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#1
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Nachwuchs-Amateuer-Modder...
...sucht Hilfe.
Moin erstmal. Ich bin ein großer Fan von Alarmstufe Rot (und Tiberiumkonflikt) und bastele grade mit Vorliebe an Yuries Rache herum. Dabei bin ich mittlerweile nun soweit gekommen, dass ich relativ viel zusammenbasteln kann. Aber natürlich steh ich immernoch vor Problemen. Diesbezüglich hatte ich einen Pro-Modder angeschrieben, der mich dann an dieses Forum verwiesen hat. Da ich mit der SuFu ( Es gibt auch Neulinge, die wissen, dass es so etwas gibt ) nichts entsprechendes gefunden hab, habe ich hier mal nen eigenen Tread gemacht. Zum Beispiel wären da die Fragen: -Wie kann vollkommen eigene Grafiken erstellen? Da gibts doch bestimmt spezielle Editoren... -Wie kann ich mit dem XXC Mixer Icons in die Bauliste einbauen? -Wie funktioniert dieses System mit den CellSpread? Ich kann nur die CellSpread-Zahlen von anderen WHs verwenden. -Ist es auch möglich vollkommen neue Waffensysteme zu erstellen oder aus Tiberium Sun zu kopieren (ich habe mal in einem Mod einen EMP-Panzer gesehen)? Und zu guter letzt: -Würden sich ein paar Profis die Mühe machen und sich meinen (noch nicht ganz fertigen, aber spielbaren) Mod mal anschauen und evt. sogar ein bisschen spielen? Nur mit meinem kleinen Bruder zu testen, der immer sofort aussteigt, wenn ich ihn angreif, ist doof... Ich freue mich schon auf die (hoffentlich) kommenden Antworten. Gruß, Arihpas PS: Gibt es schon so einen Tread und ich war nur zu blöd, ihn zu sehen, oder bin ich im falschen Forum gelandet, dann verschiebt/löscht den Tread ruhig... Aber bitte sagt mir dann wohin |
#2
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also... viel werd ich dir da nicht helfen können, bin schon ein paar jahre raus ausm modden.
hilfreich fürs erstellen und einbinden neuer icons dürfte das hier sein: http://xhp.xwis.net/documents/ra2/gu...g_an_icon.html sowieso ist http://xhp.xwis.net/ ne relativ praktische seite. weiß ja nicht, wo du den xcc mixer her hast, falls du die seite also nicht nicht kennst: anschaun! auch die nötigen tools, um neue vxl-modelle herzustellen, sollten da zu finden sein. ( http://xhp.xwis.net/downloads/ ) CellSpread kann ich dir leider nicht erklären, da hab ich selbst mich nie wirklich mit beschäftigt. Das erstellen von neuen Waffensystemen ist begrenzt möglich, ja. Aus TS 1:1 kopieren dürfte schwierig werden, aber zumindest TS als anregung zu verwenden und teilweise sogar einfach abzukupfern ist möglich. ein tutorial zur erstellung aufwändigerer waffen hab ich allerdings grad nicht zur hand. weiß nur, dass da ne menge möglich ist. wenn du mir sagst, was du vorhast, kann ich da vll auch bisserl mehr zu sagen, bzw selbst mal ausprobieren ob ichs noch kann ;D anschaun würd ich mir die mod auf jeden fall mal.
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#3
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Zwar auf Englisch, aber wofür hab ich mich jetzt mit 11 Jehren Englisch rumgeschlagen... Vielen Dank für den Link, werde den bestimmt "mal" benutzen. Aber ich weiß leider nicht mehr, wo ich den XCC Mixer herhab, nur auf jeden Fall nicht von der Seite... Und was meine Fragen angeht: Ich will das Spiel eben etwas "aufrüsten". Zum Beispiel habe ich mich schon dumm und dämlich an einer EMP-Warhead versucht, seit ich einmal in einem Mod einen EMP-Panzer gesehen hab. Habe dann versucht den Ingenieuren praktisch "Als Nahkampf" einen EMP-Waffe zu geben (Panzer Sabotieren). Das Ergebnis war, dass sie immer alle Gegner auf den Bildschirm vernichtet haben -.- Aber trotzdem mache ich ganz langsam Fortschritte: Mittlerweile umfasst mein Mod eine erstaunliche Anzahl veränderter Einheiten. Dazu kommen noch 3 weitere Spezialeinheiten/gebäude pro Partei. (Neue Laser/Prismawaffen für die Ammis, Neue Chrono-Wafen für die Franzosen usw...) Nur Yuri braucht noch ein paar Einheiten, schließlich muss auch für wahnsinnige Bösewichte eine gewisse Gleichheit herrschen. Gruß, Arihpas PS: Cool, ich habe es geschafft eine Datei an einen Post anzuhängen. Damit tu ich mich normalerweise schwer. In der ZIP-Datei sind die modifizierte Rulesmd.ini und auch eine ra2md.csf-Datei mit den Namen für neue Einheiten. Aber alle, die ihn vielleicht testen: Vorsicht! Die KI ist recht unausgereift. Mich nervt immer, wenn sie einen Rekruten-Rush macht (30 Conscripts). Eigentlich nicht schlimm, doch da die GIs und Rekruten in meinem Mod recht starke Cyborgs sind...Oo 30 zerlegen fast jede Basis... |
#4
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Vielleicht magst du ja auf dieser, ebenfalls englischsprachigen, Site mal stöbern:
http://www.modenc.renegadeprojects.com/Main_Page Lass dich durch das 'Renegade' in der URL nicht verunsichern, es geht vor allem um RA2 / YR....
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Zitat:
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#5
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na, dann installier ich doch mal ra2/yr und teste das nachher. bin ja mal gespannt.
mein letzter ausflug in die welt des ra2-moddings: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70554 etwas umfassender war es da noch bei TS/FS, die etwas größere ra2-mod, die ich mal gebastelt hab, scheint leider verschollen. muss ich mal schaun, ob ich irgendwo auf ner alten festplatte noch was davon finde. mit dem emp-warhead... hum. gute frage. war schon bei ts nicht ganz einfach, das ding auf ne waffe zu adaptieren, wenn ich mich recht entsinne. wie es bei ra2 funktioniert, müsste man schaun. kannst du das nicht in der rules-file von der mod, bei dem du das gesehen hast, nachschaun? oder mir die mal schicken?
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#6
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*grübel*
ICh werd mal meinen kleinen Bruder fragen. Ich habe die meisten Mods, die ich gesehen hab, wieder runtergeschmissen, weil die KI so stark überzogen war, dass die die Karten mit Basenvollgeklatscht haben. Mehrfacher Basturz meines Computers war die Folge -.- Er spielt die meist aber trotzdem gerne und müsste den Namen des Mods wissen. Könnte vllt Deezire sein, bin ich mir nicht so sicher. Das interessante ist, dass der EMP-Warhead ganz stumpf noch in den rulesmd drin steht. Bloß lähmt er keinen Einheiten sondern killt sie sofrort... Hab schon überlegt, ob ich einen Hero-Brute mach, der alles im Nahkampf so zerschmettert Übrigens netter kleiner Mod, Darkwolf. Aber ist das nicht fies, schwere Panzer noch weiter aufzurüsten Vor allem den Apoc... Hab ich schon erwähnt, dass ich immer diese simplen Onlineschlachten "baue 30 Fortressesm überrolle den Gegner" hasse und lieber nette "Kommando"-Einsätze vorziehe? Daher gibt es im Mod einige RICHTIG teure Einheiten... mit ordentlich Wumms. Bau mal den Apoc, dann weißt du was ich meine Und nicht Boris vergessen! Der zieht Basen im Alleingang...wird aber von einem einzigen Rocketeer übelst geowned XD Bin im Moment noch am Rumtesten. Es gibt einige Sachen die immernoch zu stark sind... PS: Übrigens danke für den Link, Sven. Eine Modding-Enzeklopädie... Dabei bin ich doch so großer Wikipedia-Fan |