CommNews Forum Home  

Zurück   CnC Foren > Aktuelles > Maps und Mods allgemein

Antworten
 
Themen-Optionen Thema bewerten Ansicht
  #1  
Alt 29-09-2007, 13:50
Screamat Screamat ist offline
Visceroid

 
Registriert seit: Nov 2001
Ort: Franken
Beiträge: 291
Screamat hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Screamat eine Nachricht über ICQ schicken Screamat eine Nachricht über AIM schicken
Style: cncboard
weinen Tiberian-Sun Neuer Modding Einsteig

Heyho ich hätte ne kleine bitte an euch.
Is bestimmt schon 3 Jahre her dass ich was gemoddet hab und jez find ich nichma mehr die Rules.Ini von TS+FS :o
Könnt ihr mir ne Seite mit guten Tuts und auch Basics für Anfänger verraten.
TS is ja schon 'bisschen' draußen und ich find nich mehr wirklich zusammenhängende Sache mehr :o

e/ hab jetzt schon wieder meiner Inis gefunden die ich brauch
Frage:Brauch ich für FS nur die rules.ini bzw art.ini aus der expand01.mix zu editieren oder auch die aus der tibsun.mix?
Und wohin muss ich die Dateien dann kopieren damit sie wirksam werden?
In die Mix zurück?

Wäre echt nett
__________________
"All your base are belong to us!"

Geändert von Screamat (29-09-2007 um 15:02 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #2  
Alt 29-09-2007, 19:00
Benutzerbild von Matze I
Matze I Matze I ist offline
Æinfach da, gelegentlich

 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Harsefeld
Beiträge: 5.931
Matze I ist ein...
Matze I eine Nachricht über ICQ schicken Matze I eine Nachricht über Skype schicken
OL Nick: Matze I
Es reicht, wenn die rules.ini im normalen Verzeichnis liegt. Brauch dafür noch nichtmal in eine Mix.

Ansonsten kann ich deine anderen Fragen nicht beantworten.
__________________

vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21
Mit Zitat antworten
  #3  
Alt 01-10-2007, 14:13
Lin Kuei Ominae Lin Kuei Ominae ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 113
Lin Kuei Ominae ist ein...
Style: CnCForen Standard Style: Standard
normal TS
art.ini und rules.ini aus tibsun.mix/local.mix extrahieren
für FS
artfs.ini und firestrm.ini aus expand01.mix extrahieren

die artfs und firestrm.ini sind erweiterungen zur normalen art/rules.ini. alles was in diesen steht überschreibt die gleichnamigen einträge in den TS inis.
artfs und firestrm werden nicht in der normalen TS kampagne gelesen/genutzt/beachtet.

Um FS einheiten und gebäude auch in TS zu nutzen musst du alle einträge aus den FS inis in die TS inis kopieren. ACHTUNG: bei den listen [VehicleTypes], [InfantryTypes], [Animations] etc die listeneinträge aus FS immer hinten an die TS listen anfügen. auch wenn du dadurch den neuen FS einträgen neue nummern geben musst, das ist egal. wenn du die mitten in die TS listen einfügst findet die ai nicht mehr die korrekten einheiten und animationen was zu savegame crashs und einer ai die nicht mehr einheiten baut führt.

wirksam werden die TS und FS inis direkt in deinem TS ordner, dort wo auch die game.exe ist. Du musst sie also nicht zurück in die mix kopieren.

Mehr und ausführliche infos zum modden gibts auf http://www.ppmsite.com/forum/index.php im TS modding forum (man muss der englischen sprache mächtig sein)

Geändert von Lin Kuei Ominae (01-10-2007 um 14:16 Uhr).
Mit Zitat antworten
  #4  
Alt 13-03-2008, 13:07
MOD-Tank MOD-Tank ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 5
MOD-Tank hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Question

Hallo zusammen. Ich wollte dafür nicht einen neuen Treat aufmachen. Ich will ebenfalls anfangen und C&C games bearbeiten. Ich hab jetzt für Tiberian Sun programme zum bearbeiten von shp und voxel, kann aber noch nicht viel damit anfangen.
Was benötige ich denn genau, um einheiten neu zu gestalten?
Mit Zitat antworten
  #5  
Alt 15-03-2008, 02:21
Lin Kuei Ominae Lin Kuei Ominae ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Feb 2005
Beiträge: 113
Lin Kuei Ominae ist ein...
Style: CnCForen Standard Style: Standard
Mit dem Voxel Section Editor (VSE) erstellst du eine neue voxel einheit.
Falls animiert, brauchst den HVA-Builder um die einzelnen sections der einheit zu animieren (siehe HMEC). Falls nicht animiert reicht eine kopie der hva datei von irgendeiner original einheit.

Für den anfang reicht es .vxl und .hva in den TS ordner zu kopieren. Damit es aber nicht unübersichtlich wird, gibt es die XCC Utilities. Die enthalten den XCC Mixer um mit mix dateien zu arbeiten (eine art zip für C&C) und den XCC Mix Editor um eigene mix dateien anzulegen, in denen du deine neuen einheiten zusammen reinpacken kannst.

SHP Builder ist für shp einheiten da, die im wesentlichen nichts als eine reihe von bildern sind. (ähnlich gif)
shp dateien müssen in eine ecacheXX.mix (XX ist eine Zahl zwischen 02 und 99) datei, sonst findet TS die grafik nicht.
Mit Zitat antworten
  #6  
Alt 16-06-2008, 15:22
MOD-Tank MOD-Tank ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 5
MOD-Tank hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
Thumbs up Suche Projektteam

Hallo ihr guten Modder
Ich hab ne Idee für ein Modding-Projekt um TiberianSun und suche Leute aus meiner Umgebung dafür zum engen zusammenarbeiten. Bei Interesse, bitte melden. Raum Frankfurt/Main, Friedberg(Hessen).
Mit Zitat antworten
  #7  
Alt 16-06-2008, 18:22
mcairorce mcairorce ist offline
Tanyas Butler

 
Registriert seit: Mar 2008
Ort: Mühlheim
Beiträge: 339
mcairorce hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
mcairorce eine Nachricht über ICQ schicken mcairorce eine Nachricht über MSN schicken
OL Nick: mcairorce
Äh wieso müssen die in deiner Umgebung leben?Außerdem solltest du mal ein paar deiner Ideen aufzählen um das Interesse der Leute zu wecken.
__________________
Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern.
!Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
Mit Zitat antworten
Antworten

Lesezeichen


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist An.
Smileys sind An.
[IMG] Code ist An.
HTML-Code ist Aus.
Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:21 Uhr.


Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Template-Modifikationen durch TMS

Affiliates
United Forum GetBoinKeD cnc.onlinewelten.de