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  #61  
Alt 04-10-2007, 14:16
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Warum? Walker könnte man längst vorher größtenteils abgeschaft haben, die MRLS könnten schlichtweg mittlerweile veraltet sein und deshalb ausrangiert worden sein. Das die mobilen Emitter für den Rest der Kampagne da sind ist doch ebenfalls vollkommen unrelevant, eventuell bilden sind eine neue Prototyp-Hover-Serie...
Ich versteh nicht, wieso man sich an so Kleinigkeiten, für die es tausende mögliche Antworten geben könne, dermaßen ärgern kann
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  #62  
Alt 04-10-2007, 14:18
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Ihr habt schon mitbekommen, dass die Hover-Technologie auch wegen Ionenstürmen abgeschafft wurde? Demnach dürfte sie nur ganz am Anfang der Kampagne des Add-Ons, welcher wohl vor TW spielen wird, auftauchen, ansonsten ist das ein ganz klarer Bruch...
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  #63  
Alt 04-10-2007, 14:20
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Ja was heißt den hier jetzt Ionstürme bitte?
Die dinger kommen und gehen wie das wetter.
Selbst Orca werden bei Ionstürmen probleme haben und die wurden nicht abgeschafft.
Dann geht man halt hin und verbessert die Technologie eben.
Wie gesagt seh ich da wirklich kein Problem und auch keinen Bruch.
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  #64  
Alt 04-10-2007, 14:22
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Wenn man schon die Ionenstürme als Begründung nimmt, dann könnte man sie wenigstens wieder einführen.
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  #65  
Alt 04-10-2007, 14:37
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Zitat:
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Ich versteh nicht, wieso man sich an so Kleinigkeiten, für die es tausende mögliche Antworten geben könne, dermaßen ärgern kann
Wirklich ärgern trifft bei mir auf andere Sachen zu, nicht auf die erneute Einführung von Hover Tanks. Storytechnich finde ich diesen Schritt schlicht problematisch, mehr aber auch nicht. Wenns dem Spiel hilft soll es auch so gemacht werden.

Zitat:
Wenn man schon die Ionenstürme als Begründung nimmt, dann könnte man sie wenigstens wieder einführen.
Das stimmt. Vor allem fand ich es irritierend das im Roman ein Ionensturm, so wie man ihn praktisch in TS sah, sehr detailliert beschrieben wurde und in TW Ionenstürme quasi nur noch eine Fähigkeit der Scrin sind.
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  #66  
Alt 04-10-2007, 15:13
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Zitat:
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Die Hover-Technologie wurde auch wegen den vermehrt auftretenden Ionenstürmen aufgegeben - siehst du das dann etwa auch nicht "so eng"?
Das hab ich schon mitbekommen, hast du ja schon weiter oben im Thread geschrieben.

Aber mal was zu den Ionenstürmen: In TW treten doch gar keine mehr auf oder hab ich was übersehen? Ich meine in Tiberian Sun, das waren Ionenstürme, aber in TW gibts doch echt gar keine. Erst als die Scrin dann einfallen, gibts vereinzelt lokale kleine "Stürmchen" die aber auch nur von deren Schlachtschiffen verursacht werden. Also wenn´s eh keine Ionenstürme gibt, dann zählt auch das Argument, die wären wegen Ionenstürmen abgeschafft worden nicht. Außerdem hatte es in Tiberian Sun ja zum Teil gewaltige Stürme und die Technologie wurde gegen Ende der Kampagne und sogar in Firestorm immernoch verwendet.

Ansonsten schließe ich mich der Meinung von ccdx21 an. Technologien kommen dann zum Einsatz wenn sie gebraucht werden und in der Zwischhenzeit verzichtet man darauf aus Einspargründen oder ähnlichem.

Und wie gesagt, wo sind die Ionenstürme hin? Ich meine, dass halte ich eher für problematisch, von der Story her. Die können doch nicht einfach verschwunden sein. Vor allem wenn sie auch noch im Roman zu TW beschrieben werden, wie Red Basti meint, dann ist es wirklich ein Bruch.
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  #67  
Alt 04-10-2007, 15:21
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Tja, vielleicht hat der Spieler eifnach Glück und in den Kampfgebieten war zu der Zeit kein Sturm. Muss ja nicht heißen, das es in anderen Gebieten auch so ruhig war.

Zu den Schwebepanzern: Scrins haben auch Hovereinheiten, zB Seeker. Vermutlich findet die GDI aso einen Weg, das zu kopieren und so das Problem zu beheben und sie Fahrzeuge auch bei Sturm einzusetzten.

Mich stören da eher die Desgins der Hoverpanzer, die weder zu TS noch zu TW wirklich passen.... Achja, und damit verbunden die unpassenden Waffensyste der Hoverpanzer....
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  #68  
Alt 04-10-2007, 20:04
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Also, ich find sja gut dass GDI die "Schallkristalle" für ihre Disruptor Technologie wieder benutzen, auch wenn die Schalltechnologie nun anders auchsehen :>

Zu den Ionenstürmen:

Nuja, Storytechnisch müssten Ionenstürme eigentlich schon immernoch das ganze Schlachtfeld bedecken und nicht nur ne kleine Wolke aufgrund der Technologie der Scrin.

Spieltechnisch wäre es aufgrund der Scrin selber viel zu imba, stellt euch nur mal vor ne Flotte trägerschiffe greift im Schutz eines Ionensturms an, oder gar deren Fighter Schiffe.
Dazu ahlt wie schonmal hier erwähnt, die Seeker der Scrin, müssten nach TS Physik ja dann bewegungsunfähig während des Ionensturms sein, aber da Scrin Technologisch sehr weit entwickelt ist, wiederum nicht. Was ist dann mit Venoms und Hovereinheiten der GDI? Explodieren die VEnoms einfach wie bei nem EMP angriff? und die Hovereinheiten auch nicht bewegungsfähig?

Spieletechnisch wäre ein Ganz-Schlachtfeld-Ionensturm für GDI und Nod entweder vom nachteil oder neutral, für Scrin jedoch ein krasser Vorteil.

Wie sollte man das nun lösen?
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  #69  
Alt 04-10-2007, 20:24
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Wie schon erwähnt legt ein Ionensturm eigentlich nicht nur Hover Fahrzeuge lahm sondern auch in gewisser weise Flugeinheiten.

Aber mal davon abgesehen würd mich eher die Frage interessieren warum ein Ionensturm ein Hoverfahrzeug lahmlegt?
Mal im ernst, kann das irgendwer erklären?

Gibt da ja mehere Technologie Theorien von Leichtbodenantriebsdüsen bis hin zu Antigrav.
Bisher bin ich immer noch der meinung das die die Technologie aus Kostengründen eingestellt hatten da Nod weniger aktiv war und nun wirds wieder aufgenommen und auch verbessert.
Wie genau verbessert, damit ein Ionensturm keine wirkung mehr zeigt, ist da ja eher zweitrangig. Es gibt halt jede menge möglichkeiten ein Fahrzeug zum schweben zu bringen.

Hab da mal ein Bild ausgebudelt.
http://www.tiberiumwars.de/component...esWrath_03.jpg
Vermutlich wird sich am Design nun nicht mehr viel ändern.

Wenn sich da nun den Tank genau anschaut sind keine luftwirbel unter dem Teil zu erkennen und auch keine ersichtlichen Turbinen was diese Technologie schonmal ausschließt.
Was da jetzt sponntan noch bleibt wäre Antigrav oder Scrin technologie (die vermutlich auch Antigrav nutzen werden)

hm...
Zumindest kann ich mir bei veralteter Antigrav Technologie sehr wohl die anfälligkeit auf Ionenstürme vorstellen da diese wohl das Gravitationsfeld um die Einheit zu nichte machen.
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  #70  
Alt 04-10-2007, 20:42
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Zitat:
Zitat von '[Scion
Spieletechnisch wäre ein Ganz-Schlachtfeld-Ionensturm für GDI und Nod entweder vom nachteil oder neutral, für Scrin jedoch ein krasser Vorteil.

Wie sollte man das nun lösen?
Ganz einfach: Ionenstürme auf die Kampagne begrenzen.

@ccdx21: Beim Betrachten des verlinkten Screens fällt mir gerade wieder der Schatten-Bug auf. Doppelt peinlich dieser Fehler. Zum einen weil dieser Bug noch immer nicht behoben wurde und zum anderen weil man ihn auf offiziellen Screens sieht.
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  #71  
Alt 04-10-2007, 21:04
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Also wegen den Ionenstürmen: RedBastis Idee die auf die Kampagne zu beschränken find ich wirklich gut, nur solange wir keine richtigen Stürme im Spiel haben, brauchen wir auch nicht beschränken.

Und ehrlich gesagt, bezweifle ich doch sehr stark, dass EA die Ionenstürme noch nachträglich ins Spiel bringt, auch wenn ich mir das wünschen würde.

Ansonsten wäre aber mal eine Erklärung angebracht, warum es in TW keine Ionenstürme gibt. Und Argumente wie "vielleicht fanden die Missionen der Kampagne einfach an Orten statt, an denen es keine Ionenstürme gab" sind doch keine Begründung, das wären schlicht schlechte Ausreden.
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  #72  
Alt 04-10-2007, 21:20
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Zitat:
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Ansonsten wäre aber mal eine Erklärung angebracht, warum es in TW keine Ionenstürme gibt. Und Argumente wie "vielleicht fanden die Missionen der Kampagne einfach an Orten statt, an denen es keine Ionenstürme gab" sind doch keine Begründung, das wären schlicht schlechte Ausreden.
Finde ich garnicht mal.
Also das es überhaupt keine gibt widerlegt ja schon das GDI intro wo man auf einigen Bildern im Hintergrund einen Sturm erkennen kann.
Zum anderen treten die wahrscheinlich ausschlich in lebensfeindlichen gebieten auf. Es gab aber kaum Missionen die in solchen Gebieten spielten.
Aber um mal erlich zu sein würd ich mir das ganze bis zum Add On aufheben denn wenn man mal so drüber nachdenkt gibt es wirklich tonnenweise unbeantwortete fragen zwischen TS und TW. Man weiß ja auch hier nichtmal wie genau so ein Ionensturm funktioniert.
Mich würd zum Beispiel auch mal interessieren wieviel Ionenkanonen es im Orbit gibt. Das dürften ja mitlerweile mehr als eine sein. Oder wovon werden nun genau die Zonetroopers abgeworfen. Dropships die über die Schlachtfelder kreisen?
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  #73  
Alt 05-10-2007, 09:53
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Das mit den Ionenwerfern wurde im Roman erwähnt, glaube es waren 6 Stück, die übrigens extrem groß sind. Vielleicht stand es aber auch in einem der Mission-Logs, bin mir da nicht sicher.
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  #74  
Alt 05-10-2007, 12:42
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Es gab mehr als genug Missionen in Red Zones, gerade da wo Ionenstürme mehr als natürlich sein müssten.

Dennoch finde ich Ionenstürme auch in Multiplayer Maps ganz cool, aber naja Balance mäßig würds halt nich so klappen.
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  #75  
Alt 05-10-2007, 12:48
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Balance hin oder her, es wäre ein netter Effekt für längst überfällige Funmaps.
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  #76  
Alt 05-10-2007, 13:20
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Unter den do-it-by-self maps gibts doch schon welche mit Ionenstürmen.
Zumindest ist mir da eine bekannt.

Nur hat der Ionensturm da nicht wirklich die effekte wie man sie noch aus TS kennt. Das anzeige bekannt ist wohl noch das der Radar abgeschaltet wird.
Ansonsten kann man es sich nun eher so vorstellen als wenn auf vielen stellen auf der Karte Scrin trägerschiffe ihren Sturm ausgepackt haben.


Bisher empfand ich diesen Karten Sturm als eher nervig.
Selbst Scrin provitiert nur minder davon.
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  #77  
Alt 15-10-2007, 21:13
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Kommt dann auch der Battlecast viewer?
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  #78  
Alt 15-10-2007, 21:19
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Mein Wissensstand zum Battlecast Viewer ist folgender: Nix bekannt.
Kein konkreter Releasetermin, oft verschoben....

Ich persönlich vermute er kommt im Addon oder gar nicht. Ladderkit ick hör dir trapsen....
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  #79  
Alt 15-10-2007, 21:28
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Battlecast Viewer ist doch zusammen mit 1.09 angekündigt - und der soll möglichwerweise diese Woche kommen.
Ok, vielleicht auch erst nächste Woche, wie ich gerade lese:
Zitat:
Zitat von Apoc
Early this week is a definite no, we had a potential minor setback on Friday, it has do more with legal and localization than the actual patch, but it may hinder our original intent to release this week.

I will get a firmer update by end of day today, if not by tomorrow.

Fingers crossed, sit tight
-APOC
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #80  
Alt 15-10-2007, 21:35
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Wenn ich mich recht entsinne ist der aber nicht das erste mal zusammen mit einem Patch angekündigt.

Ich glaube es eben erst wenn er da ist, so viel Misstrauen hat sich EA schon verdient.
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  #81  
Alt 15-10-2007, 21:44
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Dass 1.09 schon so lange auf sich warten lässt ist doch darin begründet, daß es eben nicht nur ein Balancing Patch ist sondern dem Spiel erst die Option des Battlecast Viewers auf den Weg gibt
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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