#1
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Rules.ini-Eintrag ist nirgendwo beschrieben ! HILFE !
Also, ich habe die Offizielle Turniermap für 4 Spieler etwas modifiziert. Ich bin noch dran. Jedenfalls brauche ich eine Hilfestellung zu einem mir Unbekannten naja.... Eintrag bei einer Einheit oder einem Gebäude. Hier mal ein beispiel :
[E1] UIName=Name:E1 <--- Das ist das Ding Name=GI Image=GI ... ... ... Es wird nirgendwo beschrieben, für was das da ist, und wie man es anwendet. So, 2. Problem(wichtiger) : Ich habe eine neue Unit erstellt, basierend auf einer alten. Den Namen habe ich natürlich geändert(Name=sonstwas). Das Problem ist nur, das im Spiel immernoch der alte name angezeigt wird. Ich vermute, das es was mit meinem obigen Problem zu tun hat, also mit der Zeile UIName=Name:E1 Ich weis absolut keinen Rat mehr, und brauche dringend hilfe. Wenn jemand was weis, bitte posten ! |
#2
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argh ... du kannst doch nicht einfach den Gi aus dem Game streichen ....
und neue einheiten lasssen sich nicht so leicht machen ... auch nicht aus anderen einheiten... du kannst nur die wärte feränderen wie (beispiel) ; Quake tank [QUAK] UIName=Name:QTANK Name=Quake Tank Category=AFV Primary=EarthQuake CanPassiveAquire=no CanRetaliate=no Strength=200 Explodes=no Prerequisite=GAWEAP,GATECH CrateGoodie=yes Armor=heavy TechLevel=7 Sight=6 Speed=4 Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=1750 Points=80 ROT=5 Crusher=yes SelfHealing=no Trainable=no Crewed=no Turret=yes IsSelectableCombatant=no Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=GenAllVehicleSelect VoiceMove=GenAllVehicleMove VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=PrismTankMoveStart Maxdebris=3 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys AllowedToStartInMultiplayer=no ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 Size=6 BuildLimit=1 Add this between the other weapons: [EarthQuake] Damage=200 ROF=500 Range=1.5 Speed=1 AreaFire=yes FireOnce=yes CellRangeFinding=yes Projectile=Invisible Warhead=QuakeWH Report=NukeExplosion Anim=SHOKWAVE Add this between the other warheads: [QuakeWH] CellSpread=7 PercentAtMax=.5 Verses=10%,10%,10%,200%,200%,200%,100%,75%,50%,25%,0% InfDeath=3 Rocker=yes Deform=100% ShakeXlo=4 ShakeXhi=4 ShakeYlo=20 ShakeYhi=20 --- art.ini --- [QUAK] ; Quake tank Voxel=yes Remapable=yes Cameo=QUAKICON dann komen dazu noch ein paar andere wärte.... also Mode lieber stat zu erschaffen
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Ich bin wieda Hier |
#3
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zur 1. Frage: Das ist die Bezeichnung für den eintrag in der ra2.csf
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gruss san |
#4
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Das mit dem GI war ja nur ein Beispiel, und ich mache selbstverständlich auch neue Einheiten rein.
Aber zu der lösung des Namenproblems : Ich kann diese Datei nicht ändern, da ich die änderungen in meine online-map schreibe(die wird ja runtergeladen und damit auch die änderungen, sodass man keine neue rules.ini braucht), und da können eben nur sachen aus der rues.ini rein. Gibt es da keine andere Lösung, im vorherigen Teil ging es doch auch ! Es ist nicht 100%ig notwendig, aber es ist eben nicht so gut, wenn bei dem Amerikanischen Spezialzerstörer, den die Amerikaner automatisch bauen, eben statt dem normalen, stehen würde, es wäre der normale. Das erschwert nicht nur das testen, sondern kann auch dne spieler verwirren. |
#5
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Moment mal, was sagst du da ? Neue Einheiten machen wäre problematisch ? Wer hat den n das erzählt, das ist das einfachste überhaupt. Hab ich schon mehrfach gemacht, einfach in der jeweiligen EinheitenListe etwas in der art von :
273=AMHTNK hinzufügen, dann weiter unten die Einheit hin : [AMHTNK] Image=HTNK Cost=5000Strength=1000 Primary=120mmx ... ... ... So einfach ist das. Nun, ich habe eben eine neue EInheit basierend auf einer alten gemacht, und jetzt nerft das Programm mit dem alten namen. Das muss etwas mit dem UIName zu tun haben, da ich das nicht geändert hab... Naja, egal, ich warte auf Antworten. |
#6
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Das gibt den Namen in der String-Datei an. Dort muss man dann an dieser Stelle den Inhalt des Strings in den Namen ändern. Bei C&C 3 konnte man den Namen noch direkt ändern, bei AR2 ist der Befehl Name=... nutzlos und bewirkt nichts mehr! Die String Datei befindet sich in der ra2.mix. Nach dem Extrahieren mit dem XCC Mixer einfach mit einem String Editor bearbeiten.
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#7
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Ja, danke für die hilfe, ich ahb das auch schon versucht, aber das nützt mir ja nicht, aus dem oben genannten Grund :
Ich ändere alles in der map drin, nicht in der rules.ini, oder sonstwo, damit jeder das spiel in diesem mod spielen kann, ohne es vprher runtergeladen zu haben. Die map ist innoffiziell, wird übertragen und die änderungen gleich mit. praktisch Aber wenn es keine andere möglichkeit gibt, bin ich wohl gear****. Naja, trotzdem danke ! |
#8
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Ini ändern und mit dem Ini Editor von FA2 einfügen.
Direkt in die Map! Du wirst auch noch automatisch gefragt was du gerne einfügen möchtest aus z.b. der Rulesmd.ini oder artmd.ini etc.. Dann wählst du deine Änderungen und ziehst sie in deine modmap. Somit wäre dein Problem gelöst. Denn jeder der die map runterzieht hat geänderte inis und zwar nur auf dieser map. Viel Spass mit den neuen Einheiten! |