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  #1  
Alt 28-09-2002, 00:55
Neokwi Neokwi ist offline
Tanyas Butler

 
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Gebäudeäußeres fehlt

Ich wollte meine Map mal wieder in Renegade testen da trat ein seltsames Problem auf.
Bei den meisten Gebäuden (ausser einem AGT und den Geschütztürmen) fehlt das Äußere der Gebäude, sogar bei meiner selbstgemachten Werkstatt (also ist sie komplett weg).
Und die Teile die fehlen sind nicht nur unsichtbar sie sind komplett weg da man durch die entsprenden Stellen einfach durchläuft.

Im RenEdit sieht das ganze allerdings vollkommen normal aus.

Ich habe bereits versucht ob etwas mit der Leveldatei nicht stimmt, und habe die gmax Datei neu exportiert und das Level auch, keine Veränderung.

Kennt jemand eine Lösung, ich hoffe ja.

Zur untermalung der Situation ein paar Screenshots:
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  #2  
Alt 06-10-2002, 17:02
Neokwi Neokwi ist offline
Tanyas Butler

 
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Keiner eine Lösung.

Also zur weiteren Erklärung: ich habe meine Map in mehreren Teilen ins W3D Format exportiert da mein Rechner beim exportieren der ganzen Map Probleme machte. Die Gebäude die das oben genannte Problem machen sind alle in der selben Datei, neu exportieren und austauschen von Gebäuden hat keine Wirkung gehabt, sowohl die Flying als auch die normalen Gebäude haben kein Äußeres.

Jetzt jemand der eine Idee hat???
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  #3  
Alt 06-10-2002, 18:51
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Seh mal bei den W3D settings nach:
Wichtig ist die Option Camera!

Und warum kannst du nicht das ganze Level exportieren??
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  #4  
Alt 06-10-2002, 23:56
Neokwi Neokwi ist offline
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Die W3D Einstellungen sind soweit wie sie sein sollten, die Gebäude hab ich ja genauso in das Level integriert wie ich runtergeladen habe (und bei einer Früheren Test Map hat alles normal funktioniert).

Was das exportieren angeht, mein Rechner friert jedesmal ein wenn ich das ganze Level exportiere, ist ein altes Hardware Problem das ich hoffentlich bald gelöst habe.
Aber dennoch bei der Testmap von früher hat diese Vorgehensweise keine Probleme verursacht.
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  #5  
Alt 09-10-2002, 19:30
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Horex Horex ist offline
Mirage Förster

 
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Mmh, nach den Screenshots her kenne ich das Problem nur zu gut Ist das mit allen Karten so? Falls ja, dann liegt es an der Grafikkarte, neue Treiber wären angebracht So war es zumindestens bei mir Ichh offe ich konnte dir helfen, cya
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  #6  
Alt 09-10-2002, 20:34
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Es liegt leider nicht an der Grafikkarte oder am Treiber(habs mir anderem Treiber ausprobiert), denn es ist nur diese Map und noch nicht mal alle Gebäude der Map, ein Obelisk und ein AGT sehen vollkommen normal aus.
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  #7  
Alt 09-10-2002, 20:39
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CnC Hast du eventuell versucht...

...die Vis-sektoren zu generieren??

Versuchs mal mit Vis->discard visdats
und dann Vis->reset dynamic culling system

Natürlich mit geladenenm Level!!!
Dan speichern und dneu exportieren.

Hast du sonst noch was gemacht??
Erstell mal ein neues Modpaket und gnerier das Level neu, ansosnten schrieb eifach mal ne PN oder hier rein.
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  #8  
Alt 09-10-2002, 20:49
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Ja ich hatte die Vis Sektoren generiert, da die aber nicht so funktionierten hatte ich discard vis Data und reset dynamic culling system gemacht.
Weist du zufällig in welcher Datei die Vis Sektoren gespeichert werden denn wenn ich ein neues Modpacket machen würde, müsste ich ca. 200 Editor Objekte neu einfügen (scheiss Lichtquellen).
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  #9  
Alt 09-10-2002, 21:34
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Arrow HILFE!

Was ahst du für ein Level?

Hm wen du die beschribenen Aktion durführst müßten dei Vissektoren gelöst sein.. ansosnten Generier sie noch mla neu und stell den ersten Wert auf 5, das dauert zwar länger, aber es sollte dann kalppen! Ach ja: Achte dareuf, das ncht unterschiedliche Versionen deines Levels(die W3D datei) in deinme Modfolder rumliegen...
Was du auch probiern kannst.. (mach vorhern n Backup!)
Lade das Level... gen dan in den FOlder deien Modpacket und lösche die LVL und lsd und ldd Datei eben die Leveldatein und speicher dann dein Level dan werden die Leveldatein neu generiert...
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  #10  
Alt 10-10-2002, 04:31
Neokwi Neokwi ist offline
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Nach 4 Stunden Vis Sektoren generieren (21316 Vis Punkte), war ich guten Mutes das jetzt endlich alles in Ordnung ist, ich starte also Renegade und starte das Level, ich tauche vor einem KT auf und gehe aus dem Gebäude raus und drehe mich um, da musste ich etwas feststellen was mich motivierte dieses Programm zu verwenden.

Da ich mir dachte ich schau mich im Level mal um ob es noch andere Probleme gibt lief ich etwas umher und dabei entdeckte ich das ich die fehlenden Gebäudeteile von erhöhter Position an ganz anderer Stelle zu sehen sind, aber wieder verschwinden sobald ich mich nähere.
Zur Untermalung: 1 2
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  #11  
Alt 10-10-2002, 13:38
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Question ?

Ich muß erlich zugeben, ich bin etwas ratlos!

Erklär noch mal genau den aufbau der map, oder kannste mit die w3d Datei mal schicken??

Ein grund für das Problem könnte sonst noch sen:
-Falsch duplizierte Gebäude! (z.B. AGT , Kaserne etc.)
-Hast du im Levelditor ->Terain selctable angewählt? die Option macht nur scheiße.
-installier den Leveleditor neu.

Punkt 2 bewirkt nämlich manchmal, das Das Gebäudeäußere vom Gebäudeinneren Getrennt wird!

Ließ auch mla, nur so zum test dei W3d Datein als neuen Level ien udn speicehr dan einfach und seh nhach ob das Problem imme rnoch auftritt.

-Achja dei Screnshots funzen net-
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  #12  
Alt 10-10-2002, 19:16
Neokwi Neokwi ist offline
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Also die Gebäude hab ich immer mit Merge eingefügt und es gibt eigentlich nur zwei Gebäudetypen die doppelt sind (Obi/AGT), aber ich glaub nicht das es daran liegt, da die Gebäude ja mal normal funktioniert haben.
Terrain selectable hab ich auch nicht benutzt.
Und Neuinstallation des Leveleditors hab ich erst vor kurzem durchgeführt.

Aber ich hab was anderes probiert, ich habe die W3D Dateien meines Levels in einen neuen Test mod ordner gepackt (die Texturen gleich mit) und habe sie dort zu einer neuen Leveldatei zusammengefügt und 2 Startup Spawner gesetzt.
Das hab ich gemacht um herauszufinden ob es an meiner Leveldatei liegt.
Dann hab ich das Level getestet und stellte fest das das Problem auch dort existiert.
Nach diesem Ergebnis gibt es meiner Meinung nach nun "nur" noch 4 mögliche "Schuldige": Die gmax Datei, gmax selbst, RenEdit oder sogar Renegade.

Ich werd mal gmax, RenEdit und Renegade neu installieren.
Mal sehen ob es klappt, aber vorsorglich such ich mir schonmal eine Wand hierfür:
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  #13  
Alt 14-10-2002, 18:12
Neokwi Neokwi ist offline
Tanyas Butler

 
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Meine Theorien von oben sind leider vollkommen falsch.
Aber nachdem ich meine Map jetzt zum ersten mal als .pkg getestet habe musste ich feststellen das alles vollkommen normal ist wenn ich sie als .pkg teste, nur die .mix Version lässt sich einfach nicht in Ordnung bringen.

Ich habe allerdings keine Ahnung wie man das ändern könnte.

Hat jemand noch eine Idee, mir sind sie ausgegeangen.
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  #14  
Alt 14-10-2002, 20:21
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Als MIX

ggeht nur wenn die Map als eine W3D Datei vorliegt.
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  #15  
Alt 14-10-2002, 20:50
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Ich glaub nicht das es daran liegt, da die Aufteilung in mehrere W3D Teile bereits früher funktioniert hat (Hab noch eine alte dürftige Map bei der ich das gemacht habe, und die funktioniert).
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