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  #1  
Alt 04-07-2006, 10:23
Chefarzt Chefarzt ist offline
Hundefutter

 
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schüchtern Strategie als Alliierter. Wie Russen-Rush abwehren?

Hallo, ich spiele immer als Allierter Schnalle Spiele.
Und wenn ich einen Sov als gegner habe kann man fast immer mit einem Panzer-Rush am anfang rechnen.
Bisher hat es auch gut geklappt, wenn ich Panzerabwehr-IBFs baue denn wenn das Fahrzeug zerstört ist, ist immer noch das Panzerabwehr-Männl übrig. Das war auch gut um sie Sammler vor Angriffen zu schützen denn die IBFs sind schnell.

Jetzt haben die Russen aber eine neue Strategie (sehr billig) - sie bauen zusätzlich zu den 4 bis 5 Panzern noch Hunde und damit habe ich keine Chance!
Und Grizzly - Panzer sind zu schwach.

Was habt ihr so für erfahrungen damit? Wie Zerschlagt Ihr so einen Rush?
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  #2  
Alt 04-07-2006, 10:53
Benutzerbild von Narodnaja
Narodnaja Narodnaja ist offline
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ich bin zwar auch Soviet-Spieler, aber wie wärs einfach mit ein paar eingegrabenen GIs, oder GIs in IBFs ? Schaffst du es bis zum Seal ?
Vielleicht hat ja ein Alli-Spieler mehr Ideen.

Btw. ist die Strategie nicht neu, sondern seeeehr alt
__________________
Manche Leute sagen, Fußball ist ein Spiel auf Leben und Tod.
Ich mag diese Haltung nicht. Es ist viel ernster als das.
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  #3  
Alt 04-07-2006, 11:07
maddy245 maddy245 ist offline
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hi Chefarzt


du solltest Panzerjäger bauen und eingraben , die werden nicht von den Panzern überrollt .

das sollte funzen


greetz


Maddy
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  #4  
Alt 04-07-2006, 11:16
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nivram13 nivram13 ist offline
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nivram13 ist...
und dann kommt der sovjet mit n paar hunden dazu vorbei und deine panzerjäger waren mal
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  #5  
Alt 04-07-2006, 11:17
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Swizzy Swizzy ist offline
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Nicht wenn er mit Hunden kommt . Ausser du schaffst den ersten Seal, ist allerdings teuer. Ich hab eigentlich öfters 2 - 3 Bunker platziert (die Rhinos sind damit ein wenig beschäftigt und wenn alle auf einen Schiessen gehen die auch mal nett kaputt) und dazu 2 Grizzly's und je nach Situation noch 1-2 PJ's.
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  #6  
Alt 04-07-2006, 11:26
Chefarzt Chefarzt ist offline
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das problem ist wenn ich schnell den Seal baue muss ich am anfang auf Sammler verzichten und wenn ich das tue hab ich ohnehin schon verloren. Und der Rush kommt meist schon nach ca. 4 minuten. Klappt es wenn ich so ca. 6 GIs in IBFs habe und damit die panzer angreife?

Und das mit den Bunkern hab ich auch schon probiert, die werden ganz schnell von 4 Rhinos weg geschossen.

Eine richtig gute strategie gegen diesen Rush seint es nicht zu geben, oder?

Ich bin jedenfalls für jeden vorschlag dankbar den ich ausprobieren kann.
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  #7  
Alt 04-07-2006, 11:35
Benutzerbild von peter8402
peter8402 peter8402 ist offline
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ich würde zu Amerika Korea oder Deutschland raten wenn du gegen Russen spielst

gerade in der Anfangsphase stehst du eher in der Defensive. Du brauchst gar keine Luftverteidigung da der Russe dafür erst Labor bauen müsste. Du brauchst massig grizzlies, GIs und GGIs und evt. Rocketeers. Du solltest an markanten stellen der Basis kleine Geschütztürme bauen (Mg-Nester oder auch pills genannt)

Je schneller du auf tech gehen kannst um Mirage oder Kampffestung zu bauen desto besser. Aber dafür brauchst du dann schon ausreichend Geld.

wenn du einen Engpass vor dem Baseneingang hast, zubunkern.

Kombi- hit&runs kannst du machen mit paras und rocketeers um seine (fehlende?) Luftverteidigung auszunutzen. Sobald er aber nur 1 Flaklaster baut wirds schon gefährlich ^^.

als Korea musst du aggressiv spielen und die Eagles dauernd verwenden! Das ist für den Russen sehr nervig weil der zur gescheiten Verteidigung teure, unmobile, stationäre Luftverteidigung braucht: Flakgeschützstellung

Als Deutscher hast du mit dem Panzerzerstörer die richtige Antwort gegen pure Panzermacht. Aber vorsicht der Panzer hat auch seine Nachteile lässt sich leicht drohnen (rep-IBF mitnehmen), und ist glaub ich ziemlich träge in der Bewegung. Kann auch beim Fahren glaub ich nicht automatisch auf gegnerische fahrzeuge schießen sondern muss dafür anhalten (offensiven Marschbefehl verwenden)

Ansonsten solltest du wenn möglich nen Seal-IBF nehmen um die Fodder (Hunde, Teslatrooper, Rekruten, Desos etc.) schnell eliminieren zu können. Die Fodder an sich ist nicht das eigentlich gefährliche, aber ihre Ablenkung deiner Panzer

Und Desos sind sehr gefährlich für einen Alli. Die können richtig eingesetzt ganze Horden von Infaterie, IBFs, Mirage, Prismapanzer einfach vernichten.

Da hilft oft nur ein Seal oder ausreichende Massen Mirage/Prisma.

so das sollte dir erstmal weitergeholfen haben. Frag aber besser mal richtige Alli-Spieler. wie gesagt ich spiel eher sovjets ^^.
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  #8  
Alt 04-07-2006, 11:58
Chefarzt Chefarzt ist offline
Hundefutter

 
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danke erst aml für die guten tips!

Und wie bau ich zuerst am klügsten z.B. gegen Irak (weil die ersten Minuten sind da ja am wichtigsten)

Klar ist: Bauhof --> Kraftwerk --> Kaserne --> Raffinerie --> Waffenfab.
--> 4-5 Hunde und Map erkunden
--> Bunker gagen andere Hunde

Meine Frage ist, was bau ich am klügsten damit ich von anfang an die Oberhand habe, wenn ich z.B. sehe (durch die hunde) das er 3 Rhisos hat, 1 Flacklaster (mit Ingeneur und Terrordrohne und ganz schlimm Deso) und evtl noch 3 Hunden. (mir ist auch klar das das ein bissl von Stein-Schere-Papier hat). Mach ich zuerst 1, 2 oder 3 Sammler
oder 1 Sammler und ne neue Rafinerie
oder Sammler + Infantrie + IBFs + Radar
oder Sammler + z.B. 5 Grzzlis?
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  #9  
Alt 04-07-2006, 12:40
Benutzerbild von AngeL of DeatH
AngeL of DeatH AngeL of DeatH ist offline
Kanes rechte Hand

 
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Bauhof --> Kraftwerk --> Kaserne --> Raffinerie --> Waffenfab. ----> 1 sammler -----> 1 grizzly 2 ibf´s ( 2 GI´s rein machen ) dann nur noch grizzlys und dann mal nen seal IBF --->währendessen 3 weitere raff´s bauen und dann gleich verkaufen ( geht ja nur um sammler ) ziwschen der 3ten und 4ten raff kannst du HQ bauen ( falls du ammi bist HQ gleich nach waff ) ---> lab--->energie --->erzreiniger ---->während energie und erzreiniger bauen mirage raus hauen aus waff und gleichzeitig schon inhalt für KF nach so 4 -5 mirake KF bauen und paar rookies



so wie du weiter machst soll dir selber überlassen sein des is nur einer von vielen möglichkeiten aber bin so im QM immer ganz gut gefahren und den einen oder anderen iraki gekillt ^^
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  #10  
Alt 11-07-2006, 12:52
Chefarzt Chefarzt ist offline
Hundefutter

 
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Danke nochmal für die guten Tips! Ich gewinn jetzt wesentlich öfter gegen irkaies und auch gegen andere. Ich bau jetzt immer nach der weafenfab noch ein oder zwei raffinerieen. Und die mirage-panzer sind auch geil, wenn man ein paar davon hat (man darf aber nicht die luft-verteidigung vernachlässigen)

Nachste Frage: Wie besiege ich einen Yuri, der sich zubunkert und einen Psychodominator baut? Das fiese ding macht ohne Wartezeit kaputt - so, dass man nicht das schutzschild aktivieren kann.
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  #11  
Alt 11-07-2006, 12:57
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Core is more

 
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ich würde sagen robot panzer bauen für die kontrolleinheiten und prismas um die gebäude zu zerstören
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  #12  
Alt 11-07-2006, 13:43
Chefarzt Chefarzt ist offline
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richtig! an die robo-panzer hab ich gar nicht mehr gedacht!
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  #13  
Alt 11-07-2006, 14:08
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2 Festungen wegen Ufos,Paar mirage und viele Prismas.ROckiees fruchten gg yuri net wirklich
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  #14  
Alt 11-07-2006, 21:19
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mafiosi05 mafiosi05 ist offline
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robopanzer kann man gg guten yuri vergessen kommt der mit einer scheide mal durch haste schon verlohren prisma und mirage und ggi ibfs würde ich bauen
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  #15  
Alt 11-07-2006, 22:29
Zockergod Zockergod ist offline
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robopanzer sind auch einfach nur für den popo gegen yuri (mags; energie). im spiel allie gegen yuri kommt es als allie darauf an, so schnell wie möglich auf die tech units zu setzen: mirage, kf und prisma. gegen die richtige mischung aus diesen truppen und mit dem richtigen handling hat jeder yuri das nachsehen. ich hab da eine spezial bauorder, die ich auch mit leichten abwandlungen gegen irak manchmal spontan einsetze:

-energie; - kaserne ; - Raf ; Waf ( 1-2 Sammler + 1 Ibf); -AirHQ; - Tech ; Verkauf Baui und AirHQ (wegen energie) und dann eine KF, 3 Mirage und 3 prismas raus und möge das gerumble beginnen. wenn du mit der taktik probleme mit dem psycho dominator bekommst, dann wäre das ein indiez dafür, dass du was falsch machst

aber die bauorder scheitert z.b wenn ein gewisser mafiosi zufällig in dem moment, in dem die kf aus der waff raus geht ins blaue mit einem mag in die basis fährt und die kf mit patrouille befehl zufällig auf die waff schmeisst


gegen irak bau ich nur einen sammler und dann direkt 2 Kfs die mit 3 Panzerjägern gefüllt sind und 2 gis. damit kann man richtig druck machen und den säcken einheitzen. die anwendung deiser taktik ist aber sehr stark mapabhänging und auch zweischneidig. aber da ich eh nicht der geborene allie spieler bin, sondern lieber der irakischen spielweise fröhne, such ich mit solchen zweischneidigen sachen lieber schnell die entscheidung als mir mein allie gekrampfe lange anzutun.
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  #16  
Alt 12-07-2006, 01:10
Benutzerbild von aCnCWoMeN
aCnCWoMeN aCnCWoMeN ist offline
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Zitat:
gegen die richtige mischung aus diesen truppen und mit dem richtigen handling hat jeder yuri das nachsehen
yoyO das errinert mich an die testgames...
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StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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  #17  
Alt 12-07-2006, 23:01
Zockergod Zockergod ist offline
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OL Nick: zockergod
Zitat:
Zitat von aCnCWoMeN
yoyO das errinert mich an die testgames...
Zitat:
Zitat von Zockergod
... aber da ich eh nicht der geborene allie spieler bin, sondern lieber der irakischen spielweise fröhne, such ich mit solchen zweischneidigen sachen lieber schnell die entscheidung als mir mein allie gekrampfe lange anzutun.

du bist auch ein viel besserer yuri als ich allie bin. ausserdem hattest du bei diesen games die mindestens 1000 jahre her sind, um einiges besser gebaut und ich hab mehr als suboptimal abgewickelt.

ich verlier sogar mit allies games, gegen welche bei denen ich im irak game noch nebenher kreuzworträtsel lösen kann.... ich pass mit meiner Spielweise zu den Allierten wie Bier zu PET-Flaschen. soviel mal am rande dazu.
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  #18  
Alt 13-07-2006, 14:31
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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Rocketeer-Antirushing in Kombination mit ein bisschen schweren Gerät, dürfte gegen das meisten russische helfen.
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  #19  
Alt 13-07-2006, 19:27
Benutzerbild von AngeL of DeatH
AngeL of DeatH AngeL of DeatH ist offline
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Zitat:
Zitat von NavcomTCommando
Rocketeer-Antirushing in Kombination mit ein bisschen schweren Gerät, dürfte gegen das meisten russische helfen.
is klar

1 flak 2 tesla trooper und 2 rhinos wehren alles ab -.- ggf noch nen geschütz turm können wir gerne mal probben ^^

obwohl ich seit 6 monaten kein 1on1 mehr gezockt hab
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  #20  
Alt 13-07-2006, 22:45
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Sp3eDsTeR Sp3eDsTeR ist offline
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am anfang nen rockie zum nerven bauen ist gar nedmal schlecht
als sov verlierste da wichtige zeit und Geld

ich spiel allies sehr gerne am liebsten in ar2 in yr sind dir mir etwas zu träge ^^

oder halt random dann ist von jedem was dabei

rocketeer rushing is unnötig wien sau es sei denn man schafft den überraschungs moment geht auf off b ganz gut
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