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Die Gründe, die für uns zutreffend sind, stehen auf der website.
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Ach nein. Bitte nicht
![]() Ich hab ich so auf die Mod gefreut. Ich meine die Modelle schauen fantastisch aus! Und sowas wollt ihr nun einfach aufgeben? Wenn ihr keine Motivation mehr habt, vielleicht findet ihr ja anderswo Leute die das Projekt weiterführen würden. |
#63
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Aber echt,wenn ich mir Ar3 angucke krieg ich das kotzen,sorry,aber Ar3 finde ich einfach nur beschissen.
Bei euerer mod sieht alles einfach nur genial aus,das wichtigste: Das balancing würde stimmen und der Spielspass würde da sein. Gebt so etwas doch nicht einfach auf,nur weil ihr ein paar Probleme hattet,packt die Probleme bei der Wurzel und sucht mal richtig nach ein paar neuen Mitgliedern.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
Geändert von mcairorce (21-07-2008 um 00:34 Uhr). |
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Wir haben die Entscheidung ja nicht von heut auf morgen getroffen.
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#65
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Oft auch nur schlechte Organisation und wie ihr selber schreibt: ihr wolltet eine Total-Conversion mit vielen Features machen. Das ist nahezu unmöglich. Eine Idee wäre gewesen, alles häppchenweise zu veröffentlichen. Zuerst alles für MP, dann Kampagnen.. So steigt das Interesse und der Wille zum Mitarbeiten. Ich kenne das von Joint Operations-Mods (war bei zwei dabei, beide wurden eingestellt). Schade, dass nun nix aus eurem Projekt wird und das fertig gestellte nicht veröffentlicht wird. Vielleicht macht ja jemand weiter.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" Geändert von saemikneu (21-07-2008 um 16:08 Uhr). |
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Ja.
Das war ja auch unser Plan. Die Karre ist halt komplett festgefahren. |
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Missionen habt ihr also nicht begonnen, sondern Einheiten und Gebäude zuerst?
Das ist bitter. Sorry dafür.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#68
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Für Missionen hätte a) das Konzept zu 99% final sein müssen und b) hatten wir nur Mapper für MP maps, die mit Scripten eher weniger zu tun hatten.
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