Diese 4-Spielerkarte für
Tiberium Wars ist ein Remake der aus Stunde Null bekannten Karte in leicht variierter Form. Das Setting ist dabei aber noch um einiges düsterer, da sich nun auch hier funkelnde Tiberiumkristalle finden.
Hier ein Auszug aus der beigefügten Readme
Zitat:
Spiel: Tiberium Wars
Typ: Modmap
Spieleranzahl: 4
Ort: Irgendwo in Tibet
Zonenklassifizierung: Blau
Wetter: verschneit
Tageszeit: Nacht
KI-Unterstützung: Ja
Symmetrisch: nahezu
Grüne Tiberiumfelder: 4
Blaue Tiberiumfelder: 2
Tech-Gebäude: 4x2 Tiberiumtürme, 1 Tiberiumsilo
Modifizierungen / Hinweise:
- Tech-Gebäude: Lebenspunkte erhöht (da sie auf dieser Karte wichtig sind)
- Tiberiumsilo: Gibt dem kontrollierenden Spieler zusätzliche Speicherkapazitäten
- Tiberiumsilo: Gibt eine spezielle "Ichor säen" Fähigkeit, wenn von Scrin kontrolliert (wird auch von der KI eingesetzt)
- Tiberiumsilo: Eroberungsbonus von 5000 auf 1500 reduziert (wird mehrmalig bei Eroberung vergeben)
- Tiberiumsilo: Gebäude-Bauradius entfernt
- GDI Treibstofflager: Schaden der Waffe bei Zerstörung des Lagers drastisch erhöht
- Vorbedingungen für Kraftwerk-Upgrades an die aus Kane's Rache angeglichen
- Die Wachstumsrate grüner Felder ist sehr gering - Expansion zu den blauen Vorkommen ist ratsam
- Blaue Felder werden von Eindämmungszäunen nahezu eingeschlossen - zerstöre sie, falls nötig
- Die Mutanten langweilten sich offenbar und bauten einige Cool Guys (aka Schneemann) ...
|
Zum Download - Lights Out 1.5
Viel Spaß beim zocken!
PS: Jeder Hauch von Trostlosigkeit ist grundlegend beabsichtigt