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  #1  
Alt 13-09-2006, 15:57
m12186786 m12186786 ist offline
Erzputzer

 
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probleme mit GBA/AP/WA auf twilight flame im mp!

Hallo!
ich bin jetzt grade wieder eingestiegen bei generals (Habs früher aber auch nicht so richtig im mp gespielt, mehr gegen pc), und hab im multiplayer ( ich spiele eigentlich meist 2vs2 / norush10/ nosw auf twilight flame) massive probleme mit der GBA. Ich versuch ma meine Spielweise zu erklären :

- gleich den ersten arbeiter in die Mitte schicken.
- 3 Arbeiter bauen
- Kaserne / GeheimLager bauen ( dann noch 10 Arbeiter fürs geheimlager)
- Inner Mitte n Tunnelsys bauen
- Inner Base n Tunnelsys bauen
- In der kaserne Gebäude einnehmen erforschen und 2 Rebellen / ~5 RPG's bauen
- Waffenfabrik bauen
- Wenn fertig, die Rebellen, RPG's und was ich sonst noch so brauch durchs Tunnelsys in die Mitte schicken
- Mit den Rebellen die öltürme einnehmen

Und dann isses meist schon zu spät ! Der Gegner kommt ganz lescher mim gatling vorbei und tötet alles, und dann kann ich praktisch schon aufgeben..
Sollte ich es schaffen mich dort aufzubauen, ist die Last der Gegner irgendwie erdrückend, mal kommen sie mit mobilen nuketeilen, oder mit scudstellungen, usw., vll auch mal mit Helis, oder mit Flugzeugen...Ich kann die base in der Mitte einfach kaum halten. Sollte ich es doch ma schaffen :
-Palast bauen
-Skorpion voll upgraden ( Rakete . Anthrax usw.)

Und dann bau ich eigentlich nurnoch Panzer!Ich komm mit den super klar eigentlich, wären da nicht die ******* Flugzeuge der Gegner!

Ich geh neulich mit mindestens 40 Skorpionen in die Feindlich Base. Davon kommen ca. 10 an (durch mindestens 20 Flugzeuge , Helis usw :X) Und denen wird dann kurze prozess gemacht mit dem rest was der Gegner so hat, da reichen ja schon son paar Overlords.

Ich hab echt kein Plan was ich falsch mach, irgendwie is der Gegner immer schneller als ich in der Mitte, obwohl ich mich wirklich anstrenge ^^.

Achja : als 1. "generalpunkt" nehm ich meist das Scudteil da. Das setz ich natürlich auch ein, dass haut auch gut rein, aber dann kommt der einfach wieder mit flugzeugen, helis usw, und n paar panzer reichen ja auch...
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  #2  
Alt 13-09-2006, 16:01
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Probier es doch mal mit 'Quads' (in der deutschen Version: Vierlingsgeschütze (oder so?)) zur Unterstützung deiner Panzerchen
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #3  
Alt 13-09-2006, 18:36
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Ist zwar schon ewig her das ich es gespielt hab, aber ich versuchs trotzdem mal =)

Zitat:
Zitat von m12186786
- gleich den ersten arbeiter in die Mitte schicken.
- 3 Arbeiter bauen
- Kaserne / GeheimLager bauen ( dann noch 10 Arbeiter fürs geheimlager)
- Inner Mitte n Tunnelsys bauen
- Inner Base n Tunnelsys bauen
- In der kaserne Gebäude einnehmen erforschen und 2 Rebellen / ~5 RPG's bauen
- Waffenfabrik bauen
- Wenn fertig, die Rebellen, RPG's und was ich sonst noch so brauch durchs Tunnelsys in die Mitte schicken
- Mit den Rebellen die öltürme einnehmen
Also ich habs glaub ich so gemacht:

- 6 Arbeiter in der Kommandozentrale bauen
- Nr. 1 geht in die Mitte
- Nr. 2 baut das Geheimlager
- Nr. 3 baut Kaserne
- Nr. 4 stellt sich so vor die Kaserne das es nach der Fertigstellung sofort den Tunnel bauen kann.
- Nr. 3 fängt danach mit der Waffenfabrik an (sollte das Geheimlager fertig sein)
- Nr 5-6 (und auch alle anderen Arbeitslosen Arbeiter) gehen zum Geheimlager und helfen beim sammeln.

Der Typ in der Mitte fängt sofort an den Tunnel vor (!) die Öltürme zu setzten . Sollte er damit fertig sein baut er sofort den nächsten. (Am besten sind dort unten immer min. 2 funktionsfähige Türme). In der Waffenfabrik baust du am Anfang 2 Skorpione und forscht danach nach dem Raketenaufsatz. Die Skorpione kommen in den Tunnel als Eingreiftruppe mit ein paar Rockets.
Danach kommts halt an was der Gegner macht, wenn er viele Luft baut, bauste halt ein paar squads oder sonst halt mehr Skorpione.

Die Öltürme würd ich erst dann einnehmen wenn du sie auch wirklich gesichert hast. Überhaupt, als 2-Resscource würd ich erstmal die Kisten in der Ecke der Karte nutzen. Einfach ein Geheimlager mittig von den Kisten bauen, dann langt das Geld erstmal aus.
Oder Moment, du meinst ja 2on2, dann geh einfach mit Arbeiter Nr. 5 zum nächsten Startplatz und bau dort ein Geheimlager mit einem Tunnel.

Für die Luftverteidigung langen eigentlich am Anfang die RPG der Tunnel aus. Also einfach "draußen" stehen lassen (möglichst geländevorteil nutzen).
Und dann halt später Vierlinge, und evt. wenn der Gegner überland wenig macht, auch mal vereinzelt Flakstellungen errichten. Dann sind die Flugzeuge beschäftigt und in ne Helistaffel wird sich erstmal darauf konzentrieren, so kannst du Verstärkung aus den Tunneln holen.

Achja, mit den 2 Skorpionen und den RPG solltest du am Anfang eigentlich jeden panzer mit ein bisschen micro aufhalten können. Bei den Generalspunkten kann ich dir leider nicht weiterhelfen, weiß nichtmehr was es da noch so gab. Nur weiß ich das ich das Scudteil eigentlich nie genommen hab ^^
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  #4  
Alt 13-09-2006, 18:58
m12186786 m12186786 ist offline
Erzputzer

 
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Hi,

Danke, so werd ichs mal probieren ^^
Die Generalspunkte die es noch gab : Verbesserter Kampfjeep ( 1 mal befördert) und Marauder panzer oder wie die heißen ^^

edit : meinst du mit "vor den türmen" jetzt weiter zur Mitte hin oder weiter zum Startplatz (unten / oben) ?
__________________

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  #5  
Alt 13-09-2006, 19:20
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Ja zur mitte hin. Sodass sie eine schützende Wirkung auf dei Türme haben.
Den zweiten Tunnel vielleicht dann hinter die Öltürme sodass man im Falle eine Frontalangriffes des Gegner in Ruhe von hinten die Truppen nachziehen kann.

Den ersten Generalspunkt hab ich glaub ich gespart. Und danach sofort die Schrotverwertung stufe 2 oder so geholt.
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  #6  
Alt 13-09-2006, 20:52
m12186786 m12186786 ist offline
Erzputzer

 
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Hallo,
Ich hab grad ma wieder n 2vs2 gespielt ^^.
Eigentlich hats ganz gut geklappt, ich konnte die basis in der mitte eigentlich bis zum rush halten ( hätte nicht gedacht dass die quads so reinhauen )

Leider hat mich der Gegner bei meinem Rush dann doch ganz gut erledigt (u.a. durch ebenenvorteil vom patriot, und nicht wenigen )

naja. ich werds weiter probieren, und irgendwann werde ich von meinen 3/14 stats loskommen XD
__________________

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  #7  
Alt 13-09-2006, 21:01
n12345678 n12345678 ist offline
Hundefutter

 
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Zu Probleme mit AP im MP auf twilight flame!

hallo,ich wollte nur mal fragenb,wie man mit der AP am besten vorgeht,um die gegner aus der mitte zu vertreiben und dann die mitte auch zu halten! Ich pack das immer nicht! wie mach ich das am besten,das die sich da gar nicht erst groß aufbauen können?
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  #8  
Alt 14-09-2006, 08:53
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LordMordred LordMordred ist offline
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Tach,
nicht das die Frage erst gerade aufgeworfen wurde, nur dass es nicht um AP sondern um GBA geht, aber ich würde doch mal behaupten, dass die Themen durchaus in einen Thread passen, ich führe mal zusammen.

So also hier nun die Frage, wie besteht man im MP auf Twilight Flame?
__________________

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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)

Geändert von LordMordred (14-09-2006 um 08:55 Uhr).
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  #9  
Alt 14-09-2006, 21:02
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nettesau nettesau ist offline
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@n12345678

Mit dem 2ten Bagger direkt in die Mitte und sofort das Waff bauen, so offensiv wie möglich. Bauweise: flame -> gat -> maos/gat je nachdem was der gegner macht
Neben der Waff eine Kaserne setzten und den Angriff mit Rockies unterstützen.
So ähnlich hab ichs immer gemacht wenn ich mal china gespielt hab.
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