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Umfrageergebnis anzeigen: Welcher China General hat die beste gesamt Performance.
China allgemein - Alles mittelmäßig. 3 4,92%
China Panzer – Top Panzer, Top Updates 11 18,03%
Nuk General – Wo ist hier der Nachteil? 24 39,34%
Inf General – Was brauch ich außer Horchposten? 23 37,70%
Teilnehmer: 61. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #31  
Alt 15-11-2003, 16:16
Tobias.H Tobias.H ist offline
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Zitat:
PS: Hats schonmal wer geschafft ein Emperor Tanks mit 4 Nukemigs aus der Karte zu werfen? , Ich ja *g*
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  #32  
Alt 15-11-2003, 16:45
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Zitat:
PS: Hats schonmal wer geschafft ein Emperor Tanks mit 4 Nukemigs aus der Karte zu werfen? , Ich ja *g*
haste screenshot?

naja der nukegeneral wird stärker im spiel aber immer noch zu schwach meiner meinung nach

zum infgeneral: er ist so lange overpowert bis die gla jarmen und die amis scharfschützen haben
dann haben die keine chance mehr
hatte mal jarmen der ganz schön schnell auf stufe 3 kam

mal ne andere frage
wenn man mit raptos die horcher abknallt dann ist die inf darin auch sofort tod aber bei dem truppentransporter nich?
wieso dasn?

MfG nettesau
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  #33  
Alt 15-11-2003, 17:19
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ein raptor schießt 4 raketen und wenn du mit 2 raketen einen (beschädigten) horchposten killst,killen die anderen 2 die ganzen männle.

und so siehts auch beim truppentransporter aus.
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  #34  
Alt 15-11-2003, 17:41
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ne das kann nicht angehen
beim truppentransporter überleben die insassen

ich war mal inf gegen einen inf und mein gegner hat immer unterstützung von nem luftwaffengeneral bekommen

der killte immer meine horcher und alles war tod bei den truppentransportern überlebten sie
ein bisschen komisch


MfG nettesau
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  #35  
Alt 15-11-2003, 17:49
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truppentransporter ist halt besser gepanzert, da reichen die raketen für die männchen nimmer.
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  #36  
Alt 15-11-2003, 21:31
cyvox cyvox ist offline
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Zitat:
Das ist eine interessante Anmerkung die du da gemacht hast.

Meinst Du es so, dass es unmöglich ist den Inf General am Anfang zu schlagen, man ihn aber durchaus hinhalten kann?
Wird im fortschreiten des Spiels dann der Nuke General so übermächtig, dass der Inf. General dann seinerseits keine reale Chance hat den Nuke General zu schlagen?
Ich würde es so sagen , es ist Glück.

Man weiß leider nie auf ein Gegner voll auf rush setzt oder nicht, falls du nun daovn ausgehst dass der gegner sofort horchposten baut und alles reinsetzt was er hat und zu dir fährt bunkerst du in der Zeit natürlich was du kannst, nun wird er aber sehen das er da nicht durchkommt und du hast dien Geld vertrödelt da er einfach wartet bis er migs oder nukegeschütz hat

Falls du nun einfach auf ovis und migs baust wirst du zwar später gewinne aber falls er doch rusht bist natürlich wieder tot

Von daher ist das ne 50 - 50 Chance wer von den beiden gewinnt, meiner meinung nach Oder ist hier jemand Hellseher ? *g*
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  #37  
Alt 21-11-2003, 14:03
Infiltrator Infiltrator ist offline
Tanyas Butler

 
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aber Entschuldigung wenn ich welche menschen Kränke...
aber Inf generals = Lame generals (wenn man den hat und gut spielt is er unbesiegbar) und Toxin = Rush Partei

ich spiele zwar auch fast nur nuke aber ich finde 1000$ und 4 raketenmenschen = laming
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CPU: Pentium 4 3066mhz HT 533fsb
RAM: 1024 Dual DDR 333 Cossacks
Mainboard: Asus p4c800 Deluxe
Grafikkarte: Sapphire Radeon 9800pro 256 MB ddr2
Festplatte: 160GB IBM
Soundkarte: Creative Audigy 2

3DMark2001 Score
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  #38  
Alt 21-11-2003, 15:12
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Boris Vodkalieferant

 
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jo genau du hast gesagt du würdest inf in lame-general umbenennen und toxin in rush-general lol

aber da is was dran
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  #39  
Alt 21-11-2003, 18:14
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Erzputzer

 
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Wer sich immer noch darüber wundert warum die Truppen im Transporter überleben, aber diejenigen in Horchposten nicht.

Nun, dies wurde von EA warscheindlich extra eingebaut. Alle Einheiten die aus ihren Fahrzeugen schiessen können, kommen dafür auch um wenn das Fahrzeug explodiert. Während solche die nicht rausschiessen können dafür nicht sterben.
__________________

Sucht führt zur Abhängigkeit
Abhängigkeit ist Schwäche
Schwäche bringt dir den Tod
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  #40  
Alt 21-11-2003, 18:18
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ja so was das mal bei Generals.

Bei ZH ist alles anders und die Logik ist auf der Strecke geblieben.
ZH ist eine Design Krücke.
Die eigentlichen Generals Designer waren wohl schon beim Olifanten bauen.
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>[][]* Ich habe Dinge gesehen, die ihr Menschen niemals glauben würdet. Gigantische Schiffe, die brannten, draußen vor der Schulter des Orion. Und ich habe C-Beams gesehen, glitzernd im Dunkel nah dem Tannhäuser Tor."

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  #41  
Alt 21-11-2003, 19:23
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Zitat:
Original geschrieben von rexetnex
Wer sich immer noch darüber wundert warum die Truppen im Transporter überleben, aber diejenigen in Horchposten nicht.

Nun, dies wurde von EA warscheindlich extra eingebaut. Alle Einheiten die aus ihren Fahrzeugen schiessen können, kommen dafür auch um wenn das Fahrzeug explodiert. Während solche die nicht rausschiessen können dafür nicht sterben.
beim infgeneral können sie auch aus den truppentransportern schiessen.
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  #42  
Alt 16-04-2004, 13:30
[UCD]Stormcrow [UCD]Stormcrow ist offline
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Ich muss sage, dass ich die Infanterie des inf gens recht übertrieben fand, vor allem gegen lufteinheiten, die reichweite scheint mir doch da etwas stark übertrieben.
Als WA Luft Gen. hat man denen bis zum Kundschafter nichts entgegenzusetzten weil die Blendgranaten vom schaden her runter gemacht worden sind. Sowas wie gatling oder säure trucks gibts ja nicht.
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  #43  
Alt 18-04-2004, 22:51
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Yamirus Yamirus ist offline
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Also für mich ist es eine klare sache wer der stärkste china general ist.
eindeutig der inf general

der nuke general ist zwar geil gegen gla aber sonst sieht es doch schon bitter für ihn aus

ich finde das nicht nur die horchtrupps beim inf general zu mächtig sind sondern auch der helix
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  #44  
Alt 19-04-2004, 06:50
LIQUIDFD LIQUIDFD ist offline
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Ich habe die erfahrung mit China Tank gemacht, ich muss sagen das der Tank General sehr stark sein kann, ich finde wenn man mit dem Tank Generals gut umgehen kann das man sehr gut gegen den Infs General ankommt, die meisten sind eh Newbies die bauen nur Horschposten, ich mein ich sage meine meinung Frei herraus, ich sage, wer nicht mal richtig Spielt und nur Horschposten baut ist für mich ein Anfänger ganz klar, wie gesagt man kann gut gegen den Inf Generals als Tank Generals bestehen, ich bau immer gegen den Inf Generals viele Dragons und Gatlings, da sie ja schon befördert sind, so kommen sie auch gut gegen Horschposten an, im weiteren verlauf baut man einfach ECM Panzer und Emperor Panzer und schon kann der Inf Generals einpacken.

Zu Nuke General, ich finde Spieler die mit Nuke Spielen, sind sehr Defensiv, was ich damit meine ist, sie sind sehr vorsichtig und man muss echt aufpassen gegen die Nuke Generäle, meist treff ich da auf erfahrene Spieler die mir da haus Hoch überlegen sind mit ihren Nuke einheiten, sogar die Migs haben Nuke und wenn man nicht aufpasst Fliegen dir die Panzer um die ohren, das sie gesprängt haben mit ihren Migs oder andere Nuke einheiten.

So Long!
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  #45  
Alt 19-04-2004, 11:57
TeamTanx TeamTanx ist offline
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hi,

jo Tank-Generals ist einfach geil, der hat zwar keine artellerie aber Moas mit Autoloader und Nationalismus fetzen schon und dann noch emperor mit ecm, schade nur das infantrie und luftwaffe echt übertrieben teuer sind, seht euch mal inf-general ander hat auch billige migs und Helix, dazu noch horchis, irgendwie scheint da bei der planung was vergessen worden zu sein

cya TanX

Edit: achja was ich noch vergessen habe leider bringt die unterbewusste beeinflussung bei den emperor nix, sei es bug oder so gewollt, macht den Tank-General aber trotzdem nicht schlechter, man muss halt nur seine strat finden...

Geändert von TeamTanx (19-04-2004 um 12:33 Uhr).
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  #46  
Alt 19-04-2004, 14:44
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nettesau nettesau ist offline
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yo,

also ich finde den tankgeneral auch auf kleinen karten garnicht mal so schlecht.
Auf FE die bei Clanwars fast nur gezoggt haut der Tank auf der rechten Seite wo nur ein eingang is richtig rein Aber auf großen karten kann man den voll vergessen

Aber nuke defensiv?!?! Also ich finde der is dank der schnellen panzer einer der offensivsten generäle im spiel. Wer die schnellen nuke-maos am anfang nich nutzt um den generischen Naschub erheblich zu stören ist selber schuld :P

MfG nettesau
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  #47  
Alt 20-04-2004, 09:42
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aD4rkB0rg aD4rkB0rg ist offline
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Zitat:
Zitat von Tobias.H
vorteil?das beschädigt in den meisten fällen doch seine eigenen panzer.

Wenn der beschädigte Panzer , der gleich explodieren wird , in die Panzermassen des Gegners fährt , wird er nicht seinen eigenen Panzern schaden zufügen , sondern denen des Gegners ! Klarer Vorteil ! Ervordert halt ein wenig skill oder wie man auf neuzockerdeutsch sagen würde : micro ! ^^
__________________
Zitat:
Zitat von Zockergod Beitrag anzeigen
also bei mir haben sich schon öfter leute beschwert darüber, dass ich früh angegriffen hab, aber ich denk mir dann immer auch wenn wir ein 1std no rush game zocken gibt es auch einen einlauf nur mit dem unterschied, dass ich bei der andern variante 57min spare.
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  #48  
Alt 20-04-2004, 13:06
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Am besten man nimmt den Inf General gz raus oder wie?!? Es wird immer Balance Probs geben bei 12 Armeen ist doch wohl klar. Aber wenn ihr dem Inf noch den Helix schwächer machen wollt, dann gibts nur noch Horchposten, Flammenpanzer und Migs. Meiner Meinung besteht der grosse Vorteil bei Inf das man sich eigentlich nur auf die Horchposten konzentrieren muss und nicht grossartig viele verschiedene Einheitentypen kommandieren muss.
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  #49  
Alt 20-04-2004, 14:45
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raptorsf raptorsf ist offline
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Horchposten wäre ja grundsätzlich eine Aufklärungs- und/oder Verteidigungswaffe - aber sie wird ja nur offensiv von den Inf.Generälen eingesetzt und das ist ja wohl kaum der Sinn der Sache.

Deswegen müssen die Horchposten gepatcht werden - mit den Helix und den Minigunnern kann ich leben.
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  #50  
Alt 20-04-2004, 16:06
TeamTanx TeamTanx ist offline
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hi,

naja er heisst aber Attack outpost also sollte er schon schiessen, das problem ist das er soviel gebaut wird, weil er nur 1000 kostet und ne recht schnelle bauzeit hat, man sollte den preis auf 1300 erhöhen oder 1100 mit nur 2 Tankhunters, aber der thread ist nicht da um balancing fehler zu diskutieren

mfg

TanX
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