#1
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Map-Vorstellungs Thread
Ich dachte es würd mal Zeit den Worldbuilder-Tread auszulagern
Also leutet, postet hier eure schönen Maps und Ideen! Ich fang dann gleich mal an Meine Map heißt Battle for Bremen (Arbeitstitel ) , 1on1 mit einem EMP Zentrum in der Mitte und jeweils ein Tiberiumturm beim Startpunkt. Ich hab irgendwie das Gefühl als ob die Map zu klein ist, aber guckt euch die Screens erstmal an... Hab sie mal ein wenig gespielt und läuft ganz gut Denke sie wird in 2 Tagen komplett fertig sein.
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#2
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Tour of Egypt
Klasse Idee
Meine Map ist soweit Fertig, wenn jemand bugs bemerkt oder verbesserungsvorschläge hat bitte PM an mich Mapname: Tour of Egypt Mapversion: 1.0 Download: http://www.filehosting.at/files/down...7ddd50f87b51e5 Spieleranzahl/Spielmöglichkeiten: 6 / 3vs3 (2vs2vs2 ist nich empfehlenswert) Mapart: Oben gegen Unten/ Symetrisch aufgebaut Mapbeschreibung: Die Karte stammt ursprünglich aus Yuris Rache, war damals eine häufig gespielte map, auf der Karte sind 2 Plateaus jeweils ein Plateau hat eine Zufahrt zu einer Teamseite, auf denn Plateau Befindet sich Blaues Tiberium was man sich holen sollte, Desweiteren jeweils eine EMP Station. Als Taktisches Ziel kann man sich setzen beide Plateaus auf der Karte zu erobern, dass zum einen Geld einbrint(blaues Tiberium), denn Gegner die begehrte EMP Gebäude abnimmt und einen besseren Gesamtüberblick beschert. Die änhöhe der Plateaus ermöglicht zudem Gefechtstürmen sowie Einheiten eine leicht erhöte Feuerreichweite. Am Startpunkt bekmommt jeder Spieler ein Tiberiumfeld und eine Tiberium Spike. Es gibt keine Zivielen Gebäude für Infanterie. Auf der Map gibt es eine erhöte Kameraentfernung für mehr Überblich (siehe Ingamebilder). Gesamtübersicht: Bilder aus einem Skrimish Gefecht: Westlicher Durchgang Westliches Plateau (Auffahrt) Östliches Plateau (Auffahrt/Tiberiumfeld) Westliches Plateau, Begehrter Strategischer Punkt wegen Emp Zentrum und Tiberiumfeld= für 3 Spieler Startpunkt, gut zu sehen hier die erhöte Übersicht Mittlere Schlucht
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#3
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aaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
ich dachte ich wäre diese map endgültig los, und du lässt sie aus dem grab wieder auferstehen^^ aber ansonst ganz nett gemacht hoffe nur, dass da nicht wieder stundenlang gebunkert wird um seine armee mit kisten aufzurüsten -.-
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Das Leben ist ein Spiel, und ein Spiel kann man nicht gewinnen, man kann es nur spielen... |
#4
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Und wo sind die Pyramiden bei den unteren und oberen Startpunkten :P Solche Revivals gefallen mir ^^
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#5
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Kann leider nich denn obrigen Beitrag editieren
Ich hab ein großes Textur update für die map gemacht, desweiteren einige anderen Verschönerungen. Neue Mapversion: 1.2 Dl link: http://www.filehosting.at/files/down...6e7bc8cffee05a Wär nett wenn man die obrigen bilder durch diese neuen ersetzen könnte und denn neuen Dl Link. Edit:anscheinend is der Beitrag zu alt, oder edit knopf läuft über ip *Apogedon
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#6
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Dann stelle ich mal mein Projekt vor.
Blue Zone Rampage, eine 2vs2 Map in einer idyllischen blauen Zone. DOWNLOAD-LINK: http://www.filehosting.at/files/down...d68270238d86cf
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#7
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seehrseehr feine kost..
mit meiner schüssel brauch ich imom nicht rendern sonst hab ich hier ein haufen kunststoff und kupfer =/ |
#8
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So, ich hab mich auch mal ein bisschen hingesetzt und was gebastelt. Ist meine erste Map in einem höheren Editor überhaupt (hab früher gerne für RA gemapt), aber ich hoffe sie ist gelungen.
Map Name: Greenhill City Zone: Blau Anzahl Spieler: 1 vs. 1 Spielrichtung: Oben gegen Unten (Hochformat) Download: http://www.filehosting.at/files/down...512d3f5ffce844 Beschreibung: Eine 1 vs. 1 Map in einer Blauen Zone. Die Spieler starten jeweils in einem Tal zu dem nur ein Zugang führt. Mit 2 Tiberiumspikes und 2 Tiberiumfeldern Pro Spieler sollten mehr als ausreichend Ressourcen vorhanden sein. Zusätzlich befinden sich in der Mitte der Karte noch 2 blaue Tiberiumfelder. In der Mitte der Karte befindet sich ein Hügel, der nicht umgangen werden kann. Darauf befindet sich eine kleine Stadt mit mehreren einnehmbaren Gebäuden. Der Gegner ist praktisch gezwungen durch die Stadt vorzurücken, daher ist es empfehlenswert die Gebäude einzunehmen. Screens: Da den Städten in den offiziellen Maps die Einwohner wegrennen, habe ich dem mal entgegengewirkt und ein paar Zivis auf die Map gesetzt. Da dies meine erste Map ist, würde ich gerne noch Verbesserungsvorschläge hören, falls es welche gibt. Einfach PN an mich. Viel Spass damit! Geändert von AMD-Powered (03-05-2007 um 21:09 Uhr). |
#9
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@ Tyranos: Jetzt mal rein von den Bildern her schaut das absolut top aus! Leider gibt es nur wenige Mapper die es schaffen urbane Gegenden wirklich gut aussehen zu lassen aber du gehörst definitiv zu diesen Leuten!
Wenn ich mal so die Screens unserer beiden Karten hier vergleiche könnte man durchaus sagen das wir einen ähnlichen Stil haben. Mir gefällts.
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#10
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Danke dir Basti!
Wie schon im anderen Thread gesagt, dein Teil sieht auch toll aus. Da ich ja jetzt fertig bin, hab ich nun Zeit, um mir die Map mal anzusehen. Ursprünglich wollte ich eine Schneemap machen, bis ich gemerkt habe, dass der WB gar keine Schneetexturen hat. Ich hoffe mit den Addons gibt es dann auch Schneelevel. Ach ja, was ich noch sagen wollte, ich habe die Kamera auf der Map weiter rausgezoomt für eine bessere Übersicht. Ausserdem entsteht dann auch kein "Hovereffekt" wenn man den Bildschirmausschnitt den Hügel rauf bewegt. Ach ja und für andere Beginner, Dinge die mir während des Mappens sehr geholfen haben: Tutorial für TW Editor: http://skund.sk.funpic.de/ Tutorial anhand des Generals Editors (der ja fast gleich ist): http://www.cnchq.de/CnCGeneralsMappi...rial/index.htm EDIT: Übrigens das Sichtbarmachens des Tiberiumfeldes mit "Visibility" hät ich ohne deinen Tipp wohl kaum rausgefunden! Habs zuerst mit Geländetiefermachen versucht, aber dann können die Scrin ja nicht mehr bauen. Danke dafür! Sry wegen Doppelpost, aber die EDIT-Funktion ist schon wieder weg Also es gibt einen aktualisierten Link für die Map. Hatte die readme vergessen. Also neuer Link: http://www.filehosting.at/files/down...512d3f5ffce844 Wäre nett, wenn das ein Mod oben ersetzen könnte. Und noch ein EDIT: Danke Sven, aber mit oben meinte ich eigentlich den Post mit der Mapvorstellung Also könnte ein Mod den Link in Post Nr. #8 mit diesem Link hier ersetzen? Hoffe nun ists klar Geändert von Tyranos (03-05-2007 um 17:43 Uhr). |
#11
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So in Ordnung Tyranos?
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Gruß AMD-Powered |
#12
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Jo danke, sry wenn ich Extraansprüche habe
Geändert von Tyranos (04-05-2007 um 01:05 Uhr). |
#13
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Zu Greenhill City
Die Map ist klasse, hätte aber noch einige Ideen: 1. Mehr Häuser 2. die Übergänge von den Tiberiumfeldern zum Gras fliessender machen 3. etwas mehr Tiberium 4. sie ist klein (kannst du wohl nicht mehr ändern)
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#14
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Danke für die Anregungen!
Zu 1. Ich muss mal schauen wegen dem Platz ist halt nicht mehr so viel platz vorhanden. Vor allem auch, dass die Symmetrie dann stimmt. Zu 2. Danke, werd ich mal probieren zu machen Zu 3. Echt? hätte sogar gedacht eher etwas weniger^^ habe auch die Wachstumsrate noch ein bisschen höher geschraubt, aber anscheinend ists noch nicht genügend. Zu 4. Ja, im Nachhinein hätte ich sie auch noch ein bisschen grösser gemacht, aber sowas kleineres hat auch seinen Charm. Also danke für die Tipps. Wenn ich mal Zeit habe, werd ich schauen was sich machen lässt (hab ab morgen wieder Schule) |
#15
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Tyranos und RedBasti, interesse an Mitarbeit an ner Mod ?
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#16
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Map-Vorstellungs Thread - Eine Kooperation mit C&C Community News
Hier geht es weiter:
http://www.cncforen.de/showthread.ph...34#post1443634 Warum erfahrt ihr wenn ihr auf den Link klickt. Was hier gepostet wurde wird weiterhin berücksichtigt. @[UCD] JD: Ich bin doch schon Mod. Nein, aktuell fehlt mir die Zeit. Vielleicht melde ich mich aber mal in den Semesterferien.
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (07-05-2007 um 13:02 Uhr). |