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  #61  
Alt 14-06-2007, 21:32
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ne leider nicht

so ne stadtmap ala GTA SA oder Berlin wäre geil.

dann würde dort ein ein projekt laufen
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  #62  
Alt 15-06-2007, 09:06
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Mach doch eine
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  #63  
Alt 15-06-2007, 12:35
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Richtig, wenn ihr Ideen habt dann setzt euch hin und guckt euch den Editor einmal näher an, damit ist auch ohne das SDK sehr viel möglich.

Wobei ich mich jetzt frage ab wann ihr eine Stadt auf der Karte als Großstadt bezeichnen würdet.
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  #64  
Alt 15-06-2007, 12:40
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Naja, es gibt schon ein paar (Standard)Maps die nahezu komplett mit Beton zu sind, theoretisch müsste das dann ja eine Großstadt bzw. ein Ausschnitt einer Großstadt sein. Dennoch kann man da sicher noch weitere gute Maps brauchen, also leg los!
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  #65  
Alt 11-07-2007, 21:25
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Nachschub!

TW-Maps Runde 2

Ich hoffe übrigens das hier demnächst auch mal wieder ein bisschen mehr gezeigt wird.
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  #66  
Alt 11-07-2007, 21:58
Tyranos Tyranos ist offline
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Rein von den Screens her, schaut das ja mal wieder toll aus!

Mal sehen, vielleicht gibt's von mir auch mal wieder was in nächster Zeit, sind ja bald Ferien.
Wobei zu sagen gilt, dass die auch schon praktisch vollständig ausgebucht sind. Naja vielleicht find ich trotzdem noch irgendwie Zeit.
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  #67  
Alt 26-07-2007, 12:42
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Dextro23 Dextro23 ist offline
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Thumbs up huhu :)

hallo ihr lieben,

sagt mal besteht noch interesse an neuen maps?
oder ist nach der zeit die luft schon raus?
ich bin seid gerade 1min regestriert bei euch und hab mir den thread mal gründlich duchgelesen.
sehr nette maps habt ihr hier, nur viel wurde seit mai hier nicht geschrieben.

ich hab ein paar maps die ich gerne zeigen würde, wenn denn auch interesse besteht?!
nur leider weiss ich nicht wo ich die bilder + maps hochladen kann/soll?!

bis denne

dex

PS: was passiert mit den maps die in die endauswertung kommen?
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  #68  
Alt 26-07-2007, 12:58
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Wir haben immer (!) Interesse an weiteren Maps, also her damit.

Die Maps die am Ende durchkommen und unsere Kriterien erfüllen werden auf Community-News veröffentlicht, siehe diese beiden Links:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1118
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1190


btw: Willkommen auf CnCForen.
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  #69  
Alt 26-07-2007, 13:02
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Ah, den Weg von GSPB hierher gefunden

Lad sie einfach als Anhang hoch. Sollte das Paket zu groß sein, dann lad es zB bei www.filehosting.at hoch und verlinke es dann hier.
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Zitat:
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  #70  
Alt 26-07-2007, 13:07
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Thumbs up danke

hallo ihr beiden,

danke erstmal für eure herzlichen willkommensgrüße
ich werd mich gleich mal ans hochladen machen.

bis gleich

dex
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  #71  
Alt 26-07-2007, 13:46
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so da bin ich wieder mit map, bilder und kleiner beschreibung zur map!

Beschreibung:
die map Die Festung ist eine 3vs3 spieler map.
die Festung ist eine sehr aktionlastige map, wegen dem vielem tiberium, der vielen wege und dem schlachtfeld in der mitte.
sie sollte unter bestimmten voraussetzungen gespielt werden!
wenn 3 menschliche spieler die "festung" besetzen, sollte der cpu auf brutal gestellt werden, wobei der in der mitte gelegte cpu auf "einigeln" gestellt werden sollte und die anderen entweder auf rushen, dampfwalze oder ausgewogen!
Warum das?: der in der mitte gelegte "einigler" baut seine verteigigung meist da, wo er seine sammlerstationen hat, und da der cpu sowieso immer "teilt/klaut" beim partner, wird er dor seine verteidigung auch aufstellen und seinen teamkollegen mit verteidigen. die andern 2 cpus werden auf teufel komm raus auf die verteidigung der festung stürmen.
sobald der "einigler" sich dann eingeigelt hat, wird er mit angreifen
diese vorraussetzungen habe ich auch auf schwer getestet, aber da war mir zu wenig "hektig" im spiel.

wenn man die rollen vertauschen will,dass heisst den cpu in die festung setzen möchte, sollte man ihn kommplett auf brutal "einigeln stellen. so wird vorrausgesetzt das keine maus oder hobbit in die base kann

die angreifer haben die meisten tiberium gfelder, die verteidiger die meisten verteidigungsanlagen.

hie ein paar bilder für den erst eindruck:
Bild1
http://filehosting.at/images/downloa...eb697ad8624a6d
Bild2
http://filehosting.at/images/downloa...1755394d8ffbbf
Bild3
http://filehosting.at/images/downloa...946d1768209257
Bild4
http://filehosting.at/images/downloa...2cbc05b3a2b88a
MAP Die Festung
http://www.filehosting.at/files/down...799dfe1e607b08

viel spass beim testen
hoffe sie gefällt euch!

dex

PS: freue mich auf die ersten kommentare, ob kritik oder lob
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  #72  
Alt 26-07-2007, 13:51
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Sven Sven ist offline
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Sieht so weit nett aus....
Hab ich das richtig verstanden? Das ist eine Skirmish Map, nicht so sehr für das Onlinespiel Mensch vs. Mensch gedacht?
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Zitat:
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  #73  
Alt 26-07-2007, 14:04
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nein, man kann duchaus auch mensch gegen mensch spielen. die voraussetzungen sind sowie für cpu angreifer +verteidiger als auch für menschliche engreifer + verteidiger gegeben

versuchs mal!

dex
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  #74  
Alt 27-07-2007, 13:28
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hat schon jemand lust und zeit gehabt die map mal zu testen?

dex
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  #75  
Alt 31-07-2007, 01:29
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hi,

da für meine erste map nicht so großes interesse besteht, hab ich mir einfach mal eine neue map erstellt. vielleicht ist da mehr interessant als bei der map die festung.

hier mal ein bild von der map:

2v2 map
http://filehosting.at/images/downloa...0cae3b74e1b2fc

sie ist noch nicht ganz fertig, auch wenn es so scheind, aber kleine feinheiten um das spiel ein bischen taktischer und angenehmer zu gestallten müssen noch eingestellt werden.
ich hab schon mal alleine mit einem brutal-einigeln gegen 2 brutal ausgewogen gespielt und es hat spass gemacht, auch wenn ich verloren habe

besteht da mehr interesse?

dex
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Geändert von Dextro23 (31-07-2007 um 01:48 Uhr).
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  #76  
Alt 31-07-2007, 08:38
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LordMordred LordMordred ist offline
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Ich finde das Konzept interessant.
Wäre schön wenn du sie fertig machst.
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"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #77  
Alt 31-07-2007, 10:48
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Sieht nicht übel aus, ich würd' mich auch über eine finale Version freuen

...zumal wir bei Hamachi nicht mehr wissen welche Map wir noch nicht über 10x gespielt haben
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  #78  
Alt 31-07-2007, 11:52
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Germane45 Germane45 ist offline
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Zitat:
Zitat von Dextro23 Beitrag anzeigen
besteht da mehr interesse?

dex
Auf jeden Fall.
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  #79  
Alt 31-07-2007, 13:12
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joa die sieht n1 aus
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  #80  
Alt 31-07-2007, 13:15
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Dextro23 Dextro23 ist offline
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Exclamation

huhu leute,

eine voraussetzung hab ich aber, um euch die map final zu machen
ihr MÜSST mir ein fazit über die map geben. was gut und was nicht gut ist, denn so kann ich wenigstens bei der nächsten map die fehler ausbügeln

@topic
wir könnten auch gerne mal ein mapprojetzt starten wo ihr(als spieler) und uns(als mapper) einfach eure "map"wünsche hier rein schreibt und ich oder auch die anderen werden sie dann in die tat umsetzen, so kreireen wir die ultimative CNC-Forenmap
was meint ihr?
man könnte bei interesse auch einen sonderthread dafür öffnen!

dex

PS²: hat denn schon jemand ein fazit für meine erste map?
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  #81  
Alt 31-07-2007, 13:39
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RedBasti RedBasti ist offline
Pyro

 
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Dextro, die PN ist gerade raus und ich würde es begrüßen wenn die Sachen gleich in deiner neuen Map berücksichtigt werden.
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  #82  
Alt 31-07-2007, 14:30
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Dextro, die PN ist gerade raus und ich würde es begrüßen wenn die Sachen gleich in deiner neuen Map berücksichtigt werden.
klaro! und danke für die pn
antwort ist schon unterwegs.

ich könnte einen maptester gebrauchen der ahnung hat!
basti wenn du zeit und lust hast, gib mir eibnfach bescheid. ich denke max 30min um die map zu überfliegen recihen aus.

dex
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  #83  
Alt 03-08-2007, 00:35
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Lightbulb

huhu,

also so lange meine map noch in der testfase ist, hab ich euch zum überbrücken mal was nettes gebastelt

ich will keine beschwerden hören...aber verbesserungsvorschläge immer gerne

die map Black Labyrinth ist eine 1vs1 oder 2vs2 spieler karte und hat keine radar-minimap, aber das soll so sein.
ich werdet schon sehen warum
versucht es mal, ihr werdet nicht entäucht sein!

viel spass

Download Black Labyrinth 2v2
Download Black Labyrinth 1v1

dex

PS: sie ist nur zum spass, also nix besonderes! wenn sie nicht gefällt, dann kommt sie in den map-müll-ordner!
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  #84  
Alt 07-08-2007, 12:53
Lennix Lennix ist offline
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Hallo zusammen

Ich hab ne frage , ist es möglich mit mehr als 8 spielern auf einer map zu spielen?
Zb. mit 10 ? als Mod oder ähnliches ?

MfG

Lennix
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  #85  
Alt 07-08-2007, 13:01
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Nein, ist nicht möglich...
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  #86  
Alt 07-08-2007, 17:58
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Zitat:
Zitat von Lennix Beitrag anzeigen
Hallo zusammen

Ich hab ne frage , ist es möglich mit mehr als 8 spielern auf einer map zu spielen?
Zb. mit 10 ? als Mod oder ähnliches ?

MfG

Lennix
zum glück ist das nicht möglich!
sonst würde meine arme i-verbindung total den geist aufgeben.

warum denn?

dex
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  #87  
Alt 15-08-2007, 12:23
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RedBasti RedBasti ist offline
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TW-Maps aus der Community - Runde III

TW-Maps aus der Community - Runde III

Endlich ist wieder ein Paket oben. Ich wünsche euch viel Spaß damit. Wer bisher keine seiner Karten in unsere Pakete bringen konnte sollte vielleicht noch eine verbesserte Version einschicken oder mich im Zweifelsfall noch einmal kontaktieren.

Nur weil Karten nicht gleich genommen werden bedeutet das ja nicht das wir diese grundsätzlich ablehnen würden. Nehmt euch die Kritik zu Herzen, dann klappt es sicherlich beim nächsten Anlauf.
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  #88  
Alt 06-09-2007, 21:21
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OL Nick: RedBasti
Hier mal zwei Preview-Bilder zu meinem aktuellen Projekt. Die Screens zeigen jetzt allerdings eher die Randgebiete der Map, vielleicht kommen später noch mal welche aus der Kartenmitte nach. Kritik und Anregungen ausdrücklich erwünscht.


http://www.filehosting.at/files/down...645ecedecd1b24
http://www.filehosting.at/files/down...24b1cb90c28203
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  #89  
Alt 19-09-2007, 19:36
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hi basti,

ich hab garnicht bemerkt, dass du hier noch ein anderes mapprojekt vorgestellt hast.

also bisher sieht es garnicht übel aus, die klippen sehen sehr sehr glaubwürdig aus und auch diese netten lichteffekte, lassen auf eine klasse map hoffen.

dex
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  #90  
Alt 20-09-2007, 21:31
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Danke Dextro.

So wie es aussieht werde ich morgen eine Art Public Beta (wenn ich das mal so nennen darf ^^) für diese Map starten. Dann gibt es zum einen ein paar neue Screens und die Map selbst zum Download. Wer interesse hat schickt mir bitte eine PN, da ich die Karte noch nicht öffentlich verlinken will. Der öffentliche Link kommt dann später über Community News.

Ein bisschen Mithilfe wäre da schon sehr praktisch da die Karte mit ihren Ausmaßen (700 x 700!!!) und den acht Spielern einfach eine Menge Zeit braucht um ausgetestet zu werden. Daher wäre mir Feedback vor dem finalen Release schon sehr wichtig. Die Größe der Karte bedingt natürlich auch leicht höhere Hardwareanforderungen.

Vorab möchte ich gleich erwähnen das große Teile der Karte Spiegelungen sind, was sich aber auch kaum anders machen ließ um den Arbeitsaufwand auf ein erträgliches Maß runterzusetzen. Außerdem merkt man das beim Zocken eigentlich kaum. Aber KI-Gefechte 2vs2vs2vs2 machen mal richtig Laune auf der Map.

Edit: Hier das Screenshotupdate



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