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  #1  
Alt 20-05-2008, 11:23
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RedBasti RedBasti ist offline
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Alliierte Einheit: Flugzeugträger

Flugzeugträger


Fraktion: Alliierte Streitkräfte
Name: Flugzeugträger
Konstruktionsort: Seaport
Voraussetzungen: Maximum Clearance
Bauzeit: 30 Sekunden
Kosten: 2000$

Funktion: Der Flugzeugträger ist weiterhin der Stolz der alliierten Marine! In diesem Schiff werden mehrere Entwicklungen kombiniert um ein äußerst effizientes Waffensystem zu erschaffen. Die Flugzeuge wurden durch unbemannte Drohnen ersetzt, welche die Bombardierung ihrer Ziele zuverlässig ausführen. Sollte doch einmal eine Drohne abgeschossen werden, so kann diese problemlos von den Fertigungsanlagen unter Deck ersetzt werden. Die Drohnen werden auf dem Flugzeugträger gebaut, gewartet und aufmunitioniert. Dadurch sind die Träger flexibel einsetzbar und kommen mit verhältnismäßig wenig Personal aus.

Zusätzlich können Flugzeugträger eine Blackout-Rakete starten, die am Ort des Einschlags einen elektrischen Impuls aussendet, so dass gegnerische Einheiten außer Gefecht gesetzt werden. Der Flugzeugträger selbst ist jedoch auch auf den Schutz anderer Schiffe angewiesen, da er über keine Abwehrmaßnahmen für gegnerische Lufteinheiten oder U-Boote verfügt. Aus Gründen der Sicherheit hat der Flugzeugträger einen extrem stabilen Rumpf, der nur durch starken Beschuss durchdrungen werden kann.

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  #2  
Alt 20-05-2008, 11:40
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Wird wohl so sein, wie auch schon in RA2, vermute ich.
Ob sich wohl die Flieger auch wieder von selber erneuern? Oder muss man die kaufen? Die Frage stelle ich mir, wenn ich das Heck ansehe wo es aussieht als würden dort drei 'Landepunkte' sein.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 20-05-2008, 12:26
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in dem einen Video sah es aus wie ein Scrin Trögerschiff, nur auf dem Wasser.
Vermutlich funktioniert es auch so, dh man wird wohl einfach die Flieger umsonst bekommen.

@ Sven
Ein so ein "landepunkt" ist auch weiter vorn nochmal, von daher haben diw wohl nen anderen Zweck... wären imho auch zu klein ingame um irgendwleche große Bedeuitung zu haben
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  #4  
Alt 20-05-2008, 14:57
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Sieht schick aus.
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  #5  
Alt 20-05-2008, 17:16
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Gefällt mir im Gegensatz zum Dreadnought garnicht... Der Flugzeugträger ist zu kurz. -.-
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  #6  
Alt 20-05-2008, 19:14
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Der Flugzeugträger ist zu kurz. -.-
Finde ich auch. Gehört um mind. 50% nach hinten verlängert.
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  #7  
Alt 20-05-2008, 19:29
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Mehr Länge heißt aber auch mehr Angriffsfläche.

Mir ist das im Endeffekt egal. Eine realistische Länge ist eh nicht darstellbar, von daher kann der auch gerne kurz sein. Vielleicht sind das ja auch alles Senkrechtstarter wie in AR2.
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  #8  
Alt 21-05-2008, 10:16
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Zumindest einfach über den Träger fliegen und landen tun die Flieger so. Übrigens hab ich glaub ich 5 gesehn die vom Träger aus gestartet sind. Die reichweite kommt mir noch krasser vor als in Ra2
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  #9  
Alt 21-05-2008, 20:15
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sieht scho bisserl abgehackt aus am heck. aber sonst nettes design. fänd es nur spannend, wenn man vll die art der flugzeuge bzw deren bewaffnung auswählen könnte, z.B. luft-luft-raketen, bomben oder torpedos - würde sicherlich ganz neue möglichkeiten eröffnen.
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  #10  
Alt 21-05-2008, 20:30
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sieht scho bisserl abgehackt aus am heck. aber sonst nettes design. fänd es nur spannend, wenn man vll die art der flugzeuge bzw deren bewaffnung auswählen könnte, z.B. luft-luft-raketen, bomben oder torpedos - würde sicherlich ganz neue möglichkeiten eröffnen.
Stimmt schon, aber wär mir schon wieder fast zu komplex. Ich mag anklicken und feuern und nicht anklicken, auswählen, überlegen, auswählen, endlich bauen und dann losschiessen ... Aber ich bin auch ein Spieler der in Strategiesachen einfachheit liebt .
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  #11  
Alt 21-05-2008, 20:41
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naja, ich dachte da so an den stil der firehawks aus TW. einfach munitionstyp auswählen. einfach, um die träger auch als luftabwehr-einheit nutzen zu können. oder vielleicht sogar zur unterstützung von anderen einheiten gegen uboote. (würde sie aber vermutlich auch zu stark machen...)
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  #12  
Alt 21-05-2008, 21:11
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Ich vermute mal sehr stark das der Träger mehr kann als nur Flieger los schicken wie in AR2. Das Scrin Trägerschiff konnte auch schon mehr.

Wer weiß, vielleicht machen sie es so wie die Schlachtkreuzer als TW, die konnten über Sniper Raketen abfeuern änlich wie die Jaggernauts.
Oder aber Flugeinheiten sind in Reichweite der Träger stärker.

Irgendwie sowas halt.
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  #13  
Alt 21-05-2008, 21:13
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Da jede Einheit irgend eine Spezialfähigkeit haben soll wird auch der Träger noch irgendetwas cooles können. Aktuell kann ich mir aber noch nicht vorstellen was das sein könnte.
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  #14  
Alt 22-05-2008, 09:28
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Mit viel Phantasie sieht der Trägeraufbau wie ein eigenes Schiff aus.
Sollte der Träger versenkt werden, hätte man immer noch so eine Art Kreuzer. ^^
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  #15  
Alt 22-05-2008, 12:38
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Oder vielleicht auch eine Fregatte die man so einfach mal losschicken kann um den Träger vor anrückenden Schiffen zu verteidigen
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  #16  
Alt 22-05-2008, 14:26
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Das halte ich eher für unwahrscheinlich ^^
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  #17  
Alt 22-05-2008, 16:24
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Wäre das nun Japan könnte man ja sagen das der sich Transformiert *g*
Ich denke mal die Funkmasten haben so eine Art Sende Funktion halt die, wie schon erwähnt, wohl Einheiten in Reichweite verstärkt. Änlich wie beim Läuterer.

Da steckt halt sehr viel Liebe fürs Detail drin.
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  #18  
Alt 22-05-2008, 16:38
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Die drei gleichen Symbole am Heck, sowie in der Mitte unten, findet man auch bei anderen Wasserfahrzeugen.

Das muss einen tieferen Sinn haben.
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  #19  
Alt 22-05-2008, 17:01
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Das muss einen tieferen Sinn haben.
Arbeitsersparnis?
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  #20  
Alt 22-05-2008, 17:11
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Kann ich mir ned vorstellen. ^^
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  #21  
Alt 22-05-2008, 19:32
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Das halte ich eher für unwahrscheinlich ^^
vl is es ja ein prismaschiff

nein ganz im ernst. wenn man die flieger des trägers auf anti air, anti wasser und anti land umstellen könnte wäre das schon zu heftig. vielleicht kann er ja über seine schüssl einen marschflugkörperangriff anfordern ...
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  #22  
Alt 22-05-2008, 19:51
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Ich könnte mir vorstellen, dass sichn der Träger vielleicht in einen zweiten Modus umschalten lässt.

Modus 1: Flugzeuge starten und Gegner angreifen, Träger ist wehrlos.

Modus 2: Flieger können nicht gestartet werden, der Träger aktiviert Defensivwaffen, die ankommende Raketen und Flieger abschießen.

Vielleicht kann man aber auch die Flieger unterschiedlich bewaffnen.
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  #23  
Alt 22-05-2008, 20:30
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Oder es ist was AR Typisch ganz beklopptes.

WELLENGENERATOR! *G*

EDIT:

So ich hab mir grade nochmal den Trailer angesehen, da kommt ja kurz ein Träger drin vor.
Wenn ich es richtig gesehen habe hat der A. 5 Kleine Flieger und B. vorne sowie hinten eine klappe die sich seitlich aufschiebt.
Die Flieger starten also nach dem gleichen Prinzip wie in AR2. Gut, da frage ich mich schon, wozu die Start und lande Bahn wenns eh Senkrechtstarter sind und die aus Schächten unter der Bahn aufsteigen?

Eine Art Spezialfähigkeit war nicht zu erkennen bisher.


Hab hier mal die Klappen die sich öffnen Makiert. Dabei Starten Die Flieger hinten und landen vorne wieder.
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	large.jpg
Hits:	1047
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  #24  
Alt 22-05-2008, 22:30
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Zitat:
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Vielleicht kann man aber auch die Flieger unterschiedlich bewaffnen.
das fänd ich halt irgendwie am besten, würde ihn einfach sehr vielseitig machen. fand die idee schon bei den firehawks gut, auch einfach weil es einen gewissen grad an realismus gibt.
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  #25  
Alt 22-05-2008, 22:33
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Vielleicht ist eben das die besondere Fähigkeit das Trägers.
Die eigenen Flieger starten so wie in Ra2 senkrecht von diesen Klappen und zusätzlich vielleicht ein Modus zum umstellen, das Bomber auf dem Träger landen können.
Das würde bedeuten das die Bomber falls man die nachladen muss viel Weg/Zeit ersparen und vielleicht sogar auf dem Träger wenn sie angeschlagen sind repariert werden. Nur so eine Vermutung ...
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  #26  
Alt 22-05-2008, 22:49
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Zitat von GaTyOu Beitrag anzeigen
Vielleicht ist eben das die besondere Fähigkeit das Trägers.
Die eigenen Flieger starten so wie in Ra2 senkrecht von diesen Klappen und zusätzlich vielleicht ein Modus zum umstellen, das Bomber auf dem Träger landen können.
Das würde bedeuten das die Bomber falls man die nachladen muss viel Weg/Zeit ersparen und vielleicht sogar auf dem Träger wenn sie angeschlagen sind repariert werden. Nur so eine Vermutung ...

Ja das würde dann zumindest schonmal erklären warum es überhaupt eine Landebahn gibt. Die Flieger brauchen sie ja schon nicht.
Ein normaler Flugzeugträger stellte ja immer schon die Operations zentrale auf dem Wasser da und ist nur für diesen zweck Konzepiert worden. Alles andere erledigen Begleitschiffe. Die Versorgung von Bombern und anderen Fliegern macht da nun durchaus Sinn.


Schon heftig allein der Gedanke das man seine Gesamte Flugstreitmacht mit ein paar Trägern Versorgen könnte und so dem Gegner Böse in die Flanken fällt.
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Geändert von ccdx21 (22-05-2008 um 22:52 Uhr).
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  #27  
Alt 22-05-2008, 22:52
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Naja wäre schon heftig mit etwas Übung dann. Bomber starten lassen, umschalten Flieger des Trägers schicken (bei viel Flak auch nur zum Feuer ablenken) Bomber nachschicken. Flieger werdn abgeschossn. Wieder umstellen und Bomber sind wieder am Träger. Geil
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  #28  
Alt 22-05-2008, 23:01
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Zitat von GaTyOu Beitrag anzeigen
Naja wäre schon heftig mit etwas Übung dann. Bomber starten lassen, umschalten Flieger des Trägers schicken (bei viel Flak auch nur zum Feuer ablenken) Bomber nachschicken. Flieger werdn abgeschossn. Wieder umstellen und Bomber sind wieder am Träger. Geil
Oder man nimmt einfach mehrere Träger mit
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  #29  
Alt 22-05-2008, 23:10
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GaTyOu GaTyOu ist offline
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Oke so gehts auch. Wäre dann die einfachere Version.
Aber 4 Träger zu baun in nem Game. Wenn beide gleich gut sind ist das schon nicht so einfach so viel Geld übrig zu haben, ohne was andres dabei kopmlett zu vernachlässigen
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  #30  
Alt 24-05-2008, 17:49
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The Rich Bitch The Rich Bitch ist offline
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Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Ich könnte mir vorstellen, dass sichn der Träger vielleicht in einen zweiten Modus umschalten lässt.

Modus 1: Flugzeuge starten und Gegner angreifen, Träger ist wehrlos.

Modus 2: Flieger können nicht gestartet werden, der Träger aktiviert Defensivwaffen, die ankommende Raketen und Flieger abschießen.

Vielleicht kann man aber auch die Flieger unterschiedlich bewaffnen.
Oah, ne, sowas würd mich total abfacken. CnC, und gerade RA war schon immer für das unkomplizierte, leicht durchzublickende Spiel bekannt. jetzt noch lauter Einstellungsmöglichkeiten für jede einzelne Einheit... Da muss man während der Schlacht noch als rumklicken, um die optimalen Einstellungen vorzunehmen... ne da werd ich schnell hyperaktiv. Meinem Kopf war TW manchmal schon zu anstrengend


Die Einheit selbst find ich richtig fett. Und echt geil, dass der Carrier und auch der Dreadnought wieder übernommen worden sind. gerade mit der neuen Grafik gehen die richtig ab. Allerdings finde ich beide wieder zu klein geraten.
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