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  #211  
Alt 28-02-2007, 12:25
Naos Naos ist offline
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nur eins? wirklich?
hmmm, also so wie ich gesehen hab, sind die Gebäude und Stationäre verteidigung in 2 Bäumen untergebracht, so das man beide auf einmal bauen kann


Yo, 2 Bäume eben. Ein Gebäude pro Baum. Wie in Ra2 eben wo ich das Gebäude im entsprenden Baum dann mit W oder E auswählen kann.
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  #212  
Alt 28-02-2007, 12:32
Benutzerbild von Bernd_XP
Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Also zu Vergleichen: Das Bauen von Einheiten erinnert mich an DarkReign

ich fänd das Gebäude setzen mit der Menütaste auch sehr viel besser, und dann bitte noch die Tabs auch mit der Menütaste durchschalten, dH. wenn man öfters drückt durchblättern.
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  #213  
Alt 28-02-2007, 12:58
surfer7 surfer7 ist offline
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So meine Punkte:

+ Grafik ist echt toll, kanns sogar bei meiner Kiste auf ultra spielen
+ Sehr schnelle Ladezeiten.
+ Tolle Videos (FMV).
+ Schöne Landschaft
+ Detailreich
+ Schnelles spiel

- Wäre schön wenns ne Option gibt, mit der Einheiten hinter Bäumen und Gebäuden besser sichtbar sind. So eine Option gabs ja in RA2.
- Musik, irgendwie ne Mischung zwischen Generals und Act of War
- Zoom. Mindestens doppelt soweit rauszoomen. So kann man ja kaum 10 Einheiten miteinander anwählen.
- Maus. Komische bedienung. Gewisse dinge mit links andere mit rechts. Das sollte überarbeitet werden.
- Option um die Mausbelegung umzudrehen fehlt. Schön wenns in der Final schon drinn wär.

Geändert von surfer7 (28-02-2007 um 14:43 Uhr). Grund: Text einwenig angepasst ;-)
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  #214  
Alt 28-02-2007, 13:16
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LordMordred LordMordred ist offline
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Müssen müssen sie gar nichts, es wäre schön wenn es so wäre oder sie sollten, aber was sie machen entscheidet EA leider/gottseidank je nachdem ob ich es haben will oder nicht ganz allein.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #215  
Alt 28-02-2007, 14:39
TeamTanx TeamTanx ist offline
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was man noch machen sollte, wenn eine einheit Scoutet, zb Attack-bike, bleibt die aufgedeckte Karte zu lange offen, des sollte man ändern
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  #216  
Alt 28-02-2007, 14:47
surfer7 surfer7 ist offline
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Du meinst FoW? Ein oder ausschalten? Ja, das wäre wünschenswert.

P.S. hab vorhin meinen Text noch etwas überarbeitet.
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  #217  
Alt 28-02-2007, 15:01
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Mitdaun Mitdaun ist offline
Masterchief

 
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Nein er meinte einheit aus den Gebiet raus, und dann wird es wieder dunkel, geb den recht, bleibt bischen zu lange offen.
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  #218  
Alt 28-02-2007, 15:04
daplaya2007 daplaya2007 ist offline
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So hier mal mein Feedback zu der Demo:

Bin jetzt seit dem ersten C&C Teil dabei, hatte ihn damals noch auf dem Sega Saturn gespielt, das waren noch Zeiten, zwar da alles aus heutiger Sicht verpixelt und mausgrau, aber es war fun pur, keine übertriebenden Rushes, kluge Strategie und witzige Sache (etwa explodierende Fässer^^).

Die Teile danach waren an sich auch alle klasse, Ausnahme war Generals, da kein C&C Feeling, habe es aber trotzdem sehr gerne gezockt, aber die Demo jetzt zu Tiberium Wars hat mich maßlos enttäuscht.

Über die technischen Sachen, wie Maussteuerung, Grafik und mangelnde Übersicht kann man hinwegesehen, eventuell kann das ein oder andere davon ja noch per Patch nachgeliefert werden, aber was nicht geht ist, dass fast alles an Generals erinnert.
Das fängt an mit den Support-Icons links am Bildschirm und hört mit ziellosen Rushes auf. Es reicht nur ein und diesselbe Einheit (Mammuth, diese Zone Trooper oder auch Orcas) am Laufenden Band zu produzieren und alles geht von alleine, einfach Richtung enemy base schicken und mit der Zeit ist sie platt. Der Surveyor geht auch überhaupt nicht. Man kann zwar sehr schnell Unmengen an Einheiten an nem anderen Ort produzieren (Stichwort: zig Waffis und Geschütze), aber Spaß macht das nicht. In den Ur CnC-Teilen kam es noch sehr stark auf eine gute Mischung an, hier merk ich davon nix, mit Gatling geupgradeten Mammuts kann man echt alles platt machen.
Gleiches gilt für die Superwaffe, die Ionenkanone. Viel zu stark, mit einem Schlag ist eine ganze Base zerstört, das bringts echt nicht, in RA2 hatte die den richtigen Schaden verursacht, hier ist das nur noch übertrieben.

Tja, kommen wir zur 3D Grafik. Sicherlich ist der Fortschritt für die 3D Grafik verantwortlich, aber ich muss sagen alle Echtzeitstrategie-Klassiker, mit Ausnahme der Warcraft-Serie, haben den Schritt ins 3D nicht gut geschafft. AOE2 und RA2 sind für mich einfach nach wie vor neben WC3 die besten Echtzeit-Strategiespiele, bei ersteren ist dafür auch maßgeblich die 2D-Grafik verantwortlich. Geniale Übersicht, Details waren nicht so wichtig, aber Spielspaß pur, leider ist das Vergangenheit und es wird wohl kein 2D mehr geben, nur warum machen die sone miese Übersicht in der Demo?

Bin echt enttäuscht, Grafik und Story sind zwar Top, aber Spielspaß kommt bei mir keiner auf, nur auf one-unit-rushes hab ich kein Bock mehr seit Generals. Es findet nur eine riesige Schlacht nach der anderen statt, Einheiten werden en masse produziert und Übersicht gibt es auch Null!

Geändert von daplaya2007 (28-02-2007 um 15:07 Uhr).
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  #219  
Alt 28-02-2007, 15:59
Naos Naos ist offline
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Gleiches gilt für die Superwaffe, die Ionenkanone. Viel zu stark, mit einem Schlag ist eine ganze Base zerstört, das bringts echt nicht
Da muss ich dir voll und ganz zustimmen! Wenn das im MP so bleibt, dann hat man mit SWs überhaupt kein Fun mehr ...extrem sinnlos wenn gleich alles komplett platt is
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  #220  
Alt 28-02-2007, 17:20
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Müssen müssen sie gar nichts, es wäre schön wenn es so wäre oder sie sollten, aber was sie machen entscheidet EA leider/gottseidank je nachdem ob ich es haben will oder nicht ganz allein.
Müssen müssen sie vieles wenns nen eSports Titel werden soll der nicht nur deshalb gespielt wird weil EA mal n "kleinbisl" was an Preisgeldern Sponsort um etwaige Tuniere am Laufen zu halten ....
Fürn Single Player Hingegen müssen sie nicht soviel machen...
Das Rauszoomen und die Steuerung wäre angebracht, die Musik schalt ich aus und lass Winamp im hintergrund mit Hellmarch oder sowas laufen und fertig
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  #221  
Alt 28-02-2007, 17:30
Benutzerbild von Excytee
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Was man so festhalten kann, was man hier von verschiedenen Leuten immer wieder liest:

+ Grafik
+ Ladezeit
+ Videos

- (Maus-) Steuerung
- Zoom
- Musik-Mix

Denke mal die ersten beiden Sachen werden sicher noch gepatcht oder die Community hilft sich spätestens kurz nach dem Erscheinen von allein.
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  #222  
Alt 28-02-2007, 18:42
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Grad nochma mit NOD gespielt, also das Balancing ist echt unter aller Sau. Was bei der GDI die Mammuths sind, ist bei NOD dieser 3000C Mech. 5 von diesen Viechern mit den höchsten Upgrades und alles ist platt, der Gegner hatte im Skirmish auf Medium keinerlei Chance, das macht echt kein Spaß mehr, was haben die sich dabei nur gedacht?

In Generals gab es zwar auch sehr starke Einheiten, diese fetten Panzer der Chinesen mit allen Upgrades, aber die waren dafür extrem langsam und konnten besser zerstört werden, aber bei TW hab ich noch nix brauchbares gefunden um die Mechs auseinanderzunehmen, mit Ausnahme von Mammuths ^^.

Was ich auch mies finde, sind die extrem starken Shadow Trooper von Nod, die machen ja auch echt alles platt und, dass die noch Gebäude hochjagen können, trägt nicht gerade zum Balancing dabei. Also da muss noch viel getan werden, dass das langfristig MP-tauglich wird. Ich für meinen Teil bin froh, dass ich es mir noch nicht vorbestellt habe...
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  #223  
Alt 28-02-2007, 18:53
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Das Balancing richtet sich mehr nach den Alten Teilen, da kannst du mit fast jedwelcher Einheit sehr schnell Gebäude schreddern. Gegen Medium zu spielen ist echt zu kurz gegriffen, da baut die KI ja nicht mal Mammuts und Avatare.
Ausserdem guck dir mal die Kosten für den ausgerüsteten Avatar an: 3000$ alleine, dann kommen noch die für nen Flametank, ne Strahlenkanone nen Stealthtank (den vierten weiß ich grad ned ^^) dazu, plus Bauzeit. Bei den Kosten darfst du erwarten dass der auch was reisst! Und wenn du 5 davon bauen kannst dann alle Achtung, da ist die KI für dich deutlich zu leicht

Im richtigen On-on-One sieht das ganze natürlich immer ganz anders aus...

Übrigens ist die wirksamste Strategie gegen die KI die Sammler wegzuhaun, der baut davon keine nach, nur Refs.
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  #224  
Alt 28-02-2007, 19:02
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Bran Bran ist offline
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Zitat von daplaya2007 Beitrag anzeigen
Grad nochma mit NOD gespielt, also das Balancing ist echt unter aller Sau. Was bei der GDI die Mammuths sind, ist bei NOD dieser 3000C Mech. 5 von diesen Viechern mit den höchsten Upgrades und alles ist platt, der Gegner hatte im Skirmish auf Medium keinerlei Chance, das macht echt kein Spaß mehr, was haben die sich dabei nur gedacht?

In Generals gab es zwar auch sehr starke Einheiten, diese fetten Panzer der Chinesen mit allen Upgrades, aber die waren dafür extrem langsam und konnten besser zerstört werden, aber bei TW hab ich noch nix brauchbares gefunden um die Mechs auseinanderzunehmen, mit Ausnahme von Mammuths ^^.

Was ich auch mies finde, sind die extrem starken Shadow Trooper von Nod, die machen ja auch echt alles platt und, dass die noch Gebäude hochjagen können, trägt nicht gerade zum Balancing dabei. Also da muss noch viel getan werden, dass das langfristig MP-tauglich wird. Ich für meinen Teil bin froh, dass ich es mir noch nicht vorbestellt habe...
ist halt das stein-schere prinzip, es gibt auf jede taktik des gegners eine antwort.
Infanterie bunkert in Häusern? ->flammentank oder die spezialtruppe
massavatare/mammuts? ->attentäter
...

das spielgefühl wie ich es bisher erlebe gefällt mir ganz gut und heut abend mach ich auch noch die brutale KI kaputt
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  #225  
Alt 28-02-2007, 19:09
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rexetnex rexetnex ist offline
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du bewertest das balancing der einheiten an der miserablen ki und dann noch auf medium -.- es tut mir leid aber ich könnte einen schweren gegner mit milizen und engis umhauen das bedeutet noch lange ned dass die infanterie imbalanced ist die ki kann nur leider nicht viel.
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  #226  
Alt 28-02-2007, 20:51
Turtle27 Turtle27 ist offline
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Toll

Ich find die Demo toll. Nur dass mer kein NOD spielen darf find ich ziemlich doof. Naja man sieht se wenigstens und man kann alle GDI Einheiten bauen was ja in ner Demo auch nicht selbstverständlich ist.
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  #227  
Alt 28-02-2007, 21:06
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Darkwolf Darkwolf ist offline
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Ich find die Demo toll. Nur dass mer kein NOD spielen darf find ich ziemlich doof. Naja man sieht se wenigstens und man kann alle GDI Einheiten bauen was ja in ner Demo auch nicht selbstverständlich ist.
schau mal hier turtle27, man kann durchaus nod spielen: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70635
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  #228  
Alt 28-02-2007, 21:08
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Schumi Schumi ist offline
Overlord

 
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habs auch gerade auf der pcgh.de gelesen es klappt wunderbar
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  #229  
Alt 28-02-2007, 21:09
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Turtle27 Beitrag anzeigen
Nur dass mer kein NOD spielen darf find ich ziemlich doof.
Doch, geht:

http://www.exp.de/shownews.php?id=21336&aid=pc

"Die vorzunehmenden Einstellungen sind denkbar einfach: Beim Auswählen der Seite genügt, es den Cursor über NOD zu fahren, die Taste "n" zu drücken und den linken Mausbutton zu klicken. Die Transformation klappt auch mit der Taste "g", um dem Computer die GDI zuzuweisen."
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  #230  
Alt 28-02-2007, 21:11
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HalloSpencer HalloSpencer ist offline
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Was denkt ihr, war das ein Easteregg von EA oder einfach nur schlamperei?
(Das man Nod spielen kann)
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"Hallo, Leute von A bis Z, von Eins bis Hundert, von Norden bis Süden, von Osten bis Westen, da bin ich wieder, euer lieber, guter, alter Spencer!"

Geändert von HalloSpencer (28-02-2007 um 21:22 Uhr).
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  #231  
Alt 28-02-2007, 21:20
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gute frage. da man so aber auch die scrin auswählen kann, und es dann NICHT klappt, geh ich mal von schlamperei aus - bzw von einem easteregg, das nach schlamperei aussehen soll will ja nicht unbedingt was böses unterstellen. ist auf jeden fall nett für nen alten nod-anhänger wie mich, dass ich auch mit meiner geliebten bruderschaft die imperialisten verdreschen darf
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  #232  
Alt 28-02-2007, 21:23
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HalloSpencer HalloSpencer ist offline
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Also für ne Demo find ich den Umfang schon klasse.
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  #233  
Alt 28-02-2007, 21:40
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bombspy bombspy ist offline
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Also für ne Demo find ich den Umfang schon klasse.
Die SuM2 Demo war reichhaltiger...
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  #234  
Alt 28-02-2007, 22:28
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Bernd_XP Bernd_XP ist offline
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Trotzdem ich bin mir sehr sicher, dass das ein Easteregg von EA ist! Aber ein ziemlich fettes!
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  #235  
Alt 28-02-2007, 22:40
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aber hat man ziemlich früh rausgefunden
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  #236  
Alt 28-02-2007, 22:41
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Trotzdem ich bin mir sehr sicher, dass das ein Easteregg von EA ist! Aber ein ziemlich fettes!
jetzt noch nen LAN-Modus, wo sind alle guten modder
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  #237  
Alt 28-02-2007, 23:08
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öhm ich will mich ja nich beschweren aber bei mir installiert das nur den mod-toaster bzw öffnet das installationsmenü desselben
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  #238  
Alt 28-02-2007, 23:21
Deisler Deisler ist offline
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So, nach länger Zeit schaue ich auch hier im Forum mal wieder vorbei.

Hab heute bei nem Freund die Demo kurz gesehen und auch kurz anspielen können und war erstmal echt begeistert, denn es kam endlich mal wieder das alte C&C Feeling auf, dass ich so lang vermisst hab. Naja hab im Moment wenig Zeit (Vorbereitung auch diverse Abivorklausuren ), vielleicht kann komme ich am WE endlich mal dazu, die Demo ausgiebiger anzutesten.
Der erste Eindruck war jedenfalls echt gut, die gesamt Erscheinung war insgesamt positiv, auch wenn Probleme (wie die schon angesprochene Maussteuerung) allerdings gleich aufgefallen sind. Bin mal gespannt, was sich noch alles nach etwas mehr Spielzeit erkennen lässt. Freue mich schon auf ne deftige Multiplayer-Partie (nachm Abi findet sich hoffentlich mal wieder richtig viel Zeit )
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  #239  
Alt 28-02-2007, 23:42
Ingo Ingo ist offline
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also ich muss sagen, dass mir zwar cnc immer ganz gut gefallen hat, aber ich das spiel aus gründen, die ich selber nich mehr erötern kann, kaum gezoggt habe. tiberium wars wird das ändern. ich finde, dass spiel sowas von cool. endlich mal das originale cnc in 3d zu sehen. außerdem kann man endlich mal bei einem aktuellen spiel auch mit "alten" rechnern mitreden.
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  #240  
Alt 01-03-2007, 00:34
Naos Naos ist offline
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So, nach länger Zeit schaue ich auch hier im Forum mal wieder vorbei.

Hab heute bei nem Freund die Demo kurz gesehen und auch kurz anspielen können und war erstmal echt begeistert, denn es kam endlich mal wieder das alte C&C Feeling auf, dass ich so lang vermisst hab. Naja hab im Moment wenig Zeit (Vorbereitung auch diverse Abivorklausuren ), vielleicht kann komme ich am WE endlich mal dazu, die Demo ausgiebiger anzutesten.
Der erste Eindruck war jedenfalls echt gut, die gesamt Erscheinung war insgesamt positiv, auch wenn Probleme (wie die schon angesprochene Maussteuerung) allerdings gleich aufgefallen sind. Bin mal gespannt, was sich noch alles nach etwas mehr Spielzeit erkennen lässt. Freue mich schon auf ne deftige Multiplayer-Partie (nachm Abi findet sich hoffentlich mal wieder richtig viel Zeit )
Hi Deisler

Schön auch mal durchweg postivie Kritiken zum Game zu hören

Wenn du jetzt noch keine Zeit hast, dann spätestens zur Full

@Ingo: 2 cncforen
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