten v.A. verbesserte Infanterie. Könnten z.B. Elite-Sturmtruppen o.Ä. sein. 2 Infanteriegattungen sind mir auf Dauer bisschen wenig...
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#17
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Sturmtruppen sind schon Elite . Außerdem in Sachen Infanteriegattungen hast du ja noch die vielen Helden.
Und die Sachen wie B-Wings, TIE-Interceptor usw. sind erst nach Episode 4 erschienen. Deshalb würde sie auch net in EaW reinpassen. Greetz Grey |
#18
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Immer dran denken das die Zeitlinie stimmen muss.
Ich bin jetzt nicht so der SW Fan als daß ich mich wirklich auskennen würde. Nur, wie gesagt, das Spiel siedelt sich kurz vor Episode IV an, kann also auch nur Schiffe enthalten die zu der Zeit gebräuchlich waren.
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Zitat:
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#19
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beim ersten blick hab ich auch bemerkt dass es sehr wenige einheitentypen sind (ich bin spiele mit über 100 einheitentypen gewohnt z.b empire earth), aber wie ich weiter nachgedacht hab hab ich bemerkt dass bei den anderen spielen sie über mehrere epochen verteilt waren und eigentlich immer dieselben.. nur anderes aussehen und namen hatten. aber trotzdem.. mehr einheiten täten sicher mehr fun machen
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#20
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Gibt einige Dinge, die zu bedenken sind:
- Es handelt sich hier um die Darstellung in der Demo - Es sind nicht die Helden mit drin - Es bildet die Techtrees vom Conquest ab (Missionen, Galaktische Eroberung) - Es bildet nicht die Techtrees vom Multiplayer ab - Es wird noch mehrere Teile von Empire at War geben, wo weitere Einheiten auftauchen werden (Wär ja blöd, wenn die Entwickler ein Game machen würden und dort schon gleich das ganze Star Wars Universum verfeuern würden. ) |
#21
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Weis jemand wann die Dreagnouth zum ersten mal in Star Wars vorkamm? Die könnte auch vorkommen.
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#22
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ich hoffe es
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ich will Legacy of War und Imperial Assault II :o: |
#23
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Zitat:
Der Tie Defender (für alle nicht Tie Fighter-Spieler, das ist der Tie Jagdbomber) ist vom Balancing her unpassend, weil übertrieben (Bewaffnung: 4 Laser- und 2 Ionenkanonen, 2 Werfer, Schilde, schwere Panzerung, extrem hohe Geschwindigkeit und Hyperantrieb). Ausserdem kam er nicht über den prototypen-Status hinaus, ausser in im Spiel Tie Fighter und X-Wingalliance, wo er ein Serienprodukt für die Pilotenelite war. Den Ausschluß des Interceptors hingegen finde ich nicht so toll, weil damit dem Imperium das Pendant zum A-Wing fehlen wird. @Grey, deine Schlußfolgerung hat einen leichten Haken. Vor Episode 4 gab es auch keine MonCal-Kreuzer und keine A-Wings . Die kamen alle erst in Episode 6. @Iceman Der Dreadnought hatte seine Auftritte zum ersten Mal in der Thrawn Trilogie mit der Katana-Flotte. Die Entwicklung und der Einsatz dieses Typs jedoch wird gegen Ende der alten Republik datiert.
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#24
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Zitat:
Zitat:
Greetz Grey |
#25
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Ich war zuerst auch etwas überrascht wie wenige Einheiten das sind. Aber ich muss sagen ich find's gut. Was bringen 2 Einheitentypen die gleiche Eigenschaften haben? Nichts. So sind praktisch alle Einheiten immer up-to-date. Die Imperialen haben zwar nur Sturmtruppen, aber die kann man immer udn überall einsetzen. Passt, was will man mehr?! Dafür hat das Imperium mehr gepanzerte Fahrzeuge.
ich find den Tech-Tree gut. Gibt im Prinzip schöne Counter für alles, kann kein wirkliches Imba-Potential ausmachen. Trotzdem spielen sich die Parteien ziemlich unterschiedlich und auch wirklich getreu dem Filmvorbild. Freu mich schon richtig.
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ΑΓΕΩΜΕΤΡΗΤΟΣ ΜΗΔΕΙΣ ΕΙΟΙΤΩ. BERGE BRAUCHEN KEINE MENSCHEN!
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#26
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So wenige einheiten finde ich nicht schlecht. Die Wichtigsten sind ja dabei. Und die anderen rücken bestimt mittels addon nach. Und es gibt ja noch die modder, der dort wirklich fiele möglichkeiten haben.
Hoffentlich gibt es einen Planeten Editor. Xezor als Held hätte da ja auf npch einen Imp. Offizier getippt aber der Führer der Black Sun ist cool und eine Wirkliche neuerung. Schade das Dash Rendar nicht vorkomt(der Held aus meinem ersten Star Wars spiel). |
#27
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dem kann ich mich nur anschliessen ich kenn genug spiele in dennen es sehr viele einheiten gibt und das mit imba zu kämpfen hat. Earth 2160 ist eines das die meisten probleme damit hat. das macht das, ansonsten geniale, spiel (neben einer anderen sache) im MP unspielbar.
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#28
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Xizor und Dash Rendar stammen aus "Schatten des Imperiums", das kurz nach "Das Imperium schlägt zurück" spielt, also nicht dieser Zeitabschnitt.
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Geändert von Psycho Joker (25-01-2006 um 15:44 Uhr). |
#29
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ich meinte irgendwo gelesen zu haben das Xizor als Held dabei sein würde
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#30
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Echt? Fänd ich jetzt zwar irgendwie komisch, aber na ja kann schon sein.
Laut Angabe gibt's 7 imperiale Helden. Das wären: - Darth Vader - Imperator Palpatine - General Veers - Admiral Piett - Boba Fett ... Hm, würden noch 2 fehlen.
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