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  #1  
Alt 14-03-2014, 23:28
Benutzerbild von Abel
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Grey Goo - Neues von Petroglyph

Falls es wen interessiert und hier überhaupt noch wer unterwegs ist, Petroglyph macht ein neues RTS und zwar ein ziemlich klassisches mit Basenbau und scheinbar sogar Mauern und Toren (kann mich noch daran erinnern wie darüber nach den Westwood-Zeiten heiß diskutiert wurde ).

http://greygoo.greybox.com/

Es gibt drei Rassen:

Die Beta sind eine Alienrasse und wurden als einzige bisher gezeigt. Dazu kommen die Menschen und die Goo. Die Goo sind an bereits bekannte Endzeitszenarien angelehnt (siehe Wikipedia, mehr oder weniger Roboterrasse, wahrscheinlich das flüssige Zeug aus dem Trailer, Nanotechnologie etc.).

Wie dem auch sei, Petroglyph muss natürlich nicht für Qualität stehen, aber sowohl das Ziel als auch das Szenario des Spiels gefallen mir. Ich drücke die Daumen.

Geändert von Abel (15-03-2014 um 02:06 Uhr).
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  #2  
Alt 17-03-2014, 12:08
Benutzerbild von Sven
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 20-03-2014, 21:55
Benutzerbild von Abel
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Von der GDC gibts nen Menü-Screen zu sehen. Außerdem wurde vom Community Manager bestätigt, dass die UIs der Fraktionen einen unterschiedlichen Look haben. Mehr Infos/Material dann wahrscheinleich von der PAX East im April.
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  #4  
Alt 23-03-2014, 17:28
Benutzerbild von Germane45
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Ich werde das Thema jedenfalls hier weiter verfolgen.
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  #5  
Alt 24-03-2014, 23:26
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Echtzeitstrategie - Cool! Aber ein bisschen bin ich schon entäuscht... also ich 'Goo' gelesen hatte, dachte ich erst das wäre eine Fortsetzung von 'World of Goo'
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  #6  
Alt 25-03-2014, 22:43
Benutzerbild von Abel
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Neue und viele interessante Infos aus einem englischen Presseartikel.

Zusammenfassung:

  • Balance zwischen Basenbau, Wirtschaft und Kampf
  • Hauptressource ist unterirdisches Gas
  • Das Gas soll an sehr unterschiedlichen Orten auf Maps zu finden sein und auch unterschiedliche Formen haben (lang und dünn oder Anballungen) -> fand das im englischen Artikel irgendwie schwer verständlich
  • Es gibt Sammler, aber sie sind nicht steuerbar. Gegnerische Sammler zu zerstören schädigt weiterhin die Wirtschaft.
  • Mauern haben haben nicht nur einen optischen Wert, sie sollen ein effektives Mittel zum Schutz sein.
  • Jede Rasse hat unterschiedliche Mauern: Kraftfelder -> Menschen (eigene Einheiten können durchschreiten), klassische Mauern->Beta (manche Einheiten können sich als Türme aufpropfen), große Kreaturen, die als bewegliche Mauern genutzt werden können -> Goo (Schaden wird "aufgeweicht" gehen Geschosse geschwächt durch?)
  • Scouting soll durch Mauern erschwert werden (Lufteinheiten am effektivsten, aber eher im späteren Spielverlauf)
  • Die Höhe des Territoriums erweitert die Sichteite der Einheiten. Einheiten auf einer tieferen Ebene können Gegner auf Anhöhen nicht oder nur schwer sehen.
  • Bäume/Wälder schützen Guerilla-Einheiten sowohl vor Land als auch vor Luftangriffen. Hat sich diese Einheitenklasse hier verschanzt, muss sie ausgebombt werden.
  • Techgebäude, die weitere Einheiten freischalten müssen bei allen Fraktionen direkt in Reichweite der jeweiligen Fabrik gebaut werden.
  • Man muss nicht auf ein Gebäude klicken, um Einheiten zu produzieren, es gibt ein Bauleiste ähnlich wie in C&C, die zudem mit Hotkeys ausgestattet ist. Dort werden wohl auch alle Upgrades angezeigt.
  • 15 SP-Missionen (5 für jede Fraktion), leider recht mager, allerdings ist auf der Website von "Campaign Chapter 1" die Rede
Basen:

Goo:
  • Sehr bewegliche Basen, die über Berge gehen können und Gegner verschlingen (???)
  • Können Einheiten "abspalten"/ausgliedern
  • Einheiten und Gebäude sind wohl fast ein und dasselbe und alles ist sehr flexibel
Bei den Goo habe ich das noch nicht komplett verstanden, könnte an meinem Englisch liegen.

Menschen:
  • defensive Grundeinstellung
  • zentralisierter Basenbau der durch "Conduits" erweitert wird (Protoss ähnlich)
  • Gebäude außerhalb von Conduits haben keine Energie
Beta:
  • sehr modulare Bauweise
  • Zuerst wird ein "Hub" errichtet, der eine unterschliedliche Anzahl an Slots haben kann.
  • Die Slots werden durch die Tech-Gebäude, die dort angebaut werden gefüllt.
  • Die Techgebäude entscheiden, was der jeweilige Hub produzieren kann (unklar ob bei mehreren gleichen Techgebäuden eine bestimmte Sache besser/verbessert produziert wird, eventuell meint der Autor damit "Monobuilds).
  • Mit der richtigen Tech können die Beta eine fliegende Festung aus einem Hub bauen (stärkste Einheit, bei den Menschen und Goo noch nicht gezeigt): Hand of Rook
  • Zwischen Mobilität der Goo und zentralisierter Bauweise der Menschen angesiedelt.

Bilder:
Schutz unter Bäumen
Modulare Bauweise der Beta (hier 4 Slots)

Geändert von Abel (25-03-2014 um 23:01 Uhr).
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