#1
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YURIS SEITE DOCH zu Stark (Teil2) .......
Also , man höre und staune ..... :eek:
Brut = Diese Einheit ist schon viel zu stark ( schnell wie ein Rhino =Anm. Rhino ist langsamer ) , er ist gegen Yuris immun , gegen Hunde , er kann nicht überfahren werden , (Hat ne Fla-kannone in der HAnd ) ,nimmt PAnzer in die And ( wie Krake`?? :eek: ) ....also viel Spa´ß ( und kostet "nur" 500 =Bruterush) .... Virus = Die armen Briten ....und Amis ( diese Sniper kann mit einem Schuß , durch das Gas mehrere Infs töten oder ??? ) Yuri = Die Russen können ihren Rush vergessen , wenn man für 800 Yuris bauen kann , dann hat das Rushen keinen Sinn mehr , denn der Gegner hat wahrscheinlich schon Yuris ( oder sogar Prims ) ... Innate = no Comment Boomer = Viel zu stark ..... und viel zu früh kann man es bauen .. Floating Disc = Eine Art Geldstehlender Kirkov ........ Gatting Tank = Um so mehr gegner er killt um so weiter ( so einen will ich mal auf Elite mit 100 gekillten Gegnern sehen ) ...... YP = Kann Gebäude übernehmen ( besonders lustig bei " Insel des Krieges ) ........ und die andern EInheiten ( ungefähr genauso stark ) Armes Rußland ....... Mich würde nur interessieren , was man bekommt wenn man in Yuris Batellabor ein Spion bringt ( = Chronoboris )
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Das bin ich : |
#2
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Brute kann keine Panzer in die Hand nehmen,hat auch keine Flakkanone(wo haste denn das her).Das DIng haut einfach drauf und mit ner Drone sind die schnell alle,oder mit paar Panzern.
Bei den Yuris haste wohl recht,is aber gut gegen Rush Der Boomer is sauschwach!Ich hab das an nem Apok getestet. Flugzeugträger,Dreadnought und Boomer Die Raketen vom Boomer sind die schwächsten. Mit nem Schuss kriegt er nen Apok nichmal in den gelben Bereich. Yuri Prime,hat ne geringe Reichweite.Glaube sogar weniger als ein normaler Yuri. DIe anderen EInheiten von Yuri sind auch nich sehr stark. PS: Der MasterMind kann 3 EInheiten unter Kontrole bringen,sollten es mehr sein zerstört er sich langsam von selbst(als ob ne Drone in ihm drin wäre) [ 30. September 2001: Beitrag editiert von: sandstorm2100 ] |
#3
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von sandstorm2100:
Brute kann keine Panzer in die Hand nehmen,hat auch keine Flakkanone(wo haste denn das her).Das DIng haut einfach drauf und mit ner Drone sind die schnell alle,oder mit paar Panzern. Bei den Yuris haste wohl recht,is aber gut gegen Rush Der Boomer is sauschwach!Ich hab das an nem Apok getestet. Flugzeugträger,Dreadnought und Boomer Die Raketen vom Boomer sind die schwächsten. Mit nem Schuss kriegt er nen Apok nichmal in den gelben Bereich. Yuri Prime,hat ne geringe Reichweite.Glaube sogar weniger als ein normaler Yuri. DIe anderen EInheiten von Yuri sind auch nich sehr stark. PS: Der MasterMind kann 3 EInheiten unter Kontrole bringen,sollten es mehr sein zerstört er sich langsam von selbst(als ob ne Drone in ihm drin wäre) [ 30. September 2001: Beitrag editiert von: sandstorm2100 ][/quote] Yuri Prime ..hat ne "etwas" längee Rechweite als ein normaler Yuri und das mit dem Boomer , wie willst du das getest haben oder hast du das Spiel schon ??? :eek:
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Das bin ich : |
#4
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Ich sag dazu nix
Alt+K ABer zum Gattling-Tank: Zuerst schiest er normal,nach einiger Zeit heftiger und dann richtiges Sturmfeuer. Die meisten Gebäude geben bei Stufe 2 aber schon auf |
#5
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Es kommt jetzt nicht mehr darauf an mit welche Seite man Infiltriert sondern nur noch welche Seite man Infiltrirt.
Also nix mit neuen Spezialeinheiten. Sowjets: Chrono Ivans Alianz: Chrono Commandos Yuri: Psycho Commados @Sandstorm Wer testet den Rackenten an Fahrzeugen? Damit macht man Basen in 0 Komma nix dem Erdboden gleich. Die Racketen von dem ding sind sau schnell. Die Gattling schiesst mit der zeit immer schneller so lange sie ein Ziel im Visier hat. Danach muss sie wieder neuen schwung hollen. Also nix mit nach 100 Einheiten noch viels stärker.
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WOL: Bubba555 |
#6
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Das mit den 100 EInheiten hab ich nicht gesagt.
Aber im Vergleich.Flugzeugträger haben die größte EInshclagskraft,so war das gemeint. |
#7
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von sandstorm2100:
Das mit den 100 EInheiten hab ich nicht gesagt. Aber im Vergleich.Flugzeugträger haben die größte EInshclagskraft,so war das gemeint.[/quote] Eigentlich war auch nur die eine Frage an dich gerichtet ich konnt halt nicht mehr aufhören zu schreiben. Und Flugzeuge waren doch schon immer besser gegen Fahrzeuge. Und allem wás nicht auf fläche ausgelegt war.
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WOL: Bubba555 |
#8
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hä?? dürft' ich mal wissen woher ihr das alles wisst ?
woher habt ihr bitte schon Yuris Revenge ?
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Cu Gizmoo meine Homepage Mitbegründer und Mitglied der IzEdLS "das Böse triumpiert nur weil gute Menschen nichts dagegen unternehmen" |
#9
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von Gizmoo:
hä?? dürft' ich mal wissen woher ihr das alles wisst ? woher habt ihr bitte schon Yuris Revenge ?[/quote] würde mich ehrlich gesagt auch interessieren ???(-> Warez ) ...........??????
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Das bin ich : |
#10
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Ich sag nur Alt+K
Ok dann sind FLugzeuge besser,aber Dread is besser als Boomer. PS: Die Robottanks sind fies,können nicht von U-Booten angegriffen werden. |
#11
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was bedeutet alt+k?
[ 30. September 2001: Beitrag editiert von: KõSh ]
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Zitat:
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#12
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Jo das mit den Brutes hab ich auch gelesen,aber das is ja nur die Beschreibung.
Die genauen Werte kennst du ja noch gar nicht. "Yuris Wissenschaftler kreierten dieses brutale Gen-Monster als eine wandelnde Wand unbeschreiblicher Kraft. Seine Abwehrmechanismen sind gigantisch und er hat sich der Mission Yuris völlig unterworfen. Der Berserker kann daher problemlos ein Schlachtfeld aufmischen während der Kugel- und Raketenhagel ihm nichts anhaben kann. Auch Infanterie-Einheiten haben gegen ihn keine Chance, Gebäude zerstört er mit der bloßen Kraft seiner Hände. Über Wachhunde kann er nur lachen und auch die Alliierte K9 kann nichts gegen ihn ausrichten. Wenn die meisten Fahrzeuge auch schneller sind als er, sind sie ihm dennoch ausgeliefert, wenn sie in Gruppen ankommen. Schicke einen Berserker in die gegnerische Basis und er richtet ein heilloses Chaos an." Wenn das genauso wäre wie´s da steht JA DANN wäre Yuri zu stark
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#13
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Alt+K = kein Kommentar
also, ich muss ehrlich sagen, ich traue WS schon zu das Balancing ordentlich hinzukriegen... man nehme z.B. mal Starcraft als Vergleich...es gab auch UNZÄHLIGE Diskussionen, das irgend eine Seite zu stark wäre... also, das passt schon - und wenn nicht, dann halt mit dem nächsten Patch, LOCKER BLEIBEN LEUTE
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#14
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Vergiss es!!!
[ 30. September 2001: Beitrag editiert von: [UCD] Chriss ]
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hey sowas gehört hier nicht rein,sowas is illegal, also ich würde deinen POst mal schnell editieren....
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Wenn man zwei Stunden lang mit einem netten Mädchen zusammensitzt, meint man, es wäre eine Minute. Sitzt man jedoch eine Minute auf einem heißen Ofen, meint man, es wären zwei Stunden. Das ist Relativität. Albert Einstein |
#16
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Nö, bei sowas warte ich nicht bis er das selber macht *grrrr*
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#17
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Ich wollte ja nur wissen "wo". Dieses Wissen hätte ich natürlich nicht für illegale Zwecke angewändet
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#18
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Brute: Lass den mal zu nah an GIs oder Rekruten kommen - schon isser wech
Virus: No Chance gegen Sniper oder Drohnen (ich denke GB wird ganz neue Freunde finden ) Boomer: Schnell platt, die Raketen werden von der Luftabwehr genauso abgeschossen wie die von den Dreadnoughts. Yuri Prime: Die Reichweite ist sehr gering Gatling Tank: Sehr schwach gepanzert
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Zitat:
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#19
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GUT!
und wenn mir das Balancing nicht passt - was soll's! ich werde wohl weiter Alliierte spielen, es gibt gegen alles entsprechende Kontereinheiten, also...
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#20
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Im ganzen Umfang ist Yuris Seite sehr klein, d.h. weniger Units und die, die er hat sind nicht wirklich stark!
Sehr lustig ist aber das Ufo
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Talk to the hand! |
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Aber er verstärkt seine Armee ja durch übernahmen. von dem her denke ich hat Yuris Seite schon einige Vorteile... WENN man sie geschickt nützt selbstverständlich.
Ich halte z.B. den übernahmeturm für fast gefährlicher als Prismas oder Teslas.
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#22
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Jo das kannste laut sagen.
Wenn 2 an einer Anhöhe stehen und du gtreifst mit 10 Apoks an,sind schon mal 6 weg,die anderen müssen dann noch rauffahren aber werden dann von den 6 gekillt. Das is bei einer Mission der Fall |
#23
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hm, wenn man mit solchen Einheiten gut umgehen kann, dann ist Yuri auf jeden Fall das richtige - ich bin mehr für das Konventionelle...
und was diese Mission angeht: mit 4 Apoks kann man &-KI-Apoks killen (mit etwas Glück und einem gutne Händchen )
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von sandstorm2100:
Jo das kannste laut sagen. Wenn 2 an einer Anhöhe stehen und du gtreifst mit 10 Apoks an,sind schon mal 6 weg,die anderen müssen dann noch rauffahren aber werden dann von den 6 gekillt. Das is bei einer Mission der Fall [/quote] Das wird doch zumindest gegen die KI leicht sein,schickste einfach Rekruten oder GIs vor und dann kommste und plättest die Türme,dann gehören sogar die infanteristen wieder zu dir
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#25
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Prismatanks haben eine viel höhere Reichweite als der Psychic Tower.
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Talk to the hand! |
#26
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stimmt natürlich auch wieder
und V3-raketen wird der auch nicht übernehmen *lol* also, es gibt gegen alles irgendwelche Mittel und Wege... die Sache mit den Infanteristen hat mich auf eine Frage gebracht: Nimmt der Phsychoturm immer die Einheiten ein, die als erstes kommen, oder die, die den größten Wert haben? Weil sonst könnte man dem Ding ja ein paar Rekruten vorwerfen, und...ENDE, wenn die Panzer kommen...
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ThreadRatingNode-Mäßig? glaube ich eher weniger...
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<BLOCKQUOTE><font size="1" face="Verdana, Helvetica, sans-serif">Zitat:</font><HR>Original erstellt von [UCD]Darkwolf:
stimmt natürlich auch wieder und V3-raketen wird der auch nicht übernehmen *lol* also, es gibt gegen alles irgendwelche Mittel und Wege... die Sache mit den Infanteristen hat mich auf eine Frage gebracht: Nimmt der Phsychoturm immer die Einheiten ein, die als erstes kommen, oder die, die den größten Wert haben? Weil sonst könnte man dem Ding ja ein paar Rekruten vorwerfen, und...ENDE, wenn die Panzer kommen...[/quote] Hmm das mit dem "höchsten" Wert ging doch schon bei C&C 3 in die Hose,wo die Türme auf das U-BMT statt auf die Ingenieure die aufn Bauhof zulaufen ballerten Also ich tippe auf die ersten 3 Einheiten [ 02. Oktober 2001: Beitrag editiert von: Pandur ]
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#29
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Das war bei TS aber wenn dannn als dritte erweiterung zur Kommstation gesacht, sollte sich Thread Rating Node nennen - zumindest in der englischen Version. Aber der Code scheint nicht eingefügt worden zu sein, ja.
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#30
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das sollte eigentlich kein Problem sein, mit der höchsten bedrohung:
du musst nur jeder einheit einen bestimmten "Bedrohlichkeitswert" zuweisen - und die bedrohlichste einheit wird zuerst angegriffen... das PRINZIP ist simpel...
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