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  #31  
Alt 04-06-2006, 12:49
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Cabal

 
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lol, das ist auch egal wo man hingeht, die runterstürzenden Teile musst du mit dem gravitationsgerät zur seite "schieben" ^^

Also ich fand das Addon super!
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Die stellen wo die Musik dazukam gaben dem Spiel mal richtig Atmosphäre =)
Besonders die Stelle wo man auf den Fahrstuhl wartet, sehr n1
Werds später auch nochmal durchdaddeln Statt dem G-Man man sah man ja diesesmal ständig das Alienviech =) Anscheinend ist ja der G-Man selbst nicht allmächtig und wird mehr oder weniger von den Aliens gelenkt!? (beim Start). Gabs am Ende eigentlich noch ne Dicke Sequenz als man den Strider erledigt hat? irgendwie war der bei mir auf einmal sofort weg ;( und einmal hing alex bei mir auf einer Badewanne fest ;( Aber ansonstend sehr gelungendes Addon
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  #32  
Alt 04-06-2006, 14:54
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saemi wo genau ist das? in der zitdalle auf dem fahrstuhl? musst wie schon gesagt mit der gravgun die trümmer zur seite weg schießen, sind zu groß zum erfassen und normalen weg ballern. auch nah genug dran sein ^^

und Valve macht das nicht aus profit geilheit, wie lange müssten wir auf das nächste hl/addon warten? wieder so lange wie zwischen teil 1 und 2? da ist mir die episodenform lieber. vavle ist da nicht der einzige der es so macht, siehe SIN episodes und viele hl2mods...

zum ep2 und 3 sowie ep4 und hl3 inhalt:
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ep2 spielt in der umgebung von c17 (siehe trailer) und bewegt sich langsam auf einen größeren angriff des widerstandes hin. die transmission am ende von ep1 ist ein sos signal an die anderen combine truppen und es wird verstärkung geschickt, also wird man in ep2 vorwiegend die truppen aus c17 in der umgebung der stadt vernichten während sich der widerstand sammelt. am ende von ep2 bzw am anfang von ep3 findet dieser großangriff statt und man erobert c17 zurück, also spielt ep3 wieder in c17.

am ende von ep3 bzw am anfang von ep4 wird man noch in c17 kämpfen und sich gleichzeitig auf einen angriff auf xen vorebreiten. dieser wird ca in der mitte von ep4 beginnen und bis zu ende anhalten. also hat man am ende von ep4 xen von den combines befreit, die vortigaunts als festen ally gewonnen und dem häßlichen grünen fetten alien das licht ausgeblaßen.

nun kommt hl3 zum einsatz und dort wird ein neues experiment oder die weitere säuberung des universms von den combine angestrebt.


meine meinung zu den kommenden hl teilen
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  #33  
Alt 04-06-2006, 15:52
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Die am Schluss aus der Zitadelle weggeschossen Kapseln, welche sich in der Umgebung ausbreiten (den Inhalt der Kapseln hat man in der Roten Kammer gesehen) werden sicher noch große Bedeutung in EP2 oder EP3 haben.
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  #34  
Alt 04-06-2006, 17:41
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roten kammer? hm weiß jetzt leider nicht mehr was das war ^^
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  #35  
Alt 04-06-2006, 17:41
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ich wills auch
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  #36  
Alt 04-06-2006, 17:48
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geh in den media markt und hols dir am dienstag *g*
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  #37  
Alt 04-06-2006, 19:48
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OK, ich bin unteressen am Kern. Ich muss so Batterien aufladen (2 hab ich schon)
Die dritte streikt, es funkt.

http://img422.imageshack.us/img422/5...l0300015cv.jpg

Wenn ich mich umdrehe ich da ein Gang, wo der Schacht ist (auch da funkt es), vonwo ich gekommen bin.
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  #38  
Alt 04-06-2006, 21:30
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einfach, geh zurück in den schacht wo die energie bälle herkommen, im boden dürfte nun ein loch sein, da einfach die bälle durch schießen bis wieder alle "säulen" versogt sind.

habe es raus gefunden weil ich zu neugierig war und in das loch gehüpft bin und danach nicht mehr raus kam ^^
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  #39  
Alt 04-06-2006, 22:34
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Bei der dritten musst du, wenn du diese Lasermaschine aktivierst, nach unten in den Raum springen, von wo die Maschine rausgekommen ist. Unten angekommen geht die letzte Batterie aus mit einer Explosion, wodurch auch das Loch entstanden ist zu dem Raum mit den Energiebällen. Mit der Gavitygun musst du nun die Energiebälle durch das Loch anziehen und die Batterien wieder aktivieren. Die dritte Säule musst du aber von dem Fahrstuhl aktivieren, da sonst das Energiefeld wieder aktiviert ist und du nicht mehr rauskommst

Vielleicht bissle blöd erklärt aber du verstehst schon ^^
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  #40  
Alt 04-06-2006, 22:58
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Nein, Zongolo, das hab ich grad ned kapiert.

Ich sitz da unten fest

(noclip cheat ist die Lösung...)
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  #41  
Alt 05-06-2006, 00:08
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achja stimmt, das loch kommt ja erst noch ^^

wie gesagt ich saß da dann auch fest
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  #42  
Alt 05-06-2006, 11:07
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Nagut, dann versuch ich es auch nochmal zu erklären.

Batterie mit Energiekugel versorgen --> Dann warten bis der Vorgang von selbst abgebrochen wird. --> Nun ist ein neuer Raum zugänglich geworden, von wo die Maschine herkam. --> Da reinspringen und erstmal 2 Säulen, am besten die rechten beiden, mit Energiekugeln versorgen. (Energiekugeln kannst du dir aus einem Loch in der Decke "saugen"). --> Die letzte Säule aktivierst du nun vom Fahrstuhl wo die Maschine drauf ist. --> Wenn alles geklappt hat bist du nach oben "getragen" worden. Nun musst du nur nochmal die Batterie aktivieren und fertig. =)
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  #43  
Alt 05-06-2006, 13:43
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Genau
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  #44  
Alt 05-06-2006, 19:10
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OK, das hab ich durch. Habs anders gemacht:
Ich bin in den Kugeschacht und hab Kugel von oben hinabgeschleudert (ich hab n alter Savegame gehabt)

Jetzt bin ich unterwegs zum Bahnhof, das ist lustig im dunkeln

Aber da gibt's n Problem, ich werds schon lösen..
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  #45  
Alt 05-06-2006, 21:47
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Mit den Flares kannst du die Zombies zum Brennen bringen
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  #46  
Alt 05-06-2006, 21:52
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hab die zu selten benutzt, was ich aber komisch finde. in hl2 gibt es flares die rot leuchten und einem auch wirklich licht machen. wie echte magnesiumfackeln

in ep1 gibts diese flares nicht mehr, zu mindest bei mir machten sie wenig licht und waren nicht rot :/

in hl:substance konnte man sie sogar selbst verwenden, wirklich klasse mod ^^
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  #47  
Alt 06-06-2006, 08:51
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Ja, diese Flares sind unnütz. Nach einem Zombie sind die schon ausgebrannt.


Ich bin jetzt da:
http://img118.imageshack.us/img118/6...70000023np.jpg
http://img231.imageshack.us/img231/7...70000032nb.jpg

Ich muss wohl zurücklaufen, denn da find ich keinen Weg weiter... (so öde, diese Linearität)
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Geändert von saemikneu (06-06-2006 um 08:55 Uhr).
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  #48  
Alt 06-06-2006, 15:35
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Ja, du bist kurz zuvor an einer verschlossenen Tür vorbeigelaufen. Die müsste nun offen sein
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  #49  
Alt 06-06-2006, 15:52
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jup, zu mal das is nicht das erste kriech durch den luftschacht und finde den schaltkasten spiel, das müsste man spätestens nach dem erstenmal im bluthaben ^^
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  #50  
Alt 06-06-2006, 16:21
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Ja, der Spruch von Alyx war geil

"Durch die Schächte kriechen soll ja dein Spezialgebiet sein. Immer wenn sich Dr. Kleiner mal wieder aus seinem Büro ausgesperrt hat, hast du mit Barney ein Wettrennen gemacht, wer als erstes wieder drin ist"
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  #51  
Alt 06-06-2006, 16:39
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leider den spruch auf english gehört und nur zum teil, aber werd beim 2 mal genauer hinhören. ich fand den spruch auch lolig wo ich mich verkrochen hatte und auf einmal vor alyx aus der decke gekracht bin.

sie meinte das ding aber schnell, die tür war aber noch zu ^^
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