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  #1  
Alt 29-02-2008, 11:05
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Kane's Wrath Tacitus Thursday - Storyline Origins

It's Kane's Wrath Tacitus Thursday. Remember, every Thursday up until the launch of Kane's Wrath on March 24th, we will be bringing you an exclusive feature for Kane's Wrath which you will only find here at our official Command & Conquer website. Check out the latest update below.





Lead Designer Sam Bass and architect of the storyline for Kane's Wrath spills some of his darkest secrets about the origins of this new story which spans 20 years - from the rebirth of the Brotherhood of Nod after the Second Tiberium War through the dramatic events of the Third Tiberium War and beyond. Do we have your attention now? Also check out somne new cinematic stills from the game.

The Sweep of History – The Origins of the Kane’s Wrath Storyline

It's Monday afternoon, the office is quiet and I'm sitting here in my lavishly appointed hex, waiting on a build and pursuing what has become a favorite hobby over the last few months - gazing blankly at my whiteboard and attempting to determine what the barely comprehensible scrawlings that adorn it actually say. In most cases, this is beyond hopeless, but one sentence keeps popping out at me from the multicolored murk…

"The sweep of history"

…written in bright red, underlined multiple times. Accompanied by a blue blob that I think is meant to be CABAL and perhaps the worst drawing of Joe Kucan known to man.

In other words, it looks important, and, well, it is.

Why?

To find out, we need to journey back to the halcyon days of mid-2007 and the very beginnings of Kane's Wrath.

When we first started work on the project, we spent a significant period of time taking stock of Command & Conquer 3's failings, from both a development and community perspective. From a fictional standpoint, we hit upon a biggie; simply put, the Tiberium Wars narrative gave short shrift to the events of Tiberian Sun and Firestorm, our direct predecessors in the Tiberium Universe canon, and was consequently dinged by the community for leaving so many questions unanswered.


KANE STARES DOWN BROTHER MARCION
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

While I still believe that our reasons for doing so – to provide a 'clean' entry point for those new to the franchise – were valid, as a gamer and long term C&C fan I completely understood the frustration. After all, if I had waited nearly a freakin' decade to find out what happened to CABAL, or to learn what was up with Kane’s mask, or what became of Anton Slavik, only to be met with a lone IntelDB entry and a distinctly unadorned Joe Kucan, I’d likely be camping outside the EALA offices with torches and pitchforks too.


KANE & CABAL
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

With Kane's Wrath, I felt that we had a perfect opportunity to address those concerns, to create a compelling narrative that would also meld thirteen years of Tiberium Universe canon into a unified whole. Fired up with creative inspiration, I took this somewhat grandiose idea to the team, proposing that the Kane's Wrath storyline eschew the traditional "here's what happened next, folks" sequel narrative in favor of something more epic, something that both looked to the past and at the same time pointed us towards a post-Tiberium Wars future.

In other words, I pitched them a tale that really captured the…(drum roll)… sweep of history.

To my surprise, they were totally down for it, and so I got down to business, mapping out the specifics of this ever more ambitious, epic storyline. After drawing up a list of the various canonic issues I wanted to address (CABAL, the Tacitus, Kane's mask and so on), and then sketching out a narrative thread we could use to drive the storyline proper, I came to the conclusion that our tale would be best be told over a sixteen year stretch, kicking off in 2034, shortly after the end of Firestorm and Nod’s collapse, wending its way through the back alleys of Tiberium Wars and ending up in 2050, three years after the Scrin Invasion and Kane's "death" at Temple Prime.

My next step was to determine exactly what did happen post-Firestorm. Since this was to be the foundation for the Kane's Wrath storyline, it needed to be as clearly defined and well thought out as possible. Thankfully, Firestorm itself provided me with a clear starting point - that is, having lost Kane, the Brotherhood was rife with infighting and factionalism.

From there, I came up with the following…


ANTON SLAVIK & KANE
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

Anton Slavik, already in a weakened position due to CABAL and the loss of the Tacitus, finds himself besieged from all sides by internal dissent, most notably from his former comrades within the Black Hand. These tensions quickly spiral out of control, before long exploding into a full on schism. When the smoke clears, Slavik lies dead, murdered by one of his own, and the Brotherhood has ceased to exist, splintered into a cornucopia of militant factions, none powerful enough to challenge the GDI oligarchy.

In other words, when our story begins, Kane finds himself without his cult, without his army. He is completely, utterly alone.


KANE IS NOT QUITE ALL ALONE
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

After locking down this basic concept, I fleshed it out into a full narrative – one that you can read in the Kane's Wrath Intelligence Database, should you so desire – and, in doing so, began to feel confident that our story would indeed be worthy of the Command & Conquer franchise. Here’s hoping that you agree with me when the game comes out.

If not, feel free to queue up outside my hex, pitchforks, torches and all.


Kann mal wer übersetzen?^^

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  #2  
Alt 29-02-2008, 19:16
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Es ist wieder Kanes Rache Tacitus Donnerstag! Vergesst nicht, jeden Donnerstag bis zum ERscheinungstermin von Kanes RAche am 24 März veröffentlichen wir exklusive Informationen für Kanes Rache, die ihr nur hier auf unserer offiziellen C&C Seite finden könnt. Lest die aktuellen Neuigkeiten weiter unten!





Chef Designer Sam Bass und Architiekt der Story von Kanes Rache gibt ein paar seiner dunkelsten Geheimnisse über die Entstehung dieser neuen Story, die sich über 20 Jahre erstreckt - von der Wiederauferstehung der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tibeirum Krieg bis zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tibeirumkrieges, und darüber hinaus. Haben wir nun deine AufmerksamkeitDo we have your attention now? Schau dir auch neue "cinematic stills" aus dem Spiel an.

Der Lauf der Geschichte – Die Entstehung der Handlung von Kanes Rache

Es ist Montag Nachmittag, das Büro ist ruhig, ich sitze hier in meinem verschwenderisch ausgestattetem "Hex", und ich warte auf ein "build and pursuing" [Erstellen und Verfolgen] von dem was eins meiner Lieblingshobbys in den letzten Monaten geworden ist - ausdruckslos auf mein Whiteboard zu starren, und versuchen zu ermitteln , was mir die kaum zu verstehenden Kritzeleien darauf sagen wollen. In den meisten Fällen ist das mehr als Hofnungslos, aber ein Satz stich mir aus dieser vielfarbigen Düsternis immer wieder ins Auge...

"Der Lauf der Geschichte"

…geschrieben in leuchtetem rot, mehrfach unterstruchen. written in bright red, underlined multiple times. Begleitet von einem blauen Klumpen, der glaube ich Cabal seinen sollte, oder vielleicht auch die schlechteste Zeichnung von Joe Kucan [Anmerkung: also Joe Kucan wurde gezeichnet , nicht hat], die jemals von Menschenaugen erblickt wurde.

In adneren Worten: Es sieht wichtig aus, und, ja, das ist es auch.

Wieso?

Um das herauszufinden müssen wir zurückkehren zu den ruhigen Tagen mitte-2007, wo es mit Kanes Rache began.

Als wir die Arbeit an dem Projekt begonnen hatten, verwendeten wir eine signifikante Menge an Zeit drauf herauszufinden, wo etwas mit C&C3 schiefgelaufen war, sowohl aus Sicht de rEntwicklung auch aus der Sicht der Community. Aus einer fiktionen Standpunkt trafen wir auf ein Problem. Einfach gesagt, die TW Story nahm zu wenig Bezug zu den Ereignissen aus TS und FS, den direkten Vorgängern im Tibierum Universum, und würde ständig durch die Community dafür kritisiert, dass so viele Fragen unbeantwortet bleiben.



sooo, jetzt muss ich dringend weg, und später werd eich keine zeit haben weiterzumachen ... also wer immer damit fortfahren will, nur zu (aus Zeitmangel sind da obe auch noch ein paar Lücken dirn....)
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  #3  
Alt 29-02-2008, 20:32
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Mal sehen was sie aus dem Tiberium machen - das ja in FS schon krasse Formen angenommen hatte, ne?
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 29-02-2008, 20:40
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Bevor ich das jetzt durchlese...
Hat es viele Spoiler drin?
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  #5  
Alt 29-02-2008, 20:58
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Nein, würde ich nicht so sehen.
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  #6  
Alt 01-03-2008, 00:47
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Extinction ist...
könnte vllt jemand weiter übersetzen....mein englisch reicht leider nur für die standartwörter wie "of,the,and,what etc"....
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  #7  
Alt 01-03-2008, 08:32
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Tja, ein bisschen wurde es doch noch ... aber mehr kann ich nciht versprechen...



Es ist wieder Kanes Rache Tacitus Donnerstag! Vergesst nicht, jeden Donnerstag bis zum ERscheinungstermin von Kanes RAche am 24 März veröffentlichen wir exklusive Informationen für Kanes Rache, die ihr nur hier auf unserer offiziellen C&C Seite finden könnt. Lest die aktuellen Neuigkeiten weiter unten!





Chef Designer Sam Bass und Architiekt der Story von Kanes Rache gibt ein paar seiner dunkelsten Geheimnisse über die Entstehung dieser neuen Story, die sich über 20 Jahre erstreckt - von der Wiederauferstehung der Bruderschaft von Nod nach dem 2. Tibeirum Krieg bis zu den dramatischen Ereignissen des dritten Tibeirumkrieges, und darüber hinaus. Haben wir nun deine AufmerksamkeitDo we have your attention now? Schau dir auch neue "cinematic stills" aus dem Spiel an.

Der Lauf der Geschichte – Die Entstehung der Handlung von Kanes Rache

Es ist Montag Nachmittag, das Büro ist ruhig, ich sitze hier in meinem verschwenderisch ausgestattetem "Hex", und ich warte auf ein "build and pursuing" [Erstellen und Verfolgen] von dem was eins meiner Lieblingshobbys in den letzten Monaten geworden ist - ausdruckslos auf mein Whiteboard zu starren, und versuchen zu ermitteln , was mir die kaum zu verstehenden Kritzeleien darauf sagen wollen. In den meisten Fällen ist das mehr als Hofnungslos, aber ein Satz stich mir aus dieser vielfarbigen Düsternis immer wieder ins Auge...

"Der Lauf der Geschichte"

…geschrieben in leuchtetem rot, mehrfach unterstruchen. written in bright red, underlined multiple times. Begleitet von einem blauen Klumpen, der glaube ich Cabal seinen sollte, oder vielleicht auch die schlechteste Zeichnung von Joe Kucan [Anmerkung: also Joe Kucan wurde gezeichnet , nicht hat], die jemals von Menschenaugen erblickt wurde.

In adneren Worten: Es sieht wichtig aus, und, ja, das ist es auch.

Wieso?

Um das herauszufinden müssen wir zurückkehren zu den ruhigen Tagen mitte-2007, wo es mit Kanes Rache began.

Als wir die Arbeit an dem Projekt begonnen hatten, verwendeten wir eine signifikante Menge an Zeit drauf herauszufinden, wo etwas mit C&C3 schiefgelaufen war, sowohl aus Sicht de rEntwicklung auch aus der Sicht der Community. Aus einer fiktionen Standpunkt trafen wir auf ein Problem. Einfach gesagt, die TW Story nahm zu wenig Bezug zu den Ereignissen aus TS und FS, den direkten Vorgängern im Tibierum Universum, und würde ständig durch die Community dafür kritisiert, dass so viele Fragen unbeantwortet bleiben.




KANE BEZWINGT BRUDER MARCION MIT SEINEN BLICKEN
(ZUM VERGRÖßERN KLICKEN)

Obwohl ich immer noch glaube, dass unser Grund dafür - C&C-Neulingen einen 'sauberen' Einstieg zu ermöglichen - gerechtfertigt waren, kann ich als Spieler und Langzeit-C&C-Fan die Frustration darüber völlig verstehen. Wenn ich beinahe eine ganze verdammte Dekade darauf gewartet hätte zu erfahren was mit CABAL passiert, oder was es mit Kanes MAske aus sich hat, oder was aus Anton Slavic wurde, um dann mit mit einem einzigen Geheimdiensteintrag und einem eindeutig metallosem Joe Kucan abgespeist zu werden, hätte ich wahrscheinlich auch außerhalb der EALA Büros mit Fackeln und Mistgabeln campiert.


KANE & CABAL
(ZUM VERGROESERN KLICKEN)

Mit Kanes Rache hatten wir, wich dachte, die perfekte Möglichkeit auf diese Belange einzugehen, eine fesselnde Geschichte zu erstellen, die auch 13 Jahre aus der Tibeirum-Reihe in ein vereintes Ganzes verschmelzen lässt. Angetrieben von kreativer Inspiration, zeigte ich diese irgendwie großartige Idee dem Team, indem ich vorschlug vom traditionellen "und hier ist was als nächstes geschieht, Leute"-Nachfolger abzuweichen, um etwas zu schaffen, dass mehr episch ist, etwas das in die Vergangeheit schaut, und aber auch den Weg in die nach-Tiberum Wars Zukunft weist.

In anderen Worten pieß ich eine Geschichte an, die wirklich ...*Trommelwirbel* ... den Lauf der Geschichte aufzeigt.

Zu meiner Überaschung waren sie davon völlig begeistert, und so fing ich mit der Arbeit an, die Einzelheiten dieser nun mehr denn je anspruchsvollen und epischen Geschichte auszuarbeiten. Nach dem aufmalen einer Liste der verschiedenen Kernpunkte, die ich ansprechen wollte (CABAL, Kanes Maske, usw.), und dann dem Skizzieren eines erzählerischem Fadens, andem wir die Story entlang ziehen konnten, kam ich zu dem Entschluss, dass es das beste wäre, unser eGeschichte einen Zeitraum von 16 Jahren abdecken zu lassen, beginnend im Jahr 2034, kurz nach dem Ende von Feuersturm und dem Niedergang von Nod, sich dann durch die Niederungen von Tibierum Wars winded, und schließ endend im Jahr 2050, 3 Jahre nach der Scrin Invasion und Kanes "Tod" im Prime Tempel.

Mein nächster Schritt war genau herauszufinden was nach Feuerstrum passiert war. Da dies das Fundament de rKanes Rache Story war, musste das genau festgelegt und so gut durchdacht wie möglich sien. Gott sei dank hat mir Feuersturm selbst dabei einen Startpunkt gegeben - was heißt: Die Bruderschaft hat KAne verloren und daher nun mit interen Machtkämpfen und Zersplitterung zu kämpfen.

From there, I came up with the following…


ANTON SLAVIK & KANE
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

Anton Slavik, already in a weakened position due to CABAL and the loss of the Tacitus, finds himself besieged from all sides by internal dissent, most notably from his former comrades within the Black Hand. These tensions quickly spiral out of control, before long exploding into a full on schism. When the smoke clears, Slavik lies dead, murdered by one of his own, and the Brotherhood has ceased to exist, splintered into a cornucopia of militant factions, none powerful enough to challenge the GDI oligarchy.

In other words, when our story begins, Kane finds himself without his cult, without his army. He is completely, utterly alone.


KANE IS NOT QUITE ALL ALONE
(CLICK IMAGE FOR HIGHER RESOLUTION SCREENSHOT)

After locking down this basic concept, I fleshed it out into a full narrative – one that you can read in the Kane's Wrath Intelligence Database, should you so desire – and, in doing so, began to feel confident that our story would indeed be worthy of the Command & Conquer franchise. Here’s hoping that you agree with me when the game comes out.

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