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  #31  
Alt 30-05-2002, 19:12
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Commandobot

 
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die sollten in nem update Yuri ein gegenstück zum delphin geben und dafür boomer erst ab tech wie ich irgendwo schonmal sagte denn es ist teilweise defintiv ncht gerecht
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  #32  
Alt 31-05-2002, 13:15
bsebear bsebear ist offline
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genau!
ich find auch dass man dem yuri noch ne wassereinheit geben sollte, die aber schwächer als der delphin is (wegen boomer), und den boomer dann erst ab tech center! das wär net schlecht! die reichweite von magnetrons vielleicht gleich lang wie ein prisma panzer machen.
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  #33  
Alt 31-05-2002, 14:01
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sollten mal dann die scheiben schwächer panzern und yuri ein normales u-boot geben was 2torpedos schießen kann die aber nur gegen leicht gepanzerte schiffe was tun können. ein gatling schiff und halt den boomer ab tech die dann ungefähr so teuer sein sollten

Gatlingschiff:600
U-boot:1000
boomer:2500

den boomer 2500 weil er sich ja auch noch selber verteidigen kann!!
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  #34  
Alt 31-05-2002, 14:05
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ich finds blöd das delphine übernommen werden können ! hunde werdens ja auch net ! ausserdem is der scheis rhino panzer zu schnell un zu billig geworden ! die yuri einheitn sind mit 1001 ganz in ordnung !
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  #35  
Alt 31-05-2002, 15:48
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Die Yurieinheiten sind zu stark(besonders Magnetron),der Rhino is genau richtig,der Apok muss schneller werden und die Festung sollte irgendwie geschwächt werden(langsamer wenden?).
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07.06.06 Mi 20:00 BERLIN (D) - Arena Berlin Treptow
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  #36  
Alt 31-05-2002, 16:04
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ne langsamer würd ich die Festungen nicht machen, auch nicht weniger gepanzert, aber die Insassenzahl könnte man auf 4 oder 3 heruntersetzen .
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  #37  
Alt 01-06-2002, 15:41
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tja, jetzt müsste westwood eigentlich nur mal in das forum gucken und das alles realisiern was wir hier von uns geben! vor allem das mit den wassereinheiten! aber ich denk net dass an dem spiel noch mal gebastelt wird (neue einheiten). ich hoff aber dass westwood sich noch was überlegt.
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  #38  
Alt 01-06-2002, 16:14
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Zitat:
Original geschrieben von peter8402
ne langsamer würd ich die Festungen nicht machen, auch nicht weniger gepanzert, aber die Insassenzahl könnte man auf 4 oder 3 heruntersetzen .

Ach komm, ich wette du bist kein Sowjetspieler.
Wenn die nicht langsamer wird, kann 1einzige BF noch immer beliebig viel Apos killen. Wenn da nur noch 3 oder 4 reinpassen, dauerts nur bissel länger. Dazu hat Sowjet KEIN EINZIGES effektives Mittel gegen eine BF. Also BF und Superhirn sollten langsamer werden. Dann hat Sowjet vielleicht wieder eine Chance bei gleichguten.
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  #39  
Alt 01-06-2002, 18:55
CoBAiN CoBAiN ist offline
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kann mir ned vorstellen das ein patch eine neue unit beinhaltet
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  #40  
Alt 01-06-2002, 19:01
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Die BF soll ja nicht langsamer werden,sonder langsamer wenden,das würde die typische Hit and rund Taktik erschweren.
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  #41  
Alt 01-06-2002, 19:03
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aCnCWoMeN aCnCWoMeN ist offline
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sollst ja auch nicht mit apos auf kampfstationen losgehen camva - apos lohnen sich so gut wie nie
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  #42  
Alt 02-06-2002, 13:26
bbacmk bbacmk ist offline
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naja die festung langsamer???
das wäre dann unfair für den alli-spieler der nen yuri gegner hat. stimmt das sow schlechte karten haben aber wie ich schon in einigen andren foren gelesen habe sind die allies ja nur der nachtisch nach dem yuri-gegner für den sow.
das einzige was mich stört ist der boomer. die landunits sind doch super ausgeglichen
ein sow-gegner hat mal 10 b-schrauber gehabt und die vor meiner base aufgebaut. was soll man da machen??? die festungen sind wirkungslos. außerdem ist die BF (ohne insassen) schon die teuerste landeinheit, 2000$ das sind 4 sammler ladungen bei alli. da können sow mit IKW einiges mehr bauen.
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bbacmk

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wer kämpf KANN verlieren, wer aufgibt HAT verloren

der mensch lernt wenig von einem sieg, aber viel von einer niederlage
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  #43  
Alt 02-06-2002, 14:08
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ich find auch das bf net langsamer werden sollte wenn dann müsste es auch billiger werden ! geg den scheis hubschrauber is man echt aufgeschmissen ohne bfs un pjs ! aber es gibt ja noch den panzerzerstörer ! der hält a bissl mehr aus un is ganz schön effektiv geg aufgebaute hubschrauber !
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  #44  
Alt 02-06-2002, 15:29
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Soviet hat im späteren Spiel keine Chance,Kirovs und Apoks sind fast nutzlos und der Belagerungshubschrauber braucht viel zu lange zum Ausklappen,ausgeglichen ist was anderes.
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  #45  
Alt 02-06-2002, 15:55
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Da hast du Recht, wenn ich gegen Sowjets spiele versuche ich immer den Anfang zu überleben und das Spiel in die Länge zu ziehen. Dann hab ich klare Vorteile.
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  #46  
Alt 02-06-2002, 16:56
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yope wenn erstma prisma un mirage da sin hat der ruskie keine chance ! aber im rushen sind die top !
ausserdem is der siege copter ne gute basisverteidigung geg prisma !
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  #47  
Alt 02-06-2002, 17:21
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Mirage und prismas sind nach meiner meinung für einen guten iraker nicht mehr als ein witz. Ein guter schafft es immer einen deso zu setzen und dann is deine armee schneller weg als du bab sagen kannst. Ich finde es ausgeglichen wie noch nie im moment zwischen den Völkern. Einzig auf kleinen maps alla turniermap b usw haben gute yuri spieler einen gewissen vorteil den man dringend durch umstellung (boomer erst ab forschunglabor zB) beheben sollte.
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  #48  
Alt 02-06-2002, 17:26
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in Ra2 war man als Soviet auch im späten Spiel nicht chancenlos,weil Apoks+Deso nur schwer zu stoppen waren.In Yr haben die Allies die Kampffestung,die Apoks nutzlos macht und die auch ruhig durch die Strahlung fahren kann und die Desos killt.Ohne Superwaffen hat man als Soviet keine Chance wenn der Allie erstmal sein Labor hat.
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  #49  
Alt 02-06-2002, 17:59
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SnipAZ !!
ausserdem is dat battlefortress geg strahlung noch ganz gut gepanzert ! 1seal + 4 pj un deine apos un desos sind geschichte !
axo was mir aufgefallen is in yr sind die sowjetpanzer noch besser geg strahlung gepanzert als vorher ! sogar der flakwagen !!
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  #50  
Alt 02-06-2002, 18:12
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trotzdem sind mirage und prismas nur ein *furz* für nen guten iraker
Versuchs doch mal gegen nen guten iraker mit Prismas und mirage
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  #51  
Alt 02-06-2002, 18:15
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Original geschrieben von DerDude
in Ra2 war man als Soviet auch im späten Spiel nicht chancenlos,weil Apoks+Deso nur schwer zu stoppen waren.
ich fand in ar2 hattens die russen noch viel schwerer:
- Apo war zu teuer
- Apo konnte nich auf mirage schiesen
- desos chancenlos geg snipa
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  #52  
Alt 02-06-2002, 18:18
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Original geschrieben von aCnCWoMeN
trotzdem sind mirage und prismas nur ein *furz* für nen guten iraker
Versuchs doch mal gegen nen guten iraker mit Prismas und mirage
na toll aber der deso is auch nich grad billig un du hast kein klonzentrum mehr !
aber die mirage & prismas sin wirklich sinnlos geg deso ohne snipa unterstützung !
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  #53  
Alt 02-06-2002, 19:34
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egal ob mit oder ohne sniper und deso is für die gegebene leistung sehr günstig
es ist alleine diese einheit die alli ud soviet im gleichgewicht hält
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  #54  
Alt 02-06-2002, 19:46
CoBAiN CoBAiN ist offline
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yep der deso is die unit die allys und sovs ungefähr gleich stark hält ausser gegner hat paar sniper ibf´s

unfair für sov wirds erst wenn ally ne BF hat sonst is es eigentlich ziemlich ausgeglichen
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  #55  
Alt 02-06-2002, 22:10
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ich nehm deso jetze aber kaum noch ! höchstens zum delphine abschlachten !! un boomer sichtbar machen !!
ach ich spiel eh kaum noch irak - sowjet !
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  #56  
Alt 02-06-2002, 22:16
CoBAiN CoBAiN ist offline
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lol desos sind perfekt um ally und yuri units zu killen ( mal abgesehn von infantri)

da würd ich die nicht nur für delphine und boomer verwenden ^^
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  #57  
Alt 03-06-2002, 11:13
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yup !! infantriekiller #1
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  #58  
Alt 03-06-2002, 15:11
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sollst ja auch nicht mit apos auf kampfstationen losgehen camva - apos lohnen sich so gut wie nie

Da siehts mans doch, APOS KANN MAN NIE GEBRAUCHEN!
Bei Yuri werden die auf sich selber los geschickt, bei Allie werden die entweder durch Mirage (Ein Wald von Mirage macht locker 4 mal so viele Apos fertig) Und bei kleineren Schlachten reicht ja 1 BF sowieso locker. Die eigentlich mächtigste Einheit der Sowjet, ist zugleich die unnütze Einheit! Bei Sowjet vs Sowjet, fährt dein Gegner einfach dran vorbei und fährt in deine Basis macht sie zu Asche und geht wieder zurück und verteidigt ~__~#
Und das passt mir überhaupt nicht. Da ich eigentlich ein Fan vom Apo bin, aber ihn trotzdem NIE benutze...
MfG
camva
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  #59  
Alt 03-06-2002, 15:57
SLPMcP0tt SLPMcP0tt ist offline
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allerdings der apo muss wieder besser gemacht werden!
also schneller zuimindetns wann hab ich das letzte mal enn apo gebaut!lang lang is her! weil gg die Kf oder hirne hat keine chane mitr apos dareum kann man als sow nur rhinos bauen!
und die drohen brigen es auch nur gg einen sow gegener! wegen gatling und mirage hat man da mit drohnen kaum ne chance!
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  #60  
Alt 03-06-2002, 16:15
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diese diskussion dass sow schlecht dastehen gabs schon x-mal ,aber zum thema drohnen: gegen Hirne mit Gatlingunterstützung (also eigentlich immer) nutzlos!
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