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  #1  
Alt 04-02-2007, 00:06
Benutzerbild von Chriz
Chriz Chriz ist offline
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Petroglyphs neustes Spiel: "Universe at War: Earth Assault"

Grad in einem englischen CnC Forum gefunden:

http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/

Zitat:
Zitat von SEGA
SAN FRANCISCO & LONDON (February 2, 2007) - SEGA® of America Inc. and SEGA® Europe Ltd. today announced the development of Universe at War: Earth Assault for the PC. Developed by Petroglyph, this combat-intensive real-time strategy (RTS) game enlists players in an epic struggle to prevent total alien domination of planet Earth. Universe at War: Earth Assault is scheduled to ship to retailers in North America and Europe in the Fall of 2007.

Universe at War: Earth Assault is set in the near-future when multiple factions from across the galaxy have come to Earth to wage epic warfare. Containing numerous features and customization options never-before-seen in the RTS genre, Universe at War: Earth Assault will create an exceptional strategy experience for single-player and especially multiplayer battles.

"Universe at War: Earth Assault will surpass the limits of what gamers expect to see in an RTS game," said Scott A. Steinberg, Vice President of Marketing, SEGA of America, Inc. "Petroglyph has a proven pedigree of critically acclaimed RTS title creation under its belt with team members that have worked on the original Command and Conquer and Command and Conquer: Red Alert. Universe at War: Earth Assault will be the culmination of years of development expertise in creating exciting and innovative RTS titles."

Universe at War: Earth Assault will employ a unique balance system called "Tactical Dynamics" that allows players to retrain and customize units in the midst of battle to better cope with enemy forces and tactical situations. Weaponry and defenses can be modified in true real-time to take advantage of constantly shifting battlefield conditions. Fully customizable tech trees will allow players to control the development of technologies that they deem key to victory.

Battles in Universe at War: Earth Assault will be large in scope and take place in malleable and deforming environments. Deadly sci-fi weapons and alien powers will allow players to destroy cities and whole territories on a global scale. Because the world of Universe at War: Earth Assault is persistent, players will be able to revisit previous battlegrounds to find them still smoldering in ruins.

Featuring innovative multiplayer modes inspired by popular massively multiplayer online games and competitive online playable titles, Universe at War: Earth Assault will give players achievements, rewards, and medals in a balanced environment to further encourage players to move forward in the game. Players from around the world will battle in persistent-style online campaigns for ultimate faction supremacy across a virtual representation of the Earth.
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  #2  
Alt 04-02-2007, 00:11
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Heute vor einer Woche gab es schon die ersten Screens zu sehen: Universe At War - Preview
Zu finde waren sie unter anderem hier: Universe At War

<edit>
Neuer Artikel auf IGN:Exclusive First Universe at War: Earth Assault Details



FACTSHEET:

Title: Universe at War: Earth Assault
Platforms: PC Games for Windows
ESRB: Rating Pending
MSRP: TBD
Genre: RTS: Real Time Strategy
Players: 1 or 2 to 8 over Lan or Online
Ship date: Fall 2007

Petroglyph’s next project; Universe at War: Earth Assault, is an epic sci-fi RTS set on near-future Earth. Terrible and potent alien forces have brought their galaxy-spanning war to our planet’s doorstep.
Save the world or destroy it as you take charge of several unique factions with awesome powers and spectacular units. Control massive-scale alien war machines that are fully customizable. With on-the-fly tactical customization, you can dynamically swap out weaponry, rework your tech tree, and retrain units in the middle of combat to thwart your foe and seize the advantage. This advance on the traditional rock-paper-scissors model of balance gives players even more control over how they respond and adapt to their opponent’s strategies.
Universe at War: Earth Assault features large-scale environmental destruction in a persistent world – level a city and when you come back, the area will still be a smoking ruin. Here, though, the environments you are fighting for are close to home, as you wage war across familiar Earth landmarks and cities.
The entire globe is at your command, as you manage resources, armies, and territories in the real-time strategic mode. As your heroes lead your forces into enemy territory, you will be taken into fast-paced tactical battles where the emphasis is on combat and action. A seamless integration of both the strategic and tactical mode allows you to call in reinforcements from other territories while engaged in ground warfare and take tactical troops back to the strategic level when you win so you can use them in later battles.
Universe at War: Earth Assault features innovative new multiplayer features inspired by today’s top MMOs and competitive online environments, giving players achievements, rewards, and medals but in a balanced environment. Each of the game’s factions will have unique paths to victory with completely different styles of play, allowing players from across the globe to battle it out in persistent-style online “campaigns” for ultimate faction supremacy.

Partial Feature List:
• On-the-fly customization lets you adapt dynamically to your opponent, raising the stakes of battle
• Unique multiplayer achievements and modes that are new to the RTS genre
• Environmental destruction and manipulation in a persistent world
• Dual-layer of tactical and global gameplay
• Special hero units
• Massive-scale units that dwarf conventional RTS units
• Real-world, modern-day environments
• Three unique factions, not including the introductory military faction, which players can control as they learn the game
• On-demand UI that doesn’t clutter your view of the battle
__________________

Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (04-02-2007 um 01:25 Uhr).
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  #3  
Alt 04-02-2007, 01:40
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Klingt ganz intressant, ich bin mal gespannt auf mehr Infos .
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  #4  
Alt 04-02-2007, 01:48
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Hm.. von den Screens her sieht einiges "geklaut" von Supreme Commander aus.
Z.B. der Große Bot oben mit der Kanone oder diese Spinne...
Nach Empire at War bin ich zudem Skeptisch was die "qualität" angeht
Denn EaW war mir um längen zu .... billig.
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  #5  
Alt 04-02-2007, 02:07
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Bei EaW hat LucasArts sehr viele Einheiten vorgeschrieben, die im Spiel vorkommen mußten, und die gesamte Story der Missionen. Freiheiten hatte Petroglyph dort kaum. Lediglich einzelne Einheiten konnten sie vollkommen selbst entwickeln wie den Mk II. Beim Addon hatten die mehr Freiheiten. Aber da wars schon zu spät...

Bei diesem RTS hat SEGA den Entwicklern vollkommen freie Hand in der Entwicklung der Einheiten, der Story usw gelassen. Eigentlich sollten erste Infos über dieses Game bereits im 2. Quartal 06 veröffentlicht werden, ein Release im Zeitraum vom 1. Quartal 07 angestrebt werden. SEGA hat den Entwicklern aber mehrmals für die Entwicklung des gesamten Games mehr Zeit eingeräumt.
Das ist nicht bei allen Publishern der Fall.

Mich erinnert es mehr an Krieg der Welten als an Supreme Commander.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #6  
Alt 04-02-2007, 02:31
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Ja EaW gehört zu den Spielen die ich einmal durchspiele und dann mehr oder weniger im Regal verstauben. Der Kaufgrund war das es von Leuten entwickelt wurden die an CnC mitgearbeitet haben. Das es da von Lucasarts strenge Vorgaben gegeben hat, sah man den Spiel an, auch der Einfluss der Entwickler die bei Civilisation mitgearbeitet haben war spürbar. Ich hoffe allerdings das dieses neue Spiel auch etwas mehr an CnC orientiert ist. Basisbau auf der Erde selbst mit der Hilfe eines Baufahrzeugähnlichen dings wäre ein guter Ansatz. Aber mal sehen was da noch für weitere Screens kommen.

mfg
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  #7  
Alt 04-02-2007, 13:22
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müsste der Thread nich eigentlich bei "Anderen Echtzeitstrategiedingsta" stehen?
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  #8  
Alt 04-02-2007, 13:32
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EAW war an sich schon mal kein schlechter Anfang, auch wenn es einige große Schwachstellen hatte. Der Bodenkampf war einfach nur schlecht und wer auch immer die Idee hatte die Galaxiekarte nicht rundenbasiert zu gestalten, er gehört an seinen Eiern erhängt. Demgegenüber standen tolle Raumschlachten, die jedoch schnell eintönig wurden. EAW war für mich persönlich ein guter Kauf aber auf das Addon konnte ich dann doch verzichten.

Ich warte einfach mal nähere Berichte zu dem Spiel ab, wobei mich die ersten Screens nicht besonders ansprechen.
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  #9  
Alt 04-02-2007, 13:34
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das sieht schonmal nicht schlecht aus
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  #10  
Alt 04-02-2007, 14:03
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Klingt für mich nach einer Schnellbleiche.
Lieber länger warten, dafür ein gutes Spiel mit guter Optik, Story, Missionen etc bekommen. Herbst 2007? Etwas früh.
Aber Aliens find ich toll.
Sieht nicht übel aus, mehr als drei Parteien bringt Schwung in die Sache.
In diesem Sinne:

E.T. an Erde, wir kommen.
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  #11  
Alt 04-02-2007, 14:22
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Zitat:
Zitat von saemikneu Beitrag anzeigen
Klingt für mich nach einer Schnellbleiche.
Lieber länger warten, dafür ein gutes Spiel mit guter Optik, Story, Missionen etc bekommen. Herbst 2007? Etwas früh.
Die erste öffentliche Bekanntmachung kam am 12. September 2005 raus:
Zitat:
SAN FRANCISCO & LONDON--(BUSINESS WIRE)--Sept. 12, 2005--SEGA of America, Inc. and SEGA, Europe Ltd. today announced a partnership with developer Petroglyph to create an original Real-Time Strategy (RTS) franchise for the PC.
Und wer weiß wie lange sie davor schon dran waren mit Konzepten, Storyentwürfen usw.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #12  
Alt 04-02-2007, 22:24
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Vielleicht, weil der Grafikstil und Einheiten mich an EaW erinnern.
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  #13  
Alt 04-02-2007, 22:36
Benutzerbild von Neoprophan
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Also das der Stiel der Einheiten an EaW stört mich nicht, und auch die Funktion das man die Einheiten in EaW genauer beim Kampf betrachten konnte fand ich gut aber ich hoffe doch das sich das Spiel etwas von EaW distanziert.

Aber mal abwarten, mit der Zeit kommen sicher Screens und Berichte.

mfg
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  #14  
Alt 05-02-2007, 21:24
TeamTanx TeamTanx ist offline
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hallo

so sieht das game ja nicht schlecht aus, mal sehn wo cnc3 ende 2007 steht, wenns ein flop wird, kuck ich mir mal UaW an
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  #15  
Alt 13-02-2007, 13:50
Benutzerbild von Junker
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Eine erste Einheit der Invasoren ist bereits etwas näher beschrieben worden.
Interessant die Wirkung der Waffen. So werden verstrahlte gegnerische Infanteristen mutieren und zu Sklaven der Hierachy.
Zitat:
Name: Defiler
Faction: Hierarchy

Purpose: Area-Denial Unit and Meta-Artillery
Speed: Medium
Armor: Medium
Unit Class: Inorganic
Vision: Medium
Targeting: Direct

Concept Art
Reconnaissance Photo
Defiler Render

Word from the front lines:
"A slathering, gooey form encased in a bath of radiation, the Defiler has something living in it, but as to just what that is, it's not entirely clear. The defiler speaks in gurgles and barely audible words as it goes about its task of corrupting and mutating."

Weapons:
Radiation Bleeder (Passive): The defiler bleeds radiation as it moves. The longer it stays still, the larger the radiation area becomes around it, up to a moderate size. Radiation bleeding only works while the unit is in bleed mode (default).

Radiation beam (Default, vs. ground): The default weapon does different things to different unit types.

Vs. Infantry: Infantry hit by radiation charge take heavy damage over time. If the targets are killed by the beam, they become mutant slaves, controlled by the Hierarchy player.

Vs. Vehicles: Sprays vehicles with high-intensity toxins. Vehicles get a light DoT effect applied for a long duration that makes them reveal for the Hierarchy player.

Vs. Structures: All structures get a light DoT effect and function at half efficiency for the duration. Production and turret fire rate is slowed. This effect stacks with the Cylinder's effect, completely shutting down the structure if both effects are on it.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.

Geändert von Junker (13-02-2007 um 13:55 Uhr).
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  #16  
Alt 07-09-2007, 19:49
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Es gibt einen neuen Trailer von Universe at War und achtet mal auf die Musik.
Die kann nur von einem kommen.
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  #17  
Alt 15-11-2007, 22:51
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Petroglyphs neustes Spiel: "Universe at War: Earth Assault"

Seit heute ist die Demo erhältlich.
Wie bekannt sein sollte, arbeiten ehemalige Westwood Mitarbeiter an diesem Spiel.
Neben SunAge mein RTS Geheimtip!

Hier die Links zur Demo:


http://www.gamershell.com/news/43472.html
http://www.demonews.de/demos.php?demo=1482
http://www.worthplaying.com/article....thread&order=0
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Der C&C Killer : SunAge neues Echtzeit-Strategiespiel

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  #18  
Alt 15-11-2007, 22:55
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Internetsurth Internetsurth ist offline
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fand EaW schon scheiße... werds mir nicht angucken.


PS: schon wieder ein C&C killer? ich dachte, C&C hat sich schon gekillt...
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  #19  
Alt 15-11-2007, 22:57
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es gibt wohl viele Killer... warum wird der Vergleich zu C&C bzw TW gesucht, wenn es doch angeblich sooo schlecht ist

naja wie Pizzataxi konnte mich EaW auch nicht recht überzeugen
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  #20  
Alt 15-11-2007, 23:00
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UaW ist ein ganz anderes Spiel als UaW.
Du solltest wenigstens die Demo testen.
Von den BetaUsern hört man das es Bock macht.
Ich müsste euch zu den BetaUsern gehören, aber bei mir startet das Spiel nicht wie bei viele anderen auch. Ein Patch für die Beta war seit 1,5Monaten angekündigt, und plötzlich kommt eine Demo.

Bin grade noch am loaden und dann werd ich hier schreiben wie ich das finde.
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Der C&C Killer : SunAge neues Echtzeit-Strategiespiel

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  #21  
Alt 15-11-2007, 23:02
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Zitat:
UaW ist ein ganz anderes Spiel als UaW.
Made my day


Zitat:
Von den BetaUsern hört man das es Bock macht.
Jo, manche leute mögen auch SAW IV oder die Filmadaoption von V for Vendetta, ist mir auch unbegreiflich
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  #22  
Alt 15-11-2007, 23:04
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Saw finde ich alles Scheiße.
V ist der Hammer!
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  #23  
Alt 15-11-2007, 23:06
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Comic war 100mal besser...
aber egal, überzeug mich doch liber von UaW. Na los, was macht das spiel aus, abgesehen von freshen Oktagonförmigen-Menus :>
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  #24  
Alt 15-11-2007, 23:06
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Zitat:
UaW ist ein ganz anderes Spiel als UaW.
Tadaaaaaaaaa!

Petroglyph hat bei mir mit EaW viel verspielt und vor allem Fehler gemacht, die einfach nicht passieren dürfen. Die Raumschlachten waren für eine gewisse ganz unterhaltsam aber die Bodenkämpfe.... oh mein Gott....erschlagt die zuständigen Designer.

Von daher bin ich da eher weniger optimistisch. Die Demo würde ich vielleicht antesten, wenn ich mehr Zeit hätte aber eigentlich will ich bei Hellgate auch mal vorwärts kommen aber TW ist aktuell leider auch zu spaßig, man kommt zu nichts mehr.
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  #25  
Alt 15-11-2007, 23:16
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Naja mal schaun... das erste Game von PetroglyphGames hatte mich weniger interessiert weil ich kein StarWars Freak bin.
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  #26  
Alt 15-11-2007, 23:20
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Bei EaW hat LucasArts viel mitbestimmt, diesmal haben die Jungs allein gearbeitet. Immer positiv denken! Petroglyph hat eine 2.Chance verdient.
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  #27  
Alt 15-11-2007, 23:23
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Ich wäre vorallem mit dem Wort Killer ganz vorsichtig.
So von wegen Killerspiele und so.
Man sollte es nachtraglich wegeditieren.

Und EaW fand ich eigentlich ganz ok.
Solange man sich auf den Allgemeinen Eroberungsmodus konzentriete.
Wirkte ja ein wenig so wie der Nachfolger von Rebellion.
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  #28  
Alt 15-11-2007, 23:29
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Zitat:
Zitat von ccdx21 Beitrag anzeigen
Ich wäre vorallem mit dem Wort Killer ganz vorsichtig.
So von wegen Killerspiele und so.
Man sollte es nachtraglich wegeditieren.



KILLER !!!


Meine Güte doch egal ob man das schreibt oder nicht...

Jedenfalls das Universe at War hat nix mehr mit StarWars zu tun oder?
Dann werd ich's mir auf alle fälle mal anschaun wenns Released ist.
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  #29  
Alt 15-11-2007, 23:30
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Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
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Thema haben wir schon.... zusammengefügt

@alicio: Bist du irgendwie ein verloren gegangener Amokläufer oder warum sind all die Spiele die du hier erwähnst 'Killer'?
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #30  
Alt 15-11-2007, 23:35
Benutzerbild von alicio
alicio alicio ist offline
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alicio hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Was habt ihr mit dem Begriff Killer?
Wenn ihr euch z.B. in der Handywelt umsehen würdet, dort gibt es tag täglich Berichte über neuen Iphone-Killer wie das Lg Ku990, oder N95-Killer wie SE K850i.
Man sollte das Wort "Killer" nicht so ernst nehmen.
Ihr solltet mal nach dem Ursprung des Wortes suchen.
Hat nichts mit Amokläufer zutun.
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