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  #61  
Alt 12-01-2007, 21:21
PercyKeys PercyKeys ist offline
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Also meiner Meinung nach unterscheiden sich die Interfaces genauso viel wie in Tiberian Dawn & Tiberian Sun - von daher ist es nicht tragisch wenns so bleibt. Man schaut beim Spielen doch auch nicht auf das Interface, sondern eher auf das was auf den Maps passiert. Und diesen dezenten Unterschied im Moment finde ich gut.
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  #62  
Alt 13-01-2007, 01:56
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Die Alien Sidebar benutzt auch noch ganz unten das GDI Logo. Also da wird sich ja dafinitiv noch was verändern. Ansonsten alles recht hübsch was man so zu sehen bekommt.
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  #63  
Alt 13-01-2007, 21:45
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Ich weiss nicht, ob das hier schon gepostet wurde:

Chriss hat sich selbst übertroffen und hat in einem Wahn (3 Nächte ) folgende Kritikpunkte zusammengeschrieben)

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  #64  
Alt 14-01-2007, 00:51
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Zitat:
Zitat von saemikneu Beitrag anzeigen
Ich weiss nicht, ob das hier schon gepostet wurde:

Chriss hat sich selbst übertroffen und hat in einem Wahn (3 Nächte ) folgende Kritikpunkte zusammengeschrieben)

EA-Forum

Ja, grausig wie ich finde. Sind fast alles Nebensächlichkeiten.

Das wichtigste ist doch,
- dass die Parteien ausgewogen sind,
- dass es eine schöne große harte knackige Kampagne gibt und
- dass das Spiel nicht abstürtzt, ob nun im SP oder MP.

Spaß machen muss es natürlich auch.
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  #65  
Alt 14-01-2007, 01:53
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Zitat:
Zitat von Flexi Beitrag anzeigen
Ja, grausig wie ich finde. Sind fast alles Nebensächlichkeiten.

Das wichtigste ist doch,
- dass die Parteien ausgewogen sind,
- dass es eine schöne große harte knackige Kampagne gibt und
- dass das Spiel nicht abstürtzt, ob nun im SP oder MP.

Spaß machen muss es natürlich auch.
Stimmt. Übertrieben kleinlich.

Schon beim Titel stimm ich ihm nicht zu - mir persönlich gefällt Tiberium Wars besser als Tiberian Eclipse, sowohl klanglich als auch optisch.
Die Installation darf auch wie jede andere Installation sein, auf das Spiel kommts nämlich an und nicht auf die Installation.
Die Sache mit den Narben Kanes passt zwar nicht ganz, aber letztlich kann man den C&C 3 Entwicklern keinen direkten Vorwurf machen, da Kanes Narben aus C&C 1 in Tiberian Sun auch nicht zu sehen waren. Ich weiß auch nicht so recht, ob ich mich freuen würde wenn Kane komplett vernarbt und mit ner Stahlplatte über das halbe Gesicht zu sehen wäre. Wenn er die Fähigkeit hat, immer wieder "aufzuerstehen", dann wird er es auch schaffen seine Narben verschwinden zu lassen.

Völlig lächerlich wirds meiner Meinung nach bei den Geheimmissionen! Was soll denn das? Die waren zwar in Tiberian Dawn drin, aber nicht mehr in Tiberian Sun. Ich persönlich habe nur eine dieser Missionen in TD gespielt. War nicht sonderlich begeistert davon und habe auch nicht das Gefühl etwas verpasst zu haben. Fänds auch ziemlich daneben wenn ich in C&C 3 Dinos jagen dürfte... wäre völlig fehl am Platz.
Außerdem ist es mir lieber, wenn das Tiberium-Universum und das RA-Universum zumindest spieltechnisch getrennt bleiben. Klar, es gibt viele Verbindungen, aber ich möchte in C&C 3 keine sowjetischen Wachhunde oder Prismapanzer antreffen!

Ach und ich finds übetrieben die Musik aus Generals als "non- Klepacki Generals elevator music" zu bezeichnen... Generals hatte definitiv ne gute Musik, nur eben einen anderen Stil. Musik á la Generals passt meiner Meinung nach sehr gut ins Universum von C&C 3.

Nur der Sache mit den Toren stimme ich zu und auch die "Evolution" des Tiberiums von einer Pflanze in einen Kristall finde ich seltsam.

Geändert von PercyKeys (14-01-2007 um 11:44 Uhr).
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  #66  
Alt 14-01-2007, 13:41
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Zitat:
Zitat von PercyKeys Beitrag anzeigen

Nur der Sache mit den Toren stimme ich zu und auch die "Evolution" des Tiberiums von einer Pflanze in einen Kristall finde ich seltsam.
Ja aber wie gesagt. Das sind alles so Sachen, die können sie machen, wenn sie noch Zeit und Geld übrig haben, was ja scheinbar sowieso nicht mehr der Fall ist.

Wichtig ist doch die Langzeitmotivation in dem Spiel, das die Missionen auch beim 3. mal spielen noch Spaß machen und das der Multiplayer-Bereich gut ausgebaut ist.

Der Gefechtsmodus/Skirmish sollte auch mit einer guten KI und Einstellmöglichkeiten ausgestattet sein.
Aber da bin ich guter Dinge, da das bei Generals auch sehr gut gklappt hat.
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  #67  
Alt 14-01-2007, 15:44
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HalloSpencer HalloSpencer ist offline
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Also bitte keine Missionen mit Dinos oder Ameisen. Ich fand die schrecklich.

Dann lieber ein paar coole Eastereggs. Wie z.B. alte Basen usw.
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  #68  
Alt 14-01-2007, 16:21
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Also eine Dino- oder Ameisenkampagne, die erst durch einen kleinen Trick aktiviert wird, ist sicherlich eine nette Dreingabe und wird auch keinen stören. Allerdings ist sowas für mich kein wirklicher Spielinhalt, sondern eher eine Spielwiese der Entwickler. Wenn so etwas drin ist, dann ist es eben eine schöne Sache aber es ist alles andere als ein Muss. Lieber wäre mir da schon eher so eine Geheimmission wie in TS mit der Zerstörung der Nod-Kraftwerke.

Zitat:
Also bitte keine Missionen mit Dinos oder Ameisen. Ich fand die schrecklich.
Keiner zwingt dich sie zu spielen.
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  #69  
Alt 14-01-2007, 17:20
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Keiner zwingt dich sie zu spielen.
Das nicht aber mir wäre es lieber wenn die Entwickler ihre Kreative Zeit woanders
austoben würden.
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  #70  
Alt 15-01-2007, 09:30
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Das nicht aber mir wäre es lieber wenn die Entwickler ihre Kreative Zeit woanders
austoben würden.
Genau meine Meinung. Dann lieber Tore einbauen.
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  #71  
Alt 15-01-2007, 13:33
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  #72  
Alt 15-01-2007, 16:22
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in TS war das blaue Tiberium aber auch von Kristalen
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