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Community: - Die Rolle des Tiberiums in "Tiberium"
Bin vor kurzem über ein interessantes Thema im offiziellen Forum gestolpert (brauchte eine Weile zum übersetzen ). Das Thema finde ich persönlich ziemlich wichtig, deswegen wollte ich es nicht "nur" in die Top 3 posten. Hier bekommt es hoffentlich mehr Aufmerksamkeit, was es auch verdient.
Wenn hier konstruktive Meinungen geschrieben werden, werde ich natürlich versuchen, diese auch auf dem offiziellen Forum zur Sprache zu bringen Aber nun zum wichtigen: Zitat:
frei übersetzt: Ich sags gleich, ich will NICHT das Tiberium nur einen malerischen Effekt im Spiel hat, besonders nachdem es nach dem Zeugs benannt ist. Mich würde interessieren, wie das Team plant, Tiberium als ein Feature während eines Kampfes zu implementieren. Wird es den Spieler über die Zeit verwunden? Wie werden die Gegner und Verbündeten darauf reagieren? In C&C3, nach zahlreichen MP-Spielen, begann sich Tiberium mehr wie ein wirtschaftlicher Faktor statt eines landschaftsbildenden Faktors anzufühlen. Es hätte genausogut Erz sein können. Die Sache die mich bei Tiberian Sun so beeindruckt hat war, wie Tiberium alles neu formte, es war von strategischer Bedeutung, sogar im micro. Die ökologischen "Einheiten", wie die Adern, brachten TS das Lob, dass es meiner Meinung nach verdiente. Deswegen versteht ihr hoffentlich auch, dass ich befürchte das es einfach vergessen wird. Tiberiumfelder, -gletscher sollten genauso wichtig in einem Kampf sein, wie irgendeine Mauer zum Deckung suchen, eine Einheit, ein Berg oder ein sonstiger Sniperplatz. Wenn ich dumm/verzweifelt genug bin, um durch ein Tiberiumfeld zu laufen, anstatt drum herum zu gehen, hat es gefälligst weh zu tun, und das schwer. Nicht erst nach einiger Zeit, so dass Vega und seine Infanterie ein Grillfest veranstalten können bevor sie es verlassen, eher um die 10 Sekunden bis zum KO. Wenn da ein verwundeter Scrinsoldat ist, soll es möglich sein, dass er zum Tiberiumfeld läuft und sich dort heilt, damit er den Kampf gegen mich fortsetzen kann. Wenn ich sorglos genug bin meine Einheit einmal zu oft auf das Tiberiumfeld zu schicken, sollte er in einen Mutanten, Visceroiden, oder vielleicht etwas neues mutieren. Das sind die Dinge die dabei helfen, dass sich Tiberium wie ein Fluch auf dem Planeten anfühlt, sonst ist es nur ein Geschenk. Ich will es nicht nur als Geschichtsteil, oder auf eine einzige Stelle des Kampfgebietes beschränkt sehen, ich will, dass es etwas ist das man beim Kampf beachten muss, nicht nur als Platz für einen Tiberiumspike. Und ich wäre nicht überrascht, wenn es andere genauso sehen. Der Umwelteinfluss von Tiberium ist, was C&C von anderen unterscheidet. Ich würde es hassen, wenn es nur mehr auf dem Papier so wäre. Geändert von tommie (29-02-2008 um 10:34 Uhr). |