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DSA - Das schwarze Auge
So, das hier ab sofort der offizielle DSA-Thread, den ich mit einer Beschreibung der gestrigen Spielrunde beginne.
Teilnehmer des illustren Quintetts sind (nach Sitzordnung von links nach rechts) Graf Porno, der Krieger mit Betören 8 (gespielt von Martin), El Yallah der Novadi (gespielt von Paule), Ahriman der Zauberer (gespielt von Chaoskilla) und Till der Grobschmied (gespielt von Matthias oder auch "Sir S"). Denen gegenüber befindet sich der allmächtige Mosch, Meister des schwarzen Auges. Der Abend begann mit einem selbstgeschriebenen Abenteuer, in dem Mosch die Heldengruppe zusammenführte (es gab einige Änderungen in der Zusammensetzung) und eine kleine Horrorgeschichte erzählte. Das komplette Abenteuer war nur drei Seiten lang (auf der vierten stand die Belohnung), aber unsere wackeren Helden haben trotzdem über dreieinhalb Stunden gebraucht, um es zu lösen. Ich glaube, ich denke zu verworren. Und der Waldschrat war cool. Danach begannen wir ein Abenteuer, dass ich aus dem Internet runtergeladen hatte, und den Namen "Gefangene der Zeit" trug. Dieses habe ich protokolliert und würde es nun gerne in Geschichtenform hier vorlegen. Das ganze Abenteuer beginnt damit, dass die Helden durch die Tundra laufen und von Visionen gequält werden. Schon bald treffen sie auf einen Händler mit Planwagen, der ihnen entgegenkommt, woraufhin El Yallah Überlegungen anstellt, ob und wie er diesen Händler umbringen könnte, um seinen Planwagen zu klauen und den Branntwein leerzusaufen. Leider überlegt er zu lange und der Händler geht von alleine wieder. Auch die Helden ziehen weiter und streiten sich, warum keiner den Händler platt gemacht hat, als sie plötzlich zwei harmlose Präriehunde finden, die sie direkt verprügeln und versuchen zu häuten, was leider nicht gelingt. Nach zwei weiteren Tagesmärschen jedoch erreichen sie eine Blockhütte, gehen auf sie zu und treten die Tür ein. Im Vorraum untersuchen sie erst einmal den Schrank, woraufhin Till überlegt, ob er sich aus einem Kleiderhaken eine Barbarenstreitaxt schmieden könnte. Diesen Plan verwirft er allerdings und alle vier betreten ein Wohnzimmer im Haus, was Graf Porno zum Anlass nimmt, spontan alle Büche im Wohnzimmer zu vernichten. El Yallah findet das nicht gut und schlägt Graf Porno (nach gelungener perfekter Boxen-Attake) nieder und legt ihn vorsichtig auf die Couch, während Till eine Flasche Wein klaut und "Joho!" brüllt. Das imponiert El Yallah, woraufhin auch dieser eine Flasche eintütet. Ahriman geht inzwischen im Plot weiter und findet einen Geheimgang im Kamin, den die drei erst mal ignorieren. Sie begeben sich ins Schlafzimmer, während Graf Porno noch KO im Wohnzimmer auf der Couch liegt. El Yallah bemerkt direkt den grossen Schrank am südende des Zimmers und tritt direkt einmal vor, wodurch er sich den Fuss verstaucht. Dann öffnet er die unverschlossene Schranktür und klaut einen Mantel, bevor er die Tür wieder schliesst. Till durchsucht inzwischen eine leere Konsole, was El Yallah genug Zeit gibt, um mal eben ins Wohnzimmer zu rennen und Graf Porno einen Eckzahn auszuschlagen. Dann kommt wieder zurück. Die drei gehen wieder zurück in den Flur und Ahriman entschuldigt sich kurz, um ins Wohnzimmer zu gehen und Graf Porno die Stiefel zu klauen. Dann betreten die drei das Badezimmer, und El Yallah schmeisst Till und Ahriman raus, weil er kacken muss. Inzwischen erwacht Graf Porno und besteht eine Probe auf Jähzorn, woraufhin er Amok läuft. Noch während Graf Porno aus dem Wohnzimmer stürmt, findet Ahriman eienn Raum mit zwei Türen, von denen nur eine existiert, und Till betritt die Küche, die eine Tür nach Norden aufweist, durch welche man in den südlich gelegen Vorratsraum kommt, der die Tür durch ein Regal blockiert. Graf Porno steht schwer atmend und mit blutunterlaufenen Augen auf dem Gang und will seine Stiefel. In seiner Wut stürmt er das nächstebeste Zimmer (das Badezimmer) und schreit den immer noch kackenden El Yallah an. Dieser besteht eine Probe auf Jähzorn und regt sich selber auf, woraufhin er (immer noch beim kacken) auch Graf Porno anbrüllt. Nach geraumer Zeit und noch mehr brüllen reagieren sich beide spontan wieder ab und der Spielleiter legt fest, dass ab sofort alle auf dem Flur stehen. El Yallah begibt sich daraufhin in die Küche und klaut einen zu dem in letzten Abenteuer geklauten Löffel passenden Topf. Alle vier betreten den Kamin und klettern die Leiter hinunter, woraufhin sie in einem Raum mit einem in die Tür geritzten schwarz gestrichenen Pentagramm stehen. Graf Porno erleidet aufgrund seines Jähzorns einen spontanen Herzinfarkt und verliert 1 Lebenspunkt. Währenddessen steht der Spielleiter aufgrund Sauerstoffmangels kurz vor der Ohnmacht, aber schon bald sind die schwarzen Stellen und roten Schlieren verschwunden. Das Spiel geht weiter, Graf Porno stirbt und rennt anschliessend weg, woraufhin alle wieder in der Tundra aufwachen und El Yallah, unser Prophet, Leute überfällt, die nicht anwesend sind. Spielleiter ordert einen Fast Forward zum Blockhaus an, woraufhin Till pissen geht und die Helden das Scheisshaus betreten. Sie treffen einen Magier und eine Explosion lässt sie ihre Sinne verlieren. Die Helden erwachen in der Tundra. Nach einem weiteren FFW springt der Spielleiter direkt zum Ende und verzweifelt an Herrn Burmeister (Schreiber des Abenteuers). Ich hoffe, ich habe damit nicht nur die Gefahr von Abenteuern aus dem Internet aufgezeigt, sondern auch die Gefahr, die von den eigenen Mitspielern ausgeht... ich schwöre, an einer Stelle konnte ich nichts mehr sehen, mein Augenlicht hat mich einfach verlassen, aber ein wenig frische Luft hat das wieder behoben
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#2
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Ah, noch eine verwandte Seele.
<=== ebenfalls DSA-Spieler Bei unseren Spielen hat da des öfteren doch der nötige Ernst gefehlt, jedoch hat es dann zur Auflockerung beigetragen. Da kamen dann solche Ereignisse zustande: Kurz nach dem sein Bruder von einem Troll getötet wurde geht der Spieler Oliver als Jäger dessen name mir gerade entfallen ist zur Leihe seines Bruders. Er blickt kurz drauf und fragt daraufhin den Meister: Sind seine Pfeile noch ganz?? ein anderes Mal waren wir auf dem Weg nach Al Anfa, natürlich kommt es zu einem Überfall von Piraten. Während ich als Krieger und ein Kumpel als Rondrageweihter einige Piraten am Oberdeck in schach haten, rennen unsere Kameraden (Ein Thorwahler, ein Samurai und ein Krieger) unter Deck um sich zu bewaffnen. Der restliche Piratenpulk natürlich hinterher. Der Samurei, Char des Spielers Christopher, zieht schlieslich sein Tuzakmesser, ein Schwert von 140 cm länge, er selber um die 200 cm. Die Höhe der Decke misst aber gerade mal 1,9 m. Er hohlt aus (mit ner 1).......und rammt das Ding voll in die Decke. Kommentar von ihm: Mist, dann zieh ich's halt raus. Der Meister verlangt eine KK-Probe. Christopher würfelt......und heraus kommt 20, totales Pech. Kracks das Messer ist zerbrochen, die Klinge steckt noch immer in der Decke. Kommentar: Scheiße, egal, nochmal. Der Meister daraufhin: Gut wie du willst, also nochmal. Im Hintergrund platzen wir fast vor lachen, wer will schon die Klinge haben. Er würfelt..........wieder ne 20. Er reisst die Klinge runter, bekommt erstmal einiges an SP an den Händen (Scharf so ne klinge) und da es ne 20 war, säbelt er sich noch ein Ohr ab. Ab da konnten wir nicht mehr an uns halten und lagen lachend und prustend am Boden.
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Deutschland & Forever Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator Die 1.Liga 08/09 steht an: Eintracht Frankfurt vs Hamburger Sportverein 0:1 SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague) |
#3
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*argh* DSA .... erinnert mich an Abenteuer als Thorwaler mit einem Zwerg waren nette Saufgelage "he... wir sollten weiter ziehen!!" - "Nö... hier gibt's noch was zu saufen"
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#4
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Zitat:
Aber das ist richtig cool mit dem Schwert. Soviel Pech muss man erstmal haben |
#5
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lol
Ncht zu vergesse meine astreinen würfe um zu zaubern!!! "ok, ich mach Donnerkeil auf den Gegner vor mir!", ich verpatze natürlich," egal nächste Rude noch mal!!!!!!!" Aber wie man sich ja denken kann war das auch nix. Nach drei bis vier Versuchen zu zaubern hab ich mich dann doch endschlossen mit meinem Stab auf den nun drekt vor mir stehenden und seid drei Runden auf mich einschlagenden Gegner einzuprügeln (ei prügelnder Magier ......)
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#6
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Was auch sehr lustig war:
Der Thorwahler des Spielers Wolf betriit ein Schlafzimmer und schliest die Tür. PLötzlich bemerkt er eine Person im Bett. Daraufhin passiert Folgendes (O-Ton): "Als ich das bemerke, drehe ich mich um und renne raus."Kommentar des Meisters:" Du drehst dich um, und spurtest los.......DONG, du krachst gegen die Tür, die du VORHER selbst geschlossen hattest. In einem anderen Spiel sind sich 2 Chars dermassen auf die nerven gegangen, das folgendes geschah. der krieger Odil Nattel, gespielt von Oli ist von den Sticheleien des Zwerges von Spieler Sören total genervt. Als der Zwerg gerade seine komplette Kleidung verloren hat, aufgrund eines Fluches, und Odil auffordert ihm seine Sachen zu geben, zieht der Krieger sein Schwert und kloppt tüchtig auf den Zwerg ein. Es sei angemerkt, dass Krieger einem Kodex unterliegen, der ihnen verbietet unterlegene oder unbewaffnete Gegner mit Waffen anzugreifen. Das bieschen was er von dem Zwerg übrig los dürfte dann unsere restliche Gruppe aufwischen. Man das war ne Sauerei.
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#7
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Angriff: Patzer, an eigener Waffe verletzt. Parade: Patzer, schwer an eigener Waffe verletzt. Angriff: Patzer, Sturz.
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#8
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Ja und nicht zu vergessen Martins "Geisel-Aktion".
Wusste garnicht das es auch eine Charklasse Samurei gibt..........was hat der den so drauf?
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#9
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Uff gute Frage, also ich versuche mal was drüber in Ehrfahrung zu bringen. Leider gibts die Gruppe nicht mehr, deshalb isses ein bieschen schwierig Infos zu bekommen, zumal ich nicht weiß woher er ihn hat. Wenn ich was finde, dann geb ich dir Bescheid.
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#10
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Das muss man sich mal bildlich vorstellen, ebenso den Waldschrat
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#11
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DSA hab ich noch nicht gespielt aber früher hab ich n paar jahre lang Midgard gespielt, kennt das jemand von euch, ist auch voll geil.
War immer n Barbar der am schluss schon so stark war das man ihn als nen Halbgott beizeichnete, leider ham wir dann irgendwann aufgehört zu zocken, waren echt geile zeiten, solche spiele machen einfach derbest bock, braucht man wirklich viel Fantasie.
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Macht mich lieber nicht an, sonst hetze ich meinen Kampffisch auf euch. Muahahahahahahahahahahahahahahahaha!!! |
#13
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ich hab mir letzens mit ein paar kumpels einfach so mir nüx dir nüx ein spiel ausgedacht, hat sogar ganz gut geklappt, hab zur entwicklung so ca 45 minuten gebraucht, inclusive geschichte
hier auch mein witziger comment zum geschehen.... ritter jensemann hat gerade kein dorf auf pfählen geplättet( ich war spielleiter) und wurde nun von den wütenden bewohnern eine klippe herabgestossen, woraufhin er auf einer art felsvorsprung landete....ZUFÄLLIG habe ich ihn vorher noch eine feuerschriftrolle finden lassen und ZUFÄLLIG ist auf den feldvorsprung eine art magische barriere, die den zugang zu einer höhle versperrt( ) und noch zufälliger ist auf den boden ein feuermal eingraviert.....( ) bitte jungs, kann ichs noch offensichtlicher gestalten??? naja, ritter jensemann hat sich also zurück auf den weg nach oben gemacht( die dorfbewohner durch geschickte steinwürfe seinerseits sind alle die klippe heruntergefallen KEIN SCHERZ!!)!!! also, ich find das cool, wir haben sowas von gelacht
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hiphop hooray....hey....hoe...hey....hoe....hey....hoe hey, hoe.... |
#14
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Zitat:
2. Noch offensichtlicher: Eine Schriftrolle davorlegene, mit der Aufschrift "Acheisse, hoffentlich benutzt jetzt hier keiner son Feuerzauber, durchbricht die Barriere und tütet die ganzen schätze ein!"
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#15
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lol
Das hätte auch uns passieren können!!!!!!!!! Ich sag ja nur: "Sind wir etwa schon über den Fluss rüber?????"
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#16
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Cool war aber als Ritter Jensemann vor diesen komischen Trollen stand. (Ich weiss jetzt nicht mehr die genauen Daten, aber) Er hatte angriffsstaerke 30, und die Trolle jeweils 5 (waren nur so um die 20). Bam: "Was machst du Ritter Jensemann?" Jensemann: "Ich greife die Trolle an." Naja, aus Mitleid hat Bam ihn dann abhauen lassen.
ps: Die Runde ist bestimmt schon ein Jahr her...
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Geändert von AgentLie (27-11-2002 um 17:07 Uhr). |
#17
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#18
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Wir haben uns die Regeln einfach selber ausgedacht. Ohne irgendwelche Buecher, oder so, weil wir das einfach mal spielen wollten. Man hat Angriffsstaerke (zb 100), Verteidigung (zb 1000) und noch ein paar tausend Sachen. Und dann wird halt einfach gemacht 1000-100-10xWuerfel, oder so. Wie gesagt: Alles nur mal schnell so zusammengereimt. Witzig war es trotzdem...
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#19
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Ich schreib gerade das nächste DSA-Abenteuer etwas weiter, darum setz ich noch ein paar nette Anekdötchen hier rein.
(Meister Ihr steht nun im tiefsten Moor. Dunkelheit umhüllt euch, und der Weg, auf dem ihr euch befindet, ist kaum einen Meter breit.... (Till, der Krieger Ich will tanzen! Till stürmt mit Geisel die Treppe hoch in einen Raum voller Räuber, hinter ihm Graf Porno mit einem Schwert in der Hand. Graf Porno bedroht die Geisel, als ihm ein Räuber von hinten das Schwert aus der Hand schlägt. Graf Porno dreht sich sofort um und versucht, dem Räuber einen Schlag in die Magengrube zu verpassen, versaut aber den Angriff und fällt hin. Als er wieder aufsteht, hat der Räuber schon seinen Dolch gezogen und sticht zu. Der Graf weicht dieser Attacke natürlich aus - und versaut, woraufhin er wieder hinfällt. Stellt euch das blidlich vor. (Meister Ihr biegt gerade auf den Karren um die Ecke, als... (Magier ICH BESCHWÖR EINEN DÄMON! (Meister Ein wutentbrannter Waldschrat stürmt auf euch zu, die Keule hoch über den Kopf erhoben und laut brüllend. (Graf Porno Ich rede mit ihm!
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#20
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Naja bei DSA kann ich nicht viel mitreden.. aber ich habe da eine kleine Anekdode aus einem emeiner berühmt-berüchtigten Shadowrun-Abenteuer....
Also die Gruppe, bestand aus 4 Personen: 1 Troll Straßensamurei 1 elfischer Decker 1 menschlicher Straßensamurei 1 elfischer Kampfmagier Die Gruppe hatte einen "Schwachsinnigen" Auftrag angenommen, in ein Forschungslabor von Aztech einzubrechen und dort Forschungsergebnisse zu stehlen. Die Gruppe war bis zum letzten Moment überzeugt, dass sie es schaffen kann...(tja... ich war auch wirklich gnädig... ) Also Der Decker, überwachte die Operation "Schwachsinn" von einem Versteck aus und schaltete mehr oder weniger gekonnt nach und nach alle Überwachungskameras und Alarmanlagen aus... Die Gruppe hatte es nach sage und schreibe 8 h Spielzeit wirklich geschafft in das Labor einzudringen. Jetzt kommt der Clou des ganzen: Es kommen noch 2 Freunde dazu, die ebenfalls noch in das Abenteuer einsteigen wollen. Der eine spielt einen zwergischen Schamanen, der ander spielt einen Troll-Leibwächter. Beide starten in das Abenteuer genau an der Stelle, an der sich die Fluchtfahrzeuge der restlichen Gruppe befinden. (Soweit war das ja alles noch ok...aber dann...) Der liebe Troll-Straßensamurei, hatte leider bei der Erstellung seines Charakters auf alles Wert gelegt, ausser auf seine Intelligenz...sprich mit einem Wert ausgedrückt: 1 Logische Schlußfolgerung: Paranoid im höchsten Masse und eine Gefährdung für sich und seine Umwelt...aber immerhin bereits 28 Jahre alt...) Dieser besagte Troll hatte sein Motorad so präpariert, dass wenn sich ein nicht befugter auf sein Moped setzt, dass dann seine angebrachten C-16-Packete explodieren mit samt seinem Moped...(Sein Kommentar:"Wenn ich es nicht haben kann, dann bekommt es keiner...") Wie es kommen musste, so kam es. Der Zwergenschamane (Totem Elster !!!!) hatte nichts besseres zu tun als sich auf besagtes Moped zu setzen um mal zu schauen, ob das Teil auch was für ihn wäre... Blöderweise, befand sich das Labor, unterirdisch, genau auf Höhe der geparkten Fluchtfahrzeuge...und bei knappen 4 Kilo C-16, hat es dann letztendlich den halben Stadtteil weggerissen, mitsamt der Gruppe und den, zu diesem Zeitpunkt bereits einkassierten, Forschungsergebnissen... Kommentar des Zwergs: "Uppppsss, ich wollt doch nichts kaputt machen...." Kommentar des Trolls: "Na wenigstens weiss ich jetzt, dass meine Wegfahrsperre funktioniert hat." Kommentar der restlichen Gruppe: "Arghhhhhhhhhhhhhh...Ihr Idioten...8 h spielen und hartes Fighten..." Kommentar der SL: "..." (Hatte sowas von Bauchweh...vor lachen...) Fazit: Nie wieder spielen mit einem Charakter, der zu wenig Intelligenz hat...und schon gar nicht mit Schamanen mit dem Totem Elster.
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#21
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lol, Totem Elster ist ja geil
Aber sage mal, wieviel hat der Troll denn für sein C-16 bezahlt? Das muß doch schweinisch teuer gewesen sein. Komme auch gerade von SR wieder. DSA suckz
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Status: Logged off |
#22
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Naja der Charakter hatte schon einiges an Kohle, da der Charakter bereits ca 2 Jahre gespielt worden ist...
Aber den genauen Preis kann ich gerne nochmal ausrechnen. War nicht ganz einfach... mit dem Straßenindikator und so...
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#23
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Ich find das cool Wissengebiet Dummheit auf Maximum? Sollta man mal einführen
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#24
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Ich möchte gerne noch eine kleine Geschichte aus unserer letzten Runde zum besten geben:
Es war angenehm kühl im Wagen, der sich gerade durch das felsige Bergterrain schob. Auf dem Kutschbock sass ein älterer Mann mit grauen Haaren und einem langen Bart, der den Pferden weniger den Weg zu befiehlen schien als dass er hoffte, dass sie ihn selber finden würden. Das Innere des Wagen wies eine weithin illustrere Gruppe auf: In einer Ecke sass ein junges Mädchen von 15 Jahren; auf ihrer Schulter sass ein Rabe, der zu schlafen schien, und auf dem Rücken hatte sie ihren Bogen geschnallt; ihr Name war Kira. Neben ihr stand in edler Pose Graf Porno, dem nur seine Lederhose leicht die heldenhafte Haltung versaute. An seinem Gürtel trug er ein Schwert und er fluchte ununterbrochen, weil ihm auf der letzten Kneipenschlägerei sein Lieblingslangschwert abgenommen wurde. Ein knapp Eins Siebzig grosser Mann mit einem beeindruckenden Hut stand zusammen mit einer halbnackten, zerlupten Frau über ein Amulett gebeugt und glühte durch die Augen so vor sich hin. Der Mann, der den edlen Namen Ahriman trug, trug nicht nur einen Stab in der rechten Hand, sondern hatte auch noch eine leicht glühende Zweililie auf den Rücken geschnallt, während die Streunerin mit dem Namen Laetitia noch leicht tropfte. Noch zwei weitere Männer befanden sich hier: Ein hühnenhafter Söldner mit einem Morgenstern am Gürtel sortierte gerade seine Fleischwurstsammlung – sein Name war Colonel Caliban. Mit irrem Blick und immer wieder rumhopsend stand neben ihm ein wettergegerbter Mann in Lederrüstung. Er trug nicht nur ein Schwert bei sich, sondern auch noch einen Schmiedehammer, der mit blut verschmiert war. Sein Name war Till, und er kratzte immer wieder nervös, aber dafür krankhaft kichernd am Kopf eines Kriegshammers, den er geschmiedet hatte, leider ohne Stiel. Die einzigen Worte kamen von Ahriman und Kira, die überlegten, was das Amulett darstellen möge, ansonsten war alles still. Plötzlich sirrte etwas, und ein Knistern begann lauter zu werden. Keiner bewegte sich oder sagte ein Wort. Ein weiteres Sirren, das Knistern wurde lauter. Die Hitze im Wagen nahm zu. Kira sah das Amulett genau an und grübelte, ob die Zeichen vielleicht etwas mit der Sonne oder dem Mond zu tun haben könnten. Ein weiteres Sirren, ein weiteres Knistern, die Hitze nahm noch mehr zu. Ahriman kratzte sich am Kinn und überlegte, wie sich die Sonne bewegte. Keiner sprach ein Wort. Sirren, Knistern. Till hörte kurz auf, herumzuspringen, und öffnete den Mund: „Ich glaub, die Karre brennt.“ Die Gruppe zuckte praktisch kollektiv mit den Schultern. Ein brennendes Stück Plane landete auf Graf Porno, der keine Reaktion zeigte. Sirren. Knistern. Lodern. „Der Wagen brennt.“ Das kam von Ahriman. „Ja.“ Graf Porno. Noch ein kurzes Überlegen, dann springt man von dem inzwischen führerlosen Wagen ab (der Fahrer hat sich im Unterholz versteckt) und streckt sich erst mal. Aus dem Wald traten drei dunkle Gestalten. Sie trugen Schwerter und sahen nicht gerade so aus, als könnte man sie zum Tee einladen. Hinter ihnen kam ein Reiter hinzu, der eine Lanze trug udn schwer gepanzert war. Ein weiterer Pfeil schlug neben Ahriman ein, der daraufhin einen Bogenschützen auf einem Plateau ausmachte. Die Waffen waren schon gezogen, das einzige, was noch fehlte, war eine Kampfstrategie.... für die Räuber wohlgemerkt, denn bekannterweise reden wir hier nicht von einer Heldengruppe, sondern eher von einer Art gesetzlosem Mob. Der Colonel stürmte auf den einen Gegner zu, während Graf Porno dem zweiten sein adliges Blut spüren lassen wollte. Der geisteskranke Schmied wiederum nahm den dritten Schwertkämpfer, natürlich nicht, ohne vorher etwas herumzuhüpfen. Noch während sie aufeinander zustürmten, hatte die Seherin Kira ihren Bogen gespannt und verpasste dem Bogenschützen auf dem Plateau einen Streifschuss, während Ahriman die Hände aneinanderieb und bösartig grinsend die Formel FULMINICTUS aus reiner Kraft webte. Laetitia war sich etwas unsicher, was zu tun sei, darum stellte sie sich neben den Magier und fing an, die Frontkämpfer mit Steinen zu bewerfen. Ganz vorne sah der Kampf eher ausgeglichen aus. Colonel Caliban blockte so viele Schwerthiebe mit dem Griff seines Morgensterns, dass er gar nicht zum Angriff kam, und Graf Porno führet eine Art „Rechts-Links“-Fechtkampf aus: Er wechselte sich beim Angreifen mit seinem Gegner ab, aber keiner kam durch die Verteidigung des Anderen. Till schlachtete rum wie bekloppt und merkte gar nicht, dass alle seine Hiebe abgeblockt worden. Da griff der Ritter in den Kampf ein. Er klappte sein Visier nach unten und stürmte durch die Kämpfer auf den Zauberer zu, der nur milde lächelte und versuchte, dem Angreifer mental das Hirn aus den Ohren zu pressen. Er hatte damit nur mässigen Erfolg und entschied sich, doch an die Seite zu treten, was ihm das Leben rettete, aber trotzdem eine leichte Streifwunde verursachte. Der Reiter stoppte sein Ross etwa 10 Meter hinter seinem Ziel und wies es an zu wenden, was Ahriman sofort zum Anlass nahm, die Körpertemperatur des Pferdes um etwa 280 Grad zu erhöhen. Es bäumte sich auf, doch der Reiter konnte sich halten. Till, dem inzwischen langweilig geworden war, entschied sich, dass es doch mehr Sinn macht, der Streunerin Laetitia eine Waffe zu geben. Er machte einen satz nach hinten, bekam dabei einen Schlag vor die Schulter, und spurtete zu der Frau, um ihr seinen Schmiedehammer zu überreichen. Die Freude war nicht von langer Dauer, da nun Ahriman, Till und Laetitia auf einem Haufen standen und der Reiter gerade auf sie zukam. Ahriman bekam gerade noch „Du Idio...“ heraus, dann durchbrach die Kriegslanze seine Schulter und hob ihn in die Luft; Laetitia und Till standen dem Tier leider im Weg und fanden sich mit mörderischen Kopfschmerzen am Boden wieder, während Ahriman auf ihnen landete. Da begang der Reiter einen taktischen Fehler..... Graf Porno hatte inzwischen seinene Gegner zurückgedrängt und mit seiner überlegenen Körperkraft in die Defensive gedrängt, was es ihm erlaubte, sich einem anderen Gegner zuzuwenden. Auch Caliban hatte inzwischen seinem Aggressor den Oberarm mit dem Morgenstern zertrümmert und drehte sich zu Graf Porno. Der Ritter war ausser sich vor Freude über die Dummheit dieser Helden. Sein Pferd schlitterte über den steinernen Boden noch einige Meter weit und der Ritter hielt die Lanze umklammert, während er die Niedergerittenen verhöhnte. Er wollte noch etwas Schwung holen und dann die Attacke wiederholen. Sein Ross passierte gerade den Grafen, als er als der Schwertmeister, der er ist, seine Klinge in einem kräftigen Schwung nach oben brachte und leichte drehte, was die Lanze des Ritter schmerzhaft gegen den Rücken desselben hebelte und ihn zwang, die Waffe zu heben. Das hätte er nicht tun sollen. Ungeachtet all seiner Reitkünste kann kein Pferd direkt stoppen – auch dieses nicht. Der Reiter preschte also ohne Verteidigungsmöglichkeit auf einen gewissen Colonel zu, der in der bekannten „Homerun-Haltung“ mit seinem Morgenstern ausholte. Der Ritter kalkulierte seine ummitelbare Zukunft, was darin resultierte, dass seine Augen zu tränen begannen. Drei Meter hinter all diesen Geschehnissen standen gerade die Niedergerittenen wieder auf, als sie plötzlich ein lautes Klatschen hörten und ein Schatten über ihnen grösser wurde. Mit lautem Geschrei landete ein vollgerüsteter Ritter auf ihnen und überzeugte sie, doch liegen zu bleiben. Und noch einen Meter dahinter stand eine Bogenschützin und feuerte Pfeile auf einen anderen Bogenschützen..... zwar steckte ihr ein Pfeil bis zum Schaft in der Schulter, trotzdem wich sie behände aus und sammelte ihren Zorn. Sie spannte ihren Kurzbogen bis zum Anschlag und zielte, bevor sie mit einem triumphierenden Schrei den Pfeil fliegen lies. Die edlen Drei standen nun wieder und grinsten diabolisch. „Wir hatten einen beschissenen Tag“, schienen ihre Augen zu sagen, „und ganz zufällig liegt hier jemand in einer schweren Gestechrüstung, der sich nicht mal bewegen kann.“ Während Laetitia noch mit dem geliehenen Hammer die Rüstung des Ritters eindellte, Vernahmen die Kämpfer ein lautes Klatschen, ein Gurgeln und eine Art „Blargh!“. Ein kurzer Blick nach oben bestätigte: Die Seherin hatte den feindlichen Bogenschützen direkt unter den Rippen getroffen und ihn mit solcher wucht weggeschleudert, dass er noch einen Meter flog und dann an eine Felswand genagelt wurde. Blieben noch die drei Schwertkämpfer, die sich inzwischen wieder zum Angriff gesammelt hatten. Kira rollte durch das Dickicht und brachte sich in eine seitliche Position, um ihren Bogen benutzen zu können, ohne ihre Mitstreiter zu gefähren. Ahriman dem Zauberer war das scheissegal. Er sprengte dem ersten das Hirn und wollte gerade den zweiten in Grillteller Nummer 7 verwandeln, als die Krieger der Gruppe ihre letzten Streiche ausführten und die Gegner am Boden lagen. Der Kampf war gewonnen.
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#25
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ich mag dsa absolut nich...
jedenfalls nich auf pc, das is ein greuel!!!!! sowas von schwer, daß man bevor man geht ersma tagelang versuchen muß gegenstände zu klauen, in der kneipe die leute beim pokern besche!ßen, alles mögliche, bis man eine total übermächtige ausrüstung hatte, mit der man dann mit müh und not den ersten kampf bestehen konnte. ich hatte das inventar mit ganz vielen heilkräutern und sonstwas zugepackt, damit die leute, denen es auf der reise schlecht geht, geheilt werden können, aber die waren schon auf der hälfte leer... als ich bei 3/4 des weges war, waren alle tot... bei den anderen teilen war es nich anders... ich habe 1, 2 und einma 3 gespielt, wobei 3 noch erträglich war, aber mir auch zu nervig... was ich aber funny fand, waren diese mitteilung während man durch die stadt gegangen is: "ihr entdeckt an einer hauswand ein schild mit der aufschirft 'esst mehr käsetoast!!!!'" "eine arme, verwahrloste frau kommt auf [irgendein mitglied der truppe] zu, guckt blöd und scheuert [dem mitglied der truppe] so dermaßen eine, daß [mitglied der truppe] der helm abfliegt." oder andere sachen... aber sonst mag ich dsa nich... macht vielleicht als pen&paper-rollenspiel spaß, aber die computerspiele kann man in die tonne kloppen... |
#26
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wir reden hier über P&P kein PC kann eine gute P&P-Runde ersetzen
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was ist dsa
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT. Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen! |
#28
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#29
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@Mosch:
*saber* Ich will das Abenteuer umbedingt zu Ende spielen und noch so ein paar üblen Gestalten das Gehirn zermatschen *gierig die Hände reib* Achja und Blutregen wartet schon darauf meinen Gegnern gewisse......Dinge.......zu.....entfernen..........*ganz, ganz böse schau und doppelt gierig die Hände reib*
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3..2...1..LACHS *klatsch* Reading motherfucker, can you do it? |
#30
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*schieeeeeeeeeeeeeeeeeb*
OMG wie weit.... *schieeeeeeeeeeeeeeeb* Also, ich wollte jetzt auch mit DSA anfangen, habe ein paar Heldenbriefmuster etc von einem Freund geben lassen (und der "Skill" im Geschichten erzählen ist auch vorhanden ) Jetzt wollte ich mal fragen, ob jemand ein paar Anleitungen hat. zB wie man den Heldenbrief ausfüllt... |