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da hat sie aber bei mir, aber wenn man von hinten kommt merkt sies nicht
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Und wenn ein Mutant mit Sniper-Gewehr dir gegenüber steht, schaust du nicht mehr so grinsend. Probier doch mal das Stadt-Szenario aus (wo man im SP von der Kathedrale aus startet, weiß den Titel nimma), und dann schauen wir weiter.
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ok ich bin ja schon still, hab nämlich vorhin die map gespielt hui da gings aber ab
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Re: richtig testen bitte
Zitat:
Doch ich habe immer wieder Probleme mit dem Fahrstuhl, aber ich musste nicht jedes Mal die Maps neu Starten, obwohl, es war nur während dieser Map, als ich es im 1 Spielermodus Testete, ging alles einwandfrei. Bei dieser Map hatte ich das Problem das ich durch den Fahrstuhl gefallen bin, und der Fahrstuhl runter sauste und mich einklemmte, so das ich nichts mehr machen konnte, ausser vielleicht noch C4 werfen, muss ich das nächste mal Testen. 2. Ok, da muss ich zugeben, ich benütze soviel die Extras das ich nicht mal mehr den Eingabecode kenne, aber ich werde das Testen, nichts desto trotz muss ich erwähnen, dass das nie klappen wird, wieso: Aus Erfahrung wissen wir, das trotz wenn wir es ankündigen, bei jeder neueren Map der Server fast komplett gelehrt wird. Es wird also sehr lange gehen, bis wirklich mal ein grosses Spiel zustande kommt. 3. Da kann ich nur Super sagen, wer mich kennt weiss das ich Snipers hasse, aber es ist nicht so das wir uns nicht getrauen, aber es hat da unten bei den Mutanten nun mal nur gelbe Karten, aber Nod braucht GRÜNE, und GDI hat Grüne, die brauchen aber GELBE, wir rannten mehr als eine Stunde herum auf der Suche nach den Schlüsseln, oder muss man sich durch eine Wandsprengen? (Bitte sage uns wo die Karten sind, und sage nicht in der Grabkammer, denn dort sind nur die gelben). Bei der Map muss ich noch sagen, das es mich gestört hat, das man schon sein halbes Magazin wegen diesen Mutanten einsetzen muss, und eigentlich nach diesen Mutanten kann man wieder zurück rennen um nachzutanken, finde ich nicht so toll. 4. Sorry, ich verstehe nicht wie mir das passieren konnte, im Renegade muss man ja so viele Mauern sowohl im SP wie auch im MP sprengen, das ich es nicht verstehe wie ich das vergessen konnte. Danke für den Tipp, ich finde das eine super Idee, das könnte man öfters machen. Um nochmals kurz auf die Fahrstühle zurück zukommen, es ist etwas nervig, wenn man das ca. 3 mal unterwegs ist, 15 Minuten nichts anderes gemacht hat als von einem Karten Ende zum anderen zu rennen, ständig von irgendwelchen KI Snipern über den Haufen geschossen zu werden, nur um am Schluss wenn man kurz vor dem Ziel ist, durch einen Lift zufallen, und man einfach da stehen und nichts machen kann. Ausser das Spiel verlassen, oder vielleicht C4, werde ich nächstes mal Testen. Aber ich hatte dieses Problem wirklich nur bei dieser Maps, und bei weiteren Test war es nicht mehr so, aber auch das ist ein Problem das wir im GFC kennen, das Maps sobald sie auf einem grossen Server laufen, einfach mehr Fehler haben, als wenn man alleine darauf herum rennt, wir haben schon viele Maps gute Maps, nur wegen Fehlern die erst auf einem grossen Server auftauchen, gekickt. Wenn Ihr wirklich noch mal dran gehen würdet, hätte ich eine grosse BITTE, bitte nimmt die Bots raus, bitte bitte bitte. Und ich möchte mich persönlich bedanken für alle die, die solche tolle Maps machen, ich finde das super, bitte nimmt meine Kritik nicht persönlich, ich äussere nur meine Meinung, wie ich’s immer mache, Renegade wäre nicht so weit wenn es nicht Modder und Mapper gibt. Also, bitte nicht böse sein, weil ich meinen Eindruck über diese Levels geäussert habe. Und macht weiter so (vielleicht aber ohne Fahrstühle, und mit allen Schlüsseln). Danke |
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kritik is immer gut...
die bots müssen aber drin bleiben, denn sie sind einer der haupt bestandteile... und wie du siehst, haben doch einige ihre freude an den viechern... das mit den karten war nich meine idee... die karten sind immer in gebäuden und/oder bei den mutanten neo wollte noch seine art schnitzeljagt mit einbauen =P es hätten wirklich mehr karten sein können... aber wie gesagt, so wird das teamplay gefördert... weil einer muss dann immer den key-sniper nehmen... und was haste gegen freundliche sniper? =P und zum thema nachtanken... es sind auf einigen maps so leuchtene symbole verteilt... das symbol besteht aus 2 stifen und ein block... das symbol kann man nicht einsammeln, aber wenn man drüber läuft, wird die munition vol allen waffen aufgeladen... und reppen, tja da kommt es wieder aufs team an und mit den fahrstühlen, da können wir einfach nix machen... gut leitern einbauen... das is aber auch wieder kagge... also wie gesagt, teste die großen maps auch mit ner großen spieler anzahl und nich nur mit einem oder 2 vs. 2 so ab 10 vs. 10 fängt es gut an... serz the hero
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Testspiel bin dabei aber bitte nicht am samstag um 20uhr
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wie wäre es mit heute 20uhr?
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Muß ganz ehrlich sagen die maps die ich gesehen hatte
haben mir nicht so ganz zugesagt binn aber auch kein Großer von DM karten Ich werde mich aber auch nicht dagegen setzen also wenn ihr bis heute arbend min 10 mann (Server Max is 24) zusammen bekommt mache ich die maps auf dem Server dann können wir sie mal antesten. Allerding möchte ich darum bitten das ihr mal ein Paar maps raus sucht die nicht all zu groß sind und nur wehnige aufzüge haben auswehlt
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liegt der Sniper tot im Keller dann war MC mal wieder schneller
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hehe heute wärs ok ich werd mal kucken, wenn ich noch alles dazu "überreden" kann
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Ich komme auch .
Bin jetzt unabhängig von meiner Schwester , weil mein PC wieder da ist . Greetz Grey |
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hmof =P
ich kann heute abend leider nich...
muss heute abend arbeiten... morgen vormittag/mittag, sonntag, montag hab ich zeit... morgen abend und heute abend also nich =P faöö ihr euch wundert, ich mach ne lehre als koch, da sind solche arbeitszeiten normal... serz the hero
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mist noch einer mehr der besser kochen kann als ich und wie wärs mit sonntag gegen 16uhr?
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Huch,
Hero mach Werbung. Dann will ich mal sagen warum ich was wie gemacht hab. Erstmal danke an die, die konstruktive Kritik geäussert haben, denn ich hatte an sich ne 2. Version geplant, nur aufgrund von Zeitmangel und mangelnder Resonanz das ganze liegen gelassen. Aber Resonanz gibts ja jetzt. 1. Grosse Maps: Das die Maps gross sind, liegt wohl am Spiel, denn ich wollte ja die SP-Maps übernehmen. 2. Schlüsselkarten: Die Schlüsselkarten sehe ich als taktische Punkte an, man benötigt sie um wichtige Powerups zu erhalten, bzw. bestimmte gegenden zu Erreichen. Ich habe die Anzahl beschränkt um dafür zu sorgen das um die Karten gekämpft wird. 3. Einkaufsterminals: Ein Einkaufsterminal mitten in der Map würde den Bereich zu einer Art Vorposten machen, deswegen hab ich das nur auf der grössten Map (Armored Assault) als sinnvoll erachtet. Ich werde wohl für eine neue Version mehr Munitions-Upgrads und Health/Armor Powerups verteilen. 4. Bots: Die sind drin um es spannender zu machen. Eben weil grosse Maps etwas langweilig sind hab ich mich gefragt was es spanender machen könnte, die Geschwindigkeit der Einheiten wollte ich nicht zu extrem erhöhen, da das auch die kleineren Maps beeinträchtigen würde. 5. Fahrstühle: Da ich das ganze hauptsächlich allein im LAN getestet hab, sind mir Bugs mit diesen nicht aufgefallen, aber auf All Brains No Brawn war das leider zu erwarten, da ich dort (als einzige Map) die Fahrstühle austauschen musste, da die aus dem Singleplayer nicht so funktionieren wie man es in einer Multiplayer Map braucht. 6. Humvee/Buggy Lieferung: Da dies auf allen Maps verfügbar ist, muss man bedauerlicherweise etwas aufpassen, wo man den Zielsucher platziert, da das Fahrzeug sonst in einer Wand steckt. Aber das sollte ja kein Problem sein. 7. Keycard Sniper: Wer keine Sniper mag muss ihn nicht behalten, die Keycards bleiben erhalten bis man stirbt auch wenn man die Klasse wieder wechelt. Leider muss ich nun noch etwas (aber nur etwas) Kritik an den Kritikern üben. Eure Kritik scheint etwas unvollständig, ist aber doch verfasst wie ein Abschlussbericht eines gescheiterten Projektes. Also beim nächstem mal, fragt Hero oder mich wenn was nicht in Ordnung ist, wir kennen eigentlich alles. Ansonsten, sofern noch Interesse an der Mod besteht werde ich mich bemühen alle Bugs zu entfernen sofern es meine Zeit und mein Können zulassen. Und in Folge dessen eine neue Version auf meinen Webspace packen. Danke für euer Interesse an meiner kleinen Mod. |
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klein würde ich nicht sagen, aber du könntest ihm einen neuen namen verpassen. der momentane klingt nicht grad orginel
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wenn huette dan möchte ich wissen wie das pw lautet
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glaube das wird eher n public server
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Server wird vorbereitet.
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Jo is ohne PW
Server wird um ca 20.45 Uhr online gehen wer die maps noch nicht hat nimmt einfach den Link Ok verzogert sich etwas der server will net so wie wir
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liegt der Sniper tot im Keller dann war MC mal wieder schneller
Geändert von mcgreger1 (24-10-2003 um 20:52 Uhr). |
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ist es schon zu spät? bin leider eingepennt vorlangeweile
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Der GFC Server kommt net mit dem Mod zurecht , deshalb fällt es leider aus .
Greetz Grey |
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schade, dafür hab ich aber 2 andere server gefunden leider waren die schon voll naja spiel ich halt Vietcong
Geändert von Comet (24-10-2003 um 21:21 Uhr). |
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Mom. evnt. Starten wir einen Standart Server im WOL
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mhh ich meine mit oben auch das wol, blos der GFC maptestserver ging, kurz nachdem ich on, war offline
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Ja, wir Arbeiten noch dran, mom. Ich Schreibe hier, wenn der Server da ist oder wenn wir aufgeben.
Ok Standart Server Online Geändert von chevyblaz (24-10-2003 um 21:55 Uhr). |
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sry konnte net mein rechner hatte sich verabschiedet.
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#56
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hats den überhaupt statt gefunden?
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Nö
Wen ich unserem Webmaster richtig verstanden habe fehlte da noch eine .ini Datei um das auf einem detacted server laufen zu lassen. Wir konnten die map zwar auf dem Server machen aber wenn jemand das Spiel betreten hat is er gleich wieder bei der Server liste rausgekommen
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liegt der Sniper tot im Keller dann war MC mal wieder schneller
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#58
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dan heißt es wohl warten
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#59
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leider
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Hi Neokwi
Ich würde Dir gerne mal einen kompletten Bericht mit Bugs und Ideen geben, aber aus Zeitdruck, komm ich im Augenblick nicht dazu. Trotzdem habe ich einige Ideen die ich Dir gerne mal geben würde. Wegen der Kartengrösse, ja ich weiss das die Karten nun mal vorgegeben sind, aber wäre es möglich verschiedene Starpunkte auf der Map zu platzieren, so das man mit etwas glück an einem etwas näherem Starpunkt Startet, denn ich denke mal aus Erfahrung das selbst wenn wir die Maps zum laufen bringen, das der Server immer wieder gelehrt wird, sobald eine neuere Map kommt, so denke ich werden es vermutlich nie mehr als ein 6 vs. 6 geben, leider. End Nuke/Ion, also ich würde vorschlagen das Ihr das bei der nächsten Version weglast, da Nod wirklich auf nichts anderes Spielt als eine End Beacon zu legen, ausser man Spielt es im Clan, aber auf einem öffentlichem Server, werden die meisten Maps denke ich auf diese art und weise von Nod gewonnen. Oder zumindest das man es bei den am besten für diese Strategie geeigneten Maps, keine Nukes/Ions setzen kann. KI, ja ich gebe zu um es auf einem Lan Spiel mit einer Person zu spielen ist es ganz witzig mit den KI Bots, aber wir haben schon gesehen, das es bei einem 3 vs. 3 sehr nervt. Denn bei einem einpersonen Spiel. Geht man schon mit der Strategie gegen die Bots zu kämpfen ins Spiel, aber wenn man auf den Maps sich in irgend einer Siedlung verbunkern will und warten möchte bis die ersten Opfer vorbei rennen, und man dabei ständig von einem KI abgeknallt wird, ist das sehr Frustrierend. Ich selber erlebt das oft. Oder ebenso wenn man gerade kurz vor dem menschlichen Gegner Steht, und dann gerade noch schnell von einem AI Bot erledigt wird, das Stört ungemein. Aber wie gesagt, es stimmt, man kann Spass mit den Bots haben, aber nicht wenn es dann wirklich zur Sache geht. Die Schlüsselkarten, mir gefällt Deine Idee sehr gut, aber es darf nicht sein das man mehr als eine Stunde auf den Maps herum rennt, nur um Karten zu finden, ich gehe das demnächst noch mal durch, aber ich bin überzeugt zumindest bei Nod, das die grüne und rote Karte fehlen, wir Durchsuchten jeden Quadtratzentimeter im Palast, wo wir Zugang hatten und haben nichts gefunden, auch bei den Mutanten nicht, aber ich will das jetzt wissen und werde so wie ich etwas Zeit finde da noch mal suchen. Aber selbst wenn die so super gut versteckt wären, wenn wir sie im Clan schon nicht finden, wo wir uns sogar mit TS unterhalten können, um eine Suchaktion einzuleiden und zu koordinieren (tönt geschwollen, aber genau so war es) wie sollen denn die nicht organisierten Spieler diese Karten finden. Und ich persönlich benutze die Extras fast gar nicht, und ich könnte Dir im Augenblick nicht mal den Eingabe Code dazu sagen, aber ist kein Problem, ich habe es mir Aufgeschrieben. Fahrstühle, ich würde auch vorschlagen, alle Fahrstühle durch Leitern zu Erstsetzen, den im Lan habe ich überhaupt keine Probleme damit, aber auf einem Online Server, da habe ich Probleme. Klar die Fahrstühle sehen super aus, aber ich würde eine Leiter vorziehen, als jedes Mal durch den Liftboden zufallen, eine andere Idee fällt mir im Augenblick auch nicht dazu ein. So Sorry für diese Kurzfassung, ich würde gerne etwas ausführlicher schreiben, aber es fehlt mir die Zeit dazu, aber ich freue mich die neue Version zu Testen, selbst wenn die noch AI Bots haben sollte. Und Danke für Deine Arbeit |