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ich würde das anders machen, dass hängt aber davon ab ob der spieler schon kraftwerke hat oder nicht
hat er sie, ist alexanders lösung ok, wenn er keine hat, kann man bei scripts wiefolgt vorgehen: bei ereignisse nimmst du "Building does exist", stellst das gebäude ein (das kraftwerk) und die anzahl der gebäude, dann kannst du eine aktion dafür einstellen
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bis denne, sil |
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Danke euch beiden - muss Alex' Lösung nehmen
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So, jetzt bin ich an einem Punkt angelangt, wo ich nicht mal weiß, ob es überhaupt möglich ist: 2 G.I.'s (sie gehören Amerika) sollen nach einem Texttrigger das Team wechseln UND ein Haus besetzen - wie stelle ich das an, wenn es geht? Notfalls kann man das mit Team ändern auch weg lassen, wär' nich so tragisch....
HINWEIS: Die G.I.'s sind schon auf der Map vorhanden! |
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ja, das geht,
du musst zuerst mal deinen texttrigger mit den xccmixer erstellen, das kann ich dir nicht beantworten wie das geht, ich könnte dir zwar sagen wie man dort einen ersetzt, das ist aber nicht das ziel der kommt dann in eine csf.datei ---- glaube ich, die muss dann ins verzeichnís von dein yuri du musst ein team erstellen, bestehend aus 2 GIs, sie auf der Karte platzieren, auf einem waypoint dann rekrutierst du sie nach dem texttrigger und suchst die nötige action um sie in einem gebäude zu platzieren, schwierig wird dabei nur das gebäude zu bennen, dass weiss ich leider nicht, möglich ist es aber auf jedenfall
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bis denne, sil |
#35
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Zu dem Problem später, hatte noch keine Zeit, irgendwie danach zu schauen - das mit dem rekrutierbar kapier' ich auch noch nicht so richtig - sagt mal, wisst ihr die Lichteinstellungen für eine Morgendämmerung? Ich hab' von den Lichteinstellungen keine Peilung, und wenn das hier auch keiner weiß, muss ich wieder die Lichteinstellungen von der Karte Yuris_Den nehmen....
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Danke, wenn's besser ist als von Yuri's Den, dann nehm ich's
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So, dann hab' ich nach langer Zeit mal wieder 'ne Frage: Wie entfernt man Krater? Mit Terrain übermalen geht nicht, Überlagerungen sind's auch keine und Objekte erst recht nicht.
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Hm,gehts nicht wenn du "Entf" drückst?
Gott,ist das lange her,dass ich ne Map gebaut hab |
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Nein, Entf geht auch nicht.
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da müsste eigentlich was in dem selben sortiment zum weglöschen sein wo du die krater aussuchen kannst, jedoch weg gehen sie irgendwie, wenn alles nichts hilft musst du wohl oder übel alles durchsuchen...
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bis denne, sil |
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Falls das Problem noch aktuell ist,möchte ich anmerken,dass man mit "Objekte löschen" Krater wegbekommt
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Hattest recht, man muss aber auf eine ganz bestimme Stelle bei jedem Krater klicken - danke nochmal für die Hilfe.
Nächste Sache: Wie mache ich es, das ein Schwebetransporter ein paar Einheiten auf eine Insel kriegt, und dann wieder abhaut? Ich komm' soweit, das er die Einheiten auslädt und dann stehen bleibt (Diese Frage hab' ich hier schonmal gestellt, allerdings hab's ich's damals nach Zongolo's Anleitung leider auch nicht hingekriegt) |
#44
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ähm, soweit ich mich erinnere gibts für transporter einen scriptbefehl, den ich jetzt nicht weiss, der als value 4 parameter hat...
das ausladen hast du ja schon erledigt, dann suchst du nach dem befehl mit dem parametern "leave transport leave units" + "hold transport hold units" + "leave transport hold units" + "hold transport leave units" letzteres musst du dann auswählen und den transporter dann zu einem wegpunkt außerhalb des kartenbereichs schicken hoffe ich konnte dir helfen, ist schlecht beschrieben, aber fa2 brauch ich ja nicht (siehe sig)
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bis denne, sil |
#45
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*ausgrab*
Soo, ich hoffe hier finden sich noch ein paar fachkundige Leute Also, ich hab' zwei Probleme: 1) Wie sagt man einem Script/Trigger, dass ein Ingenieur ein Gebäude betreten soll? Mit "Move to waypoint" klappt's nämlich nicht. 2) Ich möchte, dass ein Gebäude an ein anderes Team übergeben wird, wenn ein TechType (Einheit) existiert - dafür gibt's ja auch 'ne Bedingung im Auslöser-Editor. Allerdings hat das Gebäude schon einen anderen zugewiesenen Trigger. Wenn ich den neuen (mit dem Techtype Exists...) nun als Attachment anhänge, funzt es nicht. Wie kann man das anders machen? |
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Zu 1)
Da hab ich mich auch schon kaputt getestet. Und dann hat es tatsächlich einmal geklappt. Es müsste mit "'Move to Waypoint" eigentlich gehen, allerdings muss der Waypoint vllt exakt auf dem Hauptpunkt des Gebäudes liegen (Hauptpunkt=der Punkt, wo du hinklickst und an dem das Gebäude entsteht, meist die obere Ecke). Ich hatte das auch mal mit "Attack Waypoint" hingekriegt, aber ich glaube da haben die GIs das Skript einfach ignoriert -.- Aber punkto Engi: Sag einfach, er soll in die Nähe des Gebäudes gehen (Wegpunkt) und sag ihn dann "Attack: Buildings". Das funzt richtig gut. Nur muss das GEbäude als feindlich zählen. Soll der ne ÄÖlquelle einnehmen, musst du ein House nehmen, es grau färben und als feindlich zu dem House des Engis einabuen. Dann sind es normal-zivil aus, wird jedoch von dem Engi als feindlich angesehen. Hab ic auf einer meiner Maps genutzt. Erst ist der Engi auf Raffinerien losgegangen, als die weg waren, auf meine Basis. Ist im sogar einmal gelungen -.- bb ref... 2) Wie kann man den Attachments machen? *wissen wollen tu*
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Ex-Nachwuchs-Amateur-Modder vom Dienst Spezialität: C&C AR 2: YR Testet mal meine Mods "Tek Revolution", "Vortex Rising" (<-- 2 Downloads) und der nicht-fertige "Long War" (<-- Link) Greetz, Arihpas (a.k.a. Alblaka) |
#47
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Leider geht es nicht mit Attack, da dieser Ingenieur ein Gebäude seiner Partei reparieren soll Trotzdem danke für den Vorschlag. Aber ich brauch' immernoch 'ne Lösung.
Attachments sind direkt im Hauptfenster, wo du auch Triggernamen, Partei usw. bestimmst. So kannst du Trigger direkt miteinander verknüpfen. |
#48
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bekommt man yuri eigentlich noch im handel?jeder zweite spricht immer davon und ich wollte es nun auch mal testen
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WER ZU LETZT LACHT LACHT AM BESTEN
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#49
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Bevor dich irgendjemand blöd anmeckert, weil das hier echt unpassend zu sein scheint... Es ist der Falsche Platz für die Frage :P Da die Antwort aber so simpel ist, wirds wohl niemand wirklich übel nehmen, dass nicht gleich ein neuer Thread eröffnet worden ist...
Ja das Spiel kriegt man noch bei Media, Saturn und Co. Meist gleich mit Alarmstufe Rot 2, da das ja die Grundversion ist und Yuris Rache das Add-On dazu. Bin mir nicht sicher ob es 9,99€ oder 19,99€ kostet. Schau einfach mal vorbei, wenn du das nächste mal nen Laden siehst, der Spiele verkauft |
#50
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ja ich weiß sorry wie du schon sagtest wollte nicht extra ein neues thema eröffnen!!!
danke und sorry zu gleich für die doofe frage ich kenne das spiel bis jetzt garnicht hab es hier im forum das erste mal gehört bin doch in sachen online spiele der größte noob hier nochmal danke
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#51
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JACKPOT!!!!!!!!!!!!!!!!!
Habe mich gerade genauer mit dem AI-Editor beschäftigt und bin dabei DURCH ZUFALL azuf folgenden Skriptbefehl gestoßen: "Attack Structure at Waypoint" Beschreibung: Attack Structure At Waypoint (Yuri's Revenge only). Members of this TaskForce attack the structure at the Waypoint= specified by the second parameter. This action is very similar to action number 43 although this action does not test for ownership of the structure itself - thus the inclusion of this action allows, for example, InfantryTypes with Engineer=yes set to enter structures owned by the same side for the purposes of repair. This would be the most appropriate action to use to get the AI to repair bridges. Use of this also means that the TaskForce will attack the structure with one of its weapons meaning, for example, that units with C4=yes set will not C4 the building but shoot at it instead. This is useful if you want to get a TaskForce to destroy a nearby occupiable structure instead of entering it in a bid to prevent the enemy getting old of it - a tactic used in the Yuri's Revenge AI. Ich glaube, dass ist die Lösung deines Problems ^^
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#52
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Oh man, damals hat ich noch alles gewusst
Interessant, das heute immernoch welche dafür Mappen
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ESL-Playersheet
// ESL Admin Team |
#53
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@Arihpas: Danke dir Werde es demnächst austesten!
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