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  #1  
Alt 26-01-2008, 11:00
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RedBasti RedBasti ist offline
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Vorschläge der Entwickler für 1.10

Hier die Übersetzung auf Commnews: Link

Und hier noch einmal das Original:
Zitat:
Zitat von Apoc
Global Veterancy: Has minimal scaling at ranks 1 and 2.

Proposed Change: First and second ranks of veterancy to fit better with rank 3 veterancy


Global Harvester: Needs health normalization

Proposed Change: Reduce all harvester health by 20% and specifically the Nod harvesters normalized to Scrin/GDI harvester health


Global Harvester: Rocket armor limits benefit of harassment strategies

Proposed Change: Increased vulnerability to Rocket Damage by 20%

Global Infantry: Missile squads take low damage vs their counter tier 1 gun type damage unit

Proposed Change: Increase vulnerability to Gun Damage by 20%

GDI Orca: The orca is too cost effective overall

Proposed Change: Orca armor reduced overall

GDI Rig: Slow movement speed

Proposed Change: Movespeed increased to predator tank levels; still feels slow but better

GDI Rig: Hitpoints are low for the unit's effectiveness

Proposed Change: Increase unit hitpoints total

Nod Avatar: Upgrades feel ineffective for investment required

Proposed Change: Buff to Avatar upgrades to encourage more use

Nod Avatar: Feels too effective & powerful in current form

Proposed Change: Increase base cost of unit, or nerf unit damage

Nod Catalyst Missile: This power seems too strong for its cost

Proposed Change: Slight nerf by raising cost, cooldown, and/or lowering damage

Nod Attack Bikes: Seem too slow

Proposed Change: Increase movespeed to 160

Nod Commando Move speed feels slow

Proposed Change: Slightly increase movespeed

Scrin Corruptor Low health/armor when compared with similar tier2 units of other factions

Proposed Change: Movespeed and health normalized to Flame Tank model, with a percentage less damage

GDI Firehawk: Friendly fire damage makes these units feel unappealing

Proposed Change: Friendly fire of firehawks removed

Global Repair: Structure repair feature easily counters small squads

Proposed Change: Global repair function has speed reduced by 60%

Global Superweapons: All superweapons cooldowns normalized

Proposed Change: Normalizing superweapons will have most impact in casual games, where they are used often

GDI Firehawk: Not effective enough vs tier 3 ground units

Proposed Change: Increase damage vs tier3 ground units

GDI Orca Strike: Ineffective for current cost

Proposed Change: Cost/benefit is more balanced to encourage use

Nod Fanatics: Movement speed is too slow

Proposed Change: Increase movespeed

Nod Buggy: Upgraded laser damage against infantry is less than unupgraded

Proposed Change: Increase damage vs infantry

Nod Beam Cannon: Not useful enough at Tier3

Proposed Change: Moved to Tier 2

GDI Grenadier: Grenades move too slowly and are easily dodged

Proposed Change: Projectile speed increased slightly

GDI ZoneTrooper/Commando: Can be attacked while jumpjetting but cannot return fire

Proposed Change: Units are not attackable while jumpjetting
Bitte beachtet, dass es sich hier nicht um finale Änderungen handelt! Apoc stellt diese Vorschläge bewusst zur Diskussion.
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  #2  
Alt 26-01-2008, 12:42
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manche Ideen halte ich für Blödsinn oder widersprüchlich.

und vor allem: soll der Patch 1.10 nicht Januar herauskommen? Dann müsste er schon in der QA sein... ansonsten kommt er... März?
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  #3  
Alt 26-01-2008, 13:24
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Das mag jetzt ne noob Frage sein. Bitte was ist tier 2 oder 3??
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  #4  
Alt 26-01-2008, 13:25
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Einige sachen sind hut, andere nicht.

Meiner meinung nach, müsste der patch "patch 2.0" heißen damit es mathematisch richtig bleibt.
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  #5  
Alt 26-01-2008, 13:32
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Zitat:
Bitte was ist tier 2 oder 3??
Man bezeichnet damit die Techtstufen.
tier1-Einheiten sind alle, die sofort mit Kaserne und Waffenfabrik erhältlich sind.
tier2-Einheiten werden mit dem Radar verfügbar und tier3 steht ab dem Forschungszentrum zur Verfügung.

Tja, also wenn jetzt noch Veränderungen diskutiert werden sollen, dann kann man den Januar als Termin für 1.10 natürlich endgültig vergessen. Frühestens später Februar, würde ich mal behaupten.

Ein paar Vorschläge gefallen mir gar nicht. Zum Beispiel die Abschwächung des Orcas. Ob man ihn stärker machen sollte oder nicht kann man ja diskutieren aber schwächer sollte er auf jeden Fall nicht werden. Die Aufwertung des Rigs klingt zwar gut aber man fragt sich, ob man dann nicht mit genügend Micromanagement das Ding direkt als Offensivwaffe einsetzen kann. Die schwächere Panzerung ist ja bereits in KW enthalten gewesenn und war ok aber wenn die Nod Mods jetzt schneller werden und die Raketen an Sammlern noch mehr Schaden machen dürfte es doch zu böse sein.

Was mir hingegen gefällt ist die Veränderung des Firehawks und des Avatars.
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  #6  
Alt 26-01-2008, 13:35
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ach die verhunzeln bestimmt wieder das spiel, lasst es doch einfach so wie es ist -.-
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  #7  
Alt 26-01-2008, 14:03
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Hiernach werden ale NOD spielen und gleich mit NOD Mods spammen und damit auf Sammler oder glech auf den Bauhof gehen.
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  #8  
Alt 26-01-2008, 14:06
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Denkt bitte daran das es sich um Vorschläge handelt. Wenn die Resonanz entsprechend negativ ist, wird der Vorschlag sicher geändert oder gar verworfen. Das was dort oben steht ist kein Patchlog.
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  #9  
Alt 26-01-2008, 15:23
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lol das wäre dann der 10te Patch und meiner Meinung nach ist mit dem 1.09 alles getan worden... ich denke die Jungs müssen aufpasse dass sie das SPiel jetzt nicht zu sehr in die andere Richtung "übersteuern"
wenn ich schon höre "sammler patchen" erst weniger Geld dann weniger Panzerung dann Sselbstheilung...
solange die Sammler noch so dumm sind wie im ersten Teil, nämich beim gegner in der Base sammeln sollten die da garnichts machen.

Bitte behaltet euren Patch 1.10 !!!! ich brauch ihn nicht ... sorg lieber dafür das KW ausbalanciert aus den Presswerken kommt... ich denke mit 9 Fraktionen werdet ihr da schon genügend arbeit mit haben !
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  #10  
Alt 26-01-2008, 18:11
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So, ich erlaube mir mal das ganze zi Zitieren und mein Kommentar dadrunter zu hinterlassen.

  • Zitat:
    (Alle Fraktionen) Veteranenstatus: Nur geringe Unterschiede bei Rang 1 und 2.
    Vorgeschlagene Änderung: Angleichung der Ränge um besser mit Rang 3 zu harmonieren.
Die können doch so bleiben wie sie sind. Ich sehe keinen Grund, waru da jetzt was geändert werden sollte.
  • Zitat:
    (Alle Fraktionen) Sammler: Anpassung der Hitpoints.
    Vorgeschlagene Änderung: Alle Sammler bekommen 20% weniger Hitpoints und der Nod-Sammler wird an den der GDI und Scrin angepasst.
Sammler sollten alle den gleichen wert aushalten. 20% Weniger macht keinen Sinn. Die angleichung unter den parteien schon. Da kein NOD Sammler die Katalyst überlebt, aber der GDI Sammler schon. Ebenso sollte die Rakete bei Scrinsamlern schaden machen.
  • Zitat:
    (Alle Fraktionen) Sammler: Verteidigung gegen Raketen limitiert die Wirksamkeit von Harassement-Strategien.
    Vorgeschlagene Änderung: Anfälligkeit gegenüber Raketen steigt um 20%.
Nein, NOD mods zerlegen meineSammler schon schnel genug.
  • Zitat:
    (Alle Fraktionen) Infanterie: RPG-Squads nehmen nur weniger Schaden bei Beschuss von tier1-MG-Einheiten.
    Vorgeschlagene Änderung: RPG-Squads nehmen 20% mehr Schaden durch MG-Beschuss.
nicht dagegen.
  • Zitat:
    GDI Orca: Der Orca ist für seinen Preis zu effektiv.
    Vorgeschlagene Änderung: Die Panzerung des Orcas wird reduziert.
Wen se meinen, Ich benutz den Orca nicht.
  • Zitat:
    GDI Rig: Das Rig bewegt sich sehr langsam.
    Vorgeschlagene Änderung: Das Rig sollte so schnell wie ein Predator-Panzer sein.
Das Rig darf gerne schneller sein.
  • Zitat:
    GDI Rig: Das Rig hat nur sehr wenige Hitpoints.
    Vorgeschlagene Änderung: Hitpoints erhöhen.
mir egal
Zitat:
Nod Avatar: Upgrades stehen in keinem Verhältnis zu ihren Kosten.
Vorgeschlagene Änderung: Upgrades verstärken, damit diese öfter genutzt werden.
Flame OK, Beam cannon nicht. Stealt lohnt sich nicht.
Eigentlich müsste man nur den stealth da vernünftig achen und die Beiden Laser zueinander angleichen.
  • Zitat:
    Nod Avater: Aktuell zu stark für seine Baukosten.
    Vorgeschlagene Änderung: Baukosten erhöhen oder verursachten Schaden reduzieren.
Zurück auf 3000? Kostet ein Tripod uch, und der ist Unterlegen. Also kann der Avatar gerne wieder zurück auf 3000
  • Zitat:
    Nod Catalyst Rakete: Diese Fähigkeit ist zu stark für ihre Kosten.
    Vorgeschlagene Änderung: Ausgleich durch Erhöhung der Kosten oder des Cooldowns. Auch eine Reduzierung des angerichteten Schadens wäre möglich.
Das einzige was ich an der Katalyt bemängele ist, dass diese keine Wirkung auf Scrinsammler und Tiberiumsielos (Techgebäude) hat. Dass solltee man ändern, ansonsten so lassen.
  • Zitat:
    Nod Mod: Scheint zu langsam zu sein.
    Vorgeschlagene Änderung: Geschwindigkeit auf 160 erhöhen.
Nod MOD ist schnell genug.
  • Zitat:
    Nod Kommando: Scheint zu langsam zu sein.
    Vorgeschlagene Änderung: Geschwindigkeit leicht erhöhen.
Darf gerne schneller laufen. Und vorallem schneler krichen. ich fände es schön, wenn man selbst beeinflusen könnte, ob die kricht oder nicht, da ic die einheit schon das ein oder andere mal durch dsa krichen verloren habe.
  • Zitat:
    Scrin Corruptor: Hat im Vergleich zu ähnlichen tier2-Einheiten der anderen Fraktionen nur wenig Panzerung.
    Vorgeschlagene Änderung: Panzerung und Geschwindigkeit werden an den Flammenwerferpanzer angepasst, der angerichtete Schaden bleibt aber geringer.
Ganz meiner meinung.
  • Zitat:
    GDI Firehawk: Der versehentliche Beschuss verbündeter Einheiten macht den Firehawk unattraktiv.
    Vorgeschlagene Änderung: Keine Beschädigung mehr an verbündeten Einheiten durch Firehawks.
Doof Man mus halt mit dem ding umgehen lönnen.
  • Zitat:
    Reparatur (Alle Fraktionen): Die Gebäudereparatur kann kleine Angriffswellen aufhalten.
    Vorgeschlagene Änderung: Die Geschwindigkeit der Reparatur wird um 60% reduziert.
Abslolut oberdof. Die rep geschwindigkeit iost so wie sie ist ok.
  • Zitat:
    Superwaffen (Alle Fraktionen): Cooldowns der Superwaffen sollen angepasst werden.
    Vorgeschlagene Änderung: Anpassung des Cooldowns wird Superwaffen standardisieren. Das wird sich vor allem bei Gelegenheitsspielern auswirken, da hier die Superwaffen häufiger benutzt werden.
Was mein die damit?
  • Zitat:
    GDI Firehawk: Ist gegen tier3-Bodeneinheiten nicht zu gebrauchen.
    Vorgeschlagene Änderung: Schadenswirkung an tier3-Bodeneinheiten wird erhöht.
Nichts dagegen.
  • Zitat:
    GDI Orca Strike: Zu wenig Schaden für den aktuellen Preis.
    Vorgeschlagene Änderung: Kosten reduzieren und/oder Schaden erhöhen um diese Fähigkeit attraktiver zu machen.
Meine ich allerdings auch. Da darf schon ein Kraftwerk ganz zerstört werden.
  • Zitat:
    Nod Fanatiker: Bewegen sich zu langsam.
    Vorgeschlagene Änderung: Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Muss nicht sein, man mus sie ja irgendwie abwehren können.
  • Zitat:
    Nod Buggy: Der Schaden des Lasers (Upgrade) an Infanterie ist geringer als der Schaden des MGs.
    Vorgeschlagene Änderung: Schaden an Infanterie erhöhen.
Der Laser sollte gegen Inf so sein, wie der von Venom.
  • Zitat:
    Nod Beam Cannon: Nicht stark genug gegen tier3-Einheiten.
    Vorgeschlagene Änderung: Beam Cannon wird eine tier2-Einheit (baubar mit dem Radar).
Oder gegen einheiten stärker machen
  • Zitat:
    GDI Grenadier: Granaten bewegen sich zu langsam, so dass Gegner ausweichen können.
    Vorgeschlagene Änderung: Granaten bewegen sich ein wenig schneller.
    Mein Ich auch, Granaten sollten schneller fliegen.
  • Zitat:
    GDI Zone Trooper / Kommando: Können während eines Jumpjet-Sprungs angegriffen werden aber nicht zurückfeuern.
    Vorgeschlagene Änderung: Diese Einheiten sich während des Jumpjet-Sprungs nicht angreifbar.
    Lasst sie liber zurückfeuern, dabei aber die Trefferrate senken. Für die Zonetrooper / Kommando & Die Einheit, die diese beschiest

PS: hab ich eigentlich schon erwähnt, dass der patch meiner meinung nach 2.0 heißen sollte.
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Geändert von Matze I (26-01-2008 um 18:14 Uhr).
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  #11  
Alt 26-01-2008, 18:16
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Zitat:
Zitat von Matze I Beitrag anzeigen
PS: hab ich eigentlich schon erwähnt, dass der patch meiner meinung nach 2.0 heißen sollte.
Ja hast du. Ist aber bei der Zählweise der Patches aber unnötig. Der aktuelle Patch ist nämlich 1.09 und nicht 1.9. Da macht dann 1.10 wieder Sinn.

Zu den Änderungen: Die Katalyst-Rakete ist atm wirklich zu stark, doch dass die Orcas abgeschwächt werden, kann ich nicht verstehen. Ich bin froh, dass die den Stealth-Tank unberührt gelassen haben bei diesen Vorschlägen.
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Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #12  
Alt 26-01-2008, 19:04
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Zitat:
Zitat von Matze I Beitrag anzeigen
Doof Man mus halt mit dem ding umgehen lönnen.
Ahja... bei dir haben sich also die Firehawks noch nie gegenseitig über den Haufen geschossen?

Aktuell ist es so, dass wenn du die auf agressiv stellst und nach vorne schickst die Raketen auf ein Ziel verschossen werden und der Firehawk geradeaus weiterfliegt. Daher rast der in das Ziel und nimmt Schaden wenn die Raketen der hinteren Firehawks eintreffen. Das kann nicht Sinn der Sache sein und mit Micromanagement ist bei den Fliegern ja wohl wenig zu machen. Die schießen sich übrigens besonders gerne bei Angriffen auf stehende Ziele gegenseitig ab (Gruppe Venoms, Devastators und Planetary Assault Carrier).
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  #13  
Alt 26-01-2008, 19:19
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  #14  
Alt 26-01-2008, 20:04
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Aktuell ist es so, dass wenn du die auf agressiv stellst und nach vorne schickst die Raketen auf ein Ziel verschossen werden und der Firehawk geradeaus weiterfliegt. Daher rast der in das Ziel und nimmt Schaden wenn die Raketen der hinteren Firehawks eintreffen.
lol, und ich hab mich auf der letzten LAN gewundert was zum Geier meine Firehawks abgeschossen hat, dass die sich gegenseitig abschiessen hätt ich nie gedacht
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MfG Gonzo
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  #15  
Alt 26-01-2008, 20:13
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Och, also wenn man so 8 Stück nach vorne schmeißt können durchaus 3 bis 4 durch friendly fire draufgehen.
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  #16  
Alt 27-01-2008, 14:17
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halt ziehmlich vieles für bekloppt.. aba wayne KW kommt eh ^^
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  #17  
Alt 27-01-2008, 14:59
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Ein paar Vorschläge gefallen mir gar nicht. Zum Beispiel die Abschwächung des Orcas. Ob man ihn stärker machen sollte oder nicht kann man ja diskutieren aber schwächer sollte er auf jeden Fall nicht werden.
Dem stimme ich auch zu.
Schwächer auf keinen Fall.

Zitat:
GDI Firehawk: Ist gegen tier3-Bodeneinheiten nicht zu gebrauchen.
Vorgeschlagene Änderung: Schadenswirkung an tier3-Bodeneinheiten wird erhöht.
Gut.

Zitat:
GDI Firehawk: Der versehentliche Beschuss verbündeter Einheiten macht den Firehawk unattraktiv.
Vorgeschlagene Änderung: Keine Beschädigung mehr an verbündeten Einheiten durch Firehawks.
Dadurch würde aber ein bisschen Realität, die es bisher gab, verloren gehen.
Auf Luftziele sollten imho sowieso max. 4er Rotten geschickt werden.

Erst mit mehreren Sekunden abstand die nächste Rotte.
Die wird ja u.U. sogar nicht mal mehr gebraucht, hat diese aber schonmal in der Luft.


Zitat:
Nod Fanatiker: Bewegen sich zu langsam.
Vorgeschlagene Änderung: Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Für mein empfinden sind die Fanatiker sogar zu schnell.
Die sollte man etwas ausbremsen.

Zitat:
GDI Grenadier: Granaten bewegen sich zu langsam, so dass Gegner ausweichen können.
Vorgeschlagene Änderung: Granaten bewegen sich ein wenig schneller.
Fände ich gut. Auch wenn ich diese Einheit seltener nutze.
Vllt. ja auch aus dem Grund, weil nicht sehr effektiv.

Geändert von Germane45 (27-01-2008 um 15:05 Uhr).
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  #18  
Alt 29-01-2008, 13:36
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Also das mit den Orcas versteh ich auch nicht...! Im Vergleich dazu kosten Venoms wesentlich weniger und können ohne Platformverbrauch gebaut werden, also nochmal billiger (Platz, Geld die landeplattform). Imho passt der Orca jetzt genau. Wenn man jetzt die Panzerung runterstellt kann man den total vergessen: falls der Gegner auf die Idee kommt ne Luftverteidigung aufzustellen sind 4 Orcas schneller tot als die wegfliegen können.

Das zweite wär die Katalyst-Rakete - Im Moment ist die echt imba.

Und Sammler nochmal anfälliger? Wo ist die Begleitschutz-Funktion?

Dagegen noch die dummen Fanatiker schneller? MG-APC-Kombos haben schon gewaltige Probleme mit denen (obwohl SEHR effektig gegen Infantrie, besonders Bazookas) und jetzt noch schneller?
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  #19  
Alt 30-01-2008, 12:10
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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manche Ideen halte ich für Blödsinn oder widersprüchlich.

und vor allem: soll der Patch 1.10 nicht Januar herauskommen? Dann müsste er schon in der QA sein... ansonsten kommt er... März?
Hey Gersi, beide Punkte machen wirklich wenig Sinn. RedBasti hilft Apoc spezifisches Feedback direkt von Spielern hier zu bekommen; das ist schon ganz anders als in der Vergangenheit, wo wir wirklich kein Einfluß hatten, und es schlichtweg kein Support oder neue Patches gab. Was sollte jetzt die Entwickler und engagierte Fans denken, wenn Feedback zu spezifische Vorschläge nicht weiter geht als "Blödsinn oder widersprüchlich"?

Was Timing angeht, da sollen wir wirklich mittlerweile wissen das a) Patch-Erscheinungstermine nicht fix sind und b) Änderungen die es nicht in 1.10 schaft, eine Chance in 1.11 oder 1.12 haben.

Wie viele Posts voller Wut und Enttäuschung über EAs schlechtem Support haben wir gesehen? Jetzt gibt's endlich eine Chance direkten Einfluß zu haben, und wir nehmen es nicht? Das verstehe ich wirklich nicht.
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  #20  
Alt 30-01-2008, 12:22
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VB82 VB82 ist offline
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Freue mich herauszulesen das es mindestens noch 3 Patches gibt :P
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  #21  
Alt 30-01-2008, 12:23
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  #22  
Alt 30-01-2008, 12:25
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Freue mich herauszulesen das es mindestens noch 3 Patches gibt :P
Das kann ich nicht versprechen; aber bisher hat es ja ein ständige Entwicklung seit Erscheinung gegeben. Und wenn es kein spezifisches oder brauchbares Feedback gibt, dann stehen die Chancen auch nicht gut das weitere patches kommen.
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  #23  
Alt 30-01-2008, 12:33
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Was die Balance angeht sind es nur Kleinigkeiten wie ich finde. Wurde ja auch alles bereits schon gepostet.
Die Probleme sehe ich im Lobby/netzwerk/Ladder Bereich.

Aber allgemein bin ich doch recht zufrieden denn 1,09 ist nen guter Patch und das Game ist fast ok


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  #24  
Alt 30-01-2008, 13:29
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Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Das kann ich nicht versprechen; aber bisher hat es ja ein ständige Entwicklung seit Erscheinung gegeben. Und wenn es kein spezifisches oder brauchbares Feedback gibt, dann stehen die Chancen auch nicht gut das weitere patches kommen.
Und Kane als Einheit ist nicht spezifisch?

Es gibt noch so einige Sachen, die man noch ändern könnte aber um ganz ehrlich zu sein, würde ich dieses Feedback jetzt eher in KW anstatt TW setzen.

Das meiste wurde auch schon gesagt ,zu den Vorschlägen aber ich gib nochmal meine Meinung dazu:

Zitat:
(Alle Fraktionen) Veteranenstatus: Nur geringe Unterschiede bei Rang 1 und 2.
Vorgeschlagene Änderung: Angleichung der Ränge um besser mit Rang 3 zu harmonieren.
Soweit ich mich erinnere, war der 3. Rang immer im gegenzug zu 1. und 2. imba gewesen.

Zitat:
(Alle Fraktionen) Sammler: Anpassung der Hitpoints.
Vorgeschlagene Änderung: Alle Sammler bekommen 20% weniger Hitpoints und der Nod-Sammler wird an den der GDI und Scrin angepasst.
Wieso nicht.

Zitat:
(Alle Fraktionen) Sammler: Verteidigung gegen Raketen limitiert die Wirksamkeit von Harassement-Strategien.
Vorgeschlagene Änderung: Anfälligkeit gegenüber Raketen steigt um 20%.
Nein! Die Raketen sind schon viel zu stark!

Zitat:
(Alle Fraktionen) Infanterie: RPG-Squads nehmen nur weniger Schaden bei Beschuss von tier1-MG-Einheiten.
Vorgeschlagene Änderung: RPG-Squads nehmen 20% mehr Schaden durch MG-Beschuss.
Kann man machen.

Zitat:
GDI Orca: Der Orca ist für seinen Preis zu effektiv.
Vorgeschlagene Änderung: Die Panzerung des Orcas wird reduziert.
Lieber um 100 Credits teurer als zu schwache Panzerung!
Zitat:
GDI Rig: Das Rig bewegt sich sehr langsam.
Vorgeschlagene Änderung: Das Rig sollte so schnell wie ein Predator-Panzer sein.
Nichts einzuwänden.

Zitat:
GDI Rig: Das Rig hat nur sehr wenige Hitpoints.
Vorgeschlagene Änderung: Hitpoints erhöhen.
Geht auch klar.

Zitat:
Nod Avatar: Upgrades stehen in keinem Verhältnis zu ihren Kosten.
Vorgeschlagene Änderung: Upgrades verstärken, damit diese öfter genutzt werden.
Yeah! Voll einverstanden.

Zitat:
Nod Avater: Aktuell zu stark für seine Baukosten.
Vorgeschlagene Änderung: Baukosten erhöhen oder verursachten Schaden reduzieren.
Baukosten erhöhen, ansonsten wird er wieder zu schwach.

Zitat:
Nod Catalyst Rakete: Diese Fähigkeit ist zu stark für ihre Kosten.
Vorgeschlagene Änderung: Ausgleich durch Erhöhung der Kosten oder des Cooldowns. Auch eine Reduzierung des angerichteten Schadens wäre möglich.
Die ist wirklich zu stark, da wäre auch eine Anhebung der Kosten zuviel lieber schwächer machen!

Zitat:
Nod Mod: Scheint zu langsam zu sein.
Vorgeschlagene Änderung: Geschwindigkeit auf 160 erhöhen.
Der Nod Mod sollte die schnellste Bodeneinheit sein aber doch nicht schneller als eine Flugeinheit!

Zitat:
Nod Kommando: Scheint zu langsam zu sein.
Vorgeschlagene Änderung: Geschwindigkeit leicht erhöhen.
Gerne!

Zitat:
Scrin Corruptor: Hat im Vergleich zu ähnlichen tier2-Einheiten der anderen Fraktionen nur wenig Panzerung.
Vorgeschlagene Änderung: Panzerung und Geschwindigkeit werden an den Flammenwerferpanzer angepasst, der angerichtete Schaden bleibt aber geringer.
Ich selber benutze Korruptoren nur zur Heilung, also bin ich mit den Vorschlag, der Angleichung an den Flammenpanzer, einverstanden.

Zitat:
GDI Firehawk: Der versehentliche Beschuss verbündeter Einheiten macht den Firehawk unattraktiv.
Vorgeschlagene Änderung: Keine Beschädigung mehr an verbündeten Einheiten durch Firehawks.
Der Firehawk, sollte ein speziellen Flugangriffkoordination bekommen oder kein FriendlyFire machen, beides ist mir recht.

Zitat:
Reparatur (Alle Fraktionen): Die Gebäudereparatur kann kleine Angriffswellen aufhalten.
Vorgeschlagene Änderung: Die Geschwindigkeit der Reparatur wird um 60% reduziert.
Noch langsamer?

20 % geht klar aber alles darüber ist zuwenig!

Zitat:
Superwaffen (Alle Fraktionen): Cooldowns der Superwaffen sollen angepasst werden.
Vorgeschlagene Änderung: Anpassung des Cooldowns wird Superwaffen standardisieren. Das wird sich vor allem bei Gelegenheitsspielern auswirken, da hier die Superwaffen häufiger benutzt werden.
Geht klar.

Zitat:
GDI Firehawk: Ist gegen tier3-Bodeneinheiten nicht zu gebrauchen.
Vorgeschlagene Änderung: Schadenswirkung an tier3-Bodeneinheiten wird erhöht.
Geht klar.

Zitat:
GDI Orca Strike: Zu wenig Schaden für den aktuellen Preis.
Vorgeschlagene Änderung: Kosten reduzieren und/oder Schaden erhöhen um diese Fähigkeit attraktiver zu machen.
Geht klar.
Zitat:
Nod Fanatiker: Bewegen sich zu langsam.
Vorgeschlagene Änderung: Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Sie sollten evtl. schlechter angreifbar sein aber die Erhöhung der Geschwindigkeit wär zu fett!

Zitat:
Nod Buggy: Der Schaden des Lasers (Upgrade) an Infanterie ist geringer als der Schaden des MGs.
Vorgeschlagene Änderung: Schaden an Infanterie erhöhen.
Ist doch schwachsinnig, bei Verbrennungen stirbt man nicht sofort aber bei ein genauen Schuss einer Kugel schon, also so lassen!
Zitat:
Nod Beam Cannon: Nicht stark genug gegen tier3-Einheiten.
Vorgeschlagene Änderung: Beam Cannon wird eine tier2-Einheit (baubar mit dem Radar).
Hier sollte das Laserupgrade einsetzen, was MEHR! schaden bei tier3 Einheiten macht.

Aber ansonsten kann es auch ein tier2-Einheit werden das wäre sehr interessant.

Zitat:
GDI Grenadier: Granaten bewegen sich zu langsam, so dass Gegner ausweichen können.
Vorgeschlagene Änderung: Granaten bewegen sich ein wenig schneller.
Geht klar.

Zitat:
GDI Zone Trooper / Kommando: Können während eines Jumpjet-Sprungs angegriffen werden aber nicht zurückfeuern.
Vorgeschlagene Änderung: Diese Einheiten sind während des Jumpjet-Sprungs nicht angreifbar.
Kann man machen und sie können mit nur halber Kraft auch noch schießen.

So, mehr fällt mir erstmal nicht ein.
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Geändert von Dark Warrior (30-01-2008 um 13:38 Uhr).
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  #25  
Alt 30-01-2008, 13:51
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Zitat:
Zitat von Spinelli666 Beitrag anzeigen
Wie viele Posts voller Wut und Enttäuschung über EAs schlechtem Support haben wir gesehen? Jetzt gibt's endlich eine Chance direkten Einfluß zu haben, und wir nehmen es nicht? Das verstehe ich wirklich nicht.
Ich würde schon behaupten, dass doch einige versuchen diese Chance zu nutzen und EA ihr Feedback zukommen lassen.
Ich gebe dir aber recht, es wäre wirklich nicht verkehrt, wenn sich hier noch wesentlich mehr Leute äußern würden. Das Community Team ließt mit und gibt dieses Feedback auch weiter, es kommt also definitiv bei Apoc an. Also postet eure Gedanken zu den Vorschlägen oder bringt neue Vorschläge ein!

Das die Überlegungen der Entwickler erst einmal offen diskutiert werden können ist schon ein enormer Fortschritt und wäre vor einiger Zeit undenkbar gewesen. Es hat sich sehr viel bei EALA bewegt und es wird zugehört - das gilt online ebenso wie bei persönlichen Gesprächen.
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  #26  
Alt 30-01-2008, 13:57
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Zitat:
(Alle Fraktionen) Veteranenstatus: Nur geringe Unterschiede bei Rang 1 und 2.
Vorgeschlagene Änderung: Angleichung der Ränge um besser mit Rang 3 zu harmonieren.
Nein, dass soll so bleiben wie es ist. Rang drei sollte schon was besonderes sein und sich auch entsprechend von den anderen abheben.
Zitat:
GDI Orca: Der Orca ist für seinen Preis zu effektiv.
Vorgeschlagene Änderung: Die Panzerung des Orcas wird reduziert.
Der Orca ist zu effektiv? Warum sehe ich ihn dann sogut wie nie in Mehrspielerpartien?
Zitat:
GDI Rig: Das Rig bewegt sich sehr langsam.
Vorgeschlagene Änderung: Das Rig sollte so schnell wie ein Predator-Panzer sein.
GDI Rig: Das Rig hat nur sehr wenige Hitpoints.
Vorgeschlagene Änderung: Hitpoints erhöhen.
Das ist Rig ist ganz klar zu schwach, jede Verbesserung ist eine gute Verbesserung
Zitat:
Nod Avatar: Upgrades stehen in keinem Verhältnis zu ihren Kosten.
Vorgeschlagene Änderung: Upgrades verstärken, damit diese öfter genutzt werden.
Ganz klar ja!
Zitat:
Nod Avater: Aktuell zu stark für seine Baukosten.
Vorgeschlagene Änderung: Baukosten erhöhen oder verursachten Schaden reduzieren
Ich finde den Avatar nicht zu stark, immerhin ist eine ganze Armee von ihnen, im im Gegensatz zum Mammutpaznzer, durch eine einzige Kommando-Einheit auszuschalten. Wenn überhaupt sollte der Preis angepasst werden, nicht aber seine Feuerkraft!
Zitat:
Nod Catalyst Rakete: Diese Fähigkeit ist zu stark für ihre Kosten.
Vorgeschlagene Änderung: Ausgleich durch Erhöhung der Kosten oder des Cooldowns. Auch eine Reduzierung des angerichteten Schadens wäre möglich.
Ist sie das? Wenn, dann sollte man vielleicht den Schaden so reduzieren, dass Sammler nicht gleich komplett zerstört werden, sondern nur fast.
Zitat:
Scrin Corruptor: Hat im Vergleich zu ähnlichen tier2-Einheiten der anderen Fraktionen nur wenig Panzerung.
Vorgeschlagene Änderung: Panzerung und Geschwindigkeit werden an den Flammenwerferpanzer angepasst, der angerichtete Schaden bleibt aber geringer.
Klar, der Corruptor hat eine schwäche Panzerung, dafür kann er aber auch verbündete Einheiten heilen. Das kann der Flammenpanzer zum Beispiel nicht.
--->Auf keinen Fall die Panzerung erhöhen, dadurch würde jeder Scrin Spieler mit etwas Mirco absolut überbevorteilt im Vergleich zu seinen Kontrahenten.
Zitat:
Reparatur (Alle Fraktionen): Die Gebäudereparatur kann kleine Angriffswellen aufhalten.
Vorgeschlagene Änderung: Die Geschwindigkeit der Reparatur wird um 60% reduziert.
Was kann die denn bitte schön abhalten? Einen einzelnen Kampftrupp?

Der Rest ist mir ziemlich egal.
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  #27  
Alt 30-01-2008, 14:19
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Noch ein kleines Update:

Der Avatar sollte die Einheiten die ja durch das Upgraden komplett wegfallen ganz und gar in einer Richtung mit dem Preis zu der Einheit gleichsetzen.

Bei dem Stealthtank hat man nur die Tarnung aber nicht die Feuerkraft etwa sollte er dann in einen kleinen radius noch einheiten tarnen können oder zumindest 1-2 AA-Raketen abfeuern können.

Zum Flammenpanzer sollter er nochmal +50% mehr Schaden machen.

Beim Nod Mot kann die Fähigkeit bleiben oder endlich mal eine AA-Waffe montiert werden!

Zuletzt bei der Strahlenkanonen sollten etwa beide Laser gleichstark sein oder jeder Laser ist gegen eine bestimmte Gruppe effektiv.

So in etwa sollte er/es aussehen:

Laser 1: gegen Fahrzeuge
Laser 2: gegen Gebäude
Flammenupgrade: gegen Infanterie aber nicht gegen Gebäude da durch das fehlen des 2 Flammenwerfers nicht genug Schaden gemacht werden kann.
Stealtupgrades :Avatar tarnt sich und bekommt 1-2 AA-Raketen
Nod Mod-Upgrade: unverändert

So sollte für mich der perfekte Avatar aussehen!
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Geändert von Dark Warrior (30-01-2008 um 17:26 Uhr).
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  #28  
Alt 30-01-2008, 18:41
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So sollte für mich der perfekte Avatar aussehen!
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  #29  
Alt 30-01-2008, 18:44
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Tja, dann kannst du die Schere halt steckenlassen und dafür den Dampfhammer auspacken
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  #30  
Alt 30-01-2008, 18:46
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Sobald der so aussieht (AA reicht!) funktioniert Schere-Stein-Papier nicht mehr!
Richtig. Das wäre dann die eierlegende Wollmilchsau.
Wer nur mit einer Einheit spielen will sollte vielleicht wieder mit der 1.0 Version zocken.
Scrop-, Pred-, und Mammutspam ftw!
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