CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Archive > Übersicht über die Archive > Archiv vB3 > Offene Foren > Tiberium

 
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 29-02-2008, 10:15
Benutzerbild von tommie
tommie tommie ist offline
*******

 
Registriert seit: Jul 2003
Ort: Wien
Beiträge: 6.432
tommie ist ein C...
tommie eine Nachricht über ICQ schicken tommie eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: Tommi3 / Mr. T
Style: GLA
Community: - Die Rolle des Tiberiums in "Tiberium"

Bin vor kurzem über ein interessantes Thema im offiziellen Forum gestolpert (brauchte eine Weile zum übersetzen ). Das Thema finde ich persönlich ziemlich wichtig, deswegen wollte ich es nicht "nur" in die Top 3 posten. Hier bekommt es hoffentlich mehr Aufmerksamkeit, was es auch verdient.

Wenn hier konstruktive Meinungen geschrieben werden, werde ich natürlich versuchen, diese auch auf dem offiziellen Forum zur Sprache zu bringen

Aber nun zum wichtigen:

Zitat:
Zitat von nevflinn
I'll say this first: I do NOT want tiberium to have an ornamental purpose in this game, especially since it's named after the stuff.

I'm curious to know/be given a hint how the team plans to implement tiberium as a feature during a firefight. Will it damage over time? How will enemies and allies react to it?

In Command & Conquer 3, after the multiple games of multiplayer, tiberium on the map began to feel more like an economical factor than a terrain factor; it almost may as well have been ore, for all it was worth.
The one thing that impressed me about Tiberian Sun was how tiberium reshaped everything; it was of strategical importance even in the micro. The environmental units and features, like Fiends and Veinholes, were what gave Tiberian Sun any praise it deserves to me.

So hopefully you can understand I'm a bit fearful of it simply being forgotten. Tiberium fields, glaciers and what-have- you should be just as important to a firefight as any wall- for-cover, any unit in my army, any hill or sniper-spot, etc. If I happen to be dumb/desperate enough to storm through a tiberium field instead of going around, it ought to hurt, badly. Not a little bit over time so that Vega and his infantry can host a barbecue party before leaving, more like ten seconds before K.O. If there's a wounded Scrin soldier, I want him to be able to run to the tiberium field to try and heal so he can continue the fight against me. If I happen to be careless enough to force my troops onto tiberium once too many I want to see him mutate into a mutant or visceroid or even something new.

It's those things that help make tiberium feel like a curse to the planet; otherwise it's just a blessing, and that causes a moral unbalance. I just don't want it being restricted to a plot-device or a mere location on the battlefield; I want it to be something to take into account for fighting, not just for economy or placing a tiberium spike. And I wouldn't be surprised if others felt the same way - the environmental influence of tiberium is what helps separate the Command & Conquer arc from others, and I would just hate for this to only be so on paper.

Discuss?
Thema auf dem offiziellen Forum

frei übersetzt:

Ich sags gleich, ich will NICHT das Tiberium nur einen malerischen Effekt im Spiel hat, besonders nachdem es nach dem Zeugs benannt ist.

Mich würde interessieren, wie das Team plant, Tiberium als ein Feature während eines Kampfes zu implementieren. Wird es den Spieler über die Zeit verwunden? Wie werden die Gegner und Verbündeten darauf reagieren?

In C&C3, nach zahlreichen MP-Spielen, begann sich Tiberium mehr wie ein wirtschaftlicher Faktor statt eines landschaftsbildenden Faktors anzufühlen. Es hätte genausogut Erz sein können.
Die Sache die mich bei Tiberian Sun so beeindruckt hat war, wie Tiberium alles neu formte, es war von strategischer Bedeutung, sogar im micro. Die ökologischen "Einheiten", wie die Adern, brachten TS das Lob, dass es meiner Meinung nach verdiente.

Deswegen versteht ihr hoffentlich auch, dass ich befürchte das es einfach vergessen wird. Tiberiumfelder, -gletscher sollten genauso wichtig in einem Kampf sein, wie irgendeine Mauer zum Deckung suchen, eine Einheit, ein Berg oder ein sonstiger Sniperplatz. Wenn ich dumm/verzweifelt genug bin, um durch ein Tiberiumfeld zu laufen, anstatt drum herum zu gehen, hat es gefälligst weh zu tun, und das schwer. Nicht erst nach einiger Zeit, so dass Vega und seine Infanterie ein Grillfest veranstalten können bevor sie es verlassen, eher um die 10 Sekunden bis zum KO. Wenn da ein verwundeter Scrinsoldat ist, soll es möglich sein, dass er zum Tiberiumfeld läuft und sich dort heilt, damit er den Kampf gegen mich fortsetzen kann. Wenn ich sorglos genug bin meine Einheit einmal zu oft auf das Tiberiumfeld zu schicken, sollte er in einen Mutanten, Visceroiden, oder vielleicht etwas neues mutieren.

Das sind die Dinge die dabei helfen, dass sich Tiberium wie ein Fluch auf dem Planeten anfühlt, sonst ist es nur ein Geschenk. Ich will es nicht nur als Geschichtsteil, oder auf eine einzige Stelle des Kampfgebietes beschränkt sehen, ich will, dass es etwas ist das man beim Kampf beachten muss, nicht nur als Platz für einen Tiberiumspike. Und ich wäre nicht überrascht, wenn es andere genauso sehen. Der Umwelteinfluss von Tiberium ist, was C&C von anderen unterscheidet. Ich würde es hassen, wenn es nur mehr auf dem Papier so wäre.

Geändert von tommie (29-02-2008 um 10:34 Uhr).
 

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 03:10 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de