#1
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Patch 1.1 Balance-Veränderungen - finale Liste
Apoc hat in der vergangenen Nacht die finale Liste der Veränderungen am Balancing gepostet. Die größte Veränderung betrifft die Wirtschaft, da Sammler und Raffinerien deutlich teurer werden. Auch Tiberiumtürme sind nun weniger profitabel.
Zitat:
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#2
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#3
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Zitat:
Macht das den Redeemer nicht absolut nutzlos? |
#4
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Habe ich so verstanden, ja.
20 Sekunden sind für meinen Geschmack zu viel.... und 3 Sekunden viel zu wenig. Der Redeemer wird dadurch meiner Meinung nach zur schwächsten Epic. MARV -> mit 4 Slots die stärkste Epic, kann außerdem dem Gegner das Tib schlagartig wegernten. Hexapod -> 3 Slots, Teleport mit Mastermind/Prodigy, Geldgewinnung durch Zerstörung von Gegnern. Redeemer -> 2 Slots, schwächste Epic im direkten Kampf. Das gleichen die 3 Sekunden Selbstbeschuss auch nicht unbedingt aus.
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#5
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Das ist mal wieder eine Schnapsidee
15 Sekunden wären ja noch ok gewesen, aber 3? Aber das NOD die nutzlosen Einheiten hat kenn ma ja schon von den Kommandos, nicht?
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Geändert von tommie (23-05-2008 um 09:52 Uhr). |
#6
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öhhhmmm mal ne andere Frage... der typ schreibt doch
"Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20" wenn ich jetzt mehr bezahle... erntet der sammler dann auch endlich bis er voll ist wenn er auf ein neues Feld fährt oder bleibts bei den 20% Wäre doch klasse wenn die eine genauso ausführlich Bugfix-Liste einstellen würden.. mein fazit zum Patch... bin mal gespannt wie sich das Game dann SPielen lässt... |
#7
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...ich auch. Aufjedenfall wird es wieder mal ein ganz neues Spiel.
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#8
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hehe das ist ja das geilste daran... immer wieder neuer spielspaß...
apropos spaß... ich habe mir damals das Buch zum spiel gekauft wo noch die ganzen alten TW einheiten mit Hitpoints etc. aufgeführt sind wäre doch mal schön da einen vergleich herzustellen... natürlich nicht dich mich... aber mal was anderes... ich habe mal just 4 fun die SP Missionen wieder mal durchgespielt aber diesmal auf schwer weil man ja jetzt durch MP mehr Erfahrung mim Ungang der Units hat... das ist schon ein böser unterschied zwischen mittel und schwer... was wird aber erst jetzt wenn der Patch kommt... werden die SP Missionen da irgendwie berücksichtigt ? |
#9
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SP und MP Einheitenwerte sind meines Wissens nach streng getrennt, wobei Skirmish in diesem Fall zum MP zählt und der SP nur die Kampagne meint.
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#10
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Ich finde die meisten Änderungen auch dämlich,der Redeemer ist die schwächste Epic,Nod Kommando ist immer noch so scheiße wie vorher,das Wunderkind/Mastermind kann immer noch Kommandos übernehmen,Pitbull ist im vergleich zum Nod-Mod wahrscheinlich OP,Shadow Teams werden nun fast nutzlos sein,3 Stück für ein Kraftwerk sind zu viel,Raffinerien und Sammler sind viel zu teuer,Beam Cannon wird immer noch nutzlos sein,Specter ist danach immer noch ein bissle Op,Devastor Schlachtschiff wird entweder zu schwach oder noch zu stark sein,Mutanten sind und werden nutzlos bleiben,Tiberiumspikes bringen nix mehr,es lohnt sich nicht mehr um sie zu kämpfen da du mehr Geld ausgibst um sie Einzunehmen(Ingenieur und die Infanterie Sqads zum erkämpfen) usw.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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#11
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Mhh ich hätt auch lieber ne Bug-Fix Liste gesehen.
Silos 100$? Gibts da Units wenn man die verkauft? Ist ewig her, dass ich Silos gebaut habe. Devastator größere Range? Eine Luftbelagerungseinheit mit so einer riesen Reichweite ist doch lächerlich... Da reichen ja 2 Schiffchen zur normalen Armee, um den Gegner entweder ein Vermögen zu kosten oder völlig auszulöschen, da man mit den bodeneinheiten jede vernünftige Antiair leicht zerstört. Bei Firehawks oder Venoms/Sturmreiter muss man natürlich erstmal ne gewisse Anzahl haben, was wiederum sehr viel kosten dürfte im Vergleich zu ein oder zwei Schlachtschiffen. Rage generator hallucination time 20s to 3s -> Haha guter Witz -.- Vielleicht sollten sie ihn mit einer Art "Aura" ausstatten, wie es bei WC3 gemacht wird oder wie in Generals bei den Mao-Tanks. Aurareichweite so groß wie die Reichweite der Recyclingfähigkeit vom Hexapod und man kann zwischen drei Möglichkeiten hin und her schalten. Mehr Speed, Mehr DMG, Mehr Panzerung. Nunja wenn das zu kompliziert ist, hebt die Zeit auf knapp unter 10 Sekunden an. |
#12
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Zitat:
Wurde zwar damals für TW angekündigt, aber nie umgesetzt - im SP sind dei Einheiten mit dem MP identisch, nur in machen Missionen gibts ein paar kleine Änderungen um bestimmte EInheiten besser zu machen (meisten wenn die Einheit in der Mission zum 1. Mal auftaucht). |
#13
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Hab ichs überflogen ... Wirklich interessant wäre vor allem wann denn dieser Patch verfügbar sein soll?
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#14
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[quote=MasterLow;1535768]Mhh ich hätt auch lieber ne Bug-Fix Liste gesehen.
Silos 100$? Gibts da Units wenn man die verkauft? Ist ewig her, dass ich Silos gebaut habe. [quote] in Tw hat man welche bekommen in Kw nicht mehr -.- son dreck
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#15
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Naja, für 100 Credits kann man die Dinger eventuell ja als Mauerersatz missbrauchen
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Aber ned wenn die Eco jetzt so gedrückt wird
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#17
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Drückt man die Eco nicht weiter, dann läuft ja alles nur noch mehr aufs Sammlerjagen raus. Da ist der Nod Mot Rush ja schon vorprogrammiert
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#18
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ja, und da machen die 1000 hp mehr von den sammlern auch nicht wirklich nen unterschied. verliert man jetzt den ersten sammler, dann is man ja quasi schon tot.
das find ich sehr sehr fragwürdig an dem patch, der rest ist es teilweise auch.
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Ich bin ein Userpate!
www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#19
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Eben, zur Not muss man eben 7 statt nur 5 Nod Mots schicken...
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#20
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was noch immer im Rahmen der 10000 liegt..
mit nem Tarnfeld dazu und man hat schon faktisch gewonnen... weil eine abwehr fürs tibfeld kannst da dann auch nimmer leisten. Naja aber nachdem der Redeemer nutzlos is, braucht NOD ja auch was gutes.
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#21
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Tja,aber wenn der GDI ist besiegt er dich mit den Pittbulls,die wurden ja wieder enorm gestärkt,aber wie schon gesagt es läuft jetzt nur noch aufs Sammler kicken hinaus.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
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#22
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Hio
Sammler-kicken....jo...so wie es immer war und leider auch bleiben wird ! Es ist ja ein probat-es Mittel um den Gegner klein zu halten ...allerdings verliert man da schnell die lust am spiel... Lachhaft finde ich die Abschwächung des Redeemer´s absolut....ein runtersetzen auf ka. 10sec hätte es auch getan...aber so wird er wirklich für 5k absolut nicht mehr lohnenswert! Ich als bekennender Scrin und GDI Spieler freue mich zwar darüber auch etwas...aber wie bereits von anderen erwähnt steigt mit Sicherheit des *gg* in den ersten 5min. Naja...wie nach jedem Pach...juhu...ein neues Spiel! in diesem sinne³: in diesem sinne³: |
#23
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Mir ist der Patch mittlerweile egal.
Dafür spiele ich zu unregelmässig. Zufrieden wäre ich schon, wenn endlich die Verbindungsabbrüche und Syncfehler unter Kontrolle kämen. |
#24
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Die Änderung der Rage-Dauer des Redeemers kann ja nur n schlechter Scherz sein...
10 Sekunden wären meiner Meinung nach ok, aber 3 Sekunden!? In 3 Sekunden kann jede Einheit - ausgenommen die Anti-Inf-Einheiten - ja gerade mal einmal feuern. Da is der Effekt des Rage-Generators gleich Null... |
#25
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Naja,Wayne interressierts,bis der Patch kommt ist es August,dann ist das Spiel immer noch total Imbalanced und verbuugt und dann wollen die wieder einen Patch rausbringen,aber bis dahin ist schon Ar3 draußen dann stellen sie es ein,danach ist Ar3 total imbalanced,verbuggt usw. dann wollen sie einen Patch rausbringen,bis der Patch draußen ist gibts Sc2 und dann heißts Tschüss EA und Hallo Blizzard.
EA hat einfach keine Ahnung wie man ein Spiel richtig Patcht,echt armselig.
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Hier eine Übersetzung für euch:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1612
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#27
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Byby Nod
Einheiten die so wie so recht wenig gespielt wurden, hauen sie hoch...den rest down in diesem sinne³: |
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Zitat:
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#29
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Tja,Shadows sind nutzlos,für Tib-Spikes lohnen sie sich nichtmehr,Gebäude sprengen ist ein Witz,die neue nutzlose Einheit von Nod!
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#30
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Inzwischen gibt es einen ungefären Termin:
http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1663
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