#1
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Neues zum Patch
Hey Leute,
ich habe gerade auf der HP von CC News zum Patch gefunden. Apoc meint hierzu folgendes: (ich weiss man soll nicht ganze Beiträge aus andern Foren posten aber ich denke das die Infos von APOC aus der Regel fallen, ist ja was offizielles... ansonsten löscht das hier und fühlt euhc nicht auf den Slip ;-) getreten... Also.... am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following --We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam". --The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field! --A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now Kane's Wrath Patch Draft Notes Economy Changes Refinery cost/build time increased Tiberium Spike initial capture award lowered significantly All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game GDI Changes Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads) Rig: HP increased significantly Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix) ZOCOM Changes Zocom Orca: Area of Effect radius increased Steel Talons Changes Titan: HP increased slightly Nod Changes Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly Flame Tank: HP increased Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly Fanatics: Damage increased significantly Marked of Kane Changes Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased Black Hand Changes Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased Scrin Changes Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid) Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon) Traveler-59 Changes Cultist: HP and ability range reduced Advanced Articulators: Cost increased Stormrider: Cost increased Reaper-17 Changes Conversion reserves fixed (Bug Fix) We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way. |
#2
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naja, wenn du es hier postest kannst du es wenigstens so aufbereiten, dass man es ohne Kopfschmerzen zu bekommen lesen kann...
ich habs grade im original auf http://www.commandandconquer.com/com...s/default.aspx gelesen schade finde ich, dass sie mal wieder kein Zeitfenster geben, wann der Patch denn nun wirklich kommt. Interessant sind die Eco-Changes, wie sich das dann wirklich auswirkt wird sich zeigen, zumal hier keine Zahlen genannt werden. Zum einendürfte aber die Bedeutung der Tib-Spikes verringern, da ich der Formulierung entnehme das sie weniger Startgeld bringen, als der Engi kostet, was den Turm für manche Taktiken am Anfang uninteressant werden lässt. Was sie mit der Raff machen wird spannend Überrascht hat mich, dass die NodMods gelassen werden, wie sie sind, da hätte ich mit einer Abschwächung gerechnet, zumal Sammler ja nun noch wichtiger werden... Naja und ich freue mich noch persönlich, dass die Kultisten schwächer werden Ansonsten muss man denke ich mal sehen, wie sich die Änderungen in der Praxis Auswirken, dem Mecha Spam wird denke ich hiermit erstmal ein Riegel davor geschoben |
#3
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alle regen sich auf wegen den nod-mods.....baut mal pitbulls und schickt die zu nem sammler....der is genauso shcnell weg....
was ich persönlich toll finde is das der mechaped endlich schwächer wird und einige segmente geändert werden |
#4
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Übersetzte Version auf Commnews:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1577
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Zitat:
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#5
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Nod Mods sind schneller und machen soweit ich das beobachtet hab mehr Schaden ^^ Okay sie halten dafür weniger aus als ein Pitbull, aber man kämpft ja auch nicht gegen Sammler...
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#6
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ganz klar... ein Nod-Mod macht mehr schaden als ein Pitbull ist wesentlich schneller und wendiger.. dafür haben die pitbulls mehr panzerung und später den mörser...
das ständige genörgel von wegen wieso dies und das nicht gepatcht wurde / wird kotzt mich langsam an... (@dude) schliesslich schreibt apoc ja das es hier um ein möglichst schnelle hilfestellung handeln soll und nicht um eine möglichst gute... die werden bis RA3 kommt noch genügend patches rausbringen... wer der meinung ist er könne es besser soll sich doch einfach als freier mitarbeiter bei EA bewerben klar ist ja dass der der laut meckert und alles besserweiss es dann wohl auch besser kann... also viel spaß mit vba und co !!! |
#7
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sry astis, ich weiß nich was dein komemntar soll
ich hab in keinster weise genörgelt, nur meine meinnung zu den patch details geäußert, die nodmods gehen mir ziemlich am allerwertesten vorbei, wer sich davon noch schlagen lässt is selber schuld. Allerdings wundert es mich trotzdem, das sie da nichts gemacht haben vorallem nach der eco schwächung. comments mit so einem aggressiven unterton kannst du getrost für dich behalten, die will hier niemand lesen, weils einfach sinnlos ist und das klima runterzieht ansonsten bin ich wirklich der meinung das man die meisten sachen in der praxis sehen muss, gerade was der shatterer nun kann interessiert mich wirklich, dan wird zocom evtl wieder brauchbar |
#8
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Stimmt...
ZOCOM wird durch den Patch eindeutig brauchbarer... ich freu mich drauf Schade allerdings dass die Kultisten abgeschwächt werden... |
#9
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Zitat:
Ich glaubs allerdings erst wenn ich ihn downloaden kann |
#10
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naja, dafür das er eigentlich diese woche kommen sollte... ich bin gespannt
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#11
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Zitat:
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#12
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Wohl eher:
Zitat:
Wenn sowas mit dem nachfolgenden C&C's (RA3, Tiberium, TW Add-On?, Generals 2?) passiert, werde ich mir überlegen, da überhaupt noch was zu kaufen. |
#13
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In the Year 2525 ..
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#14
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nö 2142
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#15
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wie traurig, dass selbst die, die das game noch spielen anfangen witze drüber zu machen ^^
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spielen? ich jedenfalls nicht und werde es auch nicht anfangen, für mich ist das Thema durch aber ich freue mich für die, die immer noch spielen, das sich vllt. etwas verbessert oder auch verschlimmert, wie auch immer
vb
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Wenn die Schilde krachen, die Schlächter lachen, der Tod so hart und schnell Der Wind er trägt mein Stoßgebet in die kalte Welt Das Haupt erhoben, Schwert gezogen stürz ich in die Flut Breche mich durch heiße Wogen mein Schwert starrt rot vor Blut. |
#17
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#18
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Zitat:
ansonsten kann man das spiel auch nicht mehr ertragen
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WER ZU LETZT LACHT LACHT AM BESTEN
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#19
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hehe, naja ich spiels ja selber noch, macht mir sogar auch noch spass, freu mich aber trotzdem auf den patch
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#20
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oh ja ich freu mich echt drauf eine nod flugabwehr bauen zu dürfen
ich spiels ja auch noch!ist auch echt geil!ich bin mal gespannt wie der patch wird bzw das spiel verändert!man kann es zwar nach lesen aber da liegen ja doch noch welten zwischen!man muss ja schon alleine seinen gesamten aufbau umstellen!
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#21
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was ich mir nur sehr schwer vorstellen kann bis jetzt sind die veränderungen an der eco, ich denke mal das wird wirklich gravierend, aber welche folgen sammler/Raff/TibSpikeänderungen konkret haben wird man erstmal genau testen müssen, und sich dann wieder nen neuen aufbau überlegen der ohne "unzureichende Mittel" auskommt
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#22
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jo das meinte ich alleine schon das man sich mal vorstellt eine raff=ein kraftwerk ist schon übel!
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#23
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Mal davon abgesehn das wenn "ein" nod mot rush geht und du bzw. der gegner keine Sammler mehr hat was tut er/du dann? das is doch net möglich dan noch zu gewinnen odeR?
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Nein, und genau darauf wird es hinaus laufen... Nod-Mot Rushs bis zum Erbrechen
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Genau so schaut es aus was macht es für einen (z.B.) GDI spieler sinn wenn man 1 sammler hat der gegner mit 5 nod mots kommt und er nix mehr da bleibt keinem genug geld übrig um ne weitere zu bauen. Ehrlich gesagt ist das absoluter schwachsinn...sorry aber so ist es doch oder?
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#26
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naja, die sammler werden ohne frage ein bissl wichtiger aber wenn der noddi auf den rush geht und dieser schief geht, dann hat er einen unheimleichen eco nachtteil und wird da nicht mehr rauskommen.
und einen nodmod rush abzuwhren ist jetzt auch nich so die kunst, zumal die sammler mehr hp bekommen ich denke wir sollten einfach abwarten |
#27
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Beispiel: GDI vs. Nod so der GDI spieler baut sagen wir abwehr inf mit raketen dan baut der nodi 4 nod mots und 2 buggys so und fertig is es. Sicher gibt es einen nachteil wenns schif geht aber allein der gedanke und das es doch gelingen kann macht mich regelrecht irre um es ma so zu sagen.
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#28
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naja dann hast du noch nen turm fertig und dann is die sache gegessen. außerdem, bis der mit 5 nodmods (oder 4 und 2 buggys) kommt hast du auch ne waff und schon ca 2 preds draußen, dann fährt der sowas von schnell wieder rückwärts. Die Waff geschickt ans tibfeld setzen, am anfang nicht an 2 feldern sammeln, dann sollte das gehen.
natürlich kann der rush auch mal gut gehen, aber das is wie bei jeder anderen Taktik auch... ich denke dass es nich so tragisch wird, man muss halt bissl aufpassen |
#29
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jo sehe ich genau so
1 bis man überhaupt bei der waffenfabrik angelangt ist dauert es schon länger man muss erstmal eine ganz andere taktik aufbauen! nod mods rushs ok sind fies aber wenn man weiß bzw auch allgemein das sie kommen kann ich da genug gegen mach ob da buggys kommen oder nicht die haben auch nicht die tollste hp zahl!!!
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