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  #1  
Alt 09-05-2003, 18:45
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Tunnel bei YR

Wie bekommt man befahrbare Tunnel bei YR hin?
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  #2  
Alt 09-05-2003, 21:45
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Überhaupt nicht, in AR2 wurde diese Funktion schon entfernt!
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  #3  
Alt 10-05-2003, 14:13
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Also Zongolo das kann so nicht stimmen denn in der Karte Tunnelvision.yrm funktioniert es!
Leider verstehe ich obwohl ich mir die Karte in FA2 und Wordpad angesehen habe trotzdem nicht wie so es dort klappt.

liegt es an denn Eintragungen z.B.:
[Tubes]
0=126,180,4,126,196,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
1=126,196,0,126,180,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
?????? oder was ist das
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  #4  
Alt 10-05-2003, 14:35
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klaus52 klaus52 ist offline
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Offiziell wird es nicht mehr unterstützt...
Allerdings hatte ich vor ner ganzen Weile schonmal ein Tutorial gesehen, wie man es dennoch zum Laufen bekommen kann, war allerdings glaub ich ziemlich kompliziert, und ich hab keine Arnung mehr, wo ich das gelesen hat, höchstwahrscheinlich aber auf ner englischen Seite... *such*
Hier ist jedenfalls ein Tutorial dazu: http://www.cncgames.com/maps_tutorials_tunnels.shtml
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  #5  
Alt 10-05-2003, 15:51
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hm, na gut, wusste ich noch garnet, aber wenn du die map hast, kopier doch einfach alles, was nach tunnel aussieht
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  #6  
Alt 10-05-2003, 17:52
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Kroko Kroko ist offline
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Danke für eure Antworten.
Ich werde mir mal das Tut. ansehen, denn einfach kopieren geht nicht weil wahrscheinlich? irgendwelche Punkte gesetzt werden müssen die sind auf der Karte die ich habe nicht zu erkennen.

Aber wie schon gesagt ich seh mir erst mal das Tut. an.
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  #7  
Alt 10-05-2003, 22:05
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Also wem es interessiert ich habe mein Karte für Yuris Rache in FinalAlert2YR geöffnet bei meinem (bisher nur grafischen) Tunnel auf jeder Seite des Tunnels genau gegenüber Wegpunkte gemacht (das ist nicht unbedingt notwendig aber eventuell sehr hilfreich wenn der Tunnel länger ist).
2Schritt in Explorer datei von yrm in mpr umbenannt
3Schritt in FinalAlert (0.98 a4) datei geöffnet
natürlich kommt es hier bei Gebäuden ec zu Darstellungsfehlern - macht nichts!
auf der linken Seite hat man +Tunnel hier Tunnel plazieren auswählen Tunnel wie sonst die Brücken lang ziehen
aber genau gegenüber und für jede Zellbahn einzeln!
Hier können die Wegpunkte zur Orientierung sehr hilfreich sein
Dannach Wegpunkte löschen.
Speichern
4Schritt im Explorer datei wieder von mpr in yrm umbenennen und schon hat man bei Yuris Rache funktionierende Tunnel!

Viel Spaß wünscht Kroko
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  #8  
Alt 28-09-2011, 10:03
pacific323 pacific323 ist offline
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Geändert von Germane45 (28-09-2011 um 18:25 Uhr).
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