#2
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Der frisst aber eine Menge Ressourcen... Meine Auslagerungsdatei stieg beim Start auf beachtliche 1,5GB Größe.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#3
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Kann man wohl sagen. Mein Rechner ist auch deutlich langsamer jetzt
Bin schon fleißig am mappen, freu euch auf ne neue Map
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#4
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yeah neue maps^^
bin schon fleißig dabei übrigens kann das nicht in maps ond mods verschieben? |
#5
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Witzbold, da ist es bereits
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Zitat:
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#6
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Juhu, ich wette ich Raff den wieder nicht :-(
Ach AR2 war damals ja so schön einfach |
#7
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Zitat:
andere frage ich raff net so recht wie man sich auf der karte bewegen kann ich bleib immer nur auf der einen stelle...? EDIT: ok rechtsklick^^ |
#8
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Kann nicht jemand mal ein ausführliches Tutorial, am besten auch Deutsch und Handmake, dazu verfassen?
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#9
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afaik is doch nen Manual dabei ?
Also RTFM ? ^^ ( ok das is zwar englisch aber ohne fleiss kein preis ? ) |
#10
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Da blickt dennoch kein Schwein sofort durch der Jahrelang AR2 Karten gemacht hat.
Schon allein das mit den KI Wegpunkten und hasse nicht gesehen ist neben den 3D geschichten, vollkommendes neuland. |
#11
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hi, bin auch fleißig am bauen.
aber hab eine frage bezüglich der Minimap Ingame: hier ein bild meines problemes: http://img104.imageshack.us/img104/590/sshot0001wb5.jpg hat jemand eine ahunung wie man das hinbekommt das die textur der map auf der minimap angezeigt wird, bei mir ist alles schwarz.... in meinen fall müsst das ja "wüstengeld" aussehen auf der minimap würd mich auf eine Antwort freuen, muss eine einstellung geben die ich noch nich gefunden habe. mfg ApogedoN |
#12
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Juhu da werd ich mich gleich mal reinfummeln... hoffentlich unterscheidet sich der Editor nich massiv vom Generals Worldbuilder, mit dem hab ich nur 3 Stunden gebraucht um rein zu kommen.
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#13
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*grr* das mist ding stock und häng sich bei meinem system auf..
irgenwie nicht mein fall.. (Pentium 4@3.0ghz HT mit 2 GB und einer 7600GS) naj die sollen eher mal mit den einheiten editor ala starcraft oder so heraus kommen..weil ich einheiten modden will..keine lust mehr auf lahme mutter schiffe oder lahme mammujt panzer
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/////Ravesite.de | DJ -[Special Paul]- |
#14
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Rampen??
Eine Frage... Kann irgendjemand Rampen plazieren? Irgendwie funzt es bei mir nicht. Ich zieh eine Rampe, geb dann eine Width-Zahl ein und drück tausendmal auf Place Ramp aber es tut sich rein gar nichts. habt ihr das auch??
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#15
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KP, ich habe das Problem, das ich net weis, wie man Tib felder setzt
bzw einfach mal so gründe und blaue kristalle ohne n "regeneratorloch"
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 Geändert von Matze I (20-04-2007 um 21:07 Uhr). |
#16
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Zitat:
@Matze I Für einzelne Kirstalle auf Place Objekt klicken da dann ByNativeTyp, Neutral, MISC_NATURAL und da entweder TiberiumCrystal oder TiberiumCrystalBlue auswählen. |
#17
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Bin bisher ganz happe mit dem Editor - fast alles wie zu Generals Zeiten.
Den Fehler mit der schwarzen Radar-Karte habe ich allerdings auch. Bisher noch keine Lösung dafür gefunden. Edit: Im Inventar finden sich auch Tiberium Bäume, allerdings sind das nur große rote Kästen mit der Überschrift "Delete Me".
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#18
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wär mal schön wen es eine gute beschreibung auf deutsch geben würde
BTW: die havoc-statue find ich einfach nur genial |
#19
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Was ihr immer mit 'auf deutsch' habt....
Wer mappen und modden will sollte eh über einige Englischkenntnisse verfügen.
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Zitat:
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#20
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dito...
durchs modden hab ich früh meine englischkenntnisse erlangt PS. Rampen funktionieren jetzt auf einmal
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Geändert von [UCD] JD (21-04-2007 um 11:22 Uhr). Grund: Vergessen :P |
#21
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Zitat:
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#22
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Es geht nicht darum das English allgemein nicht zu verstehen ist.
Kennt jemand zb. den unterschied zwischen ottonormal English und Wirtschafts English? Es geht mehr darum da es da allgemein etwas an hilfe fehlt. Starcraft, AR2, WC3 alles mit editoren die nach wenigen klick sehr schnell zu verstehen waren, so aller learning by doing. Beim TW Editor bzw. beim Generalls machste das ding auf und ja ähm hm... wie was wo muss ich hier jetzt machen? Ich wills jetzt auch nicht zu schlecht machen denn es ist diesmal schon wesentlich verständlicher. Eine Anleitung ist ja dabei, auch wenne dir wohl erstmal sagst "What the fuck?? Und wo steht jetzt wo ich Tiberium pflanze?" Das sind ja so die entscheidene Dinge am Anfang, der rest kommt dann eh von selbst. Startpunkte, Ressourcen punkt. Und irgendwie erinnert mich das an was Sven mir mal erzählte hatte als er in XP irgend eine Einstellung suchte für was recht nebensächliches. Er meinte nur nach stundenlangen suchen das die in X unterordnern versteckt gewesen sei wo ein normal Logischer Mensch wohl erstmal nie drauf gekommen ist. Ja und wozu haben wir denn hier ne Community? Um zu zeigen wer die dicksten Eier hat oder um uns gegenseitig zu untersützten und fürs miteinander? Ich merks schon, böse böse Fragen |
#23
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Habt ihr auschon die Option gefunden in der man die Kamera weiter rauszommt, d.h. das man ein größeres Schlachtfeld im blick hat, genjale sache find ich, aber leider nich in denn offizielen maps enthalten :/
zu finden is die Option unter: Edit>Edit Map Settings dann in denn Bereich "Ground Hight Limits" dann denn Wert bei "Minimum" ändern z.b. auf 250 und schon is die Kamera ingame weiter Rausgezoomt. Gibt es eine Option das die Map Symetrisch aufgebaut wird, z.b. ich bau links unten einen Berg und er erscheint rechts oben genauso? Kann man eine bereits gebaute map verkleiner,mir is beim testen aufgefallen das die map in der länge ein bischen zu lang ist, z.b. in der mitte 50 Mapeinheiten wegnehmen kann (von 450 insgesamt auf 400 verkleinern)? <-Ich kanns kaum anders erklären Geändert von apogedon (21-04-2007 um 13:27 Uhr). |
#24
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ich kann vlt nur einen tip zum radar geben da mit der mühle ich das mappen garnicht machen brauch,imom ^^
doch vlt muss du von der map eine textur erstellen und die mit radar verknüpfen. screenpic*textur und denn radaroption einfügen. so in der art geht zm bei anderen eddy´s |
#25
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Sagt mir Leute, wie platziere ich Startpunkte, ich kann diese verfluchte Option nicht finden...
Gibt es irgendwo im Netz vielleicht ne Deutsche Beschreibung zum Wordbulder?
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 Geändert von Matze I (21-04-2007 um 18:11 Uhr). |
#26
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Für Startpunkte z.B. für den Spieler 1 musst du einen Wegpunkt mit dem Namen player_1_start erstellen
Geändert von hexenklei (21-04-2007 um 16:32 Uhr). |
#27
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Wie macht man Brücken?^^
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#28
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wo du recht hast haste recht
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es kann nur einen geben
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#29
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Um z.B. die Brücke "Bridge1" zu platzieren musst du mit dem Place Objects Tools auf ByNativeTyp, Civilian, Structure, Bridge1 auswählen und an die Stelle an der die Brücke beginnen soll sie platzieren und nun mit dem Auswähltool die Brücke makieren und den Kreis an die Stelle ziehn an der die Brücke enden soll.
Ich hoffe, dass ich dir helfen konnte. Geändert von hexenklei (21-04-2007 um 19:01 Uhr). |
#30
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Bin inzwischen fließig am Basteln und möchte mal 3 Screens zeigen.
http://filehosting.at/images/downloa...6778efa5f02fec http://filehosting.at/images/downloa...1157b86f0e6872 http://filehosting.at/images/downloa...af291a4ab79ab7
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