CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein > CnC Map World

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 03-03-2002, 13:55
Unregistered
Guest

 
Beiträge: n/a
Text Triggers & anderes

Wie kann ich einen eigenen Text in einer Map anzeigen? Das mit den fertigen Texten aus den Missionskarten is zwar ganz ok aber auf Dauer bissel wenig...

Andere Frage: Wie kann man in SP-Karten ohne Bauhof starten? (Also z.B. eine Mission nur mit Tanya?) Ist das auch in MP-Karten möglich?

Vielen Dank für eure Hilfe!
MfG, Jake
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 03-03-2002, 14:13
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Zu den eigenen Texten: Du brauchst den "RA2StrEdit 1.0" von http://finalsun.wagnerma.de .
Damit musst du dann zusätzliche strings in die ra2.csf hinzufügen (ich weiß nicht wie die entsprechende datei für YR heit, aber ich vermute "ra2md.csf") , die du gegebenfalls mit dem XCC Mixer aus den Mix-Files extrahieren musst. ( http://xccu.sourceforge.net/ ). Versuchs erstmal, wenn du absolut nicht klar kommst werd ich versuchen das alles genauer zu erläutern

Zu den Bauhöfen: In SP Karten ohne MBf zu starten ist easy, setz einfach keins auf die Karte, sondern nur die Tanja
Ich glau nicht, dass du jedoch auch in MP Karten ohne Bauhof starten kannst, höchstens mit ein paar Modifikationen ließe sich da eventuell was machen...
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 03-03-2002, 14:15
Reaver Guardian Reaver Guardian ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Goseck
Beiträge: 270
Reaver Guardian hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Reaver Guardian eine Nachricht über ICQ schicken
Allgemeine Frage: Willst du die Texte in Yuris Rache ändern oder nur in AR2?

Für Yuris Rache gilt:

1. In der langmd.mix findest du eine Datei namens ra2md.csf, diese extrahierst du mittels XCC Mixer. Mit dem Editor "ra2stredit" öffnest du diese Datei und kannst dort deine gewünschten Texte eintragen, danach setzt du die Datei wieder in die langmd.mix. Jetzt müsstest du die Texte im Map Editor anwählen können

WICHTIG: Sichere vorher deine alte langmd.mix, nicht das du, wenn du mal wieder normal spielen willst, erst dein Spiel neu installieren musst.

2. Klar kannst du das, Tanya muss nur dem House zugeordnet sein, das dem Spieler gehört.

Für AR2 Classic gilt das selbe, nur das die langmd.mix hier language.mix heißt und die ra2md.csf heißt da ra2.csf.
__________________
At the time of the Binding, nine guardians were called to serve the Pillars. And I was summoned as the tenth guardian - the keeper of the Reaver, the weapon of our salvation.
The Soul Reaver is the most formidable weapon ever forged by our swordsmiths... They infused the blade with vampiric energy, empowering the Reaver to drain our enemies of their precious lifeblood.

Geändert von Reaver Guardian (03-03-2002 um 14:20 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 03-03-2002, 14:29
Benutzerbild von Negative Creep
Negative Creep Negative Creep ist offline
Commandobot

 
Registriert seit: Mar 2001
Ort: Zwickau/Sachsen
Beiträge: 3.087
Negative Creep hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Negative Creep eine Nachricht über ICQ schicken Negative Creep eine Nachricht über AIM schicken Negative Creep eine Nachricht über Yahoo! schicken
OL Nick: creepy6
Daß das MBF in einer MP-Map nicht erstellt wird, könntest du versuchen, indem du in die Map schreibst:
Code:
[AMCV]
AllowedToStartInMultiplayer=no
Das selbe dann für das Yuri- und das Soviet-MBF. Ausprobiert habe ichs noch nicht, aber du kannst es ja mal versuchen
__________________
Status: Logged off
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 03-03-2002, 15:34
Benutzerbild von Antr4ks.de
Antr4ks.de Antr4ks.de ist offline
EVA Programmierer

 
Registriert seit: Jul 2001
Beiträge: 2.528
Antr4ks.de hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
OL Nick: Antr4ks
Das mit den Texten in ra2md.csf geht aber nur wenn du die Map alleine spielst! Ansonsten nicht! Und das AllowedToStartInMultiplayer wird auch nicht funktionieren, weil der in dem Modus steht, das die Basis-Einheit der Bauhof ist!!
__________________
ESL-Playersheet
// ESL Admin Team
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 03-03-2002, 19:42
Benutzerbild von klaus52
klaus52 klaus52 ist offline
cf#t~Wrd

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Mannheim
Beiträge: 7.654
klaus52 ist ein C...
klaus52 eine Nachricht über ICQ schicken
OL Nick: klaus52
Style: Dune
Zitat:
Original geschrieben von Reaver Guardian
...danach setzt du die Datei wieder in die langmd.mix. Jetzt müsstest du die Texte im Map Editor anwählen können

WICHTIG: Sichere vorher deine alte langmd.mix, nicht das du, wenn du mal wieder normal spielen willst, erst dein Spiel neu installieren musst....
Nee - des mit dem in die langmd.mix setzen ist überflüssig ( und damit auch das mit der Sicherungskopie ). Es reicht, wenn du sie in dein AR2 Verzeichnis schiebst, dann lädt er automtisch die aus dem Verzeichnis und nicht die aus der Mix-Datei! Dementsrpechend reicht es dann auch einfach die ra2md.csf zu aus dem RA2 Verzeichnis zu löschen, wenn man wieder die original ra2md.csf haben will
Wenn andere deine Map auch spielen sollen musst du ihnen dan nur neben der map auch noch die ra2md.csf schicken
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 03-03-2002, 19:51
Unregistered
Guest

 
Beiträge: n/a
Thx

Also danke erst mal für eure Antworten.

Zu Bemerkung 1: Es geht mir nur um Yuris Rache

Zu Frage 1: OK, ich probier das mal mit den Stings in der csf

Zu Frage 2: Ich kann doch irgendwie einer Einheit sagen, dass sie eine Base-Unit ist, also zur Basis dazugehört, kann man nicht auf diesem Weg den Bauhof im MP-Spiel umgehen?
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 08:45 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de