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Umfrageergebnis anzeigen: Wie wollt ihr Gebäude errichten?
So wie in Tiberium Wars (via Bauhof, frei drehbar) 17 27,87%
So wie in Generals (via Dozer, frei drehbar) 6 9,84%
So wie für AR3 vorgeschlagen (s. erster Post) 38 62,30%
Teilnehmer: 61. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #1  
Alt 21-02-2008, 10:45
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Spambot

 
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Gebäudeplatzierung

Zitat:
Zitat von Petroglyph Forum
Rather than free-form building, buildings will be place on a grid, to insure there is no pathfinding problems, etc.
Nach einem Bericht der PC Gamer wird sich die Gebäudeplatzierung von Alarmstufe Rot 3 entscheidend von Tiberium Wars unterscheiden. Es wird keinen Bauradius mehr geben. Auch wird es keine Dozer wie in Generals geben. Stattdessen wird wieder wie in Alarmstufe Rot 2 gebaut!
Gebäude werden nicht frei drehbar sein, bestenfalls jeweils 90° Drehungen. Wahrscheinlich werden nach wie vor grüne und rote Bodenkacheln auf dem Boden markieren wo gebaut werden kann, und wo nicht!

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  #2  
Alt 21-02-2008, 11:03
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Gott sei Dank!
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  #3  
Alt 21-02-2008, 11:10
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Ich hab ein Problem damit das man die Gebäude nicht drehen kann, wie man will, daher find ich es in TW eigentlich besser.
Erscheint mir eher wie ein Rückschritt.
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  #4  
Alt 21-02-2008, 11:11
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Naja, es ist zumindest wesentlich komfortabler
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  #5  
Alt 21-02-2008, 11:19
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Ich sehe es mit gemishcten Gefühlen...
Zum einen finde ich es gut, und zum anderen finde ich auch das es ein Rückschritt ist
Wie immer.... Mal abwarten bis es soweit ist
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  #6  
Alt 21-02-2008, 11:23
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Zitat:
Zitat von KISS0695 Beitrag anzeigen
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Dito!...Somit kann ich mich mehr dem Krieg hingeben ^^
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  #7  
Alt 21-02-2008, 11:51
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Ich finde das sogar einen enormen Rückschritt.

Denn ich finde es in TW sehr nützlich, dass die Gebäude drehbar sind. So kann man sich einen weiteren Vorteil verschaffen, indem man die Gebäude passend ausrichtet. Auch ist es so möglich Gebäude in eine Nische zu setzen den Ausgang aber dennoch freizuhalten.

Ich finds nicht gut.
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  #8  
Alt 21-02-2008, 12:07
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Kann mal wer eine Umfrage anhängen, ob ihr dafür oder dagegen seit?
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  #9  
Alt 21-02-2008, 12:28
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Mir würde eine Mischung gut gefallen. Ich würde gerne so wie in TW bauen, allerdings sollte bei der Gebäudeplatzierung nicht das gesamte Gebäude rot oder durchsichtig dargestellt werden. Viel besser wäre es doch, wenn man in TW beim Platzieren sehen würde, an welcher Stelle es gerade scheitert.

Ich hätte also gerne das System aus TW mit der klassischen Darstellung.

Edit: Umfrage hängt dran.
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  #10  
Alt 21-02-2008, 13:15
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so wie beim alten ra2 finde ich es sehr gut
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  #11  
Alt 21-02-2008, 13:51
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Das Bausystem in Generals war schon ziemlich gut, aber es sollte schon wenigstens wie in Tiberium Wars bleiben, ansonsten wirds nur n Abklatsch von RA2 und dafür brauch man kein Geld ausgeben...
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  #12  
Alt 21-02-2008, 13:59
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Es ist der Nachfolger von RA2...
Meiner Meinung nach sollte es auch wieder so geregelt werden...
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  #13  
Alt 21-02-2008, 14:07
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Ich hab locker 130 Stunden RA2 gespielt und ich erinnere mich nur mit Schrecken an das aufbauen der Gebäude mit dem Bausystem, welches selbst durch winzige Unebenheiten gestört wurde und einen teilweise zur Verzweiflung brachte. Für ein 3D-Spiel (ja auch wenn ihr es nicht wahrhaben wollt gibt es inzwischen in Spielen auch 3D Grafik) ist dies echt ein massiver Rückschritt.
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  #14  
Alt 21-02-2008, 14:07
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Ich bevorzuge da ganz klar das System aus TW, vor allem durch die Einführung des Bauradius kannn das System punkten. Einzige Schwäche finden sich der Darstelllung von besetzten Feldern. Ich seh das genauso wie basti, eine Anzeige wo es denn hakt fehlt an dieser Stelle. Ansonsten ist das TW eindeutig vorzuziehen.
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Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
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SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #15  
Alt 21-02-2008, 14:15
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Ich sehe es genauso wie basti und bombspy.

Es ist nunmal 3D und kein 2D...
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  #16  
Alt 21-02-2008, 15:14
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also eigentlich will ich es wie in TW nur ohne bauradius. Finde die art gebäude zu bauen ist jetzt nicht unbedingt etwas, was ich an ein spiel binde. Damals war es halt so gut, weil es 2D war und jetzt haben wir eine 3 dimensionale Spielwelt, in der man Gebäude auch ruhig frei drehen können sollte

Aber auf keinen Fall will ich es wie in Generals
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Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war?
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  #17  
Alt 21-02-2008, 15:14
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KISS0695 KISS0695 ist offline
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Zitat:
Zitat von bombspy Beitrag anzeigen
Ich hab locker 130 Stunden RA2 gespielt und ich erinnere mich nur mit Schrecken an das aufbauen der Gebäude mit dem Bausystem, welches selbst durch winzige Unebenheiten gestört wurde und einen teilweise zur Verzweiflung brachte. Für ein 3D-Spiel (ja auch wenn ihr es nicht wahrhaben wollt gibt es inzwischen in Spielen auch 3D Grafik) ist dies echt ein massiver Rückschritt.
130 Stunden habe ich vor zwei Jahren noch monatlich in Yuri gespielt.

Ar2 und Yuris Rache spielt ich seitdem ich hier registriert bin. Für mich ist dieses Bausystem mit den Tastenkombinationen das beste was ich bisher in der C&C-Welt kennen lernen durfte.
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Geändert von KISS0695 (21-02-2008 um 15:16 Uhr).
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  #18  
Alt 21-02-2008, 15:29
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Tanyas Butler

 
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Dozer > TW > Alte CnCs
Echt, wie kann man auf die Idee kommen, das drehen wieder rauszunehmen? Es gibt keine Einleuchtende begründung dafür...
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*sabber*
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  #19  
Alt 21-02-2008, 15:46
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Zitat:
Zitat von m1a22 Beitrag anzeigen
Ich bevorzuge da ganz klar das System aus TW, vor allem durch die Einführung des Bauradius kannn das System punkten. Einzige Schwäche finden sich der Darstelllung von besetzten Feldern. Ich seh das genauso wie basti, eine Anzeige wo es denn hakt fehlt an dieser Stelle. Ansonsten ist das TW eindeutig vorzuziehen.
japp wobei ich mit einer 'nur' 90° Drehung auch leben könnte
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  #20  
Alt 22-02-2008, 00:30
Demborix by GCC Demborix by GCC ist offline
Tarnpanzerlehrling

 
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Hi,

ich empfinde es nicht als Rückschritt, denn es ist gut wenn man sieht, an welcher Stelle es uneben ist. Auch mit den höchsten Deteils frage ich mich öfter warum ich an bestimmten Stellen nicht bauen kann. Für mich sind viele andere Dinge wichtiger, welche ab Generals außen vor geblieben sind. Lobby, Ladder, Clan etc. und max ein Nick im Ranking, ob Clan oder nicht, wäre eine Aufgabe! Man könne Ihn ja wechseln dürfen, wenn zeitgleich ein Delete aller Stats und MItgliedschaften erfolgt. Soll Er, Sie doch neu anfangen können. Im Zweifel sollte das Game ein wenig günstiger angeboten werden und ein Online Key verkauft werden, für den auch nur ein NIck angemeldet werden kann.

MfG
Dembo
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Bitte nicht washen, wir sind sauber!
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  #21  
Alt 22-02-2008, 00:37
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Zitat:
Zitat von Internetsurth Beitrag anzeigen
Echt, wie kann man auf die Idee kommen, das drehen wieder rauszunehmen? Es gibt keine Einleuchtende begründung dafür...
Irgendwie erinnert mich das an die Pro/Anti-Mauerdebatte damals vor dem Release von TW...

Ich bin für das vorgeschlagene System und eine Drehung in 90°-Schritten finde ich völlig ausreichend.
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  #22  
Alt 22-02-2008, 00:41
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Für ein 3D-Spiel (ja auch wenn ihr es nicht wahrhaben wollt gibt es inzwischen in Spielen auch 3D Grafik) ist dies echt ein massiver Rückschritt.
Wieso sollte das ein Rückschritt sein? Solange ich es noch nicht gebaut habe steht da einfach nix. Da hab ich nur einen "Grundriss". Und solange ich das Gebäude noch drehen kann (90° reicht doch vollkommen), ist es kein Rückschritt für mich. Bring mal Argumente und Erklärungen, damit man dir mal bei deinem Gedankengang bezüglich "Abklatsch von RA2" folgen kann, bitte


btw: Was zum Teufel ist eine 3D???
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  #23  
Alt 22-02-2008, 03:07
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Chrissyx Chrissyx ist offline
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So hätte es auch schon in TW sein sollen!
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  #24  
Alt 22-02-2008, 06:40
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
Cabal

 
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ich würde es klar wie in tw bevorzugen, weil es sonst ein harte rückschlag ist.

da es aber ein strategie-aufbau spiel ist, finde ich die aufbau weise in generals auch nicht verkehrt oder habt ihr das schonmal in echtzeit so schnell bauen sehen?

freu mich schon bald auf ein cnc das so funzt wie in generals (nicht zero hour ) nirgens war es so gerecht mit den rohstoffen.

ich möchte aber auch das cnc nicht so sehr mit einander vermischt wird, auch wenn es gut klingt. finde die geschichten alle ziemlich gut

die umfrage beweist garnix , man sollte schon etwas mit der zeit gehen

ach und was ich noch los werden wollte: wenn ra3 + add so schnell raus kommt, wann dürfen wir uns auf den nächsten cnc strategie teil freuen? in 3 jahren?
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen!

Geändert von Sayajin00 (22-02-2008 um 06:48 Uhr).
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  #25  
Alt 22-02-2008, 09:09
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TMOA TMOA ist offline
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Sagt mal, nervt es euch nicht wenn ihr verzweifelt versucht irgendwo runter zu bauen aber nicht wisst an welchem Kieselstein die Waffenfabrik jetzt wieder hängt? Ich will schon unbedingt wieder eine rote und grüne Bodenmarkierung beim Bauen zurück haben. Ob es nun drehen, wenden oder auf den Kopf stellen kann ist mir egal. Ich will einfach meine Fabriken hinstellen und Panzer produzieren. Ob nun die nun 100% effizient platziert sind und auch rein optisch zu den Gebäuden in der Nachbarschaft passen ist mir egal. Das überlass ich den Kollegen aus Sim City! Alles was ich beim Bauen willst ist Komfort.
Zitat:
Zitat von Sayajin00 Beitrag anzeigen
ach und was ich noch los werden wollte: wenn ra3 + add so schnell raus kommt, wann dürfen wir uns auf den nächsten cnc strategie teil freuen? in 3 jahren?
Ach, wenn es sich gut verkauft spuckt EA bald im Monatstakt neue C&C
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  #26  
Alt 22-02-2008, 09:28
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Was haltet ihr davon wenn man sieht wo es hakt aber seine Gebäude trotzdem drehen kann wie man will?

ODER man macht es so wie mit den Maustasten, man kann es im Hauptmenü auswählen, wie man es gern möchte.
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  #27  
Alt 22-02-2008, 11:01
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Zitat:
Zitat von Chrissyx Beitrag anzeigen
So hätte es auch schon in TW sein sollen!
Dito.
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  #28  
Alt 22-02-2008, 14:13
Benutzerbild von Germane45
Germane45 Germane45 ist offline
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Zitat:
Zitat von tommie Beitrag anzeigen
Es ist der Nachfolger von RA2...
Meiner Meinung nach sollte es auch wieder so geregelt werden...
Finde ich auch.
Vergleiche mit TW mögen ja legitim sein, aber müssen ja nicht unbedingt umgesetzt werden.
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  #29  
Alt 22-02-2008, 19:58
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Meiner Meinung nach ist es einfach stilvoller wenns nur in 90 ° Schritten geht Allein weil die Steuerung dann nicht so überladen ist bzw man einfach mehr mit dem Spiel an sich beschäftigt ist als mit dem Ausrichten von Gebäuden...

Naja wird wohl nicht jedem recht gemacht werden. Ich hab nach Yuri kein C&C mehr länger als 20 h gespielt weil ich das Gameplay einfach verhunzt fand.

Jetzt hab ich wieder Hoffnung
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  #30  
Alt 22-02-2008, 20:12
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Die Bauweise in AR2 war die einfachste und schnellste. Einfach anklicken hinstellen und Einheiten bauen. Mit den Tastaturkürzel ist man auch schnell zurecht gekommen und es waren schnelle und leiwande games.

Auf jeden Fall wie bei AR2, meiner Meinung nach...
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mfg Kaschperl | Bogi | BoGI231

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