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Alt 03-02-2020, 21:29
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Multiplayer Lobby (und einiges mehr)




Nach 2 Monaten mal wieder ein Update von Jom Vessella:
Zitat:
EA_Jimtern (Jim Vessella, EA Producer)

Fellow Command & Conquer fans,

We hope everyone had a great holiday season and their New Year is off to a positive start. For those of us on the Remaster project, we’ve been hard at work over the past two months since our last update. In terms of development progress, we just completed our Content Alpha milestone. This is a huge moment for the project, as it means there are no longer any legacy / placeholder pieces of content in the game. Every frame of animation, every tile of terrain, every second of audio, and every piece of UI has received a remastered pass. This allows us to play both games in a completely remastered fashion, and identify areas we’d like to continue polishing based on feedback from the team, colleagues, and the community.

Now, since the announcement of the project, many of you have been asking how Multiplayer will function in the Remaster. So for this update, we wanted to take a deep dive into the components of Multiplayer and describe how we’re approaching this beloved part of the game.

At a high level, Multiplayer has effectively been rebuilt for the Remaster. Starting with the backend, Multiplayer now runs on dedicated servers based on Petroglyph’s architecture, with a goal of providing reliable connections and prevent misbehavior. We’ve been playing multiplayer games for several months with our QA teams around the world, and feeling confident about the stability the architecture is providing. Now let’s jump into the actual modes and features.

When navigating to the Online portion of the menus, players will first have the ability to host or join custom multiplayer games. Once players join a game lobby, they can choose their team setup, select maps, and set game rules. In terms of rules, we’re aiming to support the most relevant multiplayer options, from starting resources and units to flagging Crates or Visceroids. (Yes, the Visceroid has also been remastered and is as weird as ever) We’re then looking into some additional options based on guidance from the Community Council. You can also chat with other players in the game lobby, and ensure you get the perfect setup for your custom game.

Alongside custom games is the introduction of 1v1 Quickmatch for Tiberian Dawn and Red Alert™. Quickmatch will focus on competitive play and utilize an Elo-based matchmaking algorithm. Games will pull from a filtered map pool with set game rules to reduce luck and randomness (For example, no Crates in Quickmatch). To highlight the results, 1v1 Quickmatch will be supported by an in-game leaderboard to track a player’s wins, losses, and points. We’re looking forward to watching the most competitive players go head-to-head and see who can become the top ranking commander in each game. I fondly remember being one of the best C&C3 players in the world for about 2 hours when the game launched, only to be quickly humiliated when competitive players began to learn the game, haha.

In a further effort to help modernize the online play experience, we’re also introducing replays into the Remaster. Players will be able to watch replays from their custom and quickmatch games, and we’re currently iterating on the available controls within the replay system itself. In conjunction with the replay system is the addition of Observer mode into both games. Through the Observer mode, players can spectate on live games in-progress (with a small time delay), which we hope will be a valuable tool for shoutcasters and viewers alike.

There are then several other multiplayer oriented features which have been requested by the community over the past year. We’re in the process of evaluating these features and will aim to share more in the months ahead. As always, please continue to provide your comments in the thread below.

As you all know, 2020 is the 25th year anniversary of Command & Conquer. We expect this to be an exciting year for C&C, and we’re looking forward to celebrating this anniversary with all of you.

Cheers,

Jim Vessella

Jimtern
Quelle: https://www.reddit.com/r/commandandc...ayer_overview/
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg _Unbenannt.JPG (155,1 KB, 2001x aufgerufen)
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (03-02-2020 um 21:33 Uhr).
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  #2  
Alt 03-02-2020, 21:38
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Zitat:
Zitat von Google Translate
Wir hoffen, dass alle eine großartige Weihnachtszeit hatten und das neue Jahr positiv beginnt. Für diejenigen von uns, die am Remaster-Projekt beteiligt sind, haben wir in den letzten zwei Monaten seit unserem letzten Update hart gearbeitet. In Bezug auf den Entwicklungsfortschritt haben wir gerade unseren Meilenstein für die Alpha erreicht. Dies ist ein großer Moment für das Projekt, da es keine Legacy- / Platzhalterinhalte mehr im Spiel gibt. Jedes Bild der Animation, jedes Geländefeld, jede Sekunde Audio und jedes Teil der Benutzeroberfläche hat einen überarbeiteten 'Pass' erhalten. Auf diese Weise können wir beide Spiele komplett überarbeitet spielen und Bereiche identifizieren, die wir basierend auf dem Feedback des Teams, der Kollegen und der Community weiter verbessern möchten.

Seit der Ankündigung des Projekts haben sich viele von euch die Frage gestellt, wie Multiplayer im Remaster funktionieren soll. In diesem Update wollten wir uns eingehend mit den Komponenten des Multiplayers befassen und beschreiben, wie wir uns diesem beliebten Teil des Spiels nähern.

Auf hohem Niveau wurde der Multiplayer für den Remaster neu erstellt. Ab dem Backend läuft Multiplayer nun auf dedizierten Servern, die auf der Petroglyph-Architektur basieren, mit dem Ziel, zuverlässige Verbindungen bereitzustellen und Fehlverhalten zu verhindern. Wir spielen seit mehreren Monaten Multiplayer-Spiele mit unseren QA-Teams auf der ganzen Welt und sind zuversichtlich, dass die Architektur für Stabilität sorgt. Kommen wir nun zu den aktuellen Modi und Funktionen.

Wenn ihr zum Online-Bereich der Menüs navigiert, können ihr als Spieler zunächst benutzerdefinierte Multiplayer-Spiele hosten oder daran teilnehmen. Sobald die Spieler eine Spielelobby beitreten, können sie ihr Team-Setup auswählen, Karten auswählen und Spielregeln festlegen. In Bezug auf die Regeln möchten wir die wichtigsten Mehrspieleroptionen unterstützen, angefangen beim Starten von Ressourcen und Einheiten bis hin zum Markieren von Kisten oder Eingeweiden. (Ja, das Visceroid wurde ebenfalls überarbeitet und ist so seltsam wie immer.) Wir prüfen dann einige zusätzliche Optionen auf der Grundlage der Anweisungen des Community Council. Ihr könnt auch mit anderen Spielern in der Spielelobby chatten und sicherstellen, dass Sie das perfekte Setup für Ihr benutzerdefiniertes Spiel erhalten.

Neben benutzerdefinierten Spielen wird 1v1 Quickmatch für Tiberian Dawn und Red Alert ™ eingeführt. Quickmatch konzentriert sich auf das Wettbewerbsspiel und verwendet einen Elo-basierten Matchmaking-Algorithmus. Die Spiele werden aus einem gefilterten Kartenpool mit festgelegten Spielregeln abgerufen, um Glück und Zufall zu verringern (z. B. keine Kisten in Quickmatch). Um die Ergebnisse hervorzuheben, wird 1v1 Quickmatch von einer Bestenliste im Spiel unterstützt, um die Gewinne, Verluste und Punkte eines Spielers zu verfolgen. Wir freuen uns darauf, zu sehen, wie die wettbewerbsfähigsten Spieler gegeneinander antreten und wer in jedem Spiel der oberste Kommandeur sein kann. Ich kann mich noch gut daran erinnern, dass ich zu Beginn des Spiels ungefähr zwei Stunden lang einer der besten C & C3-Spieler der Welt gewesen bin, um dann schnell gedemütigt zu werden, als die konkurrierenden Spieler das Spiel lernten, haha.

In einem weiteren Bestreben, das Online-Spielerlebnis zu modernisieren, führen wir auch Wiederholungen in Remaster ein. Spieler können Wiederholungen ihrer benutzerdefinierten und Quickmatch-Spiele ansehen. Derzeit werden die verfügbaren Steuerelemente im Wiederholungssystem selbst wiederholt. In Verbindung mit dem Wiedergabesystem ist in beiden Spielen der Observer-Modus hinzugekommen. Über den Beobachter-Modus können Spieler Live-Spiele verfolgen (mit einer kleinen Zeitverzögerung), von denen wir hoffen, dass sie ein wertvolles Werkzeug für Shoutcaster und Zuschauer sind.

Es gibt dann einige andere Multiplayer-orientierte Funktionen, die von der Community im letzten Jahr angefordert wurden. Wir sind dabei, diese Funktionen zu evaluieren, und werden in den kommenden Monaten weitere Informationen bereitstellen. Bitte hinterlassen Sie weiterhin Ihre Kommentare im unten stehenden Thread.

Wie Sie alle wissen, ist 2020 das 25-jährige Jubiläum von Command & Conquer. Wir erwarten, dass dies ein aufregendes Jahr für C & C wird, und freuen uns darauf, dieses Jubiläum mit Ihnen allen zu feiern.
Macht sich gut, meiner Meinung nach
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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Alt 04-02-2020, 11:11
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