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  #1  
Alt 19-09-2006, 23:29
matra530 matra530 ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Sep 2006
Beiträge: 2
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Wie neue Truppen auf Planetem in der Schlacht erhalten???

Moin,

bin erst seid ein paar Tagen dabei. Habe schon etlich gute Tips im Forum gefunden. Nun komme ich aber nicht ohne Fragen nicht weiter. Spiele gerade auf der Seite des Imperiums. Einnehmen von Planeten klappt ohne Probleme. Lasse auf den Planeten ein paar Einheiten zurück. Errichte Kaserne und Fabrik für leichte Fahrzeuge.
Wenn ich angegeriffen werde kann ich aber in den Fabriken nicht neue Truppen erstellen, sondern muß mit meinen zurückgelassenen Beständen auskommen. Ist bei den Massen, mit denen die Rebellen anrollen meist ohne Erfolg. D.h.: Ab in die nächste Runde und den Planeten wieder zurückholen. Die schicken dabei wieder Massen zur Verteidigung ins Rennen und produzieren auch dabei fleißig neue Truppen.
Was mache ich also falsch, dass ich in meine Kaseren/Fabriken vor Ort keine neuen Truppen während einer Bodenschlacht erstellen lassen kann?
Vielen Dank schon mal vorab für die Aufklärung.
Grüße
Matra530
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  #2  
Alt 20-09-2006, 08:14
PercyKeys PercyKeys ist offline
Erzputzer

 
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OL Nick: PercyKeys
Leider kannst du in der Kampagne keine Einheiten während einer Schlacht bauen wie z.B. in C&C Generals.
Die Gebäude geben dir nur die Möglichkeit Truppen zu bauen wenn der betreffende Planet nicht angegriffen wird.

Allerdings haben Kasernen & Fabriken sogenannte "Garnisonseinheiten", dabei handelt es sich z.B. um T-2B-Panzer, von denen das betreffende Gebäude eine kleine Anzahl bereitstellt ohne dass man sie vor einem Kampf gebaut hat. Werden diese Einheiten zerstört baut das Gebäude wieder die gleiche Anzahl davon neu, aber nur solange es nicht zerstört worden ist.
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  #3  
Alt 21-09-2006, 10:34
matra530 matra530 ist offline
Hundefutter

 
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Beiträge: 2
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Hatte ich schon befürchtet. Also müssen im Randgebiet doch wesentlich mehr Truppe auf den Planeten verteilt werden. Finde es schon erstaunlich, wie der Rechner mit Einheitenlimits für sich selber umgeht. Nicht nur bei Bodenkämpfen sondern teilweise auch bei den Raumschlachten.
Bsp: Meine Obergrenze waren vier der kleinen Sternenzerstörer und drei Tartankreuzer. Von Seiten der Rebellen waren es vier Kreuzer, zwei Fregatten und Massen an y und x wings. Konnte meine Schiffe in den Schwärmen kaum noch ausmachen.
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  #4  
Alt 21-09-2006, 11:13
Benutzerbild von chevyblaz
chevyblaz chevyblaz ist offline
EVA Programmierer

 
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Style: GDI
Dass ist einer der grossen Nachteile der Einheitenlimite, man selber hat zu weinige
Einheiten um meist eine gute Verteidigung aufzubauen und einen Angriff zu
koordinieren, aber die KI kommt immer in Massen.

Ich weiss zwar nicht wie es in EAW genau umgesetzt wurde, da ich dieses Spiel erst
kaufen werde, wenn es nur noch das kostet was es Schlussendlich auch wert ist.
Aber die beste Umsetzung der Einheitenlimite finde ich, hat Blizzard bei StarCraft erreicht.

Manchmal wünschte ich mir, die Einheitenlimite gebe es nur für Onlinespiele, da
macht sie am meisten Sinn.
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  #5  
Alt 21-09-2006, 12:32
Benutzerbild von iceman775
iceman775 iceman775 ist offline
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Zitat:
Zitat von matra530
Hatte ich schon befürchtet. Also müssen im Randgebiet doch wesentlich mehr Truppe auf den Planeten verteilt werden. Finde es schon erstaunlich, wie der Rechner mit Einheitenlimits für sich selber umgeht. Nicht nur bei Bodenkämpfen sondern teilweise auch bei den Raumschlachten.
Bsp: Meine Obergrenze waren vier der kleinen Sternenzerstörer und drei Tartankreuzer. Von Seiten der Rebellen waren es vier Kreuzer, zwei Fregatten und Massen an y und x wings. Konnte meine Schiffe in den Schwärmen kaum noch ausmachen.
Rebellen haben auch ein höheres Einheiten Limit. Die Imperialen nehmen dazu auch noch mehr Einheiten-Punkte weg weil sie noch Jäger gratis dazu bekommen.

Auf dem Boden ist das nicht so, dort Cheatet die KI. 2 Minuten nach Spiel beginn hat die KI auf allen Planeten Einheiten Postiert, nach 4 Minuten sind(bei den kleineren Maps) alle Planeten ausgebaut. Wenn du angreifst solltest du schon eine Grund Taktiken beherschen. Z.B. Niemals nur mit Infantire angreifen. Infantrie immer hinter den Farhzeugen (Besonders bei dem Imperium), als Rebell scheint die Artellerie gut zu sein doch auf dem zweiten Blick ist die Imperiale besser(höhere Rechweite). Daher lohnt sich eine Artellerie nur in seltenen Fällen mit zunhemen(ausser bei berechnung).

Zitat:
Zitat von chevyblaz
Dass ist einer der grossen Nachteile der Einheitenlimite, man selber hat zu weinige

Einheiten um meist eine gute Verteidigung aufzubauen und einen Angriff zu

koordinieren, aber die KI kommt immer in Massen.



Manchmal wünschte ich mir, die Einheitenlimite gebe es nur für Onlinespiele, da

macht sie am meisten Sinn.
Nein das Einheiten Limit ist ganz Gut, die karten sind zu klein für Große Schlachten und wo würde die Strategie bleiben? Die KI kann auch nicht mehr haben als du, wie ich oben schon schrieb hat sie nach wenigen Minuten schon überall Einheiten. In massen bei angriffen komt die auch nicht wirklich, meistens nur mit 5 Einheiten.

Einheitenlimit nur bei Onlienspielen? Ja das stime ich dir zu, meistens werden aber Limits gesetzt um die Engien zu entlasten.

Geändert von iceman775 (21-09-2006 um 12:40 Uhr).
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  #6  
Alt 22-09-2006, 12:40
Benutzerbild von Jimknopf15
Jimknopf15 Jimknopf15 ist offline
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hä artillerie nur bei der autoberechnung? die artillerie sin doch die besten einheiten im spiel! mein tipp als rebell: hinterm schutzschild vier atillerie, da kommt nichts mehr durch

edit: zur ki - kann sein das die bescheißt, is trotzdem viel zu schlecht...
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  #7  
Alt 22-09-2006, 16:16
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iceman775 iceman775 ist offline
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Zitat:
Zitat von Jimknopf15
hä artillerie nur bei der autoberechnung? die artillerie sin doch die besten einheiten im spiel! mein tipp als rebell: hinterm schutzschild vier atillerie, da kommt nichts mehr durch
Bei einem Angriff von der Glaxie map? Mir ist die Artillerie da viel zum umständlich.
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