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  #121  
Alt 26-04-2006, 00:09
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Da hast du sicher Recht - ich hege dennoch die Hoffnung, daß EA wenigstens die Tiberiumreihe ordentlich behandelt.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #122  
Alt 26-04-2006, 12:32
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Pass auf - Vereinfachungs-Gefahr...

Zitat:
Zitat von nettesau
Ich kann mich allerdings noch sehr gut dran erinnern wie du zu den Leuten gehört hast die wie die blöden von EaW geschwärmt haben, ist ja schließlich von WW und da kann ja mal garnichts schiefgehen
Inzwischen haben wohl einige bemerkt das WW nicht die Engel auf Erden sind, wie lange wird es wohl dauern bis einige hier bemerken das EA nicht die "böse Macht" ist
Ich denke man soll die Sachen nicht vereinfachen; die Jungs bei Petroglyph wollten ganz klar "back-to-the-roots", was Arbeitsklima, Firma-Struktur, Spiel-Qualität usw. usw. anging; sie haben vielleicht manche von ihren Zielen erreicht, aber vermutlich nicht alle. Ich denke sie haben einen guten Anfang gemacht, hoffentlich werden sie sich steigern.

Ich denke es schlichtwegs falsch ist, eine Firma als ein große Einheit zu sehen, genau so wie ein politische Partei z.B.; bei EA gibt es bestimmt Leute die der Welt nur in $$$$s sehen; es gibt aber auch viele Leute die einfach nur leidenschaftkiche Gamers sind, die der Talent und Glück haben, Spiele entwicklen zu durfen. Ich zähle viele von das C&C TW-Team dazu. Klar gibt es Kämpfe und Spannungen zwischen die "Fronten", aber manchmal gewinnen die Guten...
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #123  
Alt 26-04-2006, 20:33
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Kommt mir vor, wie 100:1 was Geld zu Leidenschaft betrifft...
Und wenn ich dann noch sowas lese, korigiere ich die Zahl lieber auf 1000:1...
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  #124  
Alt 26-04-2006, 20:42
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Matze I Matze I ist offline
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So, hier poste ich mal, wies bei mir ist

Ich mag net diese Laufenden Blecheimer der GDI, die soltte man Weglassen und wieder Panzer einführen, über die Bewaffnung lass ich mit mir reden.

Den ganzen Tiberiumzubehör aus TS, soll alles wieder dabei sein, vieleicht auch mehr

Nod und GDI sollten ihre TD-logos zurückbekommen (die in TS waren anders)

Seeeinheites wie aus beispielweiße aus YR sollten auch nicht fehlen, und die Luft sollte man auch nicht vernachlässiegen.

Es sollte mehr Tieriumsachen für die See geben...

und, damit alles realistischer wird, Nacht Tag und Wetterwechsel.
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
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  #125  
Alt 26-04-2006, 20:47
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Zitat:
und, damit alles realistischer wird, Nacht Tag und Wetterwechsel.
Wie wäre es denn mit einem Tiberiumregen?
Das tiberiumverseuchte Wasser verdunstet und die giftige Flüssigkeit kommt als Niederschlag herunter.?
MfG Baum
Edit: das würde auch die dicke Panzerung der GDI-Soldaten erklären.
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  #126  
Alt 26-04-2006, 20:57
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Matze I Matze I ist offline
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Zitat:
Zitat von Baum^^
Wie wäre es denn mit einem Tiberiumregen?
Das tiberiumverseuchte Wasser verdunstet und die giftige Flüssigkeit kommt als Niederschlag herunter.?
MfG Baum
Edit: das würde auch die dicke Panzerung der GDI-Soldaten erklären.
Das wäre aber für Infanterie und Zivilisten ungesund, aber eigentlich keine Schlechte Idee.
Aber net zuviel, sonst würden Nod soldaten das noch mit offenen Armen empfangen, und das wäre schlecht.
Und so wäre eigentlich in schätzumgsweiße 10Jahren, die Erdo kontaminiert vom Tiberium, und den einfluss auf die Natur hätte fatale Folgen, da hätte die Menscheit wohl nicht wirklich die Jahrtausendwände gefeiert.

Zum Thema, mann sollte schon in dem Bereich bleiben, indeem das was schon in TD und TS geschehen ist auch geschehen kann.

Tibeiumpanzer wären mal ganz nett. Das währen wohl NodPanzer, die mit Tiberium schießt, die perfekte Antieinfanterieeinheit.
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  #127  
Alt 26-04-2006, 20:59
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ne lass die schiffe mal lieber im RA Universum
schiffe haben im Tiberium Universum nix verloren
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  #128  
Alt 27-04-2006, 13:25
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Zitat:
Zitat von Matze I
Seeeinheites wie aus beispielweiße aus YR sollten auch nicht fehlen, und die Luft sollte man auch nicht vernachlässiegen.

Es sollte mehr Tieriumsachen für die See geben...
Ne Matze, Seeeinheiten gehören definitiv zur AR-Reihe, aber nicht zur Tiberiumreihe. Lufteinheiten gabs in dem Sinne auch nicht viele, nur der Orca sollte mit von der Partie sein.

Und btw. noch nie das FS-Handbuch gelesen? Kann sein, dass das da nicht drinsteht, aber irgendwo wird gesagt, dass ein Großteil der Meere von Tiberiumalgen befallen ist, die die Meere unbefahrbar machen.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)

Geändert von Amosh (27-04-2006 um 13:29 Uhr).
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  #129  
Alt 27-04-2006, 13:40
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Also Luft gab es schon.....
TD:



TS:

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  #130  
Alt 27-04-2006, 13:43
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Ich sage ja "nicht viele".

Und mit den Lufteinheiten sollte man auch nicht übertreiben, so 2 - 3 Lufteinheiten pro Seite wären ok.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
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  #131  
Alt 27-04-2006, 15:25
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jop ich hab nähmlich kein bock das dann wie beim air general nur noch flugzeuge gebaut werden die dann total nerven

ps: ich hasse gegen air zu zoggen und vorallem bei einem 3vs3
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  #132  
Alt 27-04-2006, 17:00
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Es fehlen hier aber bei TD der Mannschaftshubschrauber und bei TS der Orca Transporter .
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  #133  
Alt 27-04-2006, 21:22
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Cabal

 
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Zitat von Spinelli666
Ich denke man soll die Sachen nicht vereinfachen; die Jungs bei Petroglyph wollten ganz klar "back-to-the-roots", was Arbeitsklima, Firma-Struktur, Spiel-Qualität usw. usw. anging; sie haben vielleicht manche von ihren Zielen erreicht, aber vermutlich nicht alle. Ich denke sie haben einen guten Anfang gemacht, hoffentlich werden sie sich steigern.

Ich denke es schlichtwegs falsch ist, eine Firma als ein große Einheit zu sehen, genau so wie ein politische Partei z.B.; bei EA gibt es bestimmt Leute die der Welt nur in $$$$s sehen; es gibt aber auch viele Leute die einfach nur leidenschaftkiche Gamers sind, die der Talent und Glück haben, Spiele entwicklen zu durfen. Ich zähle viele von das C&C TW-Team dazu. Klar gibt es Kämpfe und Spannungen zwischen die "Fronten", aber manchmal gewinnen die Guten...
kk kann alles sein und wäre super..
Nur hab ich mit meinem Beitrag nur mal versucht einigen hier die Augen zu öffnen, weil die meisten hier ein starken Schwarz-Weiß-denken besitzen.
EA = Generals = Böse
WW = Petroglyph = die Guten
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  #134  
Alt 28-04-2006, 17:04
surfer7 surfer7 ist offline
Cabal

 
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*G* yeah Schwarz-Weiss Malerei.

Ne also ich lass mich von EA überraschen. Wenn man nicht so hohe erwartungen hat, wird man oft weniger entäuscht. Ist doch immer so im Leben ;-).

Und sofern das Game wirklich gut ist, kauf ich mir wie immer gerne die DE und US edition... sowie diverser kram.

Act of War find ich auch gut. Jedoch hat EugenSystems das Add-On völligst verbockt... Nicht mal die Sprach-Audio-Files übersetzt.

Also mir ist der Sound und die Sprachausgabe auch sehr wichtig. Ich finde es schade wenn games schlecht übersetzt werden. Wenn die Einheiten z.B. alle unmotiviert und eintönig klingen. RA2 war da eigentlich ganz gut.


Qualität ist zur Zeit überall wo Software entwickelt wird (games sowie Firmen-Software) ein Problem. Alles muss schnell gehn, und billig sein. Jedoch sehe ich da besserung. Zwar sprech ich jetzt für Buissnes Software, aber immerhin.
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  #135  
Alt 28-04-2006, 17:09
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Ultron Ultron ist offline
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ich hoffe auf ein paar coole sprüche von den Einheiten, sowohl witziges als auch cooles oder furchteinflößend
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  #136  
Alt 28-04-2006, 18:46
Zet Zet ist offline
Boris Vodkalieferant

 
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Jo, die Synchro muss stimmen. Ich hatte mich damals bei der Deutschen Version von TS an die Nod-Cyborgs gewöhnt, aber als ich das erste mal die Cyborg Stimme auf Englisch hörte, wollte ich TS nie mehr auf Deutsch spielen!
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