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  #91  
Alt 28-06-2001, 14:33
slater23 slater23 ist offline
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Ich denke mal, dass die Stärken der einzelnen Häuser auch erst mit der Zeit rauskommt. Es wird bestimmt noch einige Angleichungen geben!!
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Tschöö!! SLATER23

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  #92  
Alt 29-06-2001, 02:18
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Zitat:
Original geschrieben von shrotter
hey bersi,

ich hab auf schwierigkeitslevel normal gespielt.


sers

Also dann sollte eigendlich von anfang an jede menge harkonnen und theilaxu ankommen ,sonst ist das bei dir ganz anders als bei mir .
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  #93  
Alt 29-06-2001, 05:24
Dennis|Snake Dennis|Snake ist offline
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ich hab mit kombination Ordos + Fremen + Tielaxu bisher jeden 1v1 gekillt
aber ich hab noch ein trick bei bau von einheiten deswegen kann keiner mich so schnell rushen
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  #94  
Alt 29-06-2001, 12:21
slater23 slater23 ist offline
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Welchen Trick, ich hoffe doch mal keinen Cheat!!!!!
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  #95  
Alt 29-06-2001, 13:39
shrotter shrotter ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von Bersi



Also dann sollte eigendlich von anfang an jede menge harkonnen und theilaxu ankommen ,sonst ist das bei dir ganz anders als bei mir .


ja und die kommen ja auch! du musst aber auch mal genau lesen was ich geschrieben hab jung.
so hab ich die gewonnen:

ich hab mein mbf entpackt ( in der zwischenzeit sind die starteinheiten auf den weg zum wurm ). dann schnell eine windfalle bauen -> kaserne -> updaten -> luftabwehrinfanteristen. das langt um deine basis zu schützen.

deine einheiten sind in der zwischenzeit beim wurmimperator angekommen. die machen den blatt. SIEG!

sers
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  #96  
Alt 30-06-2001, 00:06
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toll bei dem versuch ballern mich immer die glide-kampf-flieger ab ........
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  #97  
Alt 30-06-2001, 00:10
shrotter shrotter ist offline
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ich muss nochmal erwänen das ich mit den ORDOS auf stufe NORMAL mit der beschrieben rush-tatik gewonnen habe. ob das mit den anderen häusern geht weiß ich nicht. kann ich euch bald aber sagen. da ich mit den atreides die harkonnen schon fast gebattelt hab!

cya
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  #98  
Alt 01-07-2001, 13:23
destreuer20 destreuer20 ist offline
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Also ich finde die stärke der gener einfach nur lächerlich egal welche schwirigkeitsstufe ich spiele . Rushen klappt sowohl in der luft oder auf dem Landwege und basisverteidigung kennt der gegner auch nicht
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  #99  
Alt 01-07-2001, 13:38
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Zitat:
Original geschrieben von destreuer20
Also ich finde die stärke der gener einfach nur lächerlich egal welche schwirigkeitsstufe ich spiele . Rushen klappt sowohl in der luft oder auf dem Landwege und basisverteidigung kennt der gegner auch nicht

also das stimmt meiner meinung nach überhaupt nicht. wenn man auf schwierigkeitsstufe schwer spielt merkt man das auch. (zock zurzeit atreides kampagne auf modus schwer)
das mit den rushen ist so eine sache. im großen und ganzen klappt das leider wirklich immer. daran sollte westwood noch arbeiten.
das mit der basisverteidigung ist so eine sache. manchmal sind die bases super geschützt manchmal lächerlich.
aber im großen und ganzen ist emperor wirklich gelungen.

tschau
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  #100  
Alt 01-07-2001, 23:11
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Rushen kann man vergessen,weil dann die netten Würmchen kommen und einem die halbe Armee wegfressen.Noch besser:Falkenschlag!!!*würg**arschbeiss*
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  #101  
Alt 02-07-2001, 06:34
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naja, es kommen ja nicht immer würmer und wenn einer kommt draufballern. der falkenschlag ist auch nur nützlich wenn man am kartenrand zockt. ansonsten kannst du diese "superwaffe" vergessen.

tschau
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  #102  
Alt 02-07-2001, 18:48
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ich finde das schönste am falkenschlag ist immer noch die gegenerischen sammler auf vergnügunsfahrt zu schicken
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  #103  
Alt 02-07-2001, 18:53
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Zitat:
Original geschrieben von Bersi
ich finde das schönste am falkenschlag ist immer noch die gegenerischen sammler auf vergnügunsfahrt zu schicken
ja das stimmt, aber wenn die sammler in der kartenmitte sind haben sie nur ne kurze vergnügunsfahrt es seit denn ein paar einheiten von dir kommen denen entgegen.... dann gibt es zur vergnügungsfahrt noch ein schönes feuerwerk. oooppss die bekommen des ja net mehr mit

tschau


ps: vom design her schaut er aber schön aus, der falkenschlag
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  #104  
Alt 02-07-2001, 18:59
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ja obwohl ich sagen muß vom gleichgewicht der superwaffen ist er eigendlich ein witz mit allen anderen geht nee menge kaputt egal ob am kartenrand oder in der mitte
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  #105  
Alt 02-07-2001, 19:03
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Richtig eingesetzt ist der Falkenschlag die beste der Superwaffen!

Nutz den doch mal inmitten eines Angriffes
Du marschierst mit deinen Truppen auf Gegners Basiseingang zu, er sammelt sich schön mit seinen Units um dich aufzuhalten.... und plötzlich rennen sie alle weg
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Zitat:
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  #106  
Alt 02-07-2001, 19:03
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Zitat:
Original geschrieben von Bersi
ja obwohl ich sagen muß vom gleichgewicht der superwaffen ist er eigendlich ein witz mit allen anderen geht nee menge kaputt egal ob am kartenrand oder in der mitte

genau das ist der witz daran. daran muss westwood unbedingt arbeiten! vielleicht den schlag beibehalten.. die einheiten laufen ja vor angst weg. die könnten ja vor lauter angst vergessen das der gegner, der den falkenschlag benutzt, kein feind ist und laufen auf direkten weg zu deren basis und gehören von da an zum "gegner". dies wär schon mal ein vorschlag, oder nicht?

ps: solche sachen wären doch gut im thema ADD-ON zu diskutieren!


kleine frage: habt ihr schon den emperor bildschirmschoner bemerkt?

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Geändert von shrotter (02-07-2001 um 19:45 Uhr).
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  #107  
Alt 02-07-2001, 22:50
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Jap, mit dem Falkenschlag hab ich schonmal meine basis vor 6 devas gerettet, der gegner kam mit car und dev an,... hab den falken drauf losgelassen, und sie sind in ne ecke gerannt, wo meine raktow sie gut abschießen konnten , falken schlag, prädikat sehr nützlich !
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  #108  
Alt 03-07-2001, 13:11
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Dem stimme ich zu. Der Falkenschlag ist keine Waffe, die man jederzeit einsetzen kann. Man muß ihn gezielt einsetzen - dann ist er auch sehr gut!
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Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt,
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  #109  
Alt 03-07-2001, 15:32
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nun ich hab nicht gesagt er sei nicht nützlich , ich hab gesagt im gegensatz zu den anderen beiden ist er irgendwie unterlegen und dadurch wird das gleichgewicht gestört.
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  #110  
Alt 03-07-2001, 16:08
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Nööööö.....

Er muss nur anders eingesetzt werden.

Ordos Chaosblitz: Meiner Meinung nach gut um kleine Häufchen feindlicher Einheiten, egal wo sie sich befinden, zu "zerstören", der Wirkradius ist mittel und die Wirkdauer kurz.
So richtig weh tun kann es dem Gegner nur wenn er sich wirklich doof anstellt.

Harkonnen Todeshand: Hauptsächliches Einsatzgebiet ist die feindliche Basis, das Ding hat einen winzigen Wirkradius aber eine hohe Wirkdauer. Zerstört durch direkten Beschuss nur ein oder 2 Einheiten, beschädigt aber die in der Nähe stehenden (oder später drüberfahrenden). Durch die hohe Wirkdauer auch gut gegen Gebäude - gegen eine angreifende Truppe aber vollkommen machtlos.

Falkenschlag: hohe Wirkdauer, hoher Wirkradius und sowohl in der feindlichen Basis als auch gegen Angriffe von Gegnermassen perfekt wenn er gut eingesetzt wird.
Sicher macht es keinen Sinn ein kleines Grüppchen in der Mitte der Map damit zu ärgern...
Aber man kann den Gegner zB nerven wenn er gerade seine Truppen sammelt um sich auf den Weg zu dir zu machen, wenn er se zusammenzieht um die Basis zu verteidigen etc.... und in all diesen Fällen sind die Units meist am Rand der Karte - und damit aus dem Spiel.

Ich find das recht ausgeglichen
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  #111  
Alt 03-07-2001, 16:11
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Naja ich habe aufgehört mich zu wunder warum alle nur Atreides Spielen.... Ich sehe fast nie einen mit Ordos oder Harkonnen mit Ordos noch weniger.
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  #112  
Alt 03-07-2001, 16:14
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Also ich spiel sie irgendwie alle gern (wären doch die Harkonnen ein wenig schneller, muss am Baron liegen )
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  #113  
Alt 03-07-2001, 17:18
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@ sven

dein beitrag hat mich überzeugt. is wirklich alles ausgeglichen. aber ein bischen mehr könnte aus dem falke.... nee, alles ist ausgeglichen

tschöö
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  #114  
Alt 03-07-2001, 17:21
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Laß den Baron aus dem Spiel

Ich finde, daß der Wirkungsradius vom Hawk Strike nicht so groß ist ... der vom Chaos Lightning ist meiner Meinung nach höher.

Ordos und Harkonnen werden aber finde ich unterschätzt. Ich spiele im Moment Atreides, weil ich immer die guten spiele (sieht man ja -> Allies, Nod ).
Allerdings bin ich am Überlegen, ob ich mich nicht doch auf Ordos/Harkonnen konzentriere. Dadurch, daß sie unterschätzt werden, hat man quasi das Überraschungsmoment für sich.
Aber das wird sich sowieso alles erst in den nächsten Monaten herauskristallisieren. Das Spiel ist ja erst ganz frisch am Markt, das dauert seine Zeit ...
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  #115  
Alt 03-07-2001, 21:36
Simpson150 Simpson150 ist offline
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Harkonnen

Also ich bin gerade bei der kampange mit WurmImperator Davor musste ich die Atreides von ihren Heimatplanet wegwischen dort hatte ich mich gerägert das gegner immer Falkenschläge benutzt hat da habe ich einfach mein ganzes land von mauer umgehen und schon konnten meine Einheiten nicht mehr abhauen und die feindlichen einheiten konnten auch nicht mehr auf mich schießen und dann alles von katapulten vollgebaut und schon war meine Verteidigung aufbebaut dann alles erkunded und den Feind mit Todeshändchen zerstört
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  #116  
Alt 03-07-2001, 21:53
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Zitat:
hatte ich mich gerägert das gegner immer Falkenschläge benutzt hat da habe ich einfach mein ganzes land von mauer umgehen und schon konnten meine Einheiten nicht mehr abhauen
Und was machst du im Multiplayer?
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  #117  
Alt 03-07-2001, 21:54
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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@Simpson da stecke ich im mom mit den Ordos fest
Doc diese überlegung hatte ich auch schon gemacht und villeicht ändern WS ja noch was an der Balance so das Ordos / harkonen .dann besser sind.
Ich versuche mich auch auf Ordos zu konzentrieren die Harkonnen kenne ich noch net so gut.
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  #118  
Alt 03-07-2001, 23:25
Doc Doc ist offline
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Ich finde nicht, daß sie bei der Balance was ändern müssen ... ich denke, das Game ist nahezu perfekt ausbalanciert.
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  #119  
Alt 03-07-2001, 23:28
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Mitdaun Mitdaun ist offline
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Naja ich finde das die atreides noch ein bischen zu gut sind und die Ordos haben nur eine luftabwehr waffe und kein stationäres geschütz das ist doch arg zu wenig.
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  #120  
Alt 03-07-2001, 23:40
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dafür haben die ordos die cobra und die ist gold wert jeder hat so seine vorteile
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