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  #241  
Alt 01-03-2007, 00:46
cncFANcnc cncFANcnc ist offline
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Von der Grafik her ist TW Top , aber was den Spielspaß angeht kann sich das Game nichtmal annäherd mit RA2 messen!
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  #242  
Alt 01-03-2007, 00:52
Naos Naos ist offline
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Ich glaube das werde wir den Rest unseres Lebens auch nicht erleben

Schwacher Trost, ich weiß

Ich denke wenn man sich etwas eingespielt hat und richtig durchsteigt kann das schon richtig rocken....
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  #243  
Alt 01-03-2007, 01:01
cncFANcnc cncFANcnc ist offline
Hundefutter

 
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Warten wir die Vollversion ab, ich werde mir sie auch kaufen obwohl ich schon recht viele Negativ Posts gemacht habeaber naja ne Demo is noch lange nich das Ende der Fahnenstange

Und da ich ein GDI Gamer bin hier etwas für unsre Kane Anhänger

http://img213.imageshack.us/img213/5...rhammeruw6.jpg
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  #244  
Alt 01-03-2007, 03:00
Benutzerbild von ~Memento~
~Memento~ ~Memento~ ist offline
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Also von den Einheiten...

der Stealth Tank is zwar geil aber vom Design her hatte ich ihn mir besser vorgestellt aber dafür sind sie genial genauso der Flame Tank.... aussehen war damals irgendwie besser.

Außerdem wieso heißen die Flametrower nun Blackhand? Blackhand hatte doch einen Laser und kein Flamer in Renegade...

Die Untergrund Einheiten fehlen mir aber da gibts ja eigenen Thread.
Außerdem fehlen mir bei Nod auch dies Cyborgs mit dem heavy MG... die waren so genial. Und bei GDI hätten sie ja den Disruptor od. Schwebepanzer wieder mit an board nehmen können... denn der Pitbull ist einfach nur ein abklatsch vom Raketenbuggy aus Generals.

Geil finde ich aber die Juggernauts (statt dem Titan könnte man sagen) und den Avatar Mech der sich ja upgraden lässt wenn man eigene Einheiten zerstört. Den neuen Mammut finde ich auch heavy.

und die Gebäude...

die Hand von Nod könnte noch besser aussehen.



Achja die Juggernauts bzw. Avatar Mech wenn die fast kaputt sind dann liegen sie noch so rum.. kann man diese wieder reaktivieren bzw. reparieren und wenn dann wie? Der Gegner hatte sich sogar ein Avatar Mech von mir geschnappt wie er so beschädigt war aber zu dem Zeitpunkt hab ich ned hingesehen wie... evtl. mit einen ing?
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  #245  
Alt 01-03-2007, 09:15
Saroc Saroc ist offline
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Da ich gestern nochmal ausgiebig Nod sowie die Mission in Alexandria (die ich wohl vorgestern irgendwie übersehen habe ) gespielt habe, muss ich leider nochmal ein paar negative Punkte anbringen.

Was mir an Nod nicht gefällt, habe ich ja in dem anderen Thread schon geschrieben. Aber warum man die Mauern jetzt wieder rausnehmen musste, ist mir unklar. Damit in E-Sports-Spielen keiner unnötig bunkert? Wie wäre es mit einem einfach Button "Walls On/Off"? Naja.

Was mich ziemlich stark stört, und mir gestern nochmal aufgefallen ist, ist die nicht vorhandene "Lebendigkeit" der zivilen Welt. Ich find' toll, dass es jetzt nur noch "Garrisonable Structures" (Ach ja, zu diesen: Es gab mal Zeiten, da konnte man einen Ingenieur in diese schicken! Das ging sogar in TS, obwohl man keine Gebäude besetzen konnte.) und die Nicht-Besetzbaren gibt, welche man noch nichteinmal anwählen kann. Dann die Hochspannleitungen in Alexandria: Diese sind so irrelevant, das meine Panzer da konsequent druchfahren, als wären sie nicht da - ein Effekt von wegen umfallen hätte einiges zur Atmosphäre beigetragen. Selbst die Autos sind nicht mehr als "Einheit" vorhanden - dieses Feature hatte sogar Generals noch, und wenn's nur für die Attentäter der GBA war! Finde ich sehr schade, auch wenn manche hier es sicher für irrelevant erachten.

Dann noch eine Sache: Ein BMT kann EINEN Ingenieur aufnehmen?! Liebe Mitarbeiter von EA, ein Squad, das lässt sich noch halbwegs verstehen. Aber ein BMT für einen Infanteristen? Nee. Dasselbe mit den Lufttransporten.

Zu guter Letzt fehlen mir noch ein paar Sounds in der Demo, was aber wahrscheinlich an dieser liegen wird, z.B. die Kriegssirene beim Abschuss der Atomrakete.
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  #246  
Alt 01-03-2007, 10:03
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LordMordred LordMordred ist offline
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Zitat:
Zitat von *-.NOD-Mod.-* Beitrag anzeigen
öhm ich will mich ja nich beschweren aber bei mir installiert das nur den mod-toaster bzw öffnet das installationsmenü desselben
ich kann dir nicht folgen, wenn du was wo wie installieren willst öffnet sich was?!
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #247  
Alt 01-03-2007, 11:14
Naos Naos ist offline
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Zitat:
Zitat von YuriH9 Beitrag anzeigen

Zu guter Letzt fehlen mir noch ein paar Sounds in der Demo, was aber wahrscheinlich an dieser liegen wird, z.B. die Kriegssirene beim Abschuss der Atomrakete.
Stimmt, irgendwas hat da doch gefehlt. Finde die Kriegssirene irgendwie auch sehr wichtig!
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  #248  
Alt 01-03-2007, 16:54
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~Memento~ ~Memento~ ist offline
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Zitat:
Zitat von YuriH9 Beitrag anzeigen
Dann noch eine Sache: Ein BMT kann EINEN Ingenieur aufnehmen?! Liebe Mitarbeiter von EA, ein Squad, das lässt sich noch halbwegs verstehen. Aber ein BMT für einen Infanteristen? Nee. Dasselbe mit den Lufttransporten.
Das stimmt ist mir auch schon aufgefallen. Man kann echt nur einen einzelnen Transportieren, wo macht das Sinn? Denke das sollten Sie noch überarbeiten denn so kann man auch 6 Leute also einen Squad transportieren. Worauf ich sagen muss ich fand es sowieso irgendwie besser die Einzelnen Eiheiten zu steuern, andererseits hat ein Squad auch seine Vorteile.
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  #249  
Alt 01-03-2007, 17:32
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Zitat:
Zitat von LordMordred Beitrag anzeigen
ich kann dir nicht folgen, wenn du was wo wie installieren willst öffnet sich was?!
wenn ich versuch das cnc3demo.exe zu öffnen lädt er ne halbe stunde (übertrieben) und dann öffnet sich das installationsmenü von dem Mod-Toaster (so n mod-auswahlprogramm zu Generals)
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  #250  
Alt 01-03-2007, 17:43
Benutzerbild von Plague
Plague Plague ist offline
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Wollte mal fragen ob mir jemand den link geban kan damit ich mir die demo auch herunterladen kan und anzocken.
Im foraus danke.
Mfg. Plague
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  #251  
Alt 01-03-2007, 17:44
Naos Naos ist offline
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  #252  
Alt 01-03-2007, 23:53
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Alle, die die Mauern bereits schmerzlich vermissen (wie ich), sollte sich das mal ansehen:
http://www.petitiononline.com/cncwalls/petition.html
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  #253  
Alt 02-03-2007, 00:20
Benutzerbild von ~Memento~
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ordentlich in den foren diskutieren drüber sollte hoffentlich auch reichen ^^ für den linksklick reichte es

Aber geil wäre es schon auch wenn ich's sie im MP wohl nicht nutzen würde nehme ich an... ist halt die Frage ob EA das mit einen Patch einbauen könnte/würde



btw. bin schon der 66te ^^
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  #254  
Alt 02-03-2007, 00:41
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
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Wär einfach Nostalgie...
Ich bin, ausser dem Tutorial, eben erst dazu gekommen die Demo anzuzocken und die Einführungs- und die Demomission sind mal wieder echt nett. Das ist, stimmungstechnisch, wieder echtes C&C.
Allerdings erinnert mich grafisch doch einiges an Generals (ok, war ja zu erwarten, eigentlich. Aber irgendwie hab ich da was anderes gehofft.)

Alles in allem denk ich aber, daß da jemand seine Hausaufgaben sehr gut gemacht hat... da sind so viele echt gute Features drin die ich früher oft vermisst habe....
Wenn nun noch das leidige 'klick ich jetzt rechts oder links, ich bin schon ganz verwirrt?' Problem mittels frei konfigurierbarer Mausbelegung gelöst wird bin ich glücklich.
Morgen dann mal Skirmish und auch als
Axo: Liegestütz bei Riflemen (Übersetzung für Oldschool: Minigunner ) ist wieder im Game
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.

Geändert von Sven (02-03-2007 um 02:11 Uhr).
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  #255  
Alt 02-03-2007, 10:01
Naos Naos ist offline
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So, nachdem ich gestern nochmal ernsthaft gezockt haben und auch bei 3 Spielen daneben gesessen bin um mir das ganze mal in Ruhe in Action anzuschauen bin ich noch mehr begeistert wie vorher.

Wenn man sich das ganze mal in Ruhe anschauen kann, und die Settings auf full hat, ist es wirklich ein Augenschmaus mit viel Liebe zum Detail Es sieht einfach geil aus. Auch die Animationen sind klasse!

Auch vom Gameplay her macht es mir sehr Spass und kanns kaum mehr abwarten den shit im LAN zu zocken. Ich werde mir zum Release erstmal 2 Tage Urlaub nehmen

Zitat:
Zu guter Letzt fehlen mir noch ein paar Sounds in der Demo, was aber wahrscheinlich an dieser liegen wird, z.B. die Kriegssirene beim Abschuss der Atomrakete.
Es gibt übrigens ein Sound beim Abschießen der Atomrakete. Keine Sirene aber irgendwas anderes. Ich konte es bisher noch nicht identifizieren... ...man muss zwischen all dem Geballer und den Hintergrundssounds aber schon genau hinhören...
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  #256  
Alt 02-03-2007, 10:13
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jetti jetti ist offline
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Das mit dem Urlaub is bei mir schon geritzt - hab ihn eben eingereicht!
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  #257  
Alt 02-03-2007, 12:36
Benutzerbild von Swizzy
Swizzy Swizzy ist offline
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Hio

Ich dachte mir ja, dass ich einfach ein wenig warte bis der Rummel sich gelegt hat und die Demo auf "normale" Art zu downloaden ist. Gestern wollte ich dies dann auch machen, ging auf cnchq.de und siehe da; Die Demo kann man sich saugen. Gut, nun habe ich mittlerweile 3 mal mehrere Stunden die Demo gesaugt von da, jedesmal bricht sie ab (Connection Time Out von meiner Seite kanns nich sein) und wenn ich sie erneut starten will bzw. den Download Fortsetzen, bringt der die Datei sei fertig geladen... nach der Anzeige wird sie dann von den ca. 1GB Runtergeladenen Dateien auf 1.6 KB verkleinert und ist natürlich unlesbar.

Liegt das an der Demo vom HQ Server, an der VErbindung dahin oder sonst anwas?...

Da ich heute Abend mit dem Zug nach Amsterdam fahre, wollte ich C&C3 ein wenig antesten... wird wohl leider nix .
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  #258  
Alt 02-03-2007, 12:45
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LordMordred LordMordred ist offline
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Ich hab mir jetzt mal zum Test die 1,17 GB von HQ gezogen ohne Probleme, also wenn du willst schreib mich im ICQ an und ich schick sie dir per Filetransfer.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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  #259  
Alt 02-03-2007, 13:59
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Swizzy Swizzy ist offline
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Danke LoMo, aber wird mir heut eh nimmer reichen. Ich versuchs grad nomal zu saugen - wie lange hast du dafür gebraucht oO?

Mit der 10MB Leitung kam ich über 150KB/Sek nicht raus... Mit dem ADSL was über WLAN läuft bin ich auch auf 150, momentan aber auf 70... wäre bei 25% - muss aber bald los, dank dem Waschtypen (Siehe Dinge die Nerven im OT) bin ich mit meinem ganzen Zeitplan durcheinander .
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  #260  
Alt 02-03-2007, 14:02
Ringwraith Ringwraith ist offline
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So^^
Ich hab die Demo jez schon ein paar Tage gespielt, und muss sagen ich bin begesitert
Ich muss dazu sagen, ich hab ausser ein paar Spiele Generals nie wirklich C&C gespielt.
Grafik:
Die Grafik finde ich top, ausser die Brandeffekte gefallen mir nicht so, also das Feuer sieht geil aus, aber dieses Flimmern stört ein bisschen.
Steuerung:
Ich finde die Steuerung Top, wie in jedem anderen RTS eben auch
C&C war das einzige Spiel mit der Linksklicksteuerung, und ich finde die ehrlich gesagt total beschissen. Man kann alle Hotkeys frei legen, ich hoffe nur man kann in der Full dann auch die für die Gruppen ändern.
Das einzige was mich noch stört ist, das man nicht per Hotkey zwischen den Untertabs bei den Baumenüs wechseln kann.
Balance:
Also von den Einheiten find ich keine wirklich imba. Mammut und Avatare sind schon stark, aber kosten auch genug, und haben schwachstellen.
Mit den SWs, die sind schon sehr stark, aber ich finde das auch nicht schlecht, so wird agressiveres Spielen mehr belohnt, und wer sich einbunkert, dem wird dann halt mit der SW die Base auf einmal gekillt
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  #261  
Alt 02-03-2007, 14:35
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LordMordred LordMordred ist offline
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15 Min mit ca. 1,5 MB/s . Sorry, konnte nicht gleich antworten, ab und an muss man auf Arbeit auch mal arbeiten
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
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  #262  
Alt 02-03-2007, 14:47
Naos Naos ist offline
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@Swizz: Schonmal versucht das Teil ganz offiziell von www.commandandconquer.com zu saugen?
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  #263  
Alt 02-03-2007, 15:04
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redspawn redspawn ist offline
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OL Nick: RedspawnX
Also ich habe die Demo nu auch schon
ein Weilchen und muss sagen das
auch ich eigentlich nur positiv überrascht bin

Man ich kanns kaum erwarten bis
Das Spiel in denn Läden erhältlich ist
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  #264  
Alt 02-03-2007, 15:06
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Swizzy Swizzy ist offline
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Zitat von Naos Beitrag anzeigen
@Swizz: Schonmal versucht das Teil ganz offiziell von www.commandandconquer.com zu saugen?
Ich mag keine Downloader oder Accounts, da verzichte ich eher auf die Demo . Das Original krieg ich ja sowieso.. wollte sie nur saugen weil ich eben Weg fahre und halt 12 Stunden im Zug Zeit hab . Und da HQ sonst immer sehr zuverlässig ist und ich ganz zufrieden, dacht ich mir ich hol sie .

Kann aber auch an mir liegen, weiss nicht.. müsste ich mal überprüfen .
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  #265  
Alt 02-03-2007, 15:12
Naos Naos ist offline
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Acc musst du ohnehin machen weil du diesen auch als Masteraccount nutzen kannst um deine Nicks zu erstellen.

Gut, Software wollte ich jetzt auch nicht unbedingt drauf knallen, ok... ...mich würds aber nicht wunder wenn das zum EA Standard wird allá Steam..
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  #266  
Alt 02-03-2007, 15:20
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*Schauder*... Ich mag sowas nicht. Schon alleine weil ich jedesmal dran denken muss, bei sonem Mist als Admin auszuführen... Wie solln das in Vista aussehen? 10 mal akzeptieren und zulassen ?
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  #267  
Alt 02-03-2007, 15:30
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PaniChriZ PaniChriZ ist offline
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.
Das einzige was mich noch stört ist, das man nicht per Hotkey zwischen den Untertabs bei den Baumenüs wechseln kann.
tab ...
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  #268  
Alt 02-03-2007, 15:41
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hab se diese nacht auch mal angetestet
bin auch positiv überrascht
es ähnelt natürlich sehr generals
bin ehrlich gesagt sehr gespannt auf die mapgestaltung
aber das wird man ja eh erst am 27 28 oder 29 märz sehen
ps i <3 mammut panzer
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Für Immer BVB

Verkehrsunfall in Dortmund. Ein Sch*lker liegt schwer verletzt im Krankenwagen. Plötzlich macht er die Augen auf und fragt: "Wo bringen sie mich denn hin?" - "In die Pathologie." Beschwert sich der Sch*lker: "Aber ich bin doch noch gar nicht tot!" - "Jaaaa - wir sind ja auch noch nicht da."
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  #269  
Alt 02-03-2007, 16:53
Benutzerbild von Alexander
Alexander Alexander ist offline
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Boah, hab mir fast den kompletten Thread durchgelesen und bin langsam richtig heiß auf das Teil, aber der DL dauert so lange (1,5h mit 235 kbits)
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  #270  
Alt 02-03-2007, 17:21
Chris81 Chris81 ist offline
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Punkte an TW die mir aufgefallen sind und mich persöhnlich bissel stören!

Hi Leute,
ich gehöre zu den größten Fans der C&C Reihe und habe alle Teile ausgiebig gespielt auch Generals. Trotzdem muss ich einige Punkte am neuesten Teil kritisieren die mir persönlich nicht so besonders gefallen. Diese Auflistung soll ausschließlich dazu dienen das Spiel noch besser zu machen und nicht als schlecht darzustellen. Es ist zwar nur eine Demo aber sie gibt einen guten Einblick in das fertige Spiel.

Diese folgenden Punkte sind mir bisher negative aufgefallen:
  1. Das Tiberium was der Sammler pro Ladung nach Hause bringt ist eindeutig zu viel. Man hat bereits zu früh im Spiel zu viele $.
  2. Mammuts sind einfach zu stark was den Rest des Arsenals überflüssig macht. Das schließt auch die Juggernauts mit ein was ich sehr schade finde. Es gibt keine Taktische Komponente mehr was das Arbeiten mit Artellerie angeht. Was mich zum nächsten Punkt bringt.
  3. Der Juggernaut ist die Artellerie auf Seiten der GDI und „DIE WAFFE“ gegen Gebäude?.
  4. Das Radar wurde in den Bauhof integriert was ich persönlich für völlig „SINNFREI“ halte.
  5. Der BMT hat nur Platz für eine Einheit?. Ne mom kann ma da auch Squads reinpacken? . Mal ausprobieren.
  6. Die Möglichkeit Mauern und Toren bauen zu können wurde weggelassen obwohl versprochen. Wieder eine Taktische Komponente die wegfällt.
  7. Die Reparatur-Drohnen sind zwar ganz cool aber ich hätte lieber ein zusätzliches Gebäude gehabt so wie unsere gute alte Werkstatt .
  8. Der Außenposten ist etwas winzig oder?.
  9. Wenn es keine Einstellungsmöglichkeiten geben wird für die Spielgeschwindigkeit dann muss es große Karten geben. Ist mir persönlich bissel zu schnell der Multiplayer-Modus.
  10. Wieso kann ich mit 5 AA-Geschützen nicht mal einen Bomber abfangen so das er seine Bomben nicht abwerfen kann?.
  11. Das DMG/HP Verhältnis bestimmter Einheiten und Gebäude gefällt mir nicht.
  12. Kosten für bestimmte Einheiten und Gebäude sollten erhöht werden.
  13. Der Kran der es ermöglicht mehrere Gebäude gleichzeitig zu bauen sagt mir persönlich überhaupt nicht zu. Ich finde den Basisbau viel zu schnell am Anfang. Außerdem ist es eine billige Alternative zum Bauhof. Ich Bau einfach 10 Kräne auf der ganzen Karte verteilt und niemand kann mich stoppen. Was macht das schon wenn mein Bauhof zerstört wird. Leute es ist unser Bauhof, das macht ihn zu einem unwichtigeren Ziel. Wenn mehrere Bauhöfe dann doch bitte durch ein teures MCV.
  14. Superwaffen. Ja ich weiß ein heikles Thema aber auch dazu muss ich was loswerden. Die ION-Cannon ist eindeutig zu durchschlagskräftig. Wo ist die Taktische Tiefe geblieben strategisch wichtige Gebäude zu zerstören oder zum Final-Strike auf Gebäude zu feuern. Ich weiß ja nicht wie lange die Timer im Singleplayer-Modus sein werden aber die Timer im Multiplayer-Modus beider Superwaffen sind viel zu niedrig für das was sie in den feindlichen Basen anrichten. Es ist doch ein Witz das eine Superwaffe die man eigentlich recht schnell bauen kann nach Ablauf eines Timers von 6 - 7 Minuten eine ganze Basis zerstören kann oder nicht?. Ich sehe es schon kommen das sich beide Seiten von Anfang an in ihren Basen verschanzen werden und auf die Superwaffe hinarbeiten. Wer zuerst die Waffe abfeuern kann hat gewonnen. Da werden sich bestimmt einige nicht die Mühe machen ohne die Superwaffe die feindliche Basis zu zerstören. Wenn die so bleiben müssen sie abschaltbar gemacht werden.
  15. Das die Fähigkeiten der beiden Fraktionen $ kosten finde ich irgendwie blöd. Liegt wahrscheinlich daran das man ziemlich viel $ erwirtschaftet und immer genug über hat. Sollte aber geändert werden finde ich ebenso die Timer.
  16. Achja nochwas ganz wichtiges die Musik. Ladet euch den Sountrack der alten spiele runter und ihr fühlt euch wieder wie zu hause .
So das wars fürs erste.

Zusammengefasst der Singleplayer-Modus gefällt mir bisher. Am Multiplayer-Modus sollte aber noch ein bisschen balanced werden. Generals hat mir im Multiplayer-Modus mehr zugesagt. Fand ich irgendwie alles viel durchdachter was die Taktische Seite angeht und die Superwaffen samt Fähigkeiten. Hauptsache der Solo-Teil wird bombastisch. Wird er mit Sicherheit ^^.

Liebe Grüße

Geändert von Chris81 (02-03-2007 um 17:40 Uhr).
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