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  #31  
Alt 17-05-2006, 13:28
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Weis nicht... Panzer hat jedes 0815 Spiel sei es RTS, RPG oder weis der Geier was.
Die Mechs sind eine nette abwechselung gewesen, und warum da jetzt wieder Panzer drin sind sollten die auch begründen. Die Titane waren ja nicht schlecht... immerhin haben die den Krieg damit gewonnen
Und der MK2 sah auch viel besser aus als so ein übergrosses Panzergedönse, was im RL 10 Tanklaster hinterherfahren müsste nur damit der von der stelle kommt.
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  #32  
Alt 17-05-2006, 13:41
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naja ich glaube ww hatte die mechs schon sehr früh geplant ... schon zu zeiten als RA entwickelt wurde (womit sie ja quasi direkt nach TD anfingen) ... immerhin gab es den trailer zu TS ja schon am ende von RA.
(oder gab es den trailer schon bei TD ? *unsicher*)

und mechs sind nicht nur besser weil sie über mauern schiessen können ...
mechs sind im gelände auch viel vorteilhafter ...
die nasa hätte auch viel lieber einen roboter mit beinen auf den mars geschickt, leider sind heutige laufmaschienen noch lange nicht ausgreift ... darum kann sich das auch keiner vorstellen.

wenn ich mir aber vorstelle das die gdi so viel zeit, geld und grips in die mechs gesteckt hat ... ich meine die haben ja scheinbar hauptsächlich an mechs geforscht ... seit 50 jahren sehr intensiv ...
das zusammen mit den materialien aus der zukunft macht einen mech sehr überlegen gegenüber einem normalen ketten panzer.

man darf es ja nicht mit heute vergleichen ... abgesehen davon ist es scify, das dürfte ja den rest der schwierigkeiten einer mech konstruktion beseitigen.

btw ... nicht umsonst sind beine in der natur weit verbeitet
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varta 1
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  #33  
Alt 17-05-2006, 14:04
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Ich finde Mechs dumm, wenn ich mit Mechs zocken will dann kauf ich mir Mech Warrior oderso. ich bin der Meinung Tanks müssen sein wie der Mammut denn Tiberium ohne mammut ist kein Tiberium Titel.

Einheiten wie der Reaper oderso sind okay, oder auch nen Mech wie der Titan sind okay, aber der Wolverine war scheisse. Ich würde es geil finden wenn nen paar mehr Warfactory Units kommen als in Generals, 50:50 Tank/Mech und dann kann sich jeder seine Armee aussuchen.
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  #34  
Alt 17-05-2006, 14:07
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Ich fand die Titans ziemlich ok, mich würde die ein oder andere Mech Einheit nicht stören. Allerdings sollten das nicht zu viele sein, der Wolverine in TS war so überflüssig wie Kopfschmerzen, find ich....
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #35  
Alt 17-05-2006, 14:11
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in ts gab es keine mammuts ... oder ?
man hatte in einer mission mal mammuts, die hat man aber gefunden ...
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varta 1
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  #36  
Alt 17-05-2006, 14:18
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Mammut MK2 - das war ein vierbeiniger Mech....
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  #37  
Alt 17-05-2006, 14:20
feuerreal feuerreal ist offline
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Mammutpanzer gabs nur in der letzten GDI-Mission.

Zu den Mechs kann ich mich Cabal und Sven anschließen. Der Titan war ok, aber die anderen eher störend.

Greetz Grey
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  #38  
Alt 17-05-2006, 14:28
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den mk2 hab ich mal weggelassen ... weil der ja absolut nichts mit dem mammut aus TD zu tun hatte ... in TD war der mammut ja schon eine wichtige einheit, der mk2 war ja eher so ne sache die man nicht unbedingt gebraucht hatte
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  #39  
Alt 17-05-2006, 21:10
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Doch... ich hab Nod gespielt und hab den MK2 immer gebraucht, mein Wagenknacker hat sich immer gefreut
Und der Wolverine der hatte auch seine daseinsberechtigung, man musste den hat nur taktisch einsetzten.

Aber da die meisten C&C Spieler ja nur masse bauen können, war der für die halt überflüssig... ist so.
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  #40  
Alt 17-05-2006, 21:31
awe awe ist offline
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Ich finde, daß der Titan recht gut gelungen war. An den MK2 kann ich mich nicht mehr erinnern. Solange die Abwechslung sinnvoll ist und nicht nur um der Abwechslung wegen statt findet, ist es mir recht, daß Mechs vorkommen.
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  #41  
Alt 18-05-2006, 21:27
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Neoprophan Neoprophan ist offline
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Den MK2 fand ich auch nicht so toll, aber nicht weil man ihn nicht in Masse bauen konnte oder, weil er zu schwach war sondern der war mir viel zu langsahm. Wenn ich auf eine Einheit solange warten muss, weil die Fortbewegungsgeschwindigkeit so langsahm ist, dann verzichte ich lieber darauf.

Der Mammutpanzer sagte mir aber torzdem mehr zu, als der MK2. Hätten die den Mech etwas abgeschwächt und die maximalzahl auf 5 erhöht, dann hätte ich mehrere Einheiten mit der selben Geschwindigkeit gehabt. Und 5 Mammuts sind für mich noch keine richtige Masse (es sei denn man geht vom Metall aus das darin steckt ^^).

Allerdings könnte EA statt den Jeep und den normalen Panzer, Titan und den Werwolf lassen, weil es erstens besser wirken würde da es irgendwo auch nicht ganz logisch ist, dass sich die GDI plötzlich von mehren Mechs in Waffenarsenal plötzlich auf Einen beschränkt. Man könnte ja den Jeep auch lassen und weinen Werwolf 2 machen, der dann mehr so eine art Gatlingmech ist, also ich finde es würde besser wirken.

mfg
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Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene.

Geändert von Neoprophan (18-05-2006 um 21:35 Uhr).
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  #42  
Alt 19-05-2006, 15:57
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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Zitat:
Zitat von Neoprophan
Allerdings könnte EA statt den Jeep und den normalen Panzer, Titan und den Werwolf lassen, weil es erstens besser wirken würde da es irgendwo auch nicht ganz logisch ist, dass sich die GDI plötzlich von mehren Mechs in Waffenarsenal plötzlich auf Einen beschränkt. Man könnte ja den Jeep auch lassen und weinen Werwolf 2 machen, der dann mehr so eine art Gatlingmech ist, also ich finde es würde besser wirken.
mfg
Ich will es mal so sehen,
dass in Tiberian Sun die Mechtechnologie dem Ende nahe stand und
durch die wachsende Desertation auch nutzloser wurde. Ein Mech hat
den Vorteil, dass er, wenn er durch nen Wald läuft, nicht alles platt fährt,
sondern zwischen die Bäume laufen kann und dadurch weniger auffälliger ist.
Zudem hat man von den Turm eines Mechs aus eine wesentliche bessere
Sicht über das Schlachtfeld.

Durch nen reinen Wüstenkrieg ändern sich aber dann die Bedingungen wieder.
Ein Mech kann sich in der Wüste nicht einfach zwischen einigen Bäumen
verstecken. Viel eher, wirkt der Mech wie ein großgeratener Baum. Zudem
hat die höhere Sichtweite kaum Sinn, da wenige Hindernisse im Terrain sind,
die groß die Sicht blocken könnten. Die Fähigkeiten, die in einem Wüstenkrieg
gebraucht werden, sind dagegen solche Sachen wie Durchschlagskraft und
Geschwindigkeit.
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  #43  
Alt 30-05-2006, 18:49
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Spinelli666 ist...
OL Nick: Spinelli
Fakten von PC Games-Artikel

Und hier ein schöne Zusammenfassung von was PC Games neulich auf der E³ erfahren hat:

http://www.communityteam.de/artikel....=inhalt&id=727

Die Fakten auf einen Blick:
  • Vorraussichtlicher Erscheinungstermin wird irgendwann im Jahr 2007 sein.
  • Der leichte Panzer der GDI soll Predator heißen.
  • Die lebensfreundlichen Zonen heißen "blaue Zonen" und werden keinerlei Tiberium beherbergen, die "gelben Zonen" sind Mischgebiete und die "roten Zonen" kann man getrost als Tiberium Wüste bezeichnen.
  • Es wird kein Comeback des blauen Tiberiums geben. Was aber noch nicht heißt, dass es kein alternatives Tiberium geben wird!
  • Command & Conquer Tiberian Twilight wird für immer ein Mythos bleiben. Tiberium Wars wird wohl auch die Verkaufsversion heißen.
  • Wir dürfen uns auf eine Rückkehr der Ingeneure freuen, sie werden unbewaffnet wie eh und jeh sein und haben die Fähigkeit gegnerische Gebäude zu erobern (Anmerkung vom Autor: Yes!!!)
  • Die Einheiten werden in Formationen sich gegenseitig ergänzen und spezielle Boni erhalten, man kann zum Beispiel einen Scharfschützen wegen seiner großen Sichtweite zur Aufklärung benutzen. Es soll aber keine "Transformer" Einheiten geben.
  • Ressourcen werden wie immer Energie durch Kraftwerke und Credits durch Tiberiumabbau sein!
  • EALA hat vor die Community zu Communitydays nach Los Angeles einzuladen und so direktes Feedback zu sammeln und das in das Spiel einfließen zu lassen.
  • Gebäude werden von der Infantrie besetzbar sein.
  • Der neue Pitbull-Jeep der GDI soll dem Humvee nachempfunden sein.
  • Die K.I. soll zum einen klassisch einstellbar sein (Leicht, Mittel, Schwer), aber auch das Verhalten der K.I. soll man nun wählen können. Sie passt sich deiner Spielweise an oder ist eher ein Rusher oder baut sich gerne eine große dicke Basis mit allerlei Defensivpotential auf.
  • Es wird drei Kampagnen geben, die jeweils in fünf bis sieben so genannte "Theater of War" unterteilt sind, die widerum in eine gewisse Anzahl nichtlinearer Missionen unterteilt sind. Man soll sich am Amfang aussuchen können ob man mit GDI oder NOD anfängt, aber die dritte Kampagne soll man erst durch vorheriges Durchspielen der anderen beiden Kampahnen spielen können.
  • Beim Einheitendesign wird sich am ersten C&C Teil orientiert.
  • Acht Spieler Online und im Netzwerk mit gleichzeitigem VOIP Support soll möglich sein.
  • NOD soll mit seiner kompletten Basis umziehen können und es wird wohl auf alle Fälle ein Revival von Nod-Mod und Stealth-Tanks geben.
  • Der Observermodus soll Features wie Reporterkommentare und grafischer Hervorhebung von Schlüsselszenen bieten.
  • Tiberium Wars soll ein C&C typisches Gameplay bekommen, d.h. flüssig und flott und damit das Wirklichkeit wird, sollen die Eingaben des Spielers häufiger gecheckt werden um so eine schnellere Umsetzung im Spiel zu erreichen.
  • Die Sage Engine soll dahingehend verbessert werden, schneller Ladezeiten zu bieten, eine noch bessere Grafik zu werkeln und ein besseres Handling von Massen von Einheiten zu garantieren.
  • In den "Theater of War" soll man bestimmte Zwischenmissionen spielen können, um sich bestimmte Vorteile für die Abschlussmission zu erarbeiten. Aber man muss die Zwischenmissionen nicht unbedingt spielen um die Abschlussmission spielen zu können.
  • Infantrie wird aus den Truppentransportern feuern können und man soll sogar Erntefahrzeuge mit Infantrie zum Schutz besetzen können.
  • Es wird definitiv eine Rückkehr der Sidebar geben und sie wird sich mit der Auflösung anpassen.
  • Eine Rückkehr der C&C typischen Videosequenzen wird es geben, mit Schauspielern, gerenderte Cut Scenes vor und nach einer Mission sowie kleine Videos während einer Mission.
  • Das Wetter soll zum einen vom Spieler beeinflussbar sein und Einheiten sollen auf bestimmte Wettersituationen (Ionenstürme) individuell mit Vor- und Nachteilen reagieren.
  • Es wird quasi eine verbesserte Version des Ringkrieg Modus von Schlacht um Mittelerde 2 geben und dieser heißt ganz simpel "World Domination".
  • Die dritte Fraktion wird nicht Yuri sein ^^.
  • Die Tiberium Story wird nach Tiberium Wars nicht enden, man will sich Hintertürchen für eine mögliche Fortsetzung offen halten!
  • Der aus Tiberian Sun Firestorm bekannte Juggernaught wird ein Comeback bei der GDI feiern, wer ihn nicht kennt, er war ein Mech mit 3 Belagerungsartilleriekanonen.
  • Es wird ein universelles Reperatur Vehikel geben, das im stationären Modus auch unsichtbare Einheiten entdecken kann, sich mit Luftabwehrraketen verteidigen kann und man soll um dieses Fahrzeug herum Verteidigungstürme bauen können. Der Name der doch sehr innovativen Einheit: Rig!

Nebenbei erfährt man in dem Artikel noch zwei interessante Fakten zu den anderen C&C Serien. Die Alarmstufe Rot, sowie die Generals Serie sind keine vergessenen Eisen, sondern es schwirren bereits viele Gedanken für mögliche Fortsetzungen beider Serien in den Köpfen der Entwickler umher, jedoch wird sich zur Zeit ausdrücklich auf Tiberium Wars konzentriert. Zitat von Mike Verdu: "Zu jedem dieser Spiel-Universen blubbern bei uns Ideen herum, aber jetzt ist der Fokus erst einmal auf Tiberium Wars". Uns steht demzufolge noch eine rosige C&C Zukunft bevor .

Danke dafür Prochy.

Schönen Abend noch,

Spin.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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  #44  
Alt 24-06-2006, 13:57
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http://www.gamezone.de/news_detail.a...Cr%20die%20360

Klingt ja mal sehr interessant.
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  #45  
Alt 24-06-2006, 14:57
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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@spinelli: Naja, das meißte davon ist eh schon bekannt. Aber ob das blaue
Tiberium wirklich nicht drin sein wird, bezweifle ich. Nach viel heftiger Kritik
und Angriffen gegen Apoc und EA von selbsternannten C&C-Propheten,
ist die Rückkehr des blauen Tiberiums viel wahrscheinlicher geworden.
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  #46  
Alt 24-06-2006, 16:34
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Spinellis Beitrga is jetzt ja auhc schon fast nen Monat alt - kein Wunder, dass da jjetzt nichts neues mehr drin steht

Zitat:
Zitat von csp
Also, ich hatte mir das interview neulich nebenbei angehört... ich muss dazu sagen, dass es wirklich nebenbei war, und ich ziemlihc beschäftigt war, so das sich nicht ausschließen kann etwas überhört zu haben... aber ich dachte in dem Interview wär nur gesagt worden, dass BFME2 für die XBOX360 entwickelt wird, und das über C&C3 darüber noch keine Aussage getroffen werden kann...

Von daher, falls ich es nicht überhört habe, glaub ich mal, die [also gamezone und andere Seiten] spekulieren einfach mal ins blaue... ich mein liegt nahe dann auch CnC3 für die XBOX360 zu machen, da es die gleihce Engine hat... aber ich schätze sie warten dann eh erstmal den Erfolg von BFME2 auf der XBOX ab...

Geändert von klaus52 (24-06-2006 um 16:50 Uhr).
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  #47  
Alt 24-06-2006, 16:43
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Omega79 Omega79 ist offline
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vor kurzem hiess es noch das sie sich 100% auf die pc version konzentrieren und das man über eine xbox version später nachdenken wird
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  #48  
Alt 24-06-2006, 21:00
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C&C für XBox 360. Pfff...

Jetzt versuchen sie wieder, es konsolenfähig zu machen, wie schon damals C&C1 für N64 und AR 1 für PSX.
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  #49  
Alt 24-06-2006, 21:25
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YuriH9, les mal genauer.
Die haben gesagt, dass C&C3 100% auf PC entwickelt wird
und erst später über Konsolenfassung nachgedacht wird.

Diese ganze X-Box 360° Hysterie wurde doch wieder mal künstlich von irgendwelchen Extremisten erzeugt, die sich doch im EA Gebäude in die Luft jagen würden, wäre ein Tiberiumkristall 1cm zu lang.
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  #50  
Alt 25-06-2006, 10:43
Saroc Saroc ist offline
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Das weiß ich doch! Ich bin nur dafür, das Spiele wie C&C pure PC-Spiele bleiben.
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  #51  
Alt 25-06-2006, 14:34
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Omega79 Omega79 ist offline
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naja wennd as spiel 100% für den pc entwickelt wird und auch zu 100% darauf ausgelegt ist ... na dann kann ich auch mit einer späteren konsolenumsetzung leben.
ob die konsolenversion dann gut oder schlecht ist geht mir hintenrum vorbei, in dem fall hoffe ich nur das die verkaufszahlen halbwegs gut sind und etwas geld rein kommt ... erhöht die chance auf ein weiteres spiel, denn dann war TW ja ein renner
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  #52  
Alt 25-06-2006, 14:52
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Zitat von YuriH9
Das weiß ich doch! Ich bin nur dafür, das Spiele wie C&C pure PC-Spiele bleiben.
C&C1 und RedAlert1 waren aber auch nicht so ganz 100%-prozentig PC Spiele.
Es gab von beiden Spielen Konsolenportierungen.
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  #53  
Alt 25-06-2006, 15:05
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Zitat von YuriH9
Das weiß ich doch! Ich bin nur dafür, das Spiele wie C&C pure PC-Spiele bleiben.
Warum? Zwingt dich einer dazu das zu kaufen?

Also mir hats damals sau viel Spaß gemacht ar1 über die psx zu spielen. Klar muss man sich erstmal an die Steuerung gewöhnen aber C&C ist auf jedenfall Konsolenfähig, auch multiplayermäßig. Die C&C-Community würde dadurch wohl nur weiter gedeihen
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  #54  
Alt 25-06-2006, 15:19
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wenn es keine psx version gäbe, wäre ich nie
zum spielen gekommen
mein erster titel war der tiberium konflikt für die psx
deshlab ist auch auch gut dass es nicht nur pc versionenn gibt
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  #55  
Alt 28-06-2006, 18:48
Zet Zet ist offline
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Also, gegen eine XBOX360 Version hab ich nix, so lange die nicht plötzlich ein ganz super dolles mega extra feature hat. Extra Karten oder so was wären ja noch zu verkraften aber nichts, was uns PC-Spieler neidisch machen könnte. Und irgendwie finde ich, dass die ruhig auch ne Version für den Wii rausbringen können. Grafisch wird diese zwar abgespeckt werden müssen, aber Probleme mit der Steuerung wird es dann zumindest keine geben.
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  #56  
Alt 29-06-2006, 10:02
Spinelli666 Spinelli666 ist offline
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Zitat von Zet
Also, gegen eine XBOX360 Version hab ich nix, so lange die nicht plötzlich ein ganz super dolles mega extra feature hat. Extra Karten oder so was wären ja noch zu verkraften aber nichts, was uns PC-Spieler neidisch machen könnte. Und irgendwie finde ich, dass die ruhig auch ne Version für den Wii rausbringen können. Grafisch wird diese zwar abgespeckt werden müssen, aber Probleme mit der Steuerung wird es dann zumindest keine geben.
HdR SUM II für Xbox 360 hat alles was der PC-Version hat, außer den Ringkrieg-Modus. Allgemein könnte man erwarten, dass unterschiedliche Plattforme schon Plattform-spezifische Features beinhaltet, aber meistens kleinere Sachen. Was jetzt interessant wird, ist ob HdR SUM II für Xbox 360 gut ankommt, Steuerungs-technisch gesehen, oder nicht; wenn das funzt, dann stehen die Chancen für zukünftige Echtzeitstrategie-Spiele auf Konsolen viel besser als zu heute stehen...
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  #57  
Alt 29-06-2006, 10:23
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Ich hab immer ein kleines Problem damit, mir vorzustellen wie sich ein RTS wohl mit einem Konsolencontroller spielen wird....
Aber ich würd's gern ausprobieren, ne Xbox360 hab ich grad im Wohnzimmer stehen
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  #58  
Alt 29-06-2006, 10:58
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Das klappt alles Sven, hab damals auch C&C auf der PS1 gespielt und das spielen ging super gut !
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  #59  
Alt 29-06-2006, 13:22
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iceman775 iceman775 ist offline
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iceman775 eine Nachricht über ICQ schicken iceman775 eine Nachricht über Skype schicken
Ja schon ist aber ungwohnt und manchmal dumm gelöst. Was ich an Konsolen nur sehr bemängele ist das sie nicht update fähig sind. Sagen wir mal es gibt eine imba einheit auf dem PC erscheint ein Patch die Konsolen fassung kann aber nicht gepatcht werden. Bei der Xbox kann man via Xbox live updaten das kostet aber Monatlich was, ich hoffe da lassen die sich bald mal was einfallen.
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  #60  
Alt 29-06-2006, 14:06
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Zitat von iceman775
Ja schon ist aber ungwohnt und manchmal dumm gelöst. Was ich an Konsolen nur sehr bemängele ist das sie nicht update fähig sind.
Was PSOne angeht hast Du Recht; aber für gegenwärtige Konsolen gibt es schon Patches und zusätzliche downloadable Inhalte, wie Patches und Maps. Xbox Live ist ein fantastische Plattform, mit kostenlose und kostenpflichtige Inhalte. Ich glaube auch nicht dass Sony sich hier schlagen lassen werden, ich erwarte ein sehr gute Online-Plattform für PS3.

Dass mit den Kosten ist natürlich auch so ein Ding, ich denke wir werden zunehmend für zusätzliche Inhalte blättern müssen, auch für PC.

Ein ganz andere Vorteil was Konsolen angeht, ist dass es nur eine Konfiguration pro Konsole gibt, nicht million von möglichen Systeme wie bei PC. Das bedeutet dann dass Inkompatabilitäts-Probleme mit Laufwerke, Soundkarten usw. usw. der Entwicklung nicht betreffen, und insoweit sind viele Patches gar nicht benötigt.
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"Die aggressivste Variante des Homo ludens ist die hirnlos pöbelnde Forensau. Wie ein Ungetüm stampft sie schmatzend durch Diskussionen und wühlt wild schnaufend den Boden auf, um Argumente aufzufressen oder sanft sprießende Dispute schon im Keim zu ersticken. Dabei verlässt die Forensau selbst den Boden streitbarer Polemik und sondert ungehemmt so viele Fäkalien ab, dass Zeichensetzung, Orthografie und vor allem Stil in einem braun blubbernden Bombardement untergehen. In diesem Brei suhlt sie sich dann, um ihren Nachwuchs anzulocken. Irgendwann stinkt es dann an Orten ihrer Verwüstung wie in einem Schweinestall." Mikki Kasperk
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