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Economy Wars
Seid einiger Zeit bin ich nun auch schon mit dem Worldbuilder am herum handtieren und nun sind sogar einige Maps fertig geworden.
Gleich vorweg, ich gehöre weniger zu den Künstlern im Optischen Sinne. Die meisten Maps sind da eher matt gehalten. Was macht nun diese Karte so interessant? Scripts! Bei den Economy Wars maps handelt es sich um scripts Maps die schon ein wenig den Weg von Mods gehen. Beim erstellen wurde sehr viel Wert auf Teamspiel gelegt. Zwar leistet die KI auch zufriedenstellend ihre Aufgaben, doch wie in so viele Spielen ist sie nichts im vergleich zu einen Menschlichen Mitspieler. Economy Wars Scripts: Kurz vorweg sei gesagt das die Maps von Script noch immer in der Betaphasen sich befinden. Wobei sich das lediglich aufs feintuning bezieht. Ansonsten laufen die Karten eigentlich ziemlich Stabil. Erklärung: Es handelt sich bei den Karten stehts um 4 vs 4 Karten und wegen den Scripts sollte auch alle 8 Startpunkte belegt werden, zu not mit Comps auffüllen. Gespielt wird immer die linke gegen die rechte seite und somit sollte es auch da wiederrum klar 2 Teams geben wo alle auf der selben seite im gleichen Team sind. Sonst gibts Fehler auf den Karten. Gefecht: Die 4 Startpunkte eines Team unterscheiden sich jeweils in ihren Aufgaben. Somit sind bei jeden andere Bauoptionen gesperrt. Gegen ende hin werden aber die meisten Bauoptionen, über einen etwas anderen weg, wieder freigeschaltet. Bei den 4 Startpunkten handelt es sich um Infantrie: (Kann zu Anfang hauptsächlich nur Infantrie bauen) Fahrzeuge: (Kämpft zu Anfang ausschliesslich mit Fahrzeugen) Ressourcen: (Ist zum großteil wehrlos und auf den Schutz der anderen angewiesen. Schaltet nach und nach durch Credits im Pool Techstufen für sein Team frei) Superwaffen/Def: (Kann hauptsächlich Verteidigung und Lufteinheiten bauen. Bei den Lufteinheiten handelt es sich jeweils um Einheiten die nicht gespamt werden können. Bekommt am ende Automatisch 3 Superwaffen) Das Ziel ist es nun dem Ressourcen Sammler bei Tiberium sammlen zu beschützen und den Gegnerischen Sammler zu stören. Alle 10000 Credits werden neue Techstufe für das eigene Team freigeschaltet. Wenn am ende alles freigeschaltet ist, kann man sich getrost der Vernichtung des gegnerischen Team widmen. Techstufen: Es gibt 8 Techstufen die neue bau Optionen freischalten und auch die Credit zuvor verbessern. Mit der letzten Techstufe können alle Spieler, auch die gegnerischen, alles bauen was wichtig ist um Krieg zu führen. Wer also die letzte Techstufe zuerst erreicht und somit nochmal einen guten Bonus bekommt, hat noch nicht gewonnen, sollte aber im Vorteil sein. Techstufe 1: Ab 20000 Schaltet Fahrzeuge, Flugzeuge und etwas mehr Infantrie frei. Techstufe 2: Ab 30000 Schaltet mehr Fahrzeuge und Infantrie sowie Verteidigungsgebäude frei. Die Automatische Ressourcen zuvor bei allen Teammitgliedern, außer dem Sammler, steigen etwas. Techstufe 3: Ab 40000 Schaltet mehr Fahrzeuge und Infantrie sowie Verteidigungsgebäude frei. Techstufe 4: Ab 50000 Schaltet mehr Fahrzeuge und Infantrie sowie Verteidigungsgebäude frei. Die Automatische Ressourcen zuvor bei allen Teammitgliedern, außer dem Sammler, steigen etwas. Jeder kann nun Raffenerien bauen. Techstufe 5: Ab 60000 Alle Landeinheiten freigeschaltet Techstufe 6: Ab 70000 Ein Insel wird Automatisch bebaut und der Superwaffenspieler erhält somit seine 3 Superwaffen. Die Automatische Ressourcen zuvor bei allen Teammitgliedern, außer dem Sammler, steigen etwas. Techstufe 7: Ab 80000 Alle Verteidigungsgebäude können nun vom Superwaffenspieler des Teams gebaut werden. Techstufe 8: Ab 100000 Das Team bekommt einen Credit Bonus von 10000. Der Credit Pool vom Sammler wird von 100000 auf 70000 gesenkt. Die Automatische Ressourcen zuvor bei allen Teammitgliedern, außer dem Sammler, steigen etwas. Dem Sammler wird eine Insel erricht mit 6 Flugplattformen und 1 Superwaffe die er sofort nutzen kann um richtig ins Geschehen ein zu steigen. Bei allen Spielern, auch bei den Gegnerischen, werden die wichtigsten Bauoptionen und Fähigkeiten freigeschaltet. Die Techstufen werden wie erwähnt vom Sammler Spieler freigeschaltet. Dabei sind keine Silos erforderlich aber man muss aufpassen wie man mit dem Credits umgeht. Es zählen die Credits im Pool und nicht die erwirtschafteten. Somit sollten man sparsam und umsichtig mit seinen Credits umgehen denn sonst Techt das gegnerische Team noch zu schnell weil man lieber 20 Raffenerien haben wollte und überrennt einen. Aufbau: Passend zum jeweiligen Startpunkt gibt es bereits Gebäude auf der Karte, die auch je nach Fraktion wechseln. Sprich ein Scrin spieler wird Scringebäude da stehen haben, ein Nod Spieler Nod usw. Es stehe auch bereits schon Verteidigungsanlagen die jeweils den Spieler aus den Teams gehören um zu verhindern das man direkt weg gerusht wird. Dennoch kann man die Verteidigung mit ein wenig Taktik, zb. ein früher angriff von Orca's, aushebeln. Somit sollte man sich nicht in Sicherheit wiegen. Economy Wars Maps: Leider sehen die Maps wie schon erwähnt ziemlich matt aus was an 2 Dingen liegt. Erstens, ich bin weniger der Künstler halt. Zweitens, grade beim Texturen setzten schmiert mir der Editor viel zu oft ab und es ist somit eine ziemlich frustarbeit. Vorteil ist aber das die Maps eine ziemlich gute Performance haben und nicht mehr oder weniger ruckeln als Offizielle Maps. Bisher gibts 3 Economy Wars Maps. Landing http://img504.imageshack.us/my.php?i...omywarsmz6.png Crossover http://img299.imageshack.us/my.php?i...betweenwk7.png Outback http://img441.imageshack.us/my.php?i...outbacksq4.png Dazu noch ein Replaypäckchen http://files.filefront.com/Replaysra.../fileinfo.html Und die Maps selber http://files.filefront.com/Economywa.../fileinfo.html Dann schonmal danke an denen die sich für meine Karten interessieren sowie danke an meine Inoffiziellen Bugtester. |