#1
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Trigger: Deutsche Übesetzung!
Ich fänds wirklich klasse wenn jemand die Trigger (Ereignisse+Aktionen) übersetzen und in deutscher Sprache hier posten könnte. Ich denke viele würden sowas gebrauchen da es viele gibt die nur mageres Englisch können (wie ich-> Lebe erst 3 Jahre in Ger. und in Russland gabs kein Englischunterr.)!
Wenn es wirklich gut wird werde ich es mit nem Hexeditor übersetzen lassen und den Patch im Internet veröffentlichen. Geändert von Schleimer (01-11-2002 um 12:09 Uhr). |
#2
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http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=20404
gibt et schon bei mir, ich denke mal 2 gleiche threads dazu brauchen wir nicht. LIQUIDFD |
#3
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Ich setz mich mal dran und schreibs dir morgen hier rein
Kann aber auch sein,dass es erst übermorgen kommt. |
#4
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Thanks
Vielen Dank Alexander. Das wir bestimmt vielen zu Nutzen kommen. Du hast was gut bei mir
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#5
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kein problem .
Was ist mit den Task Forces und Scripten usw.? Willst du die auch haben? |
#6
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Sorry wegen Doppelpost
Also ich hab jetzt mal nur die Event-Überschriften übersetzt (so gut es halt ging). Falls du die genauen Beschribungen der Trigger auch haben willst,sags mir und ich probiers. 0. Kein Ereignis 1. Betreten von 2. Spied upon (das hab ich nicht übersetzen können) 3. Gestohlen von 4. Entdeckt vom Spieler 5. Haus (bei Haus mein ich immer eine Partei) entdeckt 6. Angegriffen von einem Haus 7. Zerstört von einem Haus 8. Irgendein Ereignis ( ) 9. Alle Einheiten zerstört von 10.Alle Gebäude zersrört von 11.Alles zerstört von 12.Credits übersteigen 13.Vergangene Zeit 14.Missionsuhr abgelaufen 15.Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus 16.Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus 17.Keine Fabriken mehr 18.Zivilisten wurden evakuirt 19.Angegebenes Gebäude wurde gebaut. 20.Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut 21.Angegebene Infanterie wurde gebaut 22.Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut 23.Team verlässt die Karte 24.Zone betreten von 25.Horizontale Linie überquert 26.Vertikale Linie überquert 27.Global is set(kann ich nix mit anfangen) 28.Global is clear (ebenso) 29.Zerstört von etwas 30.Wenig Energie 31.Brücke zerstört 32.Gebäude existiert 33.Angewählt vom Spieler 34.Einheit nähert sich Wegpunkt 35.Gegner im Scheinwerferlicht 36.Local is set(keine Ahnung ) 37.Local is clear(ebenso) 38.Als erstes beschädigt (im Kampf) 39.Halbe Gesundheit (im Kampf) 40.Viertel Gesundheit (im Kampf) 41.Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle) 42.Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle) 43.Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle) 44.Angegriffen von (Haus) 45.Umgebungslicht <= 46.Umgebungslicht >= 47.Vergangene Szenariozeit 48.Zerstört von etwas 49.Kiste aufgesammelt 50.Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit) 51.Willkürliche Verspätung ( ) 52.Credits weniger als 53.Spion betritt als Haus 54.Spion betritt als Infanterie 55.Alle Seeeinheiten zerstört 56.Alle Landeinheiten zerstört 57.Gebäude existiert nicht 58.Volle Energie 59.Betreten oder Überfliegen von 60.TechTyp existiert 61.TechTyp existiert nicht Ein paar hab ich nicht übersetzen können und bei anderen ist die Übersetzung nicht sehr gut. Falls du noch Fragen hast,frag ruhig. Vielleicht findest du noch jemand,der meine Fehler verbessert |
#7
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bei 8. - irgend ein ereignis funktioniert der trigger eigentlich sofort, da es schon ein ereignis ist wenn man seinen bauhof platziert oder einheiten befehle erteilt
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bis denne, sil |
#8
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Thanks
Vielen dank für deine Mühungen. Du hast super Arbeit geleistet :-) [lob]! Wenn du noch eine Beschreibung machen willst wäre das auch sehr hilfreich (Aber nicht unbedingt notwendig). Vileicht erklärt sich ja auch jemand anders dazu bereit.
Ich denke ich setze mich heut noch hin und versuch in Final Alert etwas zu übersetzen. |
#9
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Ich kuck mal bei den Beschreibung und die Aktionen mach ich auch noch.
Kann aber dauern.Erwarte nicht zuviel. |
#10
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Deutsch machen
Anstatt einen Patch dazu anzufertigen habe ich hier aufgeschrieben was man tun muss um diese Übersetzung in FinalAlert 2 - Yuri's Revenge zu haben.
1. Als erstes kopiert (STRG+C) ihr diesen Text: [EventsRA2] 0=-Kein Ereignis-,0,0,0,0,This is a null event. There is no need to ever use this in a real trigger.,0,1,0 1=Betreten von...,0,2,0,0,Triggers when an infantry or vehicle enters the attached object. Typically this trigger is attached to a building or a cell.,0,1,1 2=$ Spied upon,0,0,0,0,Detects when a spy has entered the attached building.,0,1,2 3=Gestohlen von...,0,2,0,0,Triggers when a thief steals money from the specified house.,0,1,3 4=Entdeckt vom Spieler...,0,0,0,0,Detects when the attached object has been discovered by the player. Discovered means reavealed from under the shroud.,0,1,4 5=Haus (Partei) entdeckt,0,2,0,0,Triggers when the specified house has any of its units or buildings discovered by the player.,0,1,5 6=Angegriffen von einem Haus,0,0,0,0,Triggers when the attached unit is attacked in some manner. Incidental damage or friendly fire does not count.,0,1,6 7=Zerstört von einem Haus,0,0,0,0,Triggers when the attached object has been destroyed. Destroyed by incidental damage or friendly fire doesn't count.,0,1,7 8=$ Any Event(Irgedein Ereignis) ,0,0,0,0,When used alone%1 it will force the trigger to spring immediately.,0,1,8 9=Alle Einheiten zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,9 10=Alle Gebäude zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all buildings of the specified side have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,10 11=Alles zerstört von...,0,2,0,0,Triggers when all objects owned by the specified house have been destroyed. This is the normal (destroy everyone) trigger condition for end of game.,0,1,11 12=Kredits übersteigen...,0,6,0,0,Triggers when the house (for this trigger) credit total exceeds this specified amount.,0,1,12 13=Vergangene Zeit,0,6,0,0,Triggers when the elapsed time has expired. This time is initialized when the trigger is created. Timer is reset whenever trigger is sprung when trigger is 'persistant'.,0,1,13 14=Missions-Zeit abgelaufen,0,0,0,0,Triggers when the global mission timer (as displayed on the screen) has reached zero.,0,1,14 15=Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Triggers when the number of buildings%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.,0,1,15 16=Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus,0,6,0,0,Triggers when the number of units%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed.,0,1,16 17=Keine Waffenfabriken mehr,0,0,0,0,Triggers when there are no factories left for the house specified in the trigger.,0,1,17 18=Zivilisten getötet,0,0,0,0,Triggers when civilians have been evacuated (left the map).,0,1,18 19=Angegebenes Gebäude wurde gebaut,0,8,0,0,When the trigger's house builds the building type specified%1 then this event will spring.,0,1,19 20=Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut,0,11,0,0,When the trigger's house builds the unit type specified%1 then this event will spring.,0,1,20 21=Angegebene Infantrie wurde gebaut,0,10,0,0,When the trigger's house builds the infantry type specified%1 then this event will spring.,0,1,21 22=Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut,0,9,0,0,When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring.,0,1,22 23=Team verlässt die Karte,-1,7,0,0,Triggers when the specified team leaves the map. If the team is destroyed%1 it won't trigger. If all but one member is destroyed and that last member leaves the map%1 it WILL spring.,0,1,23 24=Zone betreten von...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the dpecified house enters the same zone that this trigger is located in. This trigger must be located in a cell and only a cell.,0,1,24 25=Horizontale Linie überquert...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the specified house crosses the horizontal line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.,0,1,25 26=Vertikale Linie überquert...,0,2,0,0,Triggers when a unit of the specified house crosses the vertical line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell.,0,1,26 27=$ Global is set...,0,35,0,0,Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on.,0,1,27 28=$ Global is clear...,0,35,0,0,Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off.,0,1,28 29=Zerstört von etwas [not infiltrate],0,0,0,0,Triggers when attached object is destroyed%1 but not if it infiltrates a building/unit.,0,1,29 30=Zu wenig Enregie,0,2,0,0,Triggers when the specified house's power falls below 100% level.,0,1,30 31=Brücke zerstört,0,0,0,0,Triggers when the attached bridge is destroyed. A bridge is considered destroyed when an impassable gap is created in the bridge.,0,1,31 32=Gebäude existiert,0,8,0,0,Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified exists on the map. This works for buildings that are preexisting or constructed by deploying.,0,1,32 33=Ausgewählt vom Spieler,0,0,0,0,Triggers when the unit is selected by the player. Use in single-player only.,0,1,33 34=Einheit nähert sich Wegpunkt,0,30,0,0,Triggers when the object comes near the specified waypoint.,0,1,34 35=Gegner im Scheinwerferlicht,0,0,0,0,Triggers when an enemy unit enters the spotlight cast by the attached building.,0,1,35 36=$ Local is set...,0,3,0,0,Triggers when the specifed local is turned on.,0,1,36 37=$ Local is clear...,0,3,0,0,Triggers when the specified local is turned off.,0,1,37 38=Als erstes beschädigt (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when first suffering from combat damage from combat damage only.,0,1,38 39=Halbe Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when damaged to half health >from combat damage only.,0,1,39 40=Viertel Gesundheit (nur im Kampf),0,0,0,0,Triggers when damaged to quarter health from combat damage only.,0,1,40 41=Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when first suffering from combat damage from any source.,0,1,41 42=Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when damaged to half health >from any source.,0,1,42 43=Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle),0,0,0,0,Triggers when damaged to quarter health from any source.,0,1,43 44=Angegriffen von Haus:,0,2,0,0,When attacked by some unit of specified house.,0,1,44 45=Umgebungslicht <(kleiner als)= ...,0,6,0,0,Triggers when the ambient light drops below a certain level. Use numbers between 0 and 100.,0,1,45 46=Umgebungslicht >(größer als)= ...,0,6,0,0,Triggers when the ambient light rises above a certain level. Use numbers between 0 and 100.,0,1,46 47=Vergangene Szenariozeit,0,6,0,0,When time has elapsed since start of scenario.,0,1,47 48=Zerstört von etwas,0,0,0,0,Triggers when destroyed by anything what-so-ever.,0,1,48 49=Kiste aufgesammelt,0,0,0,0,When crate is picked up object the trigger is attached to.,0,1,49 50=Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit),0,0,0,0,When crate is picked up by any unit.,0,1,50 51=Willkürliche Verspätung [Random delay...],0,6,0,0,Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified.,0,1,51 52=Kredits weniger als...,0,6,0,0,Triggers when the house (for this trigger) credit total is below this specified amount.,0,1,52 53=Spion betritt Haus...,0,2,0,0,Triggers if a spy disguised as house specified enters this.,0,1,53 54=Spion betritt Haus als Infantry...,0,10,0,0,Triggers if a spy disguised as this type of infantry enters.,0,1,54 55=Alle Seeeinheiten zerstört,0,2,0,0,Triggers when all naval units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,55 56=Alle Landeinheiten zerstört,0,2,0,0,Triggers when all land units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions.,0,1,56 57=Gebäude existiert nicht,0,8,0,0,Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified does not exist on the map.,0,1,57 ; YR 58=Volle Energie,0,2,0,0,Triggers if the specified house's power is at 100%.,0,1,58,1 59=Betreten oder Überfliegen von...,0,2,0,0,Triggers when unit%1 infantry%1 or aircraft move over this cell. <THEM = House of entering unit>,0,1,59,1 ; 60 and 61 are tricky! They use code + 2 params... param type 46 includes the code 2, which is put in front of the 2 parameters 60=TechTyp existiert,48,46,0,0,True if there are at least this many of this type%1 belonging to anyone,0,1,60,1 61=TechTyp existiert nicht,48,46,0,0,True if there are none of these on the map at all. Number doesn't mean anything.,0,1,61,1 ------------------------------------------------------------------------------------ 2. Dann öffnet ihr das Hauptverzeichnis von Final Alert 2. Hier werdet ihr ein File vorfinden das "FAData.ini" heisst. Öffnet diese Datei mit irgendeinem Texteditor. Startet die Suchfunktion eures Texteditors (WordPad=STRG+F). Tippt "This is a null event" ein und klickt auf Suchen(bzw. Weitersuchen). Nun wird der eingetippte Satz in irgedeiner Zeile markiert angezeigt. Scrollt eine Zeile höher und ihr seht "[EventsRA2]". Nun sollt ihr einen Teil des Textes wie folgt markieren: von "[EventsRA2]" weiter nach unten bis "61=TechTyp...........0,1,61,1"! Wenn alles markiert ist auf "Entf" klicken damit diese Markierung gelöscht wird. Jetzt bewegt ihr euren Coursor auf die erste leere Zeile zwischen "NOTE: ID..." und "action format:"! Rechte Maustasste und einfügen klicken (Euer hier kopierte Text wird eingefügt)(Unter diesem eingefügten Text müssten 2 Zeile leer sein!!). Datei->Speichern klicken und dann beenden. Fertig. Die Ereignisse des Triggers in Final Alert 2 Yuri sind nun auf deutsch genau so wies Alexander übersetzt hat ;-) ! Ich warte jetzt nur noch auf die übersetzten Aktionen die Alexander freundlicher Weise übersetzen will. Geändert von Schleimer (03-11-2002 um 22:17 Uhr). |
#11
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sorry dass ich jetzt nochmal poste aber ich konnte nicht mehr weiter schreiben weil der Beitrag schon zu lang war.
@Alexander: Wenn du dich entschieden hast die Beschreibung auch zu übersetzen dann kannst du dich nach diesem englischen Text richten: Teil 1 0. Kein Ereignis------------This is a null event. There is no need to ever use this in a real trigger 1. Betreten von------------Triggers when an infantry or vehicle enters the attached object. Typically this trigger is attached to a building or a cell 2. Spied upon--------------Detects when a spy has entered the attached building 3. Gestohlen von -------------Triggers when a thief steals money from the specified house 4. Entdeckt vom Spieler ---------------Detects when the attached object has been discovered by the player. Discovered means reavealed from under the shroud 5. Haus entdeckt -----------------Triggers when the specified house has any of its units or buildings discovered by the player 6. Angegriffen von einem Haus ------------Triggers when the attached unit is attacked in some manner. Incidental damage or friendly fire does not count 7. Zerstört von einem Haus -------------Triggers when the attached object has been destroyed. Destroyed by incidental damage or friendly fire doesn't count 8. Irgendein Ereignis--------------When used alone%1 it will force the trigger to spring immediately 9. Alle Einheiten zerstört von ----------------Triggers when all units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions 10.Alle Gebäude zersrört von ------------------Triggers when all buildings of the specified side have been destroyed. Typically used for end of game conditions 11.Alles zerstört von --------------------Triggers when all objects owned by the specified house have been destroyed. This is the normal (destroy everyone) trigger condition for end of game 12.Credits übersteigen -------------------Triggers when the house (for this trigger) credit total exceeds this specified amount 13.Vergangene Zeit ----------------------Triggers when the elapsed time has expired. This time is initialized when the trigger is created. Timer is reset whenever trigger is sprung when trigger is 'persistant' 14.Missionsuhr abgelaufen ---------------Triggers when the global mission timer (as displayed on the screen) has reached zero 15.Anzahl zerstörte Gebäude bei gewähltem Haus ---------------Triggers when the number of buildings%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed. 16.Anzahl zerstörte Einheiten bei gewähltem Haus -----------------Triggers when the number of units%1 owned by the trigger's specified house%1 have been destroyed 17.Keine Fabriken mehr ------------------Triggers when there are no factories left for the house specified in the trigger 18.Zivilisten wurden evakuirt --------------Triggers when civilians have been evacuated (left the map). 19.Angegebenes Gebäude wurde gebaut. -----------------When the trigger's house builds the building type specified%1 then this event will spring 20.Angegebenes Fahrzeug wurde gebaut -----------When the trigger's house builds the unit type specified%1 then this event will spring. 21.Angegebene Infanterie wurde gebaut --------------When the trigger's house builds the infantry type specified%1 then this event will spring. 22.Angegebenes Flugobjekt wurde gebaut --------------When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring. 23.Team verlässt die Karte -----------------When the trigger's house builds the aircraft type specified%1 then this event will spring. 24.Zone betreten von -----------------Triggers when a unit of the dpecified house enters the same zone that this trigger is located in. This trigger must be located in a cell and only a cell. 25.Horizontale Linie überquert --------------Triggers when a unit of the specified house crosses the horizontal line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell. 26.Vertikale Linie überquert --------------Triggers when a unit of the specified house crosses the vertical line as indicated by the location of this trigger. This trigger must be placed in a cell. 27.Global is set------------Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on. 28.Global is clear------------Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off. 29.Zerstört von etwas ---------------Triggers when attached object is destroyed%1 but not if it infiltrates a building/unit. Teil 2 30.Wenig Energie --------------Triggers when the specified house's power falls below 100% level. 31.Brücke zerstört ------------------Triggers when the attached bridge is destroyed. A bridge is considered destroyed when an impassable gap is created in the bridge. 32.Gebäude existiert -----------------Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified exists on the map. This works for buildings that are preexisting or constructed by deploying. 33.Angewählt vom Spieler --------------Triggers when the unit is selected by the player. Use in single-player only. 34.Einheit nähert sich Wegpunkt --------------Triggers when the object comes near the specified waypoint. 35.Gegner im Scheinwerferlicht ---------------Triggers when an enemy unit enters the spotlight cast by the attached building. 36.Local is set(keine Ahnung ) ----------------Triggers when the specifed local is turned on. 37.Local is clear(ebenso) -------------------Triggers when the specified local is turned off. 38.Als erstes beschädigt (im Kampf) ----------------Triggers when first suffering from combat damage from combat damage only. 39.Halbe Gesundheit (im Kampf) --------------Triggers when damaged to half health >from combat damage only. 40.Viertel Gesundheit (im Kampf) ---------------Triggers when damaged to quarter health from combat damage only. 41.Als erstes beschädigt (irgendeine Quelle) ------------Triggers when first suffering from combat damage from any source. 42.Halbe Gesundheit (irgendeine Quelle) ------------------Triggers when damaged to half health >from any source. 43.Viertel Gesundheit (irgendeine Quelle) ----------------Triggers when damaged to quarter health from any source. 44.Angegriffen von (Haus) -----------------When attacked by some unit of specified house. 45.Umgebungslicht <= ------------------Triggers when the ambient light drops below a certain level. Use numbers between 0 and 100. 46.Umgebungslicht >= -------------Triggers when the ambient light rises above a certain level. Use numbers between 0 and 100. 47.Vergangene Szenariozeit --------------When time has elapsed since start of scenario. 48.Zerstört von etwas --------------Triggers when destroyed by anything what-so-ever. 49.Kiste aufgesammelt ----------When crate is picked up object the trigger is attached to. 50.Kiste aufgesammelt (irgendeine Einheit) -----------When crate is picked up by any unit. 51.Willkürliche Verspätung ----------Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified. 52.Credits weniger als -------------Triggers when the house (for this trigger) credit total is below this specified amount. 53.Spion betritt als Haus ---------------Triggers if a spy disguised as house specified enters this. 54.Spion betritt als Infanterie ----------Triggers if a spy disguised as this type of infantry enters. 55.Alle Seeeinheiten zerstört ------------Triggers when all naval units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions. 56.Alle Landeinheiten zerstört -------------Triggers when all land units of the specified house have been destroyed. Typically used for end of game conditions. 57.Gebäude existiert nicht -----------Triggers when the building (owned by the house of this trigger) specified does not exist on the map. 58.Volle Energie -------------Triggers if the specified house's power is at 100%. 59.Betreten oder Überfliegen von ------------Triggers when unit%1 infantry%1 or aircraft move over this cell. <THEM = House of entering unit> 60.TechTyp existiert -----------True if there are at least this many of this type%1 belonging to anyone 61.TechTyp existiert nicht ----------True if there are none of these on the map at all. Number doesn't mean anything. --------------------------------------------------------------------------------------------- Wenn das für dich etwas zuviel ist kannst du erst mal den Teil1 machen und später dann Teil 2. Es wäre super wenn sich noch einer finden würde der Alexander helfen kann. BITTE meldet euch! Geändert von Schleimer (03-11-2002 um 23:22 Uhr). |
#12
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Dann guck mal hier
So,hier sind die Beschreibungen der Trigger: 0.Das ist ein Nullereignis.Es ist nicht nötig,ihn jemals in einem echten Trigger zu verwenden. 1.Wird aktiviert,wenn eine Infanterieeinheit oder ein Fahrzeug das angewählte Objekt betritt.Er wird meistens an ein Gebäude oder ein Feld angehängt. 2.Wird aktiviert,wenn ein Spion das angehängte Gebäude betritt. 3.Wird aktiviert,wenn ein Dieb Geld von der gewählten Partei stiehlt. 4.Wird aktiviert,wenn das angewählte Gebäude vom Spieler entdeckt wurde. Entdeckt bedeutet,dass der Schatten um das Gebäude herum weg ist. 5.Wird aktiviert,wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat. 6.Wird aktiviert,wenn die angehängte Einheit auf irgend eine Weise angegriffen wird. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht. 7.Wird aktiviert,wenn das angehängte Objekt zerstört wurde. Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen nicht. 8.Auslöser wird sofort aktiviert. 9.Wird aktiviert,wenn alle Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden. 10.Wird aktiviert,wenn alle Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden. 11.Wird aktiviert,wenn alles (Gebäude und Einheiten) der gewählten Partei zerstört wurden. 12.Wird aktiviert,wenn die Credits das vorgegebene Limit übersteigen. 13.Wird aktiviert,wenn die vorgegebene Zeit vergangen ist. 14.Wird aktiviert,wenn die eingeblendete Uhr abgelaufen ist. 15.Wird aktiviert,wenn die Anzahl der vorgegebenen Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden. 16.Wird aktiviert,wenn die Anzahl der vorgegebenen Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden. 17.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei keine Fabriken mehr besitzt. 18.Wird aktiviert,wenn die Zivilisten die Karte verlassen haben. 19.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Gebäude gebaut hat. 20.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Fahrzeug gebaut hat. 21.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei die gewählte Infanterieeinheit gebaut hat. 22.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Flugobjekt gebaut hat. 23.Wird aktiviert,wenn das gewählte Team die Karte verlässt.Wird das Team zerstört, funktioniert der Trigger nicht!Überlebt ein Teammitglied,funktioniert es. 24.Wird aktiviert,wenn eine Einheit der gewählten Partei das Feld betritt,indem sich der Trigger befindet. 25.Wird aktiviert,wenn eine Einheit die horizontale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet. 26.Wird aktiviert,wenn eine Einheit die vertikale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet. 27.Da bin ich ratlos! 28.Da ebenfalls! 29.Wird aktiviert,wenn das gewählte Objekt zerstört wurde. 30.Wird aktiviert,wenn die Energie der gewählten Partei unter 100% fällt. 31.Wird aktiviert,wenn die gewählte Brücke zerstört (unpassierbar) wurde. 32.Wird aktiviert,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei auf der Karte vorhanden ist. 33.Wird aktiviert,wenn die gewählte Einheit vom Spieler angeklickt wurde. 34.Wird aktiviert,wenn das angehängte Objekt sich dem gewählten Wegpunkt nähert. 35.Wird aktiviert,wenn eine gegnerische Einheit den Lichtradius eines Gebäudes erreicht. 36.Ratlos! 37.Ebenfalls! 38.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf beschädigt wurde. 39.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf nur noch die halbe Gesundheit hat. 40.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf nur ein Viertel Gesundheit hat. 41.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch äußere Einflüsse beschädigt wurde. 42.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch die halbe Gesundheit hat. 43.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch ein Viertel Gesundheit hat. 44.Wird aktiviert,wenn der Spieler von der gewählten Partei angegriffen wurde. 45.Wird aktiviert,wenn das Umgebungslicht unter ein gewähltes Niveau fällt. 46.Wird aktiviert,wenn das Umgebungslicht über ein gewähltes Niveau steigt. 47.Wird aktiviert,wenn die angegebene Zeit seit dem Start des Szenarios vorrüber ist. 48.Wird aktiviert,wenn der Spieler durch irgendwas/irgendwen zerstört wurde. 49.Wird aktiviert,wenn die Kiste vom Objekt,das mit dem Trigger verbunden ist,aufgesammelt wurde. 50.Wird aktiviert,wenn die Kiste von einer beliebigen Einheit aufgesammelt wurde. 51.Erzeugt eine willkürliche Verspätung zwischen 50-150% der angegebenen Zeit. 52.Wird aktiviert,wenn die Credits der gewählten Partei unter die angegebene Menge fallen. 53.Wird aktiviert,wenn ein Spion als gewählte Partei getarnt ein Gebäude betritt. 54.Wird aktiviert,wenn ein Spion als gewählte Infanterieeinheit getarnt ein Gebäude betritt. 55.Wird aktiviert,wenn alle Marineeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden. 56.Wird aktiviert,wenn alle Landeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden. 57.Wird aktiviert,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei sich nicht auf der Karte befindet. 58.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei volle Energie hat. 59.Wird aktiviert,wenn eine Land-,Luft- oder Seeeinheit das angehängte Feld überläuft/-fliegt/ -fährt. 60.Wird aktiviert,wenn die angegebene Anzahl der gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind. 61.Wird aktiviert,wenn keine der angegebenen Anzahlen von gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden sind. So,ich hoffe ,das hilft dir weiter Mit den "Aktionen" kanns noch etwas dauern,ich muss auch was für die Schule tun |
#13
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Cool!
Schon fertig? Wie haben wohl zur etwa gleichen Zeit gepostet. Tja dann war wohl mein einfügen umsonst gewesen, ist aber egal ;-)! Toll hast du's gemacht!
Wann machst du die Aktionen? |
#14
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Morgen oder Übermorgen wahrscheinlich.
Was ist jetzt mit den Scripten und Task Forces oder soll ich dir gleich den ganzen Editor übersetzen |
#15
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Wenn du magst, kannst du das gerne machen. Dann werde ich wohl doch einen Deutschpatch zum download anbieten.
Eine Frage noch: Wie lange brauchtest du für das Übersetzen? |
#16
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Ich möchte euch mal ein großes Lob zu dieser Aktion aussprechen!!!
Wirklich klasse! |
#17
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Bitte um Hilfe
Da Alexander bei einigen Ereignissen Probleme hatte bitte ich denjenigen der folgende Ereignisse auf deutsch übersetzen kann es zu tun:
Events: 2. Spied upon 27.Global is set = Triggers when the specifed global (named in Globals.INI) is turned on 28.Global is cleal = Triggers when the specified global (named in Globals.INI) is turned off. 36.Local is set = Triggers when the specifed local is turned on 37.Local is clear = Triggers when the specified local is turned off 51.Random delay... = Delays a random time between 50 and 150 percent of time specified. -->Genauere Erklärung ThanksVoraus! Geändert von Schleimer (04-11-2002 um 00:23 Uhr). |
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Zu 51.: Wobei ich mir nicht 100%-ig sicher bin, aber ich denke es ist vegleichbar mit 13, bloß, dass nicht der genau Wert übernommen wird, sondern zufällig, irgend ein Wert, der zwischen 50% und 150% des eingegeben Wertes liegt.
Beispiele: -Man gibt 100 ein, dann wird irgendwann zwischen 50 und 150 Sekunden die Aktion ausgeführt -Man gibt 50 ein, dann wird irgendwann zwischen 25 und 100 Sekunden die Aktion ausgeführt -Man gibt 200 ein, dann wird irgendwann zwischen 100 und 300 Sekunden die Aktion ausgeführt -Man gibt "X" ein, dann wird irgendwann zwischen "0,5X" und "1,5X" Sekunden die Aktion ausgeführt (allgemeines Beispiel) Ereigniss 36 bezieht sich auf eine Aktion mit dem Namen "Set Local" oder so. Also, wenn durch einen anderen Trigger, mit der Aktion "set Local", die Local(=Lokale ?, wobei ich nicht weiß, ob es sinnvoll ist das zu übersetzen) aktiviert wird, führt bzw. führen der oder die Trigger ihre Aktion aus, die mit Ereigniss 36. die entsprechende Local gewählt haben. Ich schätze das Ereigniss 37 in etwa genauso ist, nur das es dazu wahrschenlich ne Aktion "Clear local" gibt. Bei 27, und 28 könnt ich mir vorstellen, dass es genauso funzt, auchwenn ich ehrlich gesagt nicht weiß, was eine global ist und mir die global.ini kein Begriff ist... Und ich kann auch nichts nachschauen, da ich meine Fesplatte frisch formatiert hab und noch kein RA2 drauf ist, außerdem muss ich langsam off... aber ich hoffe es hat trotzdem ein bisschen geholfen Geändert von klaus52 (04-11-2002 um 00:41 Uhr). |
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@Klaus
Meinst du die "Local Variables"? PS: Wenn man bei dem Random Delay 50 eingibt kommt eine Zahl zwischen 25 und 75 raus oder nicht |
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Ähm, bei Trigger 36 und 37 mein ich schätz ich die Local variables, ich kann, wie gesagt, noch nicht nachschauen...
Und jupp, du hast echt mit den 75. Ich bin es einfach nicht mehr gewohnt ohne (graphikfähigen ) Taschenrechner zu rechnen |
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:O ui net schlecht, das is echt super wie du das machst alex... jetzt kann ich endlich super einzeil spieler maps machen das find ich gut, ein lob an alex.
LIQUIDFD |
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Fehlfunktion!
Ich habe oben beschrieben dass man mit einem normalen Texteditor die .INI Datei verändern muss. Doch leider kann das auch zu Fehlfunktionen führen. Eine .ini Datei zu bearbeiten ist nicht ganz so einfach. Es könnte funktionieren oder auch nicht. Darum empfehle ich einen Texteditor speziel für .ini Datein gedacht:
http://www.pcwelt.de/downloads/dlcou...roducts.htmini oder: http://www.mekun.de/inifileeditor.htm [edit] Nein, noch besse(Sofortdownload): http://www.ggnet.de/_download_/inied...it_Install.exe Geändert von Schleimer (05-11-2002 um 23:43 Uhr). |
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oder man nimmt einfach notepad oder wordpad, da gibt es keine probleme...
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Hmm, eine Idee wäre es auch, eine bearbeitete ini zum Download anzubieten
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Ja, das werde ich auch noch machen wenn Alexander alles übersetzt hat. Ich habe einen Patchmaker, damit stelle ich einen Deutschpatch für FA2 her. Nicht nur die .INI wird dabei überschrieben (falls Alex. den kompletten Editor übersetzt!) sondern auch die .exe und villeicht noch mehr.
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Zitat:
Keine Ahnung, villeicht wirds doch funzen, bei mir aber nicht. (Win Me). Ich habe aber das Problem gelöst und weiss jetzt auch wiso das so ist. Der Patch kommt ja bald (hoff ich) ! [edit] UPS, vielmals um Entschuldigung: War ja ein Doppelpost |
#27
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schleimer du legst dich ja ganz schön ins zeug...wie kommt das?
du bist neu und arbeitest wie ein cncmap-world mitglied mit. Auf jeden fall is das ne gute idee die ihr da habt damit kann man einigen das map erstellen in einzelmissionen einfacher machen LIQUIDFD |
#28
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@ Schleimer:
Ich denk mal,dass ich bis heut abend mit den "Aktionen" fertig bin. Guck mal so um 21 Uhr hierein,da müssten sie da sein. PS: Ich hab aber wieder ein paar Zeilen,die für mich zu kompliziert sind.Da sind Experten gefragt. |
#29
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Zitat:
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bis denne, sil |
#30
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Guck ihr hier
Teil 1 0.Keine Aktion - Dieser Trigger tut überhaupt nichts und muss nicht benutzt werden. 1.Gewinner ist - Die gewählte Partei wird zum Sieger erklärt und das Spiel wird beendet. 2.Verlierer ist - Die gewählte Partei wird zum Verlierer erklärt und das Spiel wird beendet. 3.Produktion beginnt - Die gewählte Partei (vom Computer gesteuert) beginnt Einheiten und Gebäude zu produzieren. 4.Team erstellen - Erstellt ein Team des gewählten Typs.Der Besitzer des Triggers ist der Besitzer des Team.Die Teammitglieder müssen allerdings im Task Force Editor erstellt werden. 5.Team zerstören - Löst das gewählte Team auf.Die Einheiten des Teams bleiben übrig. 6.Jagdmodus - Alle Einheiten des gewählten Landes ziehen los und zerstören ihre Feinde. 7.Verstärkungsteam - Erzeugt auf magische Weise ein aus dem gewählten TeamType bestehenden Verstärkungstrupp. 8. Da muss ein Profi ran! 9.Verkaufswahn - Das Gebäude des gewählten Landes werden für Geld verkauft. 10.Film abspielen - Spielt den gewählten Film (im Vollbildmodus) ab.Wärendessen ist das Spiel unterbrochen. 11.Text-Trigger - Zeigt den geschriebenen Text an (hierfür wird der String-Editor benötigt) 12. Da hab ich auch Probleme! 13.Automatisches Bauen beginnt - Das gewählte Land baut automatisch eingestellte Einheitenkombinationen und Teams. 14.Besitzer wechseln - Das angehängte Objekt wechselt vom jetzigen zum gewählten Besitzer. 15.Keine Ahnung! 16.Karte enthüllen - Enthüllt dem Spieler die gesamte Karte 17.Karte um Wegpunkt enthüllen - Enthüllt einen Teil der Karte um den gewählten Wegpunkt herum. 18.Gebiet des Wegpunktes enthüllen - Enthüllt alle Felder,die sich im gleichen Gebiet befinden, wie der angegebene Wegpunkt. 19.Sound abspielen - Spielt den gewählten Soundeffekt ab. 20.Musikstück abspielen - Spielt das gewählte Musikstück ab. 21.Bericht abspielen - Spielt den gewählten Bericht ab. 22.Trigger anweisen - Weißt alle Trigger des gewählten Types an,sofort zu aktivieren. 23.Uhr startet - Die globale Missionsuhr startet. 24.Uhr stopt - Die globale Missionsuhr stopt. 25.Uhr verlängern - Verlängert die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit. 26.Uhr verkürzen - Kürzt die globale Missionsuhr um die angegebene Zeit.Die Zeit kann 0 nie unterschreiten. 27.Uhr stellen - Stellt die globale Missionsuhr auf die angegebene Zeit. 28.Mal wieder Probleme! 29.Hier auch! 30.Automatisches Stützpunktbauen - Der Begriff "Skirmisch Mode" sagt mir nichts! 31.Schatten wächst um einen Schritt - Der Schatten (die Dunkelheit) bewegt sich ein Feld vorwärts. 32.Angehängtes Objekt zerstören - Zerstört alles,was mit dem Trigger verbunden ist (Einheiten, Gebäude,Brücken,...). 33.1 Mal zusätzlich Spezialwaffe - Ermöglicht dem Besitzer des Triggers die angegebene Spezialwaffe zu benutzen. 34.Wiederholende Spezialwaffe - Ermöglicht dem Spieler die angegebene Spezialwaffe wiederhohlt zu benutzen. 35.Bevorzugtes Ziel - Hier kann man das bevorzugte Ziel des Computers einstellen,auf das er mit einer Spezialwaffe angreift. 36.Kompleter Besitzerwechsel - Alle Objekte einer Partei wechseln zur angegebenen Partei. 37.Verbünden - Der Besitzer des Trigger verbündet sich mit der angegebenen Partei. 38.Verfeinden - Der Besitzer des Trigger verfeindet sich mit der angegebenen Partei. 39.Vergrößerungsstufe verändern - Verändert die Vergrößerungsstufe des Radars des Spieler.Dabei entspricht 1 einer Normalgröße und 2 einer Verkleinerung des Radars. 40.Spielersicht verändern - Verändert die Sicht des Spielers in die Karte.Es wird so aufgeschreiben: x,y,w,h x,y sind die obere linke Ecke und w,h die Weite und Höhe. 41.Animation abspielen - Spielt die angegebene Animation im gewählten Feld ab. 42.Explosion - Im angegebenen Feld wird eine Explosion mit der gewählten Waffe erzeugt. 46.Eingabe gesperrt - Sperrt die Eingabemölichkeit des Spielers. 47.Eingabe aktiviert - Aktiviert die Eingabemöglichkeit des Spielers. 48.Kamera auf Wegpunkt zentrieren - Zentriert die taktische Ansicht auf angegebenen Wegpunkt. 49.Vergrößern - Vergrößert die taktische Ansicht. 50.Verkleinern - Verkleinert die taktische Ansicht. 51.Karte verhüllen - Verhüllt die komplette Karte. 52.Lichteigenschaften verändern - Verändert die Eigenschaften des Lichtes von einem Gebäude.Dem Trigger muss ein Gebäude angehängt werden. 53.Trigger aktivieren - Aktiviert den gewählten Trigger. 54.Trigger deaktivieren - Deaktiviert den gewählten Trigger. 55.Radarereignis erzeugen - Erzeugt ein Radarerzeugnis beim angegebenen Wegpunkt. 56.Wieder das mit "Local"! 57.Und hier auch! 58.Meteorhagel - Erzeugt einen Meteorhagel am angegebenen Wegpunkt. 60.Gebäude verkaufen - Das dem Trigger angehängte Gebäude wird verkauft. 61.Gebäude abschalten - Das dem Trigger angehängte Gebäude wird abgeschaltet. 62.Gebäude anschalten - Das dem Trigger angehängte Gebäude wird angeschaltet. 63.100 Hitpoints Schaden - 100 Hitpoints Schaden werden zum angegebenen Wegpunkt entrichtet. 64.Kleiner Lichtblitz - Am angegebenen Wegpunkt wird ein kleiner Lichtblitz erzeugt. 65.Mittlerer Lichtblitz - Am angegebenen Wegpunkt wird ein mittlerer Lichtblitz erzeugt. 66.Starker Lichtblitz - Am angegebenen Wegpunkt wird ein starker Lichtblitz erzeugt. 67.Siegankündigung - Kündigt den Sieg des Spielers an. 68.Niederlageankündigung - Kündigt die Niederlage des Spielers an. 69.Ende erzwingen - Erzwingt das Ende des Szenarios. 70.Tag zerstören - Zerstört den angegebenen Tag und alle damit verbundenen Trigger. 71.-73. Hier sind wieder Experten gefragt! 74.AI Trigger beginnen - Die AI Trigger des gewählten Landes beginnen. 75.AI Trigger stoppen - Die AI Trigger des gewählten Landes stoppen. 76.Verhältnis der AI Trigger Teams - Prozentsatz für AI Trigger Teams (100=alles für AI Teams,0= alles für reguläre Teams). 77.Verhältnis der Luftfahrtteams - Prozentsatz für AI Luftfahrt-Trigger-Teams (100=alles für Teams,0= alles zufällig). 78.Verhältnis der Infanterieteams - Prozentsatz für AI Infanterie-Trigger-Teams (100=alles für Teams,0= alles zufällig). 79.Verhältnis der Einheitenteams - Prozentsatz für AI Einheiten-Teams (100=alles für Teams,0= alles zufällig). 80.Verstärkungen bei Wegpunkt - Erzeugt ein angehängtes Verstärkungsteam bei angegebenen Wegpunkt. 81.Ratlos! 82.Ratlos! 83.Ratlos! 84.Ratlos! 85.Wein wächst - Kontrolliert das Weinwachstum 86.Tiberium wächst - Kontrolliert das Tiberiumwachstum 87.Eis wächst - Kontrolliert das Eiswachstum 88.Partikelanimation - Erzeugt eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt. 89.Partikelanimation löschen - Löscht eine Partikelanimation beim angegebenen Wegpunkt. 90.Ionensturm - Einzelner Ionensturm beim angegebenen Wegpunkt. 91.Amoklauf - Das angehängte Objekt läuft Amok. 95.Atombombe - Atombombe beim angegebenen Wegpunkt. 97.Experten gefragt! 98.Zufälliger Soundeffekt - Spielt angegebenen Soundeffekt bei irgend einem Wegpunkt ab (Zufall). 99.Soundeffekt - Spielt angegebenen Soundeffekt bei angegebenem Wegpunkt ab. 100.Film abspielen - Angegebener Film wird abgespielt.Spielerkontrolle wird nicht abgeschaltet. 101.Karte verhüllen (Wegpunkt) - Verhüllt die Karte am angegebenen Wegpunkt. 102.Gewittersturm - Gewittersturm am angegebenen Wegpunkt. 103.Uhrtext - Der geschriebene Text wird bei der Uhr angezeigt. 104.Team blinkt - Das angegebene Team blinkt mit der angegebenen Anzahl an Frames. 105.Sprechblase - Erzeugt eine Sprechblase über einer Einheit. 106.Ratlos! 107.Chronoverstärkungen - Die angegebenen Verstärkungen kommen mit der Chronosphäre zum angegebenen Wegpunkt. 108.Kiste erzeugen - Erzeugt eine Kiste mit speziellen Eigenschaften am angegebenen Wegpunkt. Sie sind verantwortlich dafür zu wissen,welche Eigenschaften gegenwärtig vom Spiel unterstützt werden. 109.Eiserner Vorhang - Eiserner Vorhang beim Wegpunkt. 110.Spielpause - Das Spiel wird für die angegebene Anzahl von Sekunden unterbrochen. 111.Ratlos! 112.Kamera auf Wegpunkt zentrieren - Die taktische Ansicht springt zum gewählten Wegpunkt 113.Jubeln - Alle unbeschäftigten Infanterieeinheiten der gewählten Partei beginnen zu jubeln. 114.Ratlos! 115.Keine Ahnung! 116.Sound abspielen stoppen - Stoppt alle Sounds bei dem Wegpunkt,wo der "Soundeffekt"-Trigger verwendet wurde. 117.Film abspielen - Gewählter Film wird abgespielt.Einheitenkontrolle deaktiviert. 118.Ergibt für mich keinen Sinn! 119.Alles zerstören - Das gewählte Land wird zerstört. 120.Alle Gebäude zerstören - Zerstört alle Gebäude des gewählten Landes. 121.Alle Landeinheiten zerstören - Zerstört alle Landeinheiten des gewählten Landes. 122.Alle Seeeinheiten zerstören - Zerstört alle Seeeinheiten des gewählten Landes. 123.Gedankenkontrolle - Der Triggerbesitzer übernimmt die Kontrolle über das gewählte Land. 124.Gedankenkontrolle abgeben - Die übernommene Partei wird wieder dem ursprünglichen Besitzer übergeben. 125.Gebäude bauen - Dem Triggerbesitzer wird ein gewähltes Gebäude am gewählten Wegpunkt gebaut. 126.Starteinheiten klonen - Die Starteinheiten und Gebäude des gewählten Landes werden erneut erzeugt. Überlagerungen werdn überschrieben. 127.Keine Ahnung! 128.Teleportieren - Alle Einheiten des gewählten Landes werden zum Wegpunkt teleportiert. 129.Superwaffe einstellen - Dem Triggerbesitzer wird die Ladezeit der Superwaffe (sofern er sie besitzt) auf diesen Prozentsatz eingestellt.Wählen sie zwischen 0 und 100. 130.Startgebäude wiederherstellen - Die Startgebäude,die der Triggerbesitzer hatte,werden geheilt oder neu gebaut Geändert von Alexander (06-11-2002 um 22:09 Uhr). |
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sorry wegen Doppelpost aber der Beitrag war zu lang.
Teil 2 131.Gebäude blinken - Alle Gebäude des Triggerbesitzers des gewählten Typs blinken für die angegebene Anzahl an Sekunden. 132.Superwaffenladezeit einstellen - Hier kann man die Zeit angeben,die die Superwaffe zum Aufladen benötigt. 133.Keine Ahnung! 134.Superwaffe neu aufladen - Die vergangene Ladezeit wird wieder auf 0% gestellt (wie wenn ein Spion die Superwaffe betritt). 135.Bevorzugtes Ziel - Der Triggerbesitzer wird alle zukünftigen Superwaffen auf den gewählten Wegpunkt richten. 136.Bevorzugtes Ziel abstellen - Der Triggerbesitzer wird wieder verschiedene Ziele anvisieren. 137.Basismittelpunkt einrichten - Der Triggerbesitzer wird den angegebenen Wegpunkt als Mittelpunkt seiner Basis identifizieren. 138.Basismittelpunkteinrichten abstellen - Der Triggerbesitzer wird seinen Basismittelpunkt selbst berechnen. 139.Radar defekt - Das Radar des Triggerbesitzers wird für die angegebene Anzahl an Sekunden defekt sein. 140.Kraftfeldziel einstellen - Der Triggerbesitzer wird alle Kraftfelder um den angegebenen Wegpunkt aktivieren. 141.Kraftfeldzieleinstellen deaktivieren - Der Triggerbesitzer wird die Kraftfelder selber setzen. 142.Rote Farbe verändern - Verändert den Rotkontrast des Spielfeldes. 143.Grüne Farbe verändern - Verändert den Grünkontrast des Spielfeldes. 144.Blaue Farbe verändern - Verändert den Blaukontrast des Spielfeldes. 145.Auf Bauhof zentrieren - Das gleiche,wie wenn man die "H"-Taste drückt Allerdings fehlt einiges.Aber da war ich halt überfragt |
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Super
Gut, du hast fleißig Arbeit geleistet. Erst mal ein großes Lob :o: !
Hast du noch Lust den Rest fertig zu machen (Task Forces, Scripte und vielleicht noch was was noch nicht übersetzt wurde.) Ich würde gern einen Patch herausbringen der alles übersetzt. natürlich wird da dein Name auch erwähnt ! So, nun werde ich mal alles in die .INI kopieren. Gleich danach setzte ich mich und fummle an den Dialogen herum (z.b.: Bei den Triggers; der Textfeld der Beschreibung ist mir viel zu klein. Den werde ich vergrößern! Und noch mehr....). Ach und der Patch kommt dann auch noch. Zwar ist meine Hompage zur Zeit offline aber ich denke ich finde schon eine andere Quelle. Kein Problem. |
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Danke für das Lob
Danke für das Lob
Task Force ist eigentlich unnötig,oder nicht? Scripte...mal gucken Teams kann ich dir leider nicht übersetzen,da kapier ich zu wenig. Sonst noch was Weiß grad net. |
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Kannste machen wie du willst. Lass dir ruhig Zeit (Der Patch kommt sowiso höchstens nach 2-3 Wochen. Ich habe sehr viel anderes zu tun.). Alles ist nicht ja nicht gerade ziemlich nötig. Die Scripte wären gut.
Hier noch einige Begriffe aus den Dialogen die du bitte übersetzen könntest: Neu: -Multiplayermaps are maps used in both skirmish and multiplayergames. -advanced mode -...creat a completely new map from scratch or if you import.... Spezaleinstellung (Special Flags): -Destroyable bridges -MCV deploy -Initial veteran -Fixed Alliance -Harvester immune -Inert Local variables: -Description -Preset value Ai Trigger types Enable(KI-Auslöser): -This allows the AI for example to creat teams automatically. You simply specify which AITriggerstypes are enabled. Teams: -Loadable -Annoyance -Guard slower -Recruiter -cargoplane -Whiner -Loose recruit -Suicide -Reinforce -OnTransOnly -AvoidThreads -TransportReturnOnUnload -Are TeamMembersRecruittable Das reicht erstmal. Einige schwierige Aktionen konnte Alexander nicht übersetzen darum habe ich sie hier aufgelistet. Wer etwas weiss bitte schreiben!: 8=Drop Zone Flare (waypoint)...->Display a drop zone flair at the waypoint specified. The map will also be reaveald around that location! 12=Destroy Trigger...->Destroy all current instances of the trigger type specified. This does not prevent future instances of that trigger >from being created. 15=Allow Win->Removes one 'blockage' from allowing the player to win. The blockage number is equal the number of triggers created that have this action. 28=Global Set...->Set the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'. 29=Global Clear...->Clear the global flag. Global flags are named in the file Globals.INI. Global flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'. 30= Auto Base Building... ->Initialize the computer skirmish mode build control to either 'on' or 'off' state. When 'on'%1 the computer takes over as if it were in skirmish mode. (gs make sure he has a con yard) 56=Lokal aktivieren->Set the local flag. Local flags can be either 'on/set/true' or 'off/clear/false'. 57=Lokal deaktivieren->Clear the local flag. Local flags can either be 'on/set/true' or 'off/clear/false'. 71=Set ambient step...->Sets ambient light fade step value. 72=Set ambient rate...->Sets ambient light fade rate. 73=Set ambient light...->Fades ambient light to new lighting level. 81=Wakeup self->Breaks out of sleep or harmless mode so as to enter guard mode. 82=Wakeup all sleepers->Breaks all units out of sleep mode. 83=Wakeup all harmless->Breaks all out of harmless mode. 84=Wakeup group...Wakeup all units of specified group. 97=Toggle Train Cargo->Toggles state of cargo train dropping crate. 106=Set Tech Level (Techno)[Level]... ,->Sets the specified Techno to the specified tech level. 111=Evict Occupiers->This Action will Evict Urban Combat occupants >from the attached Building. 114=Set Tab to (0-3)...->Forces the sidebar to the desired tab. 115=Flash Cameo->Flashes the Cameo for this type for this long in frames. 118=Clear all smudges->Will delete all Smudge objects from the map. 127=Chrono Screen Effect for ...->Will tile the screen with the full screen chrono effect for this many frames. 133=Superweapon Reset Recharge Time->Changes the time (in frames) this superweapon takes to charge back to normal. Das wärs. |
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SUUUUUUUUUUUUUUUUUPPPPPPPPPPPPPPEEEEEEEEEEEEEERRRRRRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!!!!
EINEN FETTEN DANK AN ALEX UND SCHLEIMER Ich bin nemlich ein englisch newbie LIQUIDFD |
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Hmm edit Funktion aha interesant...
Ok dan eben doppel post Also ich bin gerade dabei das Aktion Trigger zu bearbeiten in der... Schleimer du kannst dich ruhig zurück lehnen das mache ich jetzt bis heute abend is sie fertrig LIQUIDFD |
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trigger 8. drop zone flare (waypoint)
hier wird am angegebenen wegpkt ein signalfeuer platziert
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bis denne, sil |
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Zitat:
LIQUIDFD |
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sorry wegen doppelpost
12 destroy trigger= hier wird ein angegebener trigger zerstört, wenn man z.b. regelmäßig ein team erscheinen lässt und man hier diesen trigger angiebt, dann kommen keine teams mehr weil es den trigger nicht mehr gibt 15 man kann im wintrigger mehrere ereignisse angeben damit ma gewinnen kann, hiermit wird ein ereigniss als erfüllt gegeben 30 hier baut der computer (z.b. in einer missionmap) wie im mp modus, nur bestrebt den feind zu besiegen, er baut dann selbst abwehrmechanismen, notwendige gebäude etc, aber mann sollte ihn nicht in sp maps anwenden, weiss ich aus erfahrung 81 alle auf der karte platzierten einheiten die den status "harmless" oder "sleep" haben erhalten nun den status "guard" 82/83 alle einheiten werden vom ihren status befreit 84 einheiten können einer gruppe zugewiesen werden (standard= -1) hier werden sie von der angegebenen gruppe befreit 106 angabe der neuen techstufe (10 ist die höchste => alle gebäude verfügbar) 127 lässt man ein team auf der karte erscheinen, kann man hiermit die anzahl der frames für den chronoeffekt angeben
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bis denne, sil |
#40
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@ Silenceko:
Hat da nicht jemand gesagt,hier gäbe es keine Experten @ LIQUIDFD: Danke für deine Hilfe (Sil,dir natürlich auch) |