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  #31  
Alt 04-11-2008, 15:54
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Hattes du auf Schwer gespielt?
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  #32  
Alt 04-11-2008, 15:58
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  #33  
Alt 04-11-2008, 16:00
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Könnte daran liegen, auf schwer hatte ich mir beim ersten mal Zeit gelassen und mein Co Commander wurde überrannt. Beim zweiten versuch ging ich sehr viel schneller und aggriver vor und habe direkt die erste Base gerusht und schon hatte mein Co Commander, bis zum ende des Kampfes, keine Probleme mehr mit dem Gegner.
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  #34  
Alt 04-11-2008, 16:50
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Fehlende CD-Keys

Ist euch das aufgefallen oder kennt ihr jemanden, dem das passiert ist?

EA hat offenbar den CD-Key etwas gekürzt ausgeliefert (19 statt 20 Zeichen) und rät nun, die letzte Ziffer zu erraten (sic!).

News
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  #35  
Alt 04-11-2008, 16:59
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Ist EA einfach zu arrogant, zu blöd oder beides?
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  #36  
Alt 04-11-2008, 17:02
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Ach je, 36 x ausprobieren ist ja nun nicht so das Ding, oder?
Ist sicher eine peinliche Sache - aber was sollen sie denn machen? Neue Keys rausrücken? Dann kannst du ja immer noch den anderen verwenden indem du die 36 Versuche machst.
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  #37  
Alt 04-11-2008, 17:14
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aber was sollen sie denn machen? Neue Keys rausrücken? Dann kannst du ja immer noch den anderen verwenden indem du die 36 Versuche machst.
Entweder das (wenn EA bei der Endkontrolle schlampt ist das deren Problem!) oder einen gewissen Prozentsatz des Kaufpreises zurückerstatten - is ja mal eine bodenlose Frechheit seitens EA!

Meine Meinung...
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  #38  
Alt 04-11-2008, 17:28
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Schon eher den Kaufpreis oder die möglichkeit einer Freischaltung und Key korrektur.
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  #39  
Alt 05-11-2008, 01:30
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Also ich habe inzwischen die sovjet und die allierte Kampagne durchgespielt und wenn die EorS Kampagne nicht noch irgendeine riesige Überraschung bereit hält, ist mir nicht ganz klar wie EA zu dem Spiel noch ein Addon oder gar eine Fortsetzung machen will, da die Storylines komplett abgeschlossen sind und nicht wie in den bisherigen Teilen, dass die Feinde nur am Boden liegen sondern der Gegner wurde jeweils komplett vernichtet. Da kann man eigentlich, wenn man sich eine noch abgedrehtere Zeitreisengeschichte ausdenkt, nichts neues mehr machen.
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  #40  
Alt 05-11-2008, 01:37
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Ach je, 36 x ausprobieren ist ja nun nicht so das Ding, oder?
Ist sicher eine peinliche Sache - aber was sollen sie denn machen? Neue Keys rausrücken? Dann kannst du ja immer noch den anderen verwenden indem du die 36 Versuche machst.
Das ist die blödheit von EA und die sollen es auch ausbügeln, da wäre es mir ziemlich egal wie die das machen.
Aber die Käufer mit so einen Text abzustempeln und danach auch noch an die Teure Hotline zu verweisen ist eine frechheit.

Neue Keys sind bestimmt nicht nötig irgentwie muss EA die fehlende Zahl zusammenbekommen, auch ohne neue Keys rausgeben zu brauchen. Und wenn dann können die den alten auch Sperren.
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  #41  
Alt 05-11-2008, 01:37
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das mit dem key is lustig

aber wen soll das betreffen?!? bei mir is der kex komplett
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  #42  
Alt 05-11-2008, 10:18
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Fein, Teufelchen. Meiner auch. Aber es sind wohl einige hundert Exemplare in den Handel gekommen bei denen er nicht komplett ist.
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  #43  
Alt 05-11-2008, 12:28
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Hm... das ist ja jetzt nicht so viel im Gesamten betrachtet. Dennoch klar ein Produktions Fehler. Hat wohl wer verpennt den Tintenbehälter zu wechseln oder so.

Aber mal ganz am Rande, wo es mir grade so auffällt, das gehört garnicht in diesen Thread.

Ich will noch nen paar größere Kritiken sehen
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  #44  
Alt 05-11-2008, 12:33
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Das ist die blödheit von EA und die sollen es auch ausbügeln, da wäre es mir ziemlich egal wie die das machen.
Aber die Käufer mit so einen Text abzustempeln und danach auch noch an die Teure Hotline zu verweisen ist eine frechheit.

Neue Keys sind bestimmt nicht nötig irgentwie muss EA die fehlende Zahl zusammenbekommen, auch ohne neue Keys rausgeben zu brauchen. Und wenn dann können die den alten auch Sperren.
Ich glaube aber, dass du als Kunde schlussendlich schneller 36x nen Zeichen probiert hast als bist du mit EA korrespondenz geführt hast bzw. bist du einen neuen Key hättest. Und wer wartet schon gerne wenn er das Produkt der Begierde schon in der Hand hält? Nicht das EA das nicht "ausbügeln" müsste - aber ich glaube für den, der den zu kurzen Key hat ist das ausprobieren wohl der geringste Weg des Widerstands bzw gehts halt so am schnellsten.

Anstelle sich über Key aufzuregen sollen die ihre Ressourcen lieber ins Spiel investieren als ne Sondereinheit zu Gründen die nach den fehlerhaften Key's sucht.
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  #45  
Alt 05-11-2008, 14:28
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Alternativ im Laden gehen und die fehlerhafte Ware umtauschen lassen, von einer Sondereinheit hat niemand was gesagt, nur das es mal wieder EA typisch ist, die haben dafür zu sorgen das sowas nicht passiert.
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  #46  
Alt 05-11-2008, 15:00
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Da kann vermutlich EA nichtmal was für....

Schließlich geben die ja nicht Millionen von Keys an die Druckerei weiter sonder da läuft ein Programm das die Codes generiert.
Vermutlich hat ein Mitarbeiter der Druckerei einfach eine Stelle zu wenig eingestellt was bei den ersten Qualitätskontrollen in der Druckerei übersehen wurde und so ist das passiert.

@Mitdaun: Noch nie einen Fehler bei der Arbeit gemacht?
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  #47  
Alt 05-11-2008, 17:34
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Da hat der Mitarbeiter sicher nix "vergessen" einzustellen, sondern die Kontrolle geschlampt, wenn man das so sagen will. Da jegliche Kontrolle nur stichprobenartig durchgeführt wird, kann das schon mal vorkommen...

Meiner Erfahrung nach:
Die Stanze/Walze wird einfach beschädigt gewesen sein, oder die Farbe ist nicht gut geronnen.
Die Druckerei bekommt den Auftrag eine Kombination von x bis y nach einem bestimmten Schlüssel aufzudrucken. Den Rest regelt der Computer. Der Mitarbeiter ist praktisch nur zur Kontrolle (bei Materialschaden) und zum Nachfüllen dort. Das dieser Mitarbeiter bei einer hohen Durchlaufgeschwindigkeit (oft auch noch mehrbahnig) nicht die Stellen das Codes abzählen kann, ist wohl verständlich.

Auf jedenfall ist "typisch EA" und ähnliches weder produktiv noch, in diesem Fall, zutreffend. Wenn, dann müsste man der Druckerei die Schuld geben, und selbst da wär ich vorsichtig, da die Überprüfung jedes einzelnen Papiers schwer (und nur kostenintensiv) realisierbar ist.
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  #48  
Alt 06-11-2008, 11:46
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Ich hab selbst mal in einer Druckerei gearbeitet und daher weis ich das sowas nicht einfach passieren kann es sei den der an der Druckerei schlampt.

Und das EA einfach nur sagt das die Leute den Key raten sollen, oder an die überteuerte Hotline verwaist ist doch schon recht Typisch. Die Leute sollten das nicht einfach so hinnehmen sondern ins Geschäft zurückgeben dann hat auch EA was davon.
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  #49  
Alt 06-11-2008, 13:16
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Hindert sie doch keiner dran ins Geschäft zu gehen und es um zu tauschen.
Da der Key ja defekt ist kann dir auch niemand mit "Ja benutzter Key, nicht umtauschbar" kommen.


Und dieses "Typisch EA" hat sich bei dir nun eingebrannt, was?
Jetzt nenn mir mal ein Unternehmen was da nicht auf seine Hotline verweisen würde in einem solchen Fall.
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  #50  
Alt 11-11-2008, 01:16
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EA hat offenbar den CD-Key etwas gekürzt ausgeliefert (19 statt 20 Zeichen) und rät nun, die letzte Ziffer zu erraten (sic!).

News
Update: Offenbar geschah das nur in den USA. (siehe Update in der zitierten News)
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  #51  
Alt 24-11-2008, 05:07
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Also hab mit Sovjets & Allies mal durch... Japsn mach ich noch...

Finde es teils gut teils etwas zu kitschig und Comichaft.
Blöd find ich dass Sie extra Boris durch Natasha ersetzen und dann sieht man sie nur bei einer Videosequenz kurz und ohne Text hat ja viel Sinn gehabt ^^ naja maybe kommt sie in ein Addon mehr vor...

Langsam bescheuert find ich auch dass sich nun schon jede Partei selbst bekämpft... von den Sovjets oder Nod ist man das ja schon gewohnt aber dass es nun bei den Allies auch anfängt wird dann schon etwas übertrieben...

Generell zwar ganz nett aber man hätte man es etwas Action geladener machen können... mir fehlt auch irgendwie Yuri... wäre schön gewesen wenn er wieder dabei wäre statt den Japanern oder zusätzliche als 4te Partei...

Von der Musik obwohl von Klepacki hatte ich mir etwas mehr Power während den Spielen erwartet.
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  #52  
Alt 26-11-2008, 09:03
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So mit Japaner auch fertig... finds irgendwie lolig... bei den Allies wollen mich 2 Girls bei den Japanern eine und bei den Sovjets keine Natasha kommt zu wenig zur Geltung ^^


übrigens find ich es schade dass Sie bei den heutigen RTS Games es nicht schaffen größeren Zoombereich einzubauen, so dass man weiter wegzoomen kann... gerade jetzt bei den 3D RTS fehlt es manchmal an Übersicht wenn man eine große Armee hat...
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  #53  
Alt 27-11-2008, 00:46
Melvd Melvd ist offline
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Lange nicht mehr hier gewesen... aber RA3 hat mich gelockt.

Nachdem TW komplett an mir vorbei ging (bis auf die Demo), habe ich mir nun RA3 gekauft. Bin erst bei der vierten oder fünften Sowjet-Mission und kann demnach nicht allzu viel sagen, außer:

Warum muss das alles so albern sein? Ich will keine Klischees, keine lustigen Präsidenten, keine kämpfenden Tiere, keine durch die Gegend schießbare Infanterie, keine Schicki-Micki-Weiber, keine blonde Tanja, keine knuddeligen Apoc-Tanks, keine sich in Mechs verwandelnden Helikopter, keine ...

Ich will ein Red Alert, das eine Atmosphäre im Stile des ersten Teils aufbaut. Dazu gehören für mich auch glaubwürdige Einheiten.


Ansonsten: Sehr solides Missionsdesign bisher (bleibt vermutlich auch so), nette Musik, saubere Grafik, coole Zweitfeuerfunktion der Einheiten.
Spaß machts auf jeden Fall, nur die stilistische Richtung gefällt mir nicht.

Vielleicht sollte ich erstmal zu TW greifen (liegt hier noch OVP als englische Kane Edition). Die Demo gefiel mir sehr gut.
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ta ta...
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  #54  
Alt 27-11-2008, 02:40
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Tja das wollte ich auch... Das RA Universum hatte schon zuvor leichte ansätze aber das war alles noch im Rahmen nur haben Sie nun RA3 sehr kitschig und futuristisch gemacht... leider...
manche stehen wohl drauf finde es aber für die C&C Reihe nicht passend... da hätte EA gerne ein anderes RTS liefern können.

TW wurde da besser und ernsthafter umgesetzt zum glück.
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  #55  
Alt 27-11-2008, 04:25
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@Melvd: Also du sprichst mir aus der Seele. Seh das ganz genauso, ich hätte auch gerne eine Atmospähre wie in RA gehabt. Leider wurde aber der schon in RA 2 eingeschlagene Weg fortgesetzt und sogar noch ausgebaut. Sprich es ist alles noch verrückter und noch bunter und noch alberner als in RA 2.
Und es mag ja Leute geben die behaupten die RA-Serie sei schon immer abgdreht gewesen, wegen Dingen wie dem Eisernen Vorhang, Zeitreisen oder Tesla-Waffen. Das seh ich jedoch nicht so, Teil 1 war meiner Meinung nach todernst und zuweilen sogar ernster als der Tiberiumkonflikt.
Gut, aber da kann man auch nicht viel kritisieren, das ist halt Geschmackssache, gibt wohl genug Leute, die auf diese knallbunte Comicgrafik und die verrückten Einheiten inklusive der völlig sinnfreien Story stehen. Mein Fall ist das auch nicht wirklich.
Obwohl ich das wusste, hab ich mir RA 3 trotzdem gekauft, denn ein schlechtes Spiel ist es nicht. Aber wie ich schon mal vorher in dem Thread geschrieben habe sind die vielen guten Ansätze leider nicht zu Ende gedacht worden. Was sollen z.B. "Spezialfähigkeiten" wie Truppen ein oder ausladen. Das ist doch keine Spezialfähigkeit, das ist völlig normal bei nem Transporter.
Und wenn man schon ein total abgrehtes Szenario hat mit so sinnfreien Dingen wie ner "Man-Cannon" die Bären verschießen kann, warum dann bitte so wenige Einfälle in der Art. Mal ehrlich außer dem Bullfrog ist doch wirklich nix außergewöhnlich abgrehtes dabei, außer vielleicht noch der Cryocopter mit seiner Schrumpf-Funktion.
Die Videosequenzen mit wirklich zum Teil sehr bekannten Schauspielern, die sicher alle verdammt teuer waren, sind auch eher mau. Da fand ich sogar die Sequenzen in Tiberium Wars besser (und die waren schon nicht besonders), liegt aber auch an der meiner Meinung nach sehr faden Story.
Dass sich jede Fraktion in CnC mittlerweile selbst bekriegt find ich auch nicht sehr kreativ. Vor allem das mit Ackerman der Amok läuft find ich ziemlich unpassend. Statdessen hätte man die Allies ruhig nochmal gegen die Sovjets ranlassen können. Ich meine man hat doch glaube ich sage und schreibe 3 Missionen gegen die Sowjets in der Allie-Kampagne, find ich schon etwas wenig.
Also es ist schon ein gutes Spiel, die Koop-Kampagne ist auch endlich mal ne gute Neuerung. Aber im großen und ganzen wirkts schon bissel wie Tiberium Wars mit anderer Grafik, neuen Texturen, neuen Units und ein bisschen wie schnell dahingeklatscht. Hat man die Kampagne mal durch ist die Motivation nämlich sehr schnell dahin, war zumindest bei mir so. Weil die Gefechte gegen die KI motivieren auch nicht besonders und was anderes bleibt einem ja nicht, wenn mal mit der Kampagne erst mal durch ist.
Gut es gibt nun viel "Naval Gameplay" und man kann auf dem Wasser bauen, das ist auch neu, aber im Grunde gibts nicht allzu viel neues im Vergleich zu Tiberium Wars.
Das Balancing ist wohl deutlich besser als noch bei Tiberium Wars 1.0, aber es gab ja auch ne Beta vorher. Und Balancing interessiert Leute die hauptsächlich solo spielen, eh nur zweitrangig. Ich geh auch nicht in den Laden und kauf mir ein Spiel, nur weil ich vermute, dass das Balancing gut sein wird.
Bin ja mal gespannt, was uns mit nem Addon oder Booster-Packs erwartet. Ich hoffe mal es wird nicht nur neue Maps, Units und n par Missionen geben. Sondern vielleicht auch endlich mal etwas, dass den Singleplayer vielleicht mal wieder längerfristig motiviert. Der "Globale Eroberungs Modus" in Kanes Rache war ne nette Idee, wurde aber leider nicht wirklich gut umgesetzt. Aber ansich ne sehr gute Idee, mal ne Alternative zum Skirmish zu bieten.
Und ich hoffe RA 3 erleidet nicht das gleiche Schicksal wie TW und KW, wenn 2009 dann Generals 2 angekündigt wird und die Beta dafür erscheint.
Das mag noch Spekulation sein, aber ich gehe schwer davon aus, dass es sich um Generals 2 handelt, spricht momentan alles dafür.
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Geändert von Chrisser (27-11-2008 um 04:28 Uhr).
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  #56  
Alt 29-11-2008, 22:42
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Alarmstufe Rot ist schon seid den zweiten Teil kirschig und bunt geworden und ehrlich gesagt find ich dass gut so. Die Command and Conquer Reihe braucht nicht drei sehr ernste Universen. Da bringt Alarmstufe Rot abwechslung mit sich und hebt sich deshalb auch von den anderen Spiele der Reihe ab. Außerdem warum ist es verboten, ein RTS Game Comic haft aussehen zu lassen? Seid wann ist es verboten nicht besonders ernst zu sein in einen RTS Spiel? Von den hunderten RTS Spielen die raus sind gibts meist die selbe düstere Thematik, da bin ich mal froh etwas abwechslung zu bekommen und vorallem auch mal etwas buntes zu haben und net nur Grautöne, wie es ja scheinbar bei den neusten Shooter der Fall ist....
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  #57  
Alt 29-11-2008, 22:54
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Wenn man was buntes und Comichaftes will sollte man andere Spiele spielen... evtl. Sims? ^^

Von mir aus soll es ein kitschigeres RTS geben... aber bei C&C Reihe finde ich es fehl am Platz so wie die Richtung jetzt ging bei den ersten beiden Teilen von RA ging es ja noch. Der Realismus ist ja leider auch schon mehr und mehr weggefallen somit soll es wenigstens nicht noch Comichafter werden.
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  #58  
Alt 30-11-2008, 12:44
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Ähmm AR2 war auch schon sehr Comic Haft, dass kam dir warscheinlich nicht so vor, da alles in 2D war^^ Und ich finde zu den Scenario von AR3 passt die Grafik wie die Faust aufs Auge, außerdem mag ich es eh lieber bunter als trostlos.

Außerdem war AR2 mindestens genauso wenn nicht sogar abgefahrender als sein Nachfolger. Ich will nur errinern:

-Dinosaurier
-Delphine
-Yuri
-DER MOND; HALLO?!
-Die Einheitensprüche^^
-Mission in Holywood wo du MIT FILMSTARS zusammenkämpfst
-Panzer die sich in Bäume verwandeln
-ect.

Und das sind nur einige Dinge von AR2, die garantiert jenseits der Realität sind! xD
Man kann Alarmstufe Rot entweder lieben oder hassen, etwas dazwischen gibts net. Aber wer AR2 net mochte wird 100% auch net AR3 mögen...
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  #59  
Alt 30-11-2008, 13:39
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Ähmm AR2 war auch schon sehr Comic Haft, dass kam dir warscheinlich nicht so vor, da alles in 2D war^^ Und ich finde zu den Scenario von AR3 passt die Grafik wie die Faust aufs Auge, außerdem mag ich es eh lieber bunter als trostlos.

Außerdem war AR2 mindestens genauso wenn nicht sogar abgefahrender als sein Nachfolger. Ich will nur errinern:

-Dinosaurier
-Delphine
-Yuri
-DER MOND; HALLO?!
-Die Einheitensprüche^^
-Mission in Holywood wo du MIT FILMSTARS zusammenkämpfst
-Panzer die sich in Bäume verwandeln
-ect.

Und das sind nur einige Dinge von AR2, die garantiert jenseits der Realität sind! xD
Man kann Alarmstufe Rot entweder lieben oder hassen, etwas dazwischen gibts net. Aber wer AR2 net mochte wird 100% auch net AR3 mögen...
echt, dass sich die Leute über die comicart des Spiels aufregen, ist einfach nur lächerlich. man kann EA für vieles kritisieren (warum schon wieder gamespy? :/), aber die RA serie war ab RedAlert2 schon der Lächerlichkeit preisgegeben.
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*sabber*
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  #60  
Alt 30-11-2008, 13:42
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RedBasti ist ein C...
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Man kann zwar AR3 für viele Dinge kritisieren, der Comic-Stil gehört aber eigentlich nicht dazu. Hier hat sich EALA einfach konsequent an AR2 gehalten und es möglichst bunt und albern gestaltet. Wer lieber ein düsteres und etwas realistischers C&C haben möchte kann doch einfach bei Tiberium Wars bleiben.

Zitat:
Aber wer AR2 net mochte wird 100% auch net AR3 mögen...
Agreed. Der Umkehrschluss gilt jedoch nicht.
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