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  #31  
Alt 09-04-2007, 16:13
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wollen wir uns heute um 20:30 treffen in lobb 18?? dann kann ich dir das mal zeigen!
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  #32  
Alt 09-04-2007, 16:20
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Ich hätt gern das Replay dann hier oder aufm UF ^^ ( mir eigentlich latte wo )
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  #33  
Alt 09-04-2007, 16:24
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Jetzt gleich gehts nicht?
Heut abend wirs zeitlich bei mir eng.
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  #34  
Alt 09-04-2007, 16:32
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hab im replay-bereich ein game von mir hochgeladen, wo ich das mass mammoth problem mal unter Kontrolle gebracht hab
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  #35  
Alt 09-04-2007, 16:44
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Zitat:
hab im replay-bereich ein game von mir hochgeladen, wo ich das mass mammoth problem mal unter Kontrolle gebracht hab
welche unit/s ?
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IcH biN EiNe fiNgErnAgELdrEcK freSSenDe H3roinHuRe uNd sO ziEmLicH dAs sTinKeNdstÖ

StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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  #36  
Alt 09-04-2007, 17:39
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nen mastermind und tripods, unterstützt von schock troopern da der typ keine anti inf gebaut hat
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  #37  
Alt 09-04-2007, 17:45
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ja dann brauchste auch mass tripods... das das geht, haben wir uns schon alle gedacht^^
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  #38  
Alt 09-04-2007, 18:21
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Warum spielt eigentlich kaum wer die Tripods Corrupter Combo?
Da haben sogar Mammuts nichts mehr zu lachen.
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  #39  
Alt 09-04-2007, 18:22
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ja wenn der typ so einfältig spielt...ausser die beiden sachen hatten die anderen leider keine chance *sniff*

Hätte der typ mal z.B paar infs mitgebracht, hätte es noch imba buzzer // tavern units action gegeben

Für die korruptor kombo is mein micro atm noch zu mies, glaub ich... obwohl, wieviel korrupter braucht man um so nen tripod am leben zu halten?
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  #40  
Alt 09-04-2007, 18:29
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Wir habens mal rum getestet, bei leichten beschuss 1 bei mittleren bis starken 2 Maximun war glaube ich 3-5.

Ab 3 Corruptern bekommt man den Tripod mit einem Obelisken schon so gut wie nicht mehr klein.


1 ist immer zu empfehlen, 2 oder 3 sind Optional.
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  #41  
Alt 09-04-2007, 19:02
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kurze frage da ich es noch ned ausprobiert habe.

wenn man den tripod mit dem corrputer heilt, und der tripod sich bewegt, stellt der c. sich dann auf die neue position ein oder schießt er munter weiter auf die selbe stelle?
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  #42  
Alt 09-04-2007, 19:08
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Mirage Förster

 
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Zitat:
Zitat von Bran Beitrag anzeigen
kurze frage da ich es noch ned ausprobiert habe.

wenn man den tripod mit dem corrputer heilt, und der tripod sich bewegt, stellt der c. sich dann auf die neue position ein oder schießt er munter weiter auf die selbe stelle?
wahrscheinlich stellt sich der corrupter wohl nicht drauf ein, sonst hätte hellsong nicht geschrieben das er sein micro-management noch für zu schlecht hält, oder lieg ich da falsch
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  #43  
Alt 09-04-2007, 19:17
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Also, wenn du dem Corrupter mit STRG sagst "du geh den da mal angreifen" dann rennt der solange hinter dem Tripod her bis einer von beiden tot ist.
Im laufen hat ers schwer mitten heilen aber ansonsten ist das recht einfach.
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  #44  
Alt 09-04-2007, 20:46
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danke, dass wollt ich wissen
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  #45  
Alt 09-04-2007, 22:22
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Jupp habs grad getestet...klappt doch besser und erfordert weniger micro als ich dachte.... man muss nur aufpassen das die einheit sich nich viel bewegt... am geilsten war der kommentar von meinen gegner "lol cheater" ... scrin hat echt nen ungeahntes potential, was truppenvielfalt angeht
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  #46  
Alt 09-04-2007, 22:24
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Das ganze Spiel hat ein ungeahntes Potential.
Schonmal Flyingtroopers gesehen oder ein Mutterschiff das dich wegpustet und nichtmal in der nähe deiner Base ist?
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  #47  
Alt 09-04-2007, 22:50
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Das mutterschiff pustet mich weg? ist das das replay was du verlinkt hast? weil dann bin ich neugierig geworden...
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  #48  
Alt 09-04-2007, 22:51
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Hio

Alleine die Wurmloch Variante lässt einiges an Taktiken zu!

In der tat das ganze Spiel hat ein ungeahntes Potential.
Wenn man es zu nutzen weiß

ind iesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #49  
Alt 09-04-2007, 22:57
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die wurmloch sachen wollte ich ja schon immer ausprobieren...nur das is leider nich möglich, weil das manchmal verbuggt :/ hat mir schon manchmal einens trategischen vorteil gekostet, weils nich funktioniert (Z.B wenn deing egner vorne wirklich zumacht, alles mit towern zuklatscht und hinten genug platz ist, umd iene ganze armee reinzuholen, geht natürlich nich wenns nur einseitig auf geht
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  #50  
Alt 09-04-2007, 23:24
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Das ganze Spiel hat ein ungeahntes Potential.
Schonmal Flyingtroopers gesehen oder ein Mutterschiff das dich wegpustet und nichtmal in der nähe deiner Base ist?
Das hört sich stark nach dem Bug an mit dems auch möglich ist mit panzern über die ganze map zu schiessen....
So irgendwie von der kurzbeschreibung
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  #51  
Alt 09-04-2007, 23:29
Benutzerbild von ccdx21
ccdx21 ccdx21 ist offline
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Ein andere Variante hab ich hier gepostet
http://www.cncforen.de/showthread.php?t=71534
Das Prinzip bleib änlich nur das es halt auch mit Einheiten geht und die Einheiten sogar noch kurz bewegen kann.

Den rest dürft ihr euch selbst zusammen reimen.
Wobei ach komm...



Und komischerweise gehts nun wieder mitten hochladen.
PS:
Das da eine Zeitlang nichts passiert lag daran weil ich mal kurz afk war.
__________________



Geändert von ccdx21 (19-05-2007 um 04:00 Uhr).
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  #52  
Alt 10-04-2007, 11:03
m12186786 m12186786 ist offline
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stank hit and run :>
Ansonsten einfach garnicht zulassen..Die meisten spammen eh erst Preds. Mit Nod einfach mal n paar Waffs bauen und Scorps spammen. Eventuell noch Venoms/Vertigos.
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nur geil...
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  #53  
Alt 10-04-2007, 11:17
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Ich weiß nicht, ob wir hier wirklich über Bugs reden sollten bzw so eine Art anleitung zum nutzen geben sollten!
Bug using ist ja auch nicht wirklich die feine Englische Art!

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #54  
Alt 10-04-2007, 11:25
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Also da sehe ich keinen Bug. Das ist ein unschönes maximales Aussnutzen der Möglichkeiten. Ungefähr das gleiche, wenn ich dinge sehe höre, wie nach kürzerster Zeit den Gegner einfach mit Panzern zuzupflastern.
Ob ich jetzt nach 4 Minuten 30 Panzer bei mir in der Basis habe oder Infantrie die mein Lager sprengt, wo ausser in der Animation ist der Unterschied?
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #55  
Alt 10-04-2007, 11:28
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Naja.. es ist ja auch kein Bug wenn meine Panzer aus meiner Eigenen Base auf deine Base schiessen.
Das ist auch nur das unschöne maximale Ausnutzen der Möglichkeiten die das Spiel bietet... ^^
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  #56  
Alt 10-04-2007, 11:32
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Wie machst das schießt du durch ein Wurmloch, das die Möglichkeit geben soll. Oder hebelst du durch einen Programmierfehler die Reichweite deines Panzers aus?
Na, die Klasse, also ich schätze du weißt die Antwort drauf, aber ist klar.
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  #57  
Alt 10-04-2007, 11:36
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Naja , mag mich irren aber das wurmloch ist z.B. auch nicht für sowas gedacht wie ccdx das gemacht hat mh? ^^
Das sieht für mich auch schon aus wien mittelschwerer Exploit , genauso wie das Panzer über die Map schiessen. ( Was eh mies ist , da in Replays nicht direkt nachweisbar ... selbst der Gegner siehts nicht immer weil die Animationen bei ihm fehlen... er merkts nur weil das gebäude "plötzlich" weg ist obwohl nurn inf daneben stand...)
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  #58  
Alt 10-04-2007, 11:43
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Man weiss es nicht.... ich könnte mir schon vorstellen, daß das von EALA nicht so geplant ist - aber wo ist die Grenze?
Wenn APCs an CarryAlls hängen und deren Besatzung feuert?
Wenn eine Scrin Unit durch ein Wurmloch kommt und die gegnerische Base plättet?

Mich würde eine Reaktion der Entwickler interessieren.
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #59  
Alt 10-04-2007, 11:47
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LordMordred LordMordred ist offline
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OL Nick: LoMordred
Ich hab nie behauptet, das es ne schöne Variante ist, aber im Gegenteil zu deiner Variante basiert es eben nicht auf einem Programmierfehler, sondern eventuell auf einem unterschätzen der Kreativität der Spieler und sollte dieses nicht gewollt sein, kann es mit einer kleinen Abfrage rausgenommen werden. Und solange ist es für mich eine unschöne effiziente Variante den Gegner zu schädigen, genauso wie ein Panzer-, Venom- oder irgend ein anderer Rush, die ich nicht verwende oder erst gar nicht kann.
Aber das liegt einfach daran, dass ich dieses Spiel nicht spiele um den anderen in möglichst kurzer Zeit (aber natürlich >3min) von der Karte zu bekommen, sondern um daran Spass zu haben und zu meiner Schande versuche ich das so, dass auch mein Gegner dabei Spass hat. (Was so Kleinigkeiten wie Sammlerkillen ausschließt) Nachteil ist, ich werde nie wirklich zu den guten Spielern gehören. Vorteil ist, ich habe viel Spass und muss mich nicht noch über etwas aufregen, dass ich mir gekauft habe um mich von dem was mich aufregt ablenken zu können.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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Geändert von LordMordred (10-04-2007 um 11:50 Uhr).
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  #60  
Alt 10-04-2007, 12:03
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Apokus Apokus ist offline
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Hm... in meinen Augen kanns genauso n Programmierfehler sein das Wurmloch dahingehend einzustellen das man es z.B. mit dem Mutterschiff so aushebeln kann.
Ich weiss nun auch nicht woher du halt sowas direkt ausschliessen kannst im zusammenhang mit dem Wurmloch ( ich für meinen Teil schliess so ziemlich nirgends mehr Bugs aus bei EA ^^ ).
Wie Sven sagt , WIR könnens nicht beurteilen , schlussendlich wird es halt hier davon abhängen wer am besten Stimmung wogegen machen kann so das die breite Masse hinterher dackelt und es verurteilt ( war bisher immer so , seis Flammenzungen in TS ins dunkle schicken usw )

Mir persönlich ists auch Relativ egal, bis auf das eine Tunier werd ich das Spiel nie wieder anrühren weils mir bislang eigentlich noch gar keinen Spass gemacht hat.
Wobei das wohl fürs UF / CnCF Tunier interessant wäre , was nun erlaubt ist und was nicht..
Gibt ja genug "Exploit" würdige Strategien ...
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