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  #1  
Alt 08-06-2007, 09:35
Benutzerbild von LordMordred
LordMordred LordMordred ist offline
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Bugs und Probleme nach 1.05

Hallo zusammen, damit ich mir das nicht aus jedem Thread einzeln raussuchen muss und auch nicht will, bitte Bugs hier rein. Sollten es Bugs sein, die zum Ausnutzen geeignet sind, dann bitte ne PM an mich.

Den ersten hat ja Arzt schon gefunden
Zitat:
Zitat von Arzt2010 Beitrag anzeigen
ersten bug gesehen der immer noch nicht gefixed ist

hab ne 2 te raff gesetzt neben die erste und der sammler der da in der nähe sammelte blieb stehen
ebenso bei units die man in den weg oder in die nähe baut

klasse EA!
...
Also den brauchen wir nicht nochmal, das die Wegfindung immer noch von Gebäuden gestört wird ist ärgerlich, aber nicht tötlich, wird aber gemeldet.


Und noch in eigener Sache, jede Diskussion oder Spam wird ohne Vorwarnung gelöscht, ich habe keine Lust mich durch Seiten von Diskussionen zu buddeln um die Bugs weiterzuleiten.

Sollte eine Diskussion von Nöten sein, dann bitte die komische Funktion "Neues Thema" verwenden, idealerweise mit einem Aussagekräftigen Titel.

Edit:
Aus gegebenen Anlass: Nochmal für alleUnd noch in eigener Sache, jede Diskussion oder Spam wird ohne Vorwarnung gelöscht, ich habe keine Lust mich durch Seiten von Diskussionen zu buddeln um die Bugs weiterzuleiten.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)

Geändert von LordMordred (09-06-2007 um 18:16 Uhr).
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  #2  
Alt 08-06-2007, 10:04
Godfather101 Godfather101 ist offline
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Die Videos ruckeln immernoch und sind immernoch, nach einiger Zeit, asynchron, und das TROTZ eines weit mehr als ausreichendem System.
(AMD Athlon 64 3800+, 2mal 1024 MB AENEON (PC3200)AENEON als Ram und eine NVIDIA GeForce 7600 GS mit 512 Mb Ram auf der Graka).
Wirklich ärgerlich, da die Videos bzw die Story der hauotgrund für den Kauf des Spiels für mich darstellten.
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  #3  
Alt 08-06-2007, 10:52
Benutzerbild von Peda1983
Peda1983 Peda1983 ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Habe einen cnc3game.dat Fehler direkt beim Splash-Screen vorm starten des Spiels seit der installation des neuen Patches.

C&C3 Kane Edition

AMD Athlon 64 XP2 Dual Core 4200+
1GB RAM
NVidia GeForce 8800 GTS

Momentane Spracheinstellung: Deutsch
Habe das Spiel jetzt auf Englisch umgestellt und es lädt gerade die englischen Patches. Vielleicht funktioniert mit denen wieder alles.

Vor Patchinstallation lief alles einwandfrei. Hatte bisher noch keinen einzigen Spielabsturz.

EDIT: Englischer Patch ist jetzt auch drauf, crasht nach wie vor.

Hier nochmal der genaue Fehler:
Miniaturansicht angehängter Grafiken
Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

Name:	Error01.jpg
Hits:	1400
Größe:	16,8 KB
ID:	3647  

Geändert von Sven (08-06-2007 um 10:55 Uhr). Grund: Doppelposting
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  #4  
Alt 08-06-2007, 11:40
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g0dy g0dy ist offline
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Problem: Nach dem Patch auf Version 1.05 erhaltet ihr beim Start von CnC 3 die Fehlermeldung "Benötigtes Sicherheitsmodul kann nicht aktiviert werden (7001)"
Lösung: Der Fehler geht einher mit einem Update bezüglich der Art und Weise wie SecuRom arbeitet, theoretisch sollte man alle Laufwerksemulationssoftware deinstallieren und das Problem sollte verschwinden.
Wer derartige Software nicht installiert hat und auch niemals hatte, kann ja gerne den von EA vorgeschlagenen Weg ausprobieren -> Rechner neustarten -_-
Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass bei diesem Problem eine erneute Installation keine Besserung bringt, sobald der Patch installiert ist tritt das selbe Problem wieder auf.

In den Englischen EA Foren bin ich dann auf folgendes gestoßen:

Der Weg der mein Spiel wieder zum Laufen brachte, bringt den RegistryEditor ins Spiel: Start -> Ausführen -> "regedit" -> HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\MountedDevices und davon zuallererstmal sicherheitshalber ein backup machen (das geht über rechtsclick -> "Exportieren") nun löscht man auf der rechten Seite alle blauen "REG_BINARY" Einträge, beendet den Editor und startet neu.
Bei mir wurde das Problem auf diese Weise behoben.
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  #5  
Alt 08-06-2007, 13:27
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Apokus Apokus ist offline
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Btw der Freeze Bug scheint auch noch vorhanden zu sein, sprich der F12 Terrorbug ^^.
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  #6  
Alt 08-06-2007, 16:22
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moin

also ich kann mit meiner kane edition net mehr in englisch spielen, der meint dann immer das game wär net gepatcht ect bla bla...

sobald ich wieder auf german switche gehts... kein plan warum

LG BennY
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  #7  
Alt 08-06-2007, 17:32
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weinen

LOL, EA!!

Das PAtchen hat funktioniert!

Wenn ich Online connecte komm ich rein und nach 5 min hauts mich raus!
Wenn ich neuconnecten will, kommt: Connection failed oder Could not connect to C&C...

muahaha, is das geil ej!!

Ich werd das Game Deinstallieren und mal den 1.05 Patch drauf machen, vielleicht is es ja mit dem installierten 1.04er patch inkompatibel, lol!!!

mal sehen.. wenns was gebrafcht hat, poste ich
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  #8  
Alt 08-06-2007, 17:37
KlausX1 KlausX1 ist offline
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Erstmal ein tolles Lob an dieses Forum. Sehr gelungen und sehr informativ.
Bisher habe ich zwar nur immer gelesen aber nun habe ich mich doch mal
angemeldet.

Hatte das gleiche Problem nach 1.05 wie gdOy mit der Kane Edition in deutsch. Das Spiel konnte nicht gestartet werden. Es kam nur die Meldung wegen dem Sicherheitsmodul 7001. Und das Spiel konnte demzufolge auch nicht gestartet werden.

War schon kurz davor das Spiel aus dem Fenster zu werfen, naja ist Erdgeschoß, passiert ja nicht viel.

Habe dann auch wie gdOy beschrieben hat in der Registrierung die binary Einträge gelöscht, bis auf die Laufwerke als solches. Rechner neu gestartet und siehe da, es läuft wieder wie geschmiert.

Hätte ich mal doch vorher hier im Forum nachgesehen, hätte ich mir die Neuinstallation von dem Spiel ersparen können, was ja auch nicht geholfen hat.

Danke gdOy für den tollen Tip.!!

Gruß
Klaus

Geändert von KlausX1 (08-06-2007 um 17:46 Uhr).
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  #9  
Alt 08-06-2007, 17:48
Benutzerbild von sylver123
sylver123 sylver123 ist offline
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OL Nick: ILLRockYa
ich hatte auch das problem das ich heute nicht gut online kam bzw keine conncetion zu den anderen spieler bekommen habe aber das hat warscheinlich folgende Gründe

1.) Jeder depp läd sich heute den patch runter und daher sind die sever sehr ausgelastet

2.) sie haben die ladder gerestet und bei arbeiten an dem game ging es ja schon immer schlecht bzw es war unmöglich zu zocken

mitlerweile funktioniert es wieder einwandfrei
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  #10  
Alt 09-06-2007, 12:00
Benutzerbild von Amosh
Amosh Amosh ist offline
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Bei mir kackt nach ca. 10 - 15, maximal 20 Minuten spielen der Grafiktreiber ab, dann kann ich den Rechner lediglich neustarten. Ich hab ne Geforce 7600GT und die Treiberversion 158.22 (gemoddete "nv4_disp.inf", normal dürfte der Treiber gar nicht mit meiner Karte zusammenarbeiten, ich hatte sonst vorher keine Probleme, mit dem C&C3 zu zocken. D. h. mit 1.04 ging es noch enwandfrei.).
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)

Geändert von Amosh (09-06-2007 um 12:05 Uhr).
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  #11  
Alt 11-06-2007, 09:46
XiBalba XiBalba ist offline
Hundefutter

 
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Mal 'ne Frage - gehören eure Thread's nicht in's TECHNIKFORUM ?!

..zurück zum eigentlichen....


SCRINS

- Mutterschiff kann nicht mehr zum Abschuss gezwungen werden (STRG+Click) Das ist sehr ungünstig - jetzt können z.B. keine Brücken mehr zerstört werden....
- Mutterschiff bewegt sich kein Stück zum Ziel - obwohl ich das feindliche Gebäude wie ein Verrückter anklicke (hängt wahrscheinlich damit zusammen das ein Gebäude von mir in der Nähe stand)
- Mutterschiff zerstört jetzt auch Lufteinheiten (auch die eigenen !!) die sich in unmittelbarer Nähe befinden (wohl gewollt !?!)

- Planetarer Zerstörer erzeugt KEINEN Ionensturm mehr wenn ich in der Basis meines Verbündeten stehe (um ihn z.B. zu beschützen)

Geändert von XiBalba (11-06-2007 um 10:16 Uhr).
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  #12  
Alt 11-06-2007, 09:55
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LordMordred LordMordred ist offline
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OL Nick: LoMordred
Jupp, die Threads gehören ins Technikforum, aber die Sammlung wollte ich hier im Hauptforum lassen. Daher lösche/verschiebe ich jede Diskussion oder Beitrag der Fehler doppelt meldet bzw. nichts neues zur Sammlung beiträgt.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #13  
Alt 11-06-2007, 09:58
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Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
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Ort: Neuss
Beiträge: 37.842
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
für:
Jetti
Waldikultt
Roli84
g0dy
cyvox

wegen blöder Spammerei
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #14  
Alt 11-06-2007, 11:36
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RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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RedBasti ist ein C...
RedBasti eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: RedBasti
Eine Kleinigkeit die mir hier auf der GB6 aufgefallen ist:

Seit 1.5 können Lufteinheiten auch auf Bereiche geschickt werden, die für Landeinheiten unpassierbar waren (z.B. Berge, vorher konnten Lufteinheiten nur drüber fliegen aber nicht direkt auf dem Berg stehen bleiben).

Dieses neue Feature verursacht einen Fehler bei der NOD-KI. Diese wirft gerne Minenfelder auf herannahende Einheiten. Dieses geschieht auch dann, wenn ich als Scrin nur mit Lufteinheiten komme. Als wäre das nicht schon unsinnig genug hat der KI-Gegner auch noch das Feld auf einen Berg geschmissen, auf dem sich meine Luftschiffe gerade befanden. Nicht nur das der Schaden gleich 0 ist, nein, dieses Feld wird nie etwas mitten auf dem Berg nutzen da keine Landeinheiten dorthin kommen. Die Trigger für Minenfelder sollten überarbeitet werden.
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  #15  
Alt 15-06-2007, 16:35
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AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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AMD-Powered ist...
OL Nick: AMDPowered ID 175
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NOD: AVATARE behalten keine Zusatzfähigkeiten mehr.

Zitat:
Zitat von AMD-Powered Beitrag anzeigen
Ich glaub ich habe da noch nen Bug entdeckt...
Avatare können zwar immer noch mit "STRG"+"A" Extra Fähigkeiten erlernen, behalten sie aber nicht.
Klicke ich den Avatar nach der "Aneignung eines Stealth Tanks" an, so ist er:

1. Nicht getarnt
2. Wird die "Aneigung" auch nicht in den Eigenschaften dieses Avatars angezeigt.

Habe es auch mit anderen Einheiten probiert aber überall das gleiche Ergebnis.
Hatte dies schon in nem anderen Thread gepostet aber hier passt es wesentlich besser.
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Gruß AMD-Powered
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  #16  
Alt 15-06-2007, 18:24
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Apokus Apokus ist offline
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Gamefreeze mithilfe von start parametern immer noch möglich.
Einheiten unbesiegbar machen scheinbar auf verschiedenen wegen möglich.
Weiterhin hat EA es geschafft die Engine noch schlechter zu machen -> maphacks gibts seit 1.5 wie sand am meer in einschlägigen Foren die public zugänglich sind...
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  #17  
Alt 16-06-2007, 18:31
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TIIUNDER TIIUNDER ist offline
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TIIUNDER eine Nachricht über ICQ schicken TIIUNDER eine Nachricht über MSN schicken TIIUNDER eine Nachricht über Skype schicken
Mir ist ein klitzekleiner Fehler aufgefallen, den gab es aber auch schon vor 1.5

Im Gefechts-Menü bei den Maps wird vor den Maps immer ein schildförmiges (offizielle Karte) und ein rundes (inoffizielle Karte) angezeigt. Wenn man diese Karte gegen einen leichten Gegner schafft, gibt es Bronze, mittel = silber usw.
Wenn man eine inoffizielle Karte gegen einen mittleren Gegner bezwungen hat, ist das silberne Wappen schildförmig (müsste eigentlich rund sein)

Wie gesagt, eigentlich ein kleiner unwichtiger Fehler, aber ich bin halt pingelig
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  #18  
Alt 19-06-2007, 08:29
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Apokus Apokus ist offline
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Wurmloch bug funktioniert scheinbar doch noch , entgegen aussagen von EA sie hättens gefixt
Gerade bei dem Mothership atm ist das ja ne tolle neuigkeit ^^.
Quelle : http://www.united-forum.de/showthrea...39#post1154739
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  #19  
Alt 19-06-2007, 17:07
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Ich hab gelesen was man gegen unzerstörbare Gebäude und Einheiten machen kann:
Gegen Gebäude benutzt man einen EMP oder sonstwas was die Energie davon abschneidet.
Ich weiß nicht ob man sie dann zerstören kann aber da stand, dass man sie dann einnehmen kann.

Gegen Einheiten benutzt man auch EMP Zeugs und muss sie dann überrollen.
Das funktioniert aber nicht gegen ganz große wie Mammuts oder Avatare da man die ja nicht überfahren kann.
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  #20  
Alt 19-06-2007, 17:46
Benutzerbild von uckkiller
uckkiller uckkiller ist offline
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also ich kann keine "automatches" machen, ka wieso.

ich kann nur bei eigene spiele mitmachen, würd aber auchmal gerne automatches machen, oder wie bei yuri "schnelle spiele"

ging bislang nur 2 mal und dann nit mehr. ich krieg nie ne verbindung.

naja hoff bekomm hilfe

Mfg Eko
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  #21  
Alt 20-06-2007, 00:21
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[Scion]Cabal [Scion]Cabal ist offline
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ka, aber mir is eben in einem match aufgefallen dass das mutterschiff manchmal gerne seinen angriff kurz vorm abfeuern abbricht obwohl nix weiteres passsiert ist.
3on3, ich mach portal in das hinterstübchen einer meiner gegner.... mastermind durch , mind control etc etc muttercshiff gerufen.
feuerbefehl...
lädt auf... kurz vorm abfeuern und dem eigentlichen ende des spielers... nix üpassiert keine explosion... einfach abgebrochen, es wurde nur von paar AA stellungen und trägerschiffen angegriffen, aber der angriff hätte unverzögert kommen müssen!
das gebäude unter dem mutterschiff auf das ich in dem fall den feuerbefehl gab, wurde nich zerstört, es war sogar noch nach dem ableben der mutterschiffs vorhanden!
WIESO zur hölle hat es abgebrochen? es ist 2 mal hintereinander passiert. es war spielentscheident!
regt mich einfach nur auf...
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Nationalism will bring us Victory!
...and Victory is life!
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  #22  
Alt 23-06-2007, 02:35
Benutzerbild von Apokus
Apokus Apokus ist offline
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Apokus ist...
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Der nächste Heftige Exploit..
Mienen können so "behandelt" werden , das sie beim drüberfahren nicht mehr explodieren.
Besonders geil als nod, wenn du damit alle zugangswege systematisch blockierst ohne das man was gegen machen kann.
1 Mienenfeld kann so theoretisch xxxxxxx Mammuts killen...
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