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  #1  
Alt 15-01-2008, 13:31
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RedBasti RedBasti ist offline
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scrin Fraktions-Übersicht: Reaper 17


Reaper 17


Zu den Scrin und den Unterfraktionen Reaper 17 und Traveler 59 gibt es noch nicht so viele Infos, hier kommen garantiert noch Updates.

Fraktionsbeschreibung


Bei dieser Subfraktion der Scrin handelt es sich um die Spezialisten für den Bodenkampf. Die Reaper 17 haben schwere Bodeneinheiten, die im Vergleich zu den normalen Scrin-Einheiten wesentlich stärker sind und zusätzlich vom Tiberium profitieren. Neben der erweiterten Waffenfabrik, die alle Fraktionen haben, bekommen die Reaper 17 einen Ersatz für den Wachstumsbeschleuniger, der automatisch Geld erzeugt wie ein Tiberiumturm.

Einheiten

Shard Walker [Reaper 17 only]

Der Shard Walker feuert ganze Tiberiumkristalle auf seine Gegner und richtet so wesentlich mehr Schaden an als der normale Gun Walker der Scrin. Ein effektiver Infanteriekiller und auch gegen Flugzeuge durchaus brauchbar.

Reaper Tripod [Reaper 17 only]

Dieser Tripod kann sich mit Tiberium aufladen und verstärkt so den angerichteten Schaden an gegnerischen Einheiten und Gebäuden. Das Aufladen mit Tiberium funktioniert wie bei dem bereits bekannten Devourer-Panzer. Nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen muss Tiberium nachgeladen werden, ansonsten richtet der Reaper Tripod nur normalen Schaden an.

Shielded Harvester [Reaper 17 only]

Der Sammler der Reaper 17 ist mit einem Schild ausgestattet um gegnerischem Feuer länger widerstehen zu können. Da die Sammler in Kanes Rache weniger deutlich weniger Panzerung als in Tiberium Wars haben, könnte diese Eigenschaft sehr wichtig werden, da die Sammlerjagd des Gegners so deutlich schwerer ist.

Ravager

Der Ravager verschießt Tiberium-Bruchstücke und richtet so großen Schaden an Infantiere und Fahrzeugen an. Zusätzlich beschädigt der Ravager gegnerische Sammler und Raffinerien extrem stark, da er das gesammelte Tiberium zur Explosion bringt. Diese Einheit ist perfekt für das Schwächen der gegnerischen Wirtschaft geeignet. Allerdings hat der Ravager keine Verteidigung gegenüber Lufteinheiten und dürfte daher ein Leichtes Opfer für Venoms und Hammerheads werden. Ravager kommen in Dreier-Squads und sind daher recht anfällig für Sniperbeschuss. Jeder Squad kostet 1200$ und wird nach 12 Sekunden Bauzeit im Portal fertiggestellt. Vorraussetzungen sind außerdem ein Nervenzentrum und eine Stasiskammer.

Eradicator

Epic Unit, siehe Extra Thread. Link

Nicht verfügbar
Mastermind, Planetary Assault Carrier und Devastator Warships stehen nicht zur Verfügung.

Upgrades


Leichte Schutzschilde
Shard Walker und Seeker bekommen ein leichtes Schutzschild.

Erhöhte Tiberiumkapazität [Reaper 17 only]
Devoure-Panzer und Reaper Tripods können mehr Tiberium laden.

Blue Shards [Reaper 17 only]

Die Schadenswirkung von Shard geschossen wird verstärkt. Welche Einheiten davon profitieren ist nicht genau bekannt aber der Shard Walker profitiert von diesem Upgrade garantiert. Ebenso scheint der Seeker durch dieses Upgrade betroffen zu sein. Inzwischen ist auch bekannt, dass der Ravager von diesem Upgrade profitiert.


Spezialaktionen


Ichor Seed
Am Zielort entsteht ein kleines Tiberiumfeld, ähnlich der Nod-Fähigkeit aus TW.

Overlord’s Wrath
Am Zielort schlägt ein Asteroid ein, der großen Schaden verursacht.

Infestation
Anstatt eines Wachstumsbeschleunigers wird eine Art Buzzer-Hive auf den Krater eines Tiberiumfeldes gestellt. Dieser Turm bewirkt, dass alles, was sich auf dem Tiberiumfeld aufhält, starken Schaden bis zur Zerstörung nimm
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  #2  
Alt 15-01-2008, 13:57
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Eigentlich keine neuen Einheiten, dass ist ein bischen dürftig oder?
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  #3  
Alt 15-01-2008, 14:19
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Öh.... wo siehst du keine neuen Einheiten?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 15-01-2008, 14:37
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1. Tripod der Tiberium aufladen kann ist nur eine alte Einheit mit einer neuen (wenn das so nennen kann) Fähigkeit.

2. Sammler mit Schild ist auch nicht unbedingt was neues.

3. Shard Walker hört sich für mich nur wie ein verstärkter Gun Walker an, also auch nicht unbedingt was neues.

Aber ich denke, dass das nicht alles war. (Hoffe ich...)
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  #5  
Alt 15-01-2008, 15:00
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Ok, vielleicht ist vom Ansatz her keine völlig neue Einheit dabei aber spielerisch sind die Unterschiede enorm, da du versuchen musst den Wegfall der Luftwaffe mit stärkeren Bodeneinheiten zu kompensieren.

Da wird auch nichts neues mehr kommen. Vielleicht wird hier und dort noch geschraubt aber die Einheiten stehen fest.
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  #6  
Alt 15-01-2008, 15:37
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1. Tripod der Tiberium aufladen kann ist nur eine alte Einheit mit einer neuen (wenn das so nennen kann) Fähigkeit.

2. Sammler mit Schild ist auch nicht unbedingt was neues.

3. Shard Walker hört sich für mich nur wie ein verstärkter Gun Walker an, also auch nicht unbedingt was neues.

Aber ich denke, dass das nicht alles war. (Hoffe ich...)
Genau das hab ich mir auch gedacht.
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  #7  
Alt 15-01-2008, 15:54
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Puh ich weiß nicht aber irgendwie finde ich die schon derbst stark.
Auch im normalen TW war Scrin nicht immer Zwangsläufig auf Flugeinheiten angewiesen.

Was ich aber zu stark finde ist diese art Tiberium Turm.
Ich hoffe mal das diese Subfraktion es etwas schwerer mit Rushen hat bzw. langsamer im Techen ist.

Jetzt zeigt sich ja schon bei den normalen Scrin das wenn die sich einmal richtig festgesetzt haben, die Zeit für diese Armee spielt wegen der besseren Eco im Endgame.
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  #8  
Alt 15-01-2008, 16:08
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Reaper 17 hat vielleicht krasse Geldvorteile aber dafür auch keine Artillerie im Lategame und das ist schon ein krasser Nachteil.
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  #9  
Alt 15-01-2008, 16:12
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Würd ich nicht sagen, Phasenfeld zum Beispiel oder Wurmloch machen Artillerie Nachteil fragwürdig.
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Geändert von ccdx21 (15-01-2008 um 16:39 Uhr).
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  #10  
Alt 15-01-2008, 16:17
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warte nur mal bis du die andere fraktion von scrin siehst ich sag nur soviel Yuri läßt grüßen aber in verschärfter From ich bin mir noch nicht ganz sicher aber ich denke das die Travveler ziemlich imba werden ...
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  #11  
Alt 15-01-2008, 18:26
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Naja, die Traveler (sollte auch noch heute Abend hier erscheinen) haben eben fiese Infanterie und gute Lufteinheiten. Da freut man sich schon auf die Venoms mit Upgrades oder auf Slingshots in Verbindung mit Snipern. Aber das kann man ja weiterdiskutieren wenn der Thread offen ist.
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  #12  
Alt 15-01-2008, 20:31
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OK, ich ändere meine Meinung etwas mit den Blue Shard geschossen scheint die Fraktion doch was herzugeben.
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  #13  
Alt 16-01-2008, 12:33
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Blue Shards [Reaper 17 only]

Die Schadenswirkung von Shard geschossen wird verstärkt. Welche Einheiten davon profitieren ist nicht genau bekannt aber der Shard Walker profitiert von diesem Upgrade garantiert. Ebenso scheint der Seeker durch dieses Upgrade betroffen zu sein.
Liegt das jetzt nur am Bild oder bleiben die Geschosse weiterhin grün anstatt blau?

Heißt ja "Blue Shards"!
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  #14  
Alt 16-01-2008, 14:54
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Das Bild ist drin um überhaupt mal eines dieser Geschosse zu zeigen. Ich kann auch nicht genau sagen welcher Scrin Subfraktion dieser Seeker zuzuordnen ist.
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  #15  
Alt 17-01-2008, 11:41
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Schiessen die Walker und Seeker denn mit diesen Shards auch auf Lufteinheiten?
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  #16  
Alt 17-01-2008, 11:43
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RedBasti RedBasti ist offline
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Ja, tun sie. So haben jetzt alle Fraktionen gute Anti-Air Waffen (GDI = Slingshot, Nod = Stealth Tanks mit Upgrade oder Venoms mit Upgrade, Scrin = Seeker / Walker mit Upgrade).
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  #17  
Alt 17-01-2008, 15:27
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Neben der erweiterten Waffenfabrik, die alle Fraktionen haben, bekommen die Reaper 17 einen Ersatz für den Wachstumsbeschleuniger, der automatisch Geld erzeugt wie ein Tiberiumturm.
Dann kann man nur noch hoffen, dass man davon nicht so viele bauen kann, wie man lustig is... Ansonsten ist das Balancing hinüber.
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MfG Amosh

Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht.
- Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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  #18  
Alt 17-01-2008, 15:54
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Dann kann man nur noch hoffen, dass man davon nicht so viele bauen kann, wie man lustig is... Ansonsten ist das Balancing hinüber.
Ich denke einer pro Tib-Feld, oder? Is ja nur ein Wachstumsbeschleuniger mit eingebauter Tib-Turm-Funktion nehm ich an.
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  #19  
Alt 17-01-2008, 16:00
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Dark Warrior Dark Warrior ist offline
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Hoffen wir mal, dass es nicht so wie in ZH wird, wo man möglichst versucht soviele "Auto-Einkommensgebäude" zu bauen um dann praktisch nur noch "en masse" produziert ich hab mit der Taktik auch schon so einige abgezogen mit 300+ Units.^^
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  #20  
Alt 17-01-2008, 22:22
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ok aber wenn einer alles mit den dingern zumient und dann soviel kohle hat das er bunkert wie sau und dann noch einheitenspammen kann dann isses echt fies
überleg mal was schon reinkommt wenn man 4 tibspikes hat
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  #21  
Alt 17-01-2008, 23:26
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RedBasti RedBasti ist offline
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Ist ja nicht gesagt das diese Teile so viel wie die Tibspikes einbringen.

Und platzieren kann man die ja sinnigerweise auch nur auf Feldern die man selbst kontrolliert... beim Gegner dürften die nicht lange durchhalten. Obwohl der Gegner davon eigentlich auch profitieren könnte, da es ja eben ein Wachstumsbeschleuniger ist.
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  #22  
Alt 18-01-2008, 17:48
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Falscher Thread vielleicht aber geht ja grade um dinger auf Tib wurzeln Pflanten.


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Anstatt eines Wachstumsbeschleunigers wird eine Art Buzzer-Hive auf den Krater eines Tiberiumfeldes gestellt. Dieser Turm bewirkt, dass alles, was sich auf dem Tiberiumfeld aufhält, starken Schaden bis zur Zerstörung nimm

Geht das auch einfach mal so bei allen Feldern ohne Bauradius??
Weil mit so einen Teil die Karte zu minen fänd ich mal viel schlimmer.
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  #23  
Alt 18-01-2008, 17:54
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Man kann sie aber zerstören.
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  #24  
Alt 18-01-2008, 17:56
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Ja schon, bleibt aber eine kostenfaktor Frage. Grade wenn man sich im Feld des Gegner festsetzten will, kann das Teil schon fies werden.
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  #25  
Alt 18-01-2008, 18:56
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jo kannst du auf jeden Krater setzen den du siehst... wie beim Blitzturm... und JA es ist verdammt fies
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  #26  
Alt 08-02-2008, 10:09
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Naja, das Parteisymbol ist nun auch nicht gerade das hübscheste... sind die Reaper die neue Batman Fraktion?
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  #27  
Alt 08-02-2008, 16:09
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teac5 teac5 ist offline
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Es gibt einen neuen Trailer, der die beiden Unterfraktionen der Scrin vorstellt.
Gefällt mir, obwohl sie bei den Logos der Parteien ein klein wenig kreativer hätten sein können.
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  #28  
Alt 09-02-2008, 12:19
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gersultan gersultan ist offline
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Zitat:
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sind die Reaper die neue Batman Fraktion?
fehlt noch Robin
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