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  #1  
Alt 16-11-2008, 21:42
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SailedAway SailedAway ist offline
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Letzte Allie Mission

Hat jemand einen guten Tipp für mich, wie ich die Hinbekommen. Bin jetzt zum xten mal an der gescheitert. entweder war ich zu knapp am shuttlestart um es noch zu zerstören oder ich wurde überrannt.
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Wie kann man aus dem Rahmen fallen, wenn man nie im Bilde war?
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  #2  
Alt 16-11-2008, 22:03
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Visceroid

 
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Hängt jetzt sicher von der Schwierigkeitsstufe ab. Bei mir auf Mittel habe ich meinem Co-Kommander immer die linken Schildgeneratoren als Ziel vorgegeben. Die rechten habe ich in Kombination mit der Superwaffe, Bombern und dem Einsatz vom Chronostrahl geplättet. Ebenso bin ich mit der Startrampe verfahren.

Wichtig war dabei eine gute Defensivstellung (Mit Mauern um den Brückenübergang zu verengen). Hier besondere Beachtung auf die V4 Raketen.

Ich habe aber auch 2 Anläufe benötigt, da einmal mein Partner geplattet wurde.
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  #3  
Alt 16-11-2008, 22:33
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also der co nimmt auch immer die linken. das mit den mauern habe ich bisher nicht gemacht. mit der superwaffe komm ich nur langsam vorran und die bomber werden mir vom himel geholt. deshalb bin ich immer auf diese sateliten artilllerie, geschützt durch mirage und diesen raketenbuggys.
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  #4  
Alt 16-11-2008, 23:27
Benutzerbild von Tyranos
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Die Chronosphäre ist in dieser Mission auch eine sehr mächtige Waffe.
Ein paar Kampfpanzer und Athena-Artillerie in die gegnerische Basis und sich auf den Eisernen Vorhang konzentrieren. Keine Rücksicht auf Verluste.
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  #5  
Alt 17-11-2008, 19:49
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habs mit bombern probiert und es hat in der wirklich letzten minute geklappt.
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  #6  
Alt 17-11-2008, 21:31
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Es ist halt die Kombination aus Chronosphähre, Bombern und Superwaffe. Du darfst die Bomber auch nicht einfach auf direktem Weg schicken. Umwege sind hier gefragt
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  #7  
Alt 17-11-2008, 21:50
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problem war, als russische einheiten an meinen verteidigungstrupps vorbei gedüst sind
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  #8  
Alt 17-11-2008, 22:11
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Stärkste Waffe in dieser Mission ist der Mirage. Mit Chronospähre und ein wenig Luftabwehr kannste da sehr viel mit einfach zerbröseln. Die man zu Anfang hat, reichen sogar schon. Zwischen durch reparieren und Bomber bauen. Dann sollte es eigentlich klappen.
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  #9  
Alt 17-11-2008, 22:17
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hat mir schon wirklich viel gebracht mit flugabwehr und der athena kanon war es gut. aber der bomber weg hat zum schluss gezogen.
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  #10  
Alt 17-11-2008, 22:51
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Wie gesagt, Mirage + Chrono. Musst halt schnell auf Chrono hochtechen. Da kannste schon 2-3 von den Vorhängen raus nehmen ohne das der Comp das merkt/ machen kann. Zum Beispiel die Base ganz im Norden von dem General, 2 Mirage rein Teleportieren und die Base ist weg. Du musst nur vorsichtig sein das du die nicht enttarnst wenn soviele Gegner in der nähe sind, außer du hast dementsprechend viele Mirage Panzer.
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  #11  
Alt 17-11-2008, 23:38
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Also bei dem im Norden, habe ich eine ganze Horde Mirage per Chrono geschickt. Da kannst du schnell viel zerstören und seine Ressourcen einschränken. Bei dem rechts oben kannst du direkt hinter dem Eisernen Vorhang auftauchen und seine Panzer reagieren nicht einmal.
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  #12  
Alt 18-11-2008, 09:52
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Ich hab einfach meinem dusseligen Co-Commander gesagt er soll sich um die linke Seite kümmern und bin selber mit einer Mischung aus allem möglichen Zeugs rechts lang gefahren. Schön mit Luftangriffen vorbereitet und dann mit Tanks den Rest erledigt. Gleichzeitig noch expandiert, war ziemlich easy.
An der vorletzten Imperium-Mission hatte ich gut zu knabbern.
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #13  
Alt 18-11-2008, 13:50
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Ja stimmt, vergessen zu erwähnen. Du solltes aufjedenfall expandieren. Also die Base rechts von dir kannste fast Problemlos mit deinen Anfangs Mirage zerlegen. Twinblades sind eine Gefahr also pass ein wenig auf das du keinen Mirage verlierst. Dann kann man dort expandieren.

Das Waffensystem des Mirage ist ziemlich stark, gut gegen Gebäude, Fahrzeuge und gegen Infantery durchaus brauchbar. Abgesehen davon streut der Schuss auch noch.
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  #14  
Alt 18-11-2008, 14:00
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Ich hab im Wesentlichen den Schaden mit der Artillerie angerichtet, die anderen Units hab ich fast nur zu deren Schutz (sprich: Gegen feindliche Units) eingesetzt
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Zitat:
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