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  #61  
Alt 16-03-2006, 16:40
Fürst Aragon Fürst Aragon ist offline
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Mir persönlich gefällt der Pausenknopf auch sehr gut.
Ich finde nicht, dass sich Echtzeitkämpfe und eine Planungspause ausschließen müssen. (Wen es stört, der braucht die Pausetaste ja nicht zu drücken)

Mir gefällt die effiziente Planungsmöglichkeit in der "Pause", wo greife ich nun mit welcher Einheit am Besten an und hier kann ich auch die einzelnen Hardppoints als Ziel markieren usw..
Gerade beim Imperium, wo es mich sowieso nervt das ich ständig aufpassen muss, ob eine neue TI-Staffel aus den GKS gespawnt ist oder nicht, diese dann wieder in meine Bombergruppe aufnehmen usw.

Ohne die Pausefunktion verkommt das Spiel für mich zur reinen Echtzeithektik und reduziert sich irgendwann entnervt auf eine "einen Rahmen um alle meine Einheiten ziehen, ins Feindgebiet klicken und abwarten was überlebt" Aktion.

Zu den fehlenden Features:
Hier würde ich mir wünschen, dass ich in der Pause auch auf der galaktischen Karte Bewegungsbefehle geben kann.
__________________
Fürst Aragon

Geändert von Fürst Aragon (16-03-2006 um 18:47 Uhr).
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  #62  
Alt 16-03-2006, 17:58
WookieTreiber WookieTreiber ist offline
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Zitat:
Zitat von Sven
Also manchmal find ich Aussagen echt komisch....
Wenn ich lese 'Es sind kaum Einstellungen möglich wenn das Spiel angehalten ist' schüttelt es mich vor lachen....
Hallo? Das ist ein Echtzeit Strategiespiel....
Find ich toll, dass Neulinge in diesem Forum gleich so offen und herzlich begrüßt werden. Leider geht es nicht darum was DU doof findest, sondern was MIR fehlt. Und wenn ich es mir so recht überlege, ein Rebellion 2 ist genau das, was ich vermisse. Bedeutet aber nicht, dass EAW nicht gut ist.
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  #63  
Alt 16-03-2006, 18:25
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EEBKiller EEBKiller ist offline
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- Reparaturdock für Raumschiffe (zumindest im MP und Skirmish)

- Vorauswahl, mit welchen Truppen man die Schlacht beginnt. Es ist immer wieder das selbe. Man hat ewig viele Tartans und Victory, aber wenige ISD's. Das merkt man sofort, wenn man gleich mal eben alles mit Zerstörern bekommt, man aber erstmal Wings aller Art mit Tartans wegputzen möchte. zB in der Flottenansicht die Obere Spalte farbig unterlegen, um zu markieren, dass dort der Stoßtrupp reinkommt. Wenn zu viele Einheiten drin sind, wird dann halt wieder nach stärke sortiert, wenn die Anzahl passt, wird das als 1. Welle geschickt (auch, wenns nur ein Schiff wäre)

- Ein selbstzerstörungbutton für Schiffe, der von z.B. 100% - 33% Health funktioniert. (Damit man dem Gegner auch noch ne Chance lässt, es Platt zu machen, denn schließlich überlegt man es sich 2x, um ein halb kaputtes Schiff zu sprengen ) Um den weg frei für verstärkungen zu machen. Sonst werden meine Schiffe zu Wracks gemacht und ich kann nix mehr nachordern

- DIe möglichkeit, bei den Kampfschiffen mit TIE-Fliegern, diese Staffeln vorerst zurückzuhalten und dann separat starten zu lassen, wann man es möchte. Nichts ist ärgerlicher, als frisch gespawnte TIE-Staffeln und plötzlich kommen mal ein paar Corvetten Wenn der Hangar vorher kaputt geht, dann ist das halt ein persönliches Problem ...

- Eine Einstellungsmöglichkeit für die Einheitenanzahl in der Schlacht. zB von 10/13 über 20/25 bis 50/62 (Imp/Rebellen) Wenn man echt mal Bock hat auf Materialschlachten mit 10 ISD's vs. 10 Calamaris.

- Eine Einstellungsmöglichkeit, um die LAN-IP selbst zu bestimmen (bzw. auszuwählen aus einer Liste)

Da gibt es 2 Fälle, die dies rechtfertigen:

LAN-Games via VPN-Tunnel übers Netz
LAN-Games, bei Heimnetzwerken, wo es keinen Router gibt, sondern einen Rechner mit 2 Netzwerkkarten und ICS.
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  #64  
Alt 16-03-2006, 18:41
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Sven Sven ist gerade online
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Sehr schön EEB
So ziemlich genau das seh ich auch....
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Zitat:
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  #65  
Alt 17-03-2006, 11:57
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FlySteven FlySteven ist offline
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um es kurz zu machen:

1) Einheitenerfahrungspunkte => daraus resultierend siehe Punkt 7)
2) Diplomatie für die Rebellion (Spezialfähigkeit für MonMothma, Leia: Diplomatie)
3) Sabotageeinheiten, um feindliche Schiffe auszuschalten (so wie der Kopfgeldjäger gegenersicher Charaktere ausschalten kann
4) Realistischere Größe der Einheiten (siehe Steiners MOD 2.0)
5) mehr Schiffe und Fahrzeuge und Charaktere aus dem SW-Universum (z.B. aus der Thrawn-Trilogie und aus den X-Wing-Spielen)
6) Bodenbalance anpassen (ist so ein grosser Spielspassbremser)
7) neue Sonderfunktionen für die verschiedenen Kreuzer und Fregatten, nachdem sie einen bestimmten Erfahrungswert erreicht haben
8) Friendlfy Fire bei Bodenschlachten (bei Bombardement)!!!!
9) Victory-Sternzerstörer können Planetenoberfläche beschiessen
10) Rep-Einheiten
11) Fighter nicht von Anfang an gestartet bei Raumschlacht
12) sämtliche Comic-Textures/-Zeichnungen im Spiel ersetzen (rauben Atmosphäre)!!!!!!!!!!
13) Original-Stimmen aus den Filmen
14) mehr Möglichkeiten (Bebauen von Slots, Bau von Gebäuden) bei Bodengefechten - die sind absolut langweilig gegenüber den Raumschlachten.
15) frei dreh- und zoombare Kamera
16) Möglichkeit, in Produktion befindlichen Einheiten direkt einen Zielort (-flotte) zu geben, zu der sie sich nach Fertigstellung automatisch auf den Weg machen
17) mehr Solokampagnen
18) Generatoren UNTER dem Schutzschild
19) Respawnzeit der Helden im MP verlängern (siehe Steiner MOD)
20) auswahl der "start-flotte" in der raumschlacht
21) rückzug/reparatur von beschädigten raumfahrzeugen aus schlachten
22) Schiffe dürfen nach einem Kampf nicht sofort wieder in ordnung sein.
23) größere Maps damit mehr taktik ins Spiel kommt, mit der Möglichkeit, einige Gebäude/Türme/Einheiten selbst zu bauen, abh. von Gebäuden auf dem Planeten

24) für ein Addon: gescheite, knackige Zwischensequenzen a la X-Wing Alliance, Jedi Knight, TIE Fighter
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  #66  
Alt 17-03-2006, 12:37
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m1a22 m1a22 ist offline
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Zitat von WookieTreiber
Find ich toll, dass Neulinge in diesem Forum gleich so offen und herzlich begrüßt werden. Leider geht es nicht darum was DU doof findest, sondern was MIR fehlt. Und wenn ich es mir so recht überlege, ein Rebellion 2 ist genau das, was ich vermisse. Bedeutet aber nicht, dass EAW nicht gut ist.
Naja, ich kann Sven schon verstehen, weil es irgendwann nervt, dass jeder zweite, bei seiner kritik ein Spiel fordert, dass es nicht gibt und auch nie von Petroglyph so konzipiert war. EaW ist ein Echtzeitstrategiespiel und dass sollte es auch immer sein und nichts anderes. Aber viele die jetzt hier schreiben, tun so als wäre EaW als ein Strategiespiel (man beachte bitte den Unterschied zwischen den beiden Spieltypen) im Sinne von Rebellion konzipiert gewesen. Das war es aber nie und sollte es auch nie werden, daher bringt es einfach nichts, wenn jeder zweite jetzt desweegen herumnörgelt und wenn dann andere deswegen angefressen sind, kann ich solche Reaktionen schon verstehen. Mich nervt das ehrlich gesagt auch mittlerweile.
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  #67  
Alt 17-03-2006, 12:55
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Zitat von WookieTreiber
Find ich toll, dass Neulinge in diesem Forum gleich so offen und herzlich begrüßt werden. Leider geht es nicht darum was DU doof findest, sondern was MIR fehlt. Und wenn ich es mir so recht überlege, ein Rebellion 2 ist genau das, was ich vermisse. Bedeutet aber nicht, dass EAW nicht gut ist.
Weil ich Admin bin, darf ich meine Meinung nicht so sagen wie andere Forenuser?
Was hat das mit einer Begrüßung zu tun? Muss ich als Admin jedem erstmal das Händchen schütteln und ihn willkommen heissen - und mich jeglicher Kritik enthalten? Sorry, seh ich nicht so. Ich beteilige mich an Diskussionen so wie jeder andere auch und ich nehm dabei kein Blatt vor den Mund.
Hättest du dein Posting auf einem anderen Forum gepostet und ich wäre da normaler User, ich hätte exakt das gleiche geschrieben.....
Also, wo ist nun der Sinn deiner 'Meckerei' über etwaige Begrüßungen?
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  #68  
Alt 17-03-2006, 19:40
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EEBKiller EEBKiller ist offline
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Zitat:
Zitat von FlySteven
um es kurz zu machen:
[...]
Deine Liste hat keine Hand und kein Fuss, das ist teilweise echt unrealistisch, was ihr da fordert. Kapiert es doch endlich mal, dass am Gameplay (worauf sich 90% deiner "Vorschläge" beziehen) eh nicht mehr groß was geändert wird. Und das ist auch gut so. Es fehlen meines Erachtens echt nur ein paar kleine Details, vorallem im etwas technischerem Bereich anstatt jetzt groß wieder alle Features komplett umzuwerfen und was neues draus zu machen.

Zitat:
Zitat von FlySteven
15) frei dreh- und zoombare Kamera
Aha, wohl noch nicht besonders gut mit der Steuerung befasst, ne ? Die Ansichten, die ich mit den jetzigen möglichkeiten hinbekommen würde, brauche ich zu 99% nicht, da die Standardansicht doch recht gut gelungen ist. Und nochmal: Die Kamera ist jetzt schon KOMPLETT dreh- und zoombar, und wenn du nicht raffst, wie, dann ist das nicht unser Problem !
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  #69  
Alt 17-03-2006, 20:58
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bombspy bombspy ist offline
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Zitat:
Zitat von FlySteven
5) mehr Schiffe und Fahrzeuge und Charaktere aus dem SW-Universum (z.B. aus der Thrawn-Trilogie und aus den X-Wing-Spielen)
1. Werde sicherlich Addons kommen und 2. fals du es nicht germerkt haben solltest das spielt zwischen Teil 3 und Teil 4 und da passen MC90 oder Tie-Defender einfach nicht rein

Zitat:
18) Generatoren UNTER dem Schutzschild
Das ist doch der Fall! Wenn du dich wunderst das die dennoch kaputt gehen können: Raketen und Torpedos können Schilde durchdringen
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  #70  
Alt 17-03-2006, 21:33
Admiral Hainär Admiral Hainär ist offline
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Zitat:
Zitat von Sith Thomas
Fallses keiner gemerkt hat, die Fahrzeuge lassen sich einzeln Steuern. Sie kmomen zwar in Gruppen runter lassen sich aber ejdes einzelne selbst für sich steuern.
Falls sich das auf meine Aussage mit den Fahrzeugsquads beziehen sollte: Ich meinte es genau umgekehrt, nämlich dass man Fahrzeuge in Squads steuern können sollte.

Angenommen es kommen 10 Infantrieeinheiten auf mich zu und ich möchte sie gerne mit mehrern (3) Tie-Maulern überfahren ohne alle loszuschicken habe ich nur die möglichkeit sie einzeln loszuschicken oder den Bildschirm in die Position zu bringen, dass man genau die richtige Anzahl auswählen kann. Ich fände es vorteilhaft, wenn leichtere Fahrzeuge in Squads aufträten. (Z.B. 2 AT-STs, 3 Tie-Mauler, 3 T4-B Panzer, 2 M-2 Repulserpanzer usw. natürlich soll ein AT-AT weiterhin ein AT-AT sein.)

Den Formation-Auflösen-Befehl habe ich nur vorgeschlagen, um Spieler, die lieber jeden Soldaten einzeln haben wollen, gerecht zu werden.


Außerdem fände ich es noch gut, wenn man mit Infantrie innerhalb der Gebäude (und sollte es Enterkommandos geben auch in Schiffen) kämpfen könnte. Ich stelle mir dass so vor, dass man zwischen der Außen- und Innenschlacht hin und herschalten kann, auf der Ebene auf der man nicht ist wird dann von der KI übernommen (wer also nicht innerhalb der Gebäude kämpfen will, kann es auch lassen).
In einer Kaserne gäbe es dan beispielsweise 3 Räume: Quartiere (mit einer Einheit Zivilisten), Übungsraum (mit einer Einheit Infantrie) und Waffenkammer. Wenn man die Garnision erledigt, ist das Gebäude eingenommen. In der waffenkammer befinden sich Sprengladungen, auf die jeder Spieler schießen kann. Wenn eine hochgeht gehen das Gebäude und alle darin befindlichen Einheiten verloren.
Für ein Add-On/einen zweiten Teil halte ich diese Funktion sogar für ausgesprochen wichtig (Hoth, Bespin, Todesstern(Luke vs. Vader), Kamino, Grievous-Schiff, Utapa, Jeditempel).
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  #71  
Alt 17-03-2006, 22:15
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Dathknight Dathknight ist offline
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Zitat:
Zitat von bombspy
1. Werde sicherlich Addons kommen und 2. fals du es nicht germerkt haben solltest das spielt zwischen Teil 3 und Teil 4 und da passen MC90 oder Tie-Defender einfach nicht rein

Das ist doch der Fall! Wenn du dich wunderst das die dennoch kaputt gehen können: Raketen und Torpedos können Schilde durchdringen
ich glaube er meinte die energiegeneratoren ...
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  #72  
Alt 17-03-2006, 23:36
Benutzerbild von Jimknopf15
Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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Schlagt euch doch nicht verbal die Fresse ein!

Ich finde das mit den Squads und der Steuerung schon recht gut -hier sehe ich kaum Änderungsbedarf. Mich stören nur Größenverhältnisse und das Fehlen der Diplomatie (wär echt stark wenn das kommt)!!
Was den Energiegenerator angeht: Du findest es doch als Angreifer sicher besser wenn er nicht immer unter dem Schild ist.
Meistens liegt er sowieso gut geschüzt wie die Ionenkanone oder die Hyper-V.
-Erfahrung für Einheiten und Bonusfähigkeiten (ähnlich wie in C&C oder Civ IV)
-KI aufmotzen -mach den Computer schon auf "Schwer" alle........

Geändert von Jimknopf15 (17-03-2006 um 23:42 Uhr).
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  #73  
Alt 19-03-2006, 13:38
Sith Sith ist offline
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Zusammenfassung

Erstmal vorweg E@W ist meiner Meinung nach ein gut gelungenes RTS mit netter SW-Atmosphäre.

Es ist seit lange Jahren der erster eingenständige Versuch die SW-Lizenz in ein Strategiespiel zu packen(dieser AoE 2 clone zählt nicht !! )

Vermutlich auch aus den Erfahrungen der ersten beiden Versuche( force commander & Rebellion) hat man bei E@W die Steuerung und das Gameplay bewußt einfach gehalten. Neben der wirklich miesen Grafik war ja die Komplexität bei Rebellion ein Faktor dafür, dass es nicht zum Verkaufsschlager wurde. Leicht verkorkste Kammeraführung(damals war die Zeit einfach noch nicht reif für ein echtes 3D-RTS) gab dann auch Force Commander den rest.

E@W schein mit der Hinsicht entwickelt worden zu sein die Anforderung einer großen Anzahl von Gamern min. zT. zu erfüllen und sich damit gut zu verkaufen. Was ja auch sehr gut gelungen ist!

Also freuen wir uns doch für LA und Petro das es ein voller Erfolg geworden ist. Lasst uns also die Forderungen die wir haben zusammenfassen, kurzum wir wollen einen vollwertigen Rebellionnachfolger + Bodenschlachten !!! Binden ne riesen große Schleife drum und hängen ne Grußkarte mit einem großen: "Bitte, Bitte alles im 2. Teil berücksichtigen " dran und hoffen das wir dann diese Produkt in spätestens 1 1/2 - 2 Jahren in den Händen halten können.

Denn wenn Petro uns mit seiner Community-Politik nicht völlig aufs Kreuz legt ist es ja genau das was sie von uns auch mit dem Aufruf zum Sammenl fehlender Features erwartet.

Schönen Gruß an alle dort draußen

und möge die Macht mit euch sein !!!

Geändert von Sith (19-03-2006 um 13:43 Uhr).
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  #74  
Alt 19-03-2006, 15:50
[UCD]Stormcrow [UCD]Stormcrow ist offline
Tanyas Butler

 
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Zu dem Squad-Problem:
Ein Formationsbefehl, würde dein 3 Mauler-Problem nun wirklich besser beheben, da dann auch die Möglichkeit da wäre Einheitentypen zu kombinieren.
Squads sind daher eh nur Vereinfachungen von Formationsbefehlen.
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  #75  
Alt 20-03-2006, 18:13
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FlySteven FlySteven ist offline
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Zitat:
Zitat von bombspy
1. Werde sicherlich Addons kommen und 2. fals du es nicht germerkt haben solltest das spielt zwischen Teil 3 und Teil 4 und da passen MC90 oder Tie-Defender einfach nicht rein
Ok, da gebe ich dir recht. Trotzdem sind mir im Spiel einfach zu wenig Einheiten am Start - und dadurch verliert das Spiel auf Dauer etwas an Abwechslung... Also ein Wunsch für ein Addon ;-)

Zitat:
Zitat von bombspy
Das ist doch der Fall! Wenn du dich wunderst das die dennoch kaputt gehen können: Raketen und Torpedos können Schilde durchdringen
Nein. Die Energiegeneratoren für SChilde und Türme stehen oft ausserhalb des Schutzschildes in der Gegend rum. Das ist total unrealistisch...
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  #76  
Alt 20-03-2006, 18:21
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FlySteven FlySteven ist offline
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Zitat:
Zitat von EEBKiller
Deine Liste hat keine Hand und kein Fuss, das ist teilweise echt unrealistisch, was ihr da fordert. Kapiert es doch endlich mal, dass am Gameplay (worauf sich 90% deiner "Vorschläge" beziehen) eh nicht mehr groß was geändert wird. Und das ist auch gut so. Es fehlen meines Erachtens echt nur ein paar kleine Details, vorallem im etwas technischerem Bereich anstatt jetzt groß wieder alle Features komplett umzuwerfen und was neues draus zu machen.
In diesem Thread geht es um fehlende Features, die mir fehlen. Also habe ich alles, was mir im Spiel fehlt, einfach mal aufgelistet. Ob das deiner Meinung nach nun passt oder nicht ist dann eben ansichtssache. Petro und LA können ja dann am besten entscheiden, was machbar und sinnvoll ist und was nicht... Nicht dass ein falscher Eindruck durch meine Liste entsteht - ich liebe EaW mit jeder Minute mehr, in der ich es spiele. Es ist eins der besten Strategiespiele seit Jahren und das erste Star Wars Strategiespiel seit Rebellion. Aber es gibt viele Kleinigkeiten, die in EaW fehlen und die es zu einem "perfekten" Star Wars Spiel hätten machen können...

Zitat:
Zitat von EEBKiller
Aha, wohl noch nicht besonders gut mit der Steuerung befasst, ne ? Die Ansichten, die ich mit den jetzigen möglichkeiten hinbekommen würde, brauche ich zu 99% nicht, da die Standardansicht doch recht gut gelungen ist. Und nochmal: Die Kamera ist jetzt schon KOMPLETT dreh- und zoombar, und wenn du nicht raffst, wie, dann ist das nicht unser Problem !
Ja, aber nur mit Einschränkungen und nicht komfortabel bedienbar... Ich vermisse eine Kamerasteuerung wie in GC!!!
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  #77  
Alt 20-03-2006, 19:55
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Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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Über was streitet ihr euch hier? Das ist doch nicht der Sinn dieses Threads, oder? Wahrscheinlich wird eh nur das verwertet, was viele Spieler gleich oder ähnlich sehen.
Um noch mal auf die KI zurückzukommen- von mir aus kann der Computer auch schummeln, wenn er es so nicht schafft.........
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  #78  
Alt 20-03-2006, 23:33
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Dathknight Dathknight ist offline
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Unhappy

Zitat:
Zitat von Jimknopf15
(...) Wahrscheinlich wird eh nur das verwertet, was viele Spieler gleich oder ähnlich sehen. (...)
genau davor hab ich angst weil ich das gefühl hab das hier (fast) nur überdrehte rebellion spieler posten, die vergebens auf einen 2ten teil gehofft haben. wirklich konstruktive und vorallem machbare vorschläge hab ich noch so gut wie nicht gesehen. die entwicklern haben ausdrücklich gesagt E@W sollte NIEMALS ein rebellion nachfolger werden. und jetzt posten sie wie verrückt und kretisieren punkte die genau so (oder zumindest fast so) geplant wurden?
zb: kein richtiges basen bau, das war schon sehr sehr lange bekannt und jetzt ist es ... wie soll ich es ausdrücken? ... dähmlich? auch das ein SSZ nicht vorhanden sein wird war bekannt, so wie die tatsache das es recht wenige einheiten gibt (welche in meinen augen vollkommen aus reichen. da sie grundverschieden sind und nich wie bei anderen RTS 20 versionen gibt die sich nur im aussehen und im preis unterscheiden ...). auch in der (zu gegeben recht kurzen) demo waren sehr sehr viele tatsachen ersichtlich. zb die kartengrösse.
und bevor jetzt das grosse meckern los geht: nein ich habe noch nie rebellion gespielt geschweige denn davon gehört. das es existiert habe ich erst in diesem forum erfahren, also kann es nich so der renner gewesen sein wie hier viele schreiben. und trotzdem habe ich eine sehr sehr breite RTS erfahrung. und ich habe nicht nur einmal erlebt das grossartige spiele (unteranderen) an solchen threads zugrunde gehen. erklärung: ein interessent will sich ein neues spiel zulegen und was macht man? richtig! man inforiert sich und wo geht das am besten? wieder richtig! in einem forum. und das erste was man sieht sind threads wie "welche featurs wurden vergessen?" oder "entwickler bitte lesen: ändert das und das schnell" usw.
sicher das spiel ist nicht fehler frei und es wurden einige sachern versäumt oder falsch eingeplant. aber hat e@W ews wirklich verdient das es so dermassen (vieleicht sogar unbewusst) in den dreck gezogen wird? ich sehe ja ein dass jeder ein recht auf freie meinungsäusserung hat, nur das hier hat damit nicht mehr ciel zu tun. hier stellen viele nur noch ihr traumspiel zusammen oder lassen ihren frust, weil das spiel nich 100&ig ihren wünschen entspricht, freien lauf.

so bevor ich mich wieder in einen rausch schreibe beende ich das hier

MFG Dath.
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  #79  
Alt 20-03-2006, 23:44
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bombspy bombspy ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
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bombspy ist...
OL Nick: bombspy
Viele der Wünsche sind wirklich nicht zu realisieren, weil sie zu sehr das Spiel verändern würden. Einige der vorgeschlagenen Features wären vielleicht ja umsetzbar, aber die meisten können einfach nicht umgesetzt werden. An alle die umbedingt alle ihre Veränderungswünsche realisiert haben wollen den kann ich nur eins sagen:

Moddet selbst und verändert das Spiel nach euren Wünschen!
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  #80  
Alt 21-03-2006, 00:16
Benutzerbild von iceman775
iceman775 iceman775 ist offline
Erzputzer

 
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Mich nervt es auch das fast jeder 2te sich individuellen Basen bau wünscht. Das hat mich auch schon in den Thread für den Patch gestört

Ich finde eaw geil (und jetzt komts) Weil es keinen Basen bau gibt den ich für unrealistisch halte. Ich will nicht stunden an einem planeten sitzen und erst mühsam eine basis aufziehn nur um unraelistisch eine große armee zu baun und damit den feind zuzerstören.

So und jetzt mal an alle die das möchten. Denkt mal zuende. Sollen die einheiten etwa mit auf die Galaxy karte? Dann hat man nach 2 planten soviele einheiten das ihr wieder rum mäckern würdet. So wie es ist ist es geil, sollte dies geändert werden werde ich eaw verkaufen.

Einen SSZ ist für mich die zweite nervendeder Wunsch. Denkt hier auch mal weiter. Was sollen die Rebelen da gegen halten? etwa den Bullewark kreuzer der erst jahre nach endor produziert wurde?

Es ist klar das Thema heisst Fehlende Features. Damit isst aber nicht Basisi bau gemeint sonder andere sachen. Formations befehle oder Hangars für Rebelen.

Über Diplomatie läßt sich streiten. Wollte man ja auch erst rein baun ich bin dafür. Aber wenn es andere leute den spiel spaß verderben würde würde ich darauf verzichten.

Nun macht bitte den Realistische vorschläge.
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  #81  
Alt 21-03-2006, 19:40
R2D2 R2D2 ist offline
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Hi!

Fürs Gameplay:

Also am schmerzlichsten vermisste ich den Supersternzerstörer, den man per Obi Wan und co entern und zerstören kann.

Spios für Rebellen, zB R2D2 auf Spionagemission schicken

Luftüberlegenheit sollte sich stärker auf Bodenschlachten auswirken

Für den Spielkomfort:

Einheitenauswahl am Start eines Gefechts, falls man mal die raketenkreuzer erst am schluss braucht.

Eindeutigere Frontlinien auf der Galakarte (zB auf knopfdruck einblendbare reiserouten zwischen Planeten)

Realistischere Einheitengröße, bei den Raumschlachten kommt einfach das Gefühl nicht rüber, dass die Kreuzer rießig sind.



Das mit dem Basenbau finde ich nicht gut, denn die etwaige Turbolasertürme stehen wohl ohnehin eher für Batterien. Da die KArte im Vergleich zur Planetenoberfläche winzig ist, sind die Schlachten ohnehin eher symbolisch. Wenn man sich nun mit Turbolasern einigeln kann, ist der Planet zu gut geschützt, das würde Planetenweit wohl nicht möglich sein.


@ iceman775

Den Supersternzerstörer sollten die Rebellen entern können. Immerhin ist dieses Schiff groß genug, um Platz für eine Bodenkarte zu bieten ^^ Das ganze gut auszubalancieren ist sicher nicht einfach, aber geil wärs doch!?

Das Balancing finde ich übrigens ausgezeichnet. Nur die Korvetten der Rebellen können manch imperialen zur Weißglut bringen
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  #82  
Alt 21-03-2006, 23:48
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Zitat von R2D2
Hi!


[....]
Das Balancing finde ich übrigens ausgezeichnet. Nur die Korvetten der Rebellen können manch imperialen zur Weißglut bringen
Oh, wenn ich die Rebellen spiele nerven mich die Imperialen Korvetten, die meine X- und Y-Wings niedermetzeln. Ich glaub das ist auf beiden Seiten dasselbe.
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  #83  
Alt 22-03-2006, 00:33
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Ich weiss gar nicht was Ihr da habt, bei mir hat keine Corvette ein langes leben, die
haben doch gegen einen Kampfjäger keine Chance.


Hier der Beweis
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  #84  
Alt 22-03-2006, 06:59
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Ich weiss gar nicht was Ihr da habt, bei mir hat keine Corvette ein langes leben, die
haben doch gegen einen Kampfjäger keine Chance.
Was ist ein Kampfjäger?
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  #85  
Alt 22-03-2006, 11:16
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Du weißt nicht was ein Kampfjäger ist?

Also ich gebe Dir einige Beispiele dazu ok?

X-Wing
B-Wing
A-Wing
Y-Wing
Z-95

Tie-Fighter
Tie-Interceptor
Tie-Bomber
Tie-Advanced
Tie-Defender




Weißt Du jetzt was Kampfjäger oder auch Sternenjäger oder auch Starfighter u.s.w. sind?
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  #86  
Alt 22-03-2006, 11:23
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Ich würd die Dinger einfach nur 'Jäger' nennen.....

Aber irgendwie ist das nicht Topic, ne?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #87  
Alt 23-03-2006, 14:16
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Das was mir am Spiel am meisten fehlt ist die Executor Klasse, okay sie ist zwar sehr stark und das beeinflußt auch das Spiel, jedoch gehört sie zu Star Wars, man könte ja ne Begrenzung der Bauzahl einbauen. Der Todesstern ist zudem wirklich schlecht geworden, okay man kann mit ihm Planeten zerstören, jedoch sonst ist er nur da und bringt nichts. In ihm müssten zig Tie-Jäger sein, sonst zieht er nichts in einer Schlacht und er sollte wie im Film in der Lage sein Großkampfschiffe zu vernichten, das kann man ja mit ner Zeitbegrenzung belegen, damit die Rebellen auch eine Chance haben. Zudem fehlt mir persönlich ein Diplomatimodus, sonst kann man ohne Probleme der Rebellion den garaus machen, wenn man deren Planeten wegpustet. Zudem sollten Schiffe auch ausgetauscht werden, damit meine ich das sie während einer Schlacht neue und frische Schiffe nachholen oder das schwerere Schiffe anderen Schiffen die Möglichkeit geben kann sich zurückzuzihen, indem sie sich aufopfern.
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  #88  
Alt 23-03-2006, 14:35
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Der erste Todesstern konnte nicht auf Schiffe feuern, dafür war sein Laser nicht geeignet.
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  #89  
Alt 23-03-2006, 14:45
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Zitat:
Zitat von Mademan
Der erste Todesstern konnte nicht auf Schiffe feuern, dafür war sein Laser nicht geeignet.


Stimmt, die Hülle von so nem Schiff ist extrem viel widerstandsfähiger als so ein Planet. Aber ich weiß was du meinst


Zu den Korvetten: Die Tartans sind wesentlich schneller kleinzukriegen, weil sie nicht so schnell sind. (man merke: schneller weil nicht schnell!) Außerdem sind die Y-Wings nicht so anfällig wie die Tie Bomber.


Das der Todesstern so schwach ist, ist zwar nicht filmgetreu, aber irgendwo sollte man grenzen ziehen. Das Glück der Rebellen im Film (gab schon viele "eine nanosekunde später und aus wärs gewesen" szenen) ins Spiel zu übertragen ist wohl nur dadurch möglich, den imperialen Feuerkraft zu nehmen.

Man nehme die szene aus E VI, wo das Kommandoschiff durch 2 X-Wings geplättet wird.

Geändert von R2D2 (23-03-2006 um 14:48 Uhr).
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  #90  
Alt 23-03-2006, 15:36
Nemesis-86 Nemesis-86 ist offline
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Inwiefern war er dafür nicht ausgelegt?? Der 2. Todesstern wurde nur so modifiziert, sodass er nicht mehr im fertigen Zustand über die selbe Stelle zerstörbar ist. Aber ich muss zugeben das er sonst sehr effektiv wäre, also zu mächtig, jedoch bringt der Todesstern nichts in einer Schlacht, er kann "nur" einen Planeten plätten. Er sollte mehr können und dafür sollte die Rebellion halt mehr Schiffe und neue Entertrupps bekommen um Schiffe einzunehmen.
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