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  #151  
Alt 09-05-2006, 22:20
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Psycho Joker Psycho Joker ist offline
Menefreghista

 
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Klingt ja schon mal gut, das Interview.

Bzgl. der Schiffe: Oder das sind so Flugzeugträger wie der in Zero-Hour.
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ΑΓΕΩΜΕΤΡΗΤΟΣ ΜΗΔΕΙΣ ΕΙΟΙΤΩ.

BERGE BRAUCHEN KEINE MENSCHEN!
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  #152  
Alt 09-05-2006, 22:33
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iceman775 iceman775 ist offline
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Sind mir auch nach Mobilen Heliports aus.
Aber das letzte pick zeigt Ein baum mit Tiberium bewachsen oder einen Kristal der aussieht wie ein überwucherter Baum?
Schwer zusagen bei Conzept arts. Aber die Grafik sieht ja echt super aus.
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  #153  
Alt 09-05-2006, 22:47
Naos Naos ist offline
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Mann sind das geile Screens *lechz*

Dir Grafik ist saugeil. Und irgendwie kommt schon ein gewisses cooles Flair mit rüber.... ...düster...
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  #154  
Alt 10-05-2006, 09:15
Elmar Elmar ist offline
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YEEAAAAAAAAAAAASSSSS

Zitat:
It's also worth mentioning the return of the side-bar interface
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  #155  
Alt 10-05-2006, 09:43
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m1a22 m1a22 ist offline
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Juhuuuu, und ich denke mir, wo eine Bauleiste ist, da wird auch ein Bauhhof nicht fern sein. Verdammt, EA will doch nicht etwa seinen Ruf verbessern (Notiz an mich selber: ruhig bleiben, weiterhin kritisch sein, nicht in die Euphoriefalle tappen, auch wenns langsam schwer fällt)
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Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
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SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #156  
Alt 10-05-2006, 12:45
Saroc Saroc ist offline
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Die Schiffe sehen ja mal geil aus - und ihr wolltet alle keine

Das Baumenü kommt wieder? Anscheinend meint es EA ausnahmsweise mal gut mit den Spielern
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  #157  
Alt 10-05-2006, 12:54
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Sven Sven ist offline
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Wer sagt dir, daß du die Schiffe steuern kannst?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #158  
Alt 10-05-2006, 13:26
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Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Wer sagt, dass man sie nicht steuern kann?
Sich darüber jetzt aufzuregen ist eh noch viel zu früh. Aber Silos hasse ich. Da lass ich kaum mit mir diskutieren.

Was aber gegen das Steuern der Schiffe spricht ist, dass sie offensichtlich keine Markierungen für die Spielerfarbe besitzt.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #159  
Alt 10-05-2006, 14:53
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Selbst wenn man sie nicht steuern kann, ich find' sie geil
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  #160  
Alt 10-05-2006, 14:54
feuerreal feuerreal ist offline
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Nur weil es zur Zeit noch keine Farbmarkierungen gibt heißt es nicht, dass dies so bleibt. War ja bei EaW ähnlich, dass Spielerfarben erst bei viel weiteren Screens kamen.

War ja eigentlich auch gegen Schiffe, aber bei solchen Teilen hätte ich keine Probleme.

Greetz Grey
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  #161  
Alt 10-05-2006, 16:09
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So neue bilder

http://mokus.mo.funpic.de/C&C/IGN_1.jpg
http://mokus.mo.funpic.de/C&C/IGN_2.jpg
http://mokus.mo.funpic.de/C&C/IGN_3.jpg
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  #162  
Alt 10-05-2006, 16:14
surfer7 surfer7 ist offline
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Soooo neu sind die auch nicht mehr...
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  #163  
Alt 10-05-2006, 16:21
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Zitat:
Zitat von Sven
Wer sagt dir, daß du die Schiffe steuern kannst?
Öh, wie wärs mit
Zitat:
If you capture the port, you gain access to some special naval units
Hört sich für mich schon so an, als gäbe es diesmal Seeeinheiten... wenn man sie nicht selber steuern könnte wär das ja kein besonders großer Vorteil


Übrigens: Auf den CommNews hab ich ne kleine Übersetzung des IGN-Interviews mit Mike Verdu gepostet... falls es jemand noch nicht auf Englisch gelesen hat

Was mit im Artikel aufgefallen ist, neben dem, was sie über die Sidebar geschrieben haben: Die Formulierung: "These are just a few of the questions that you'll start learning the answers to in Command & Conquer 3 Tiberium Wars" - "start learning"... wenn wir in C&C3 damit anfangen, wann werden wir dann damit fertig? Schätze aml, dass also doch ein C&C4 eingeplant ist... da hätten wir dann unser TT
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  #164  
Alt 10-05-2006, 16:28
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Öh, wie kommen leute darauf, sie wären die ersten?
Vielleicht guckst du erstmal ne Seite vorher nach?
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Zitat:
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  #165  
Alt 10-05-2006, 16:36
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Zitat:
If you capture the port, you gain access to some special naval units
In SUM 2 war es schon so. Jede Seite hatte da so 4 Schiffe oder so, die man bauen konnte. Nachteil: Fester Marinestützpunkt auf der Map, keine eigene Flexibilität beim Bau bzw Auswahl des Standortes.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #166  
Alt 10-05-2006, 17:12
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entschuldigung das ich das mit dem eintrag gemacht habe.

Ich hoffe das es nicht so wird wie sum 2 das is sonst richtig kacke.
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  #167  
Alt 10-05-2006, 17:43
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Kauft euch die PCGames da issen 7 seitiger Artikel drin ! z.B Die KI kann 3 einstellungen haben ! 1. "Rusher"
2. Stubenhocker (Defensivspezialist)
3.Anpassungfähigkeit die KI analysiert euren stil und probiert eine ähnliche spielstil zu haben ! ES gibt auf Jeden FAll Sammler ! Neben den 3Story-Kampagen ist die strategische Spielvariante "Wolrd Domination" geplant;Die ganze erde wird zum schlachtfeld ! So mehr verrrat ich nich ! ICh könnte es ja einscennen ! na mal schauen !


Alle angaben aus der PCGames 06/06

Pcaction schreibt das in der nächsten ausgabe am 26.mai.2006 ein artikel darüber drin stehen wird ! also kaufen !

Mehr Infos:www.eagames.com/official/cc

ES soll 2007 rauskommen !
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Geändert von sonne92 (10-05-2006 um 18:00 Uhr).
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  #168  
Alt 10-05-2006, 18:19
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Wolrd Domination ????

Ist das wie bei SUM 2 Ringkampf oder wie das zeug heißt ?
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  #169  
Alt 10-05-2006, 18:35
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Das ist der Welteroberungsmodus, ala TS oder RA2. es gibt ne Weltkarte, die von einer der jeweiligen Seite besetzt ist. Weltweit treten Spieler nun auf diesen Feldern gegeneinander an und welche Seite am Ende eine bestimmten Zeitzyklus die meisten Siege auf dem jeweiligen Feld erreicht hat, wird das gelände zugeschlagen.
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  #170  
Alt 10-05-2006, 19:38
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Nee - ich glaub nicht, dass das wie in TS wird.

In dem Interview, das jetzt bei IGN veröffentlich wurde haben sie da was beschrieben, dass sich so ließt, wie sich wie die (Multyplayer) Kampagne in EAW anhört... also dass du auf ner Übersichtskarte deine Einheiten verschiebst, usw. und dann gebiete angreifen kannst, womit du ein RTS-Battle beginnst... ich schätze mal, sowas ist damit gemeint
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  #171  
Alt 10-05-2006, 20:27
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Zitat:
Zitat von klaus52
Schätze aml, dass also doch ein C&C4 eingeplant ist... da hätten wir dann unser TT
Eher RA3 (immer schön abwechseln)
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
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  #172  
Alt 10-05-2006, 20:42
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@sonne92:
Dafür muss man nicht unbedingt ein Magazin kaufen. Alle Informationen und viel mehr sind inzwischen auch im Internet zu finden und hier vermutlich vielen bekannt.

Zitat:
Zitat von Mokus
Wolrd Domination ????

Ist das wie bei SUM 2 Ringkampf oder wie das zeug heißt ?
Ich glaube, damit lässt es sich vergleichen, weil im IGN-Interview ja auch SuM2 als Beispiel genannt wird. Ich hätte aber gerne eine genauere Beschreibung, wie der Ringkampf funktioniert, da ich SuM2 nicht spiele.
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News um C&C!
WENN DU NICHT MEHR WEITER WEISST,
DANN ZEICHNE DIR NEN EINHEITSKREIS
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  #173  
Alt 10-05-2006, 21:49
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Magicq99 Magicq99 ist offline
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Zitat:
Zitat von Mokus
Wolrd Domination ????
Das gabs doch schon bei Tiberian Sun.

Die ganze Welt wird da in einzelne Sektoren eingeteilt. Jeder dieser Sektoren stellt eine bestimmte zufallsgenerierte Map dar.

Man wählt dann zu Beginn eine Seite aus (Nod oder GDI) und wählt nach belieben einer dieser Sektoren. Dann muss man auf dieser Karte gegen einen Gegner der anderen Seite spielen, der auch diesen Sektor gewählt hat.

Die Gewinnerseite bekommt dann einen Punkt. Und je nachdem welche Seite in diesem Sektor mehr Punkte hat, besitzt diesen Sektor dann.

Eine World Domination Runde ist dann zu Ende, wenn alle Sektoren entweder der GDI oder Nod gehören. Dann fängt das ganze wieder von vorne an, mit neu generierten Karten und neuer Anfangsverteilung.

Zumindest war es in TS so, wenn ich mich richtig erinnere.
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  #174  
Alt 10-05-2006, 22:16
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Ich hoffe auf der Weltkarte machen die das so wie bei Dune.

Man konnte aus einem sektor jeden angreifen der daran benachtbart ist. Eventuell gab es verstärkungs einheiten, die aber nicht für einen Rush reichten(waren bei dune 5 oder 6 Units mehr).

Und selbst verständlich wurde Basis bau betrieben.
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  #175  
Alt 10-05-2006, 22:40
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Zitat:
Zitat von saemikneu
Eher RA3 (immer schön abwechseln)
Ich hab nicht gesagt "als nächstes" - es hört sich nur so an, als würden sie die Story noch nicht abschließend auflösen
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  #176  
Alt 11-05-2006, 14:28
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  #177  
Alt 11-05-2006, 14:51
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wahnsinns screen sven der wars ja wert gepostet zu werden...
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  #178  
Alt 11-05-2006, 15:00
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Immerhin zeigt er erstmals Tiberium ingame.... wenn auch nur von dem 360° Screen abfotografiert.
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  #179  
Alt 11-05-2006, 15:25
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Nagut nicht ganz... das wird bestimmt von den Orcas aufgewirbelt... müsste mal eine normale IG Screenshot von kommen.
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  #180  
Alt 11-05-2006, 16:23
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Junker Junker ist offline
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Tiberium soll noch nirgens gezeigt werden hat Aaron doch Anfang der Woche irgendwo gesagt, wenn ich mich recht erinnere.

<edit> Hier sind noch ein paar Bilder von der Show:Bilder
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Geändert von Junker (11-05-2006 um 16:29 Uhr).
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