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  #1  
Alt 19-04-2008, 20:20
Benutzerbild von CompiuterFREAK
CompiuterFREAK CompiuterFREAK ist offline
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weinen

Hi leute ich brauche einen Rat...
...wie man zum beispiel einen Planet in Star Wars Foc ein baut.....
_______________________________________________________________

aber DASS ist ja nicht so wichtig..... ich hab eifach schon mehr als 3 tage nach hinweisen gesucht.

ich habe einen das heisst mehrere mod-ordner mit diesen xml-Dokumenten gamacht und diese so eingestellt wie ichs wollte.

....sowiet so gut...,

das dumme daran ist nur dass diese ordner bzw. die Mods bei einer ungewissen anzahl von xml`s nicht mehr Funktionieren (glaube ich)

auf jeden fall gehen die mod`s mit vielen xml`s nicht (bei mir).

kann man dass ändern???????????

Kann da jemad mal bitte für eine oder besser beide fragen auskunft geben'?

Vielen Dank Für deine Aufeksamkeit und für deinen Rat

------------------------------------------

Hi ich habe ein Problehm mit dem Modden in Star Wars EaW
du Könntest vielleicht weiter helfen...

das Problehm besteht darin dass eine Mod mit Vielen xml`s nicht funktioniert, muss ich etwas spetzielles machen damits geht?

-es gibt ja viele xml`s die zu dem spiel gehören und ich habe es versucht das heisst vielleich auch geschafft alle einheiten des Konsortimuns schön gerecht auf Imperium und Rebellion aufzuteilen, aber die Mod funktioniert eben nicht... es sind sehr viele xml`s -

vieln dank für dienen Hinweis im Voraus!!.

Geändert von Imperator Bob (21-04-2008 um 14:05 Uhr).
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  #2  
Alt 20-04-2008, 20:23
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
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Zitat:
Zitat von CompiuterFREAK Beitrag anzeigen
das Problehm besteht darin dass eine Mod mit Vielen xml`s nicht funktioniert, muss ich etwas spetzielles machen damits geht?

-es gibt ja viele xml`s die zu dem spiel gehören und ich habe es versucht das heisst vielleich auch geschafft alle einheiten des Konsortimuns schön gerecht auf Imperium und Rebellion aufzuteilen, aber die Mod funktioniert eben nicht... es sind sehr viele xml`s
Mir sind keine Probleme mit vielen XML bekannt.
Org. EaW/FoC hat über 600 xml, wenn man selbst die alle als "Mod" her nimmt, gibt keine Probleme ... wieviele xmls hast du denn?

Moddest du mit EaW oder FoC?, haben deine XML neue Namen? Wenn ja hast du es in die Defintionsdateien/Datafiles(Gameobjectfiles, Hardpointdata, etc.) mit eingetragen? Basic Modding Tutorial schon komplett durch gearbeitet?

mfg. Jedi Lu
__________________
Der Provokationsspammer (high voltage)
Genaue Definition hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?p=1484381
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  #3  
Alt 21-04-2008, 08:11
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CompiuterFREAK CompiuterFREAK ist offline
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229 Objekte - ich habe nichts an sachen Namen oder anderem wichtigmem zeug geändert

ich bin beriets verzweivelt und habe gestern einfach etwas anderes gespielt

ich modde eigentlich lieber für FoC dort gibtes mehr zeugs aber der pc reagiert auf die ordner nicht, die so gefüllt mit xmls sind nicht.
es sind komplizieter weise nur diese...

in so einen ordner dehört ja bloss ein Ordner namens Data, mit einem ordner namens XML, mit den xml`s drin, hinen....... oder?

soll ich dir den einen ordner verfügbar machen damit dus sehen und korrigieren kanst?


achja bevor ichs nicht vergesse. sind die Updates wichtig???
__________________
Johannes Boss
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  #4  
Alt 21-04-2008, 14:06
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Imperator Bob Imperator Bob ist offline
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Hab deine Beiträge mal hierhin verschoben, passt denk ich besser.
__________________
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  #5  
Alt 22-04-2008, 00:47
Jedi Lu Jedi Lu ist offline
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Zitat:
Zitat von CompiuterFREAK Beitrag anzeigen
achja bevor ichs nicht vergesse. sind die Updates wichtig???
Liegt wohl an den fehlenden Updates ... abgehakt!

mfg. Jedi Lu
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Genaue Definition hier:
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